1433

Интересные факты и истории из мира игр Dendy

Знали ли вы что в Battletoads & Double Dragon есть две концовки, а в Ducktales целых три? Или, что в Contra есть уровень сложности? Или... Впрочем, по порядку. Время широкого распространения восьмибитных игр прошло, но интерес к ним до сих пор у многих не угас, а, благодаря развитию интернета появилась возможность узнать много интересного о знакомых играх и не только узнать, но и проверить.

Благодаря блогам Kinaman и AVGN, а также ресурсам emu-land и gamefaqs многие игры для меня заиграли новыми красками, про некоторые из них и будет эта подборка.

Duck Tales

Как уже было сказано, в игре есть три концовки, для получения хорошей нужно набрать больше 10.000.000$ за игру, что открыть несложно. Обычная получает при наборе меньшего количества денег, а отрицательная - при прохождении с нулём. Как ни странно, получить её сложнее всего, поскольку нужно иметь к концу игры сумму, кратную 3.000.000$, для чего нужно избегать всех драгоценностей и ждать в конце уровня, пока истечёт почти всё время. Наконец, в конце надо использовать ещё одну малоизвестную возможность - лечение, которое выполняется нажатием SELECT и стоит 3.000.000$.

Разница в концовках - сокровища потрачены на восстановление империи/найдены все сокровища/найдены все сокровища и ещё два секретных.

Duck Tales 2
Со второй частью всё попроще, на хорошую концовку намекает предыстория с поиском карты сокровищ. Плохая концовка получается тем же способом - тратой денег в ноль перед завершением игры, подсказок в игре об этом нет, но получить её куда как проще чем в первой игре с учётом того, что деньги есть на что тратить, а при смерти в любом уровне всё накопленное теряется.

Разница в концовках на этот раз более линейна: Флинтхарт нашёл секретное сокровище/Где же секретное сокровище/Скрудж нашёл секретное сокровище

Mighty Final Fight

Beat'm'up, в котором персонажи могут прокачиваться, получая опыт за каждого побеждённого противника. Получаемое количество опыта выглядело произвольным, на самом деле система была весьма оригинальная - опыт зависит только от того, каким именно ударом был убит противник. Зная это, можно получить максимальный уровень уже на четвёртом этапе, а играя Хаггаром благодаря удару Pile Driver (прыжок и удар с захватом) даже на третьем.

Также эта игра одна из немногих, где слухи о самом секретном супер-ударе были оправданы. Гай имел кроме спец-приёма получаемого на четвёртом уровне, ещё приём, доступный с самого начала игры. Для выполнения требовалось отпрыгнуть назад, в прыжке нажать верх и нажать удар в момент приземления. Не удивительно, что этот приём вошёл в категорию "Как-то у меня один раз получилось, сам не понял, повторить не могу, но точно было".

Коди также имел возможность из спец-приёма перейти в завершающий обычную раздачу апперкот, делалось это опять же нажатием вверх и удар. Возможно, у Хаггара тоже есть некий скрытый приём, но его найти мне не удалось.

Robocop 3

Про дверь в секретную локацию на первом уровне, наверное, знают все. Вот на втором и четвёртом уровнях аналогичные двери находили уже немногие.

Последняя, правда, представляет из себя не локацию, а ремонтную мастерскую, на случай, если кто-то по непонятной причине решил не тратить все ремонтные комплекты перед началом уровня.

Сама починка, кстати, тоже весьма оригинальная идея, в игре по сути было две независимых системы урона, первая обозначала общее здоровье, вторая - целостность отдельных частей и, если ремонтировать например, только руки, то можно прийти к ситуации, когда Робокоп здоров на 150%, но при этом у него регулярно отказывают ноги, отключая прыжки, или туловище, отключая ходьбу, или голова, инвертируя управление.

А процент вместо количества ремкомплектов на скрине - результат набора 10 штук.

Battletoads

Эту игру реально можно пройти Не особо приятный факт, о котором знает любой, кто пробовал искать информацию в интернете только по именам главных героев (Хорошо, если не по картинкам) -  Rash, Pimple и Zits переводятся как сыпь, прыщ и фурункул. Видимо, поэтому в одноимённом мультсериале решили показать школьников превращающихся в боевых жаб. Возможно, по этой же причине дальше пилотной серии дело не ушло.

На третьем уровне, до которого доходили все, а вот проходил мало кто, есть один момент - если с разбега залесть на байк, можно на некоторое время улететь за экран.

Сама вещь бесполезная, но интересная тем, что точно такой же трюк можно провернуть и в продолжении.

Battletoads & Double Dragon

Кстати, в отличие от первой части жабы отличаются не только внешностью, но и характеристиками. Сила, конечно, у всех одинаковая, но вот высота и дальность прыжка, а также скорость ходьбы (Но не бега) разные. Драконы отличаются только тем что Билли прыгает немного выше.

Что же касается альтернативной концовки - её получить можно, использовав чит на выбор уровня. Их в игре, кстати, целых два - первый активируется комбинацией B, A, Вниз, B, Вверх, Вниз на экране выбора персонажа и даёт выбор любого уровня до 5-2, плюс 5 жизней вместо трёх. Второй активируется комбинацией Вниз, Вверх, Вверх, Вниз, A, B, B, A и даёт выбор любого уровня, плюс 10 жизней. В обоих случаях, даже если игра была начата с первого уровня, после победы над Чёрной Королевой концовка ограничится диалогом:


- Для тебя игра окончена, Тёмная Королева! Ты будешь изгнана навеки!

- По крайней мере мы играем честно, вы, трусливые мошенники! Попробуйте ещё раз без порталов!

Jackal
Многих удивляло, почему ракетами можно стрелять во все стороны, а пулемёт направлен жёстко вверх. На самом деле в первых версиях в Японии для аркадных автоматов стрельба из пулемёта шла в том же направлении, на практике это, правда, делало оружие полубесполезным, с учётом наличия ракетницы, поэтому во всех последующих версиях пулемёт стал фиксированным, а издание Tokushu Butai Jackal оказалось единственным со столь отличной механикой.
В конце уровня показывался один из трёх вариантов картинок, которые наводили на мысль, что в игре есть хитрая оценка качества прохождения, зависящая от спасённых пленных, убитых врагов или времени прохождения. На самом деле, как и в случае с Марио всё оказалось проще - концовка зависит только от уровня прокачки оружия на момент завершения уровня, с гранатами будет первая картинка, с простыми ракетами вторая, с прокачанными - третья.
Contra
В игре есть уровень сложности. Не в явном виде, конечно, но при втором и последующем последовательном прохождении игра будет становиться сложнее, основной причиной чему является механизм произвольной генерации противников, который настолько замороченный, что про него можно написать отдельную статью. Впрочем, она уже написана и недавно выложена на хабре.

Вкратце суть в том, что чем больше прохождений, тем чаще создаются случайные противники и больше HP у боссов. Также есть немало специфических настроек, например, при первом прохождении в первом уровне не будут создаваться противники в левой части экрана. Так что, если кто-то считает, что "Контра лёгкая, я её десять раз проходил" - пусть попробует пройти её десять раз подряд. На четвёртом прохождении игра уже будет выглядеть так:

На сложность же, выраженную в поведении противников влияет не количество прохождений, а оружие, которым владеет игрок. И тут настроек побольше - чем мощнее оружие, тем больше и чаще будет стрелять каждый отдельный противник и даже скорость поворота пушек увеличена, а время между появлением и началом атаки уменьшено. Так что игра со слабым оружием как ни странно может быть легче. Пример поведения турели с базовым оружием и Spread Gun:

Издания игр в Японии часто отличались от изданий в Америке или Европе. Это касалось в том числе и Контры и, хотя отличия были исключительно в визуальном стиле, их было немало - в оригинале многие элементы игры были анимированы, например, деревья на уровнях Jungle и Snow Field шевелились, там же на уровне Snow Field шёл снег, а последний уровень Alien Lair анимирован был полностью и выглядел гораздо более похожим на логово чужих.

Также в игре было интро, рассказывающее историю про метеорит, упавший на землю и принесший пришельцев, и заставки между уровнями с игровой картой.

Концовка же была более расширена, демонстрируя, что главные герои успешно сбежали с острова перед взрывом. Также, на борту вертолёта были флаги - их количество увеличивалось на 1 после каждого последовательного прохождения, вплоть до шести.

Всё эти особенности были обусловлены архитектурой приставки - её возможности были весьма ограничены, но, в то же время, расширяемы чипами, встроенными в картриджи. Добавляя разные чипы можно было увеличить объём игровых данных, улучшить звуковые и графические характеристики или добавить возможность сохранения игр. Один из чипов был разработан студией Konami, и в Японии разработчикам была дана возможность встраивать его в картриджи, а вот на экспорт их не делали, отсюда такие различия.


Европейская версия этой, как и других игр серии Contra именовалась Probotector и была зацензурена до уровня полного отсутствия людей и замены всего и вся на роботов. При этом даже босс уровня Energy Zone, который вроде и так является роботом, был перерисован, чтобы быть ещё более похожим на робота. Причиной являлся запрет на кровь и жестокость в Германии.

Вообще тема создания и различий игр в разных изданиях очень богатая, но об этом как-нибудь в другой раз.


А пока всё.

Лига Геймеров

56.2K постов91.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий

Battletoads

В школе проходили с друзьями и на королеве я слился под шумные советы друзей что делать. После пытался дойти, но не получалось. Представьте какой осадочек остался. И вот спустя лет двадцать пять я взял джойстик для PC и эмулятор и не понял как тогда я мог вообще дойти до королевы без сохранений. Прошел с сохранениями, было очень необычное чувство после победы над королевой(она весьма легка в прохождении). Понял что был буквально "в паре шагов" от победы. И увидев мульт в конце, как-будто что-то "отпустило" внутри.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества