Играем в настольный вархаммер виртуально3
Всем доброго дня!
Преамбула
Я огромный (во всех смыслах) фанат вселенной вечной войны, особенно двигания пластика разной степени покрашенности по столу. Пересматривая свои армии под новую редакцию, я поймал себя на мысли, что последний раз играл ещё в 8-й. Не буду перечислять знакомые каждому взрослому обязанности вроде работы и семейных дел, но времени на хобби остаётся очень мало.
И вот, в очередной раз забирая с маркетплейса заказ с миньками, я понял: поиграть хочется, а времени нет. Да и армию надо проверить по новым правилам, чтобы не ударить в грязь лицом. Тут я вспомнил, что живу в XXI веке, и обратился за помощью к изуверскому интеллекту. Со всей своей мощью и при моём итеративном подходе он родил на свет игру, которую я и хочу вам показать.
Сразу оговорюсь: проект полностью фанатский и абсолютно некоммерческий. Его цель — помочь фанатам, страдающим от нехватки времени, и дать новичкам ощутить, что такое великий и ужасный НАСТОЛЬНЫЙ ВАРХАММЕР.
Представляю вам мой проект «Пепел и Ржавчина»
Проект детально и аккуратно переносит все механики настольного Вархаммера в виртуальный формат. Сейчас полностью перенесены правила фракций: Имперские рыцари, Адептус Механикус, Имперская гвардия и орки и кустодес. Юниты Legends пока не переносились. Тираниды, некроны и космодесант сделаны в виде «заглушек»: играбельны, но без полного списка юнитов и правил.
Начнём с самого простого. Первым вас встречает экран сборки армии. Доступны форматы от сверхмалого до 2000 очков. В сверхмалом (250 очков) юниты можно двигать по отдельности, без соблюдения правил когерентности — передаём привет Kill Team 7-й редакции. В ближайшее время планирую ввести Титанов и форматы покрупнее. Можно играть как на обычных картах, так и по полностью перенесённым правилам миссий сезона 2026–27 с учётом последних обновлений. Вторичные миссии тоже есть — колодой или ручным выбором.
Собрав армию (или выбрав случайную) и нажав «Начать битву», вы попадаете на виртуальное поле боя. Как видите, всё сделано в спрайтовой графике, так что модельки юнитов можно править вручную. Кратко пробегусь по интерфейсу.
Оранжевая область — броски кубиков.
Жёлтая — инфолист выбранного отряда и все действующие на него эффекты.
Зелёная — стратагемы (показываются только доступные в данный момент).
Голубая — действия юнитов.в.
Под игровым столом есть подсказка, что игра ждёт от вас в данный момент. Советую заглядывать туда почаще, особенно если кажется, что всё зависло. Ещё ниже — подробный журнал боя.
Бой длится стандартные 5 ходов, по их итогам победитель определяется по победным очкам.
Ссылка на скачивание проекта:
Игра запускается HTML-файлом и открывается в любом браузере. Ещё в архиве есть описание устройства проекта (код открытый) и даже инструкция для нейросети, чтобы его дорабатывать. Я продолжу работу над проектом и выложу его в интернет, чтобы у всех был свободный доступ к актуальной версии на сайте. Хостинг и домен уже куплены.
Теперь игра доступна на сайте
http://pepel-i-rzhavchina.ru/




Всем доброго дня!
У нас очередное обновление! Патч лист
1. Сыны магнуса прибыли - Добавлена новая фракция- тысяча сынов. Могут брать титанов в качестве союзников, рыцари хаоса на подходе.
2. В режиме сборки ростера слегка улучшен интерфейс, теперь можно выгрузить ростер в фаил или наоборот загрузить импортировать его в игру.
3. Аиркрафты теперь работают по правилам 11 редакции.
4. Огромный список исправлений
Астра Милитарум:
У Ибрама Гаунта и призраков Танита были перепутаны характеристики. Теперь у Гаунта Sv4+, W3, Ld6+ и неуязвимая 5+.
В криговском отделении тяжёлого оружия так же перепутаны наводчики и корректировщик. Теперь у наводчиков M4″, Sv4+, W2.
Ракетомёт разведотделения бьёт на 5+ (было 4+), у его расчёта есть лазпистолеты.
Оружие ближнего боя кадианского кастеляна при болтере — A3 (было A1).
У огрина-телохранителя добавлен удар риппером в рукопашной.
Добавлены недостающие варианты оружия: у командного отделения Крига, вахмистра Корпуса смерти и Аквилонов.
Орки:
Особые «смертельные попадания» у шут и слагг не действуют ни по технике, ни по чудовищам. Раньше игра исключала только технику.
У громадного шприца и клепальной пушки «разрушительные ранения» только по пехоте, у зап-пушки и сквигостоппы — только по технике и чудовищам.
Клешня зверобоя: «сокрушительные попадания 2» по технике и чудовищам.
Челюсти и килла-струя бьют на 3+ (было 2+), мульти-баста даккарига стреляет на 5+.
Большая шута у бойз и роккетницы трака и дреда смерти — сила 4. Большая шута пушечного фургона стреляет на 5+, его пушка получила «скорострельное 4».
Зверобои, наездники на сквигоборовах и байкеры получили неуязвимую 6+.
У бойз-мясников охотничьей повозки нет «доп. атак».
Механикус:
Сервиторы и надзиратель тоже были перепутаны. Теперь у сервиторов W1 и Ld8+, у надзирателя W2 и Ld7+, у всех неуязвимая 6+.
Спаренная лазпушка баллистариев — A2.
Техножрец-инженер больше не может вести хастариев и сервиторов: в 11-й редакции их нет в его списке.
Кустодес: капитан щита при замене копья и щита на алебарду или копьё стража теперь стоит на 25 очков меньше. Для этого игра научилась учитывать вариант снаряжения с отрицательной ценой.
Рыцари: ракетный блок «Железный шторм» получил «непрямой огонь».
Тысячники против орков
Актуальный архив с игрой доступен по ссылке
https://drive.google.com/open?id=1idES6QsBxXfv1yrBKeIJmS9EVa...
ИЛИ на сайте
http://pepel-i-rzhavchina.ru/
Теперь яндекс находит сайт игры при запросе пепел и ржавчина.
Всех заинтересованных прошу написать в комментариях, какую фракцию делать следующей.