688

Игра "Смута"

Я эту игру не ждал, пришел чисто по рекламе, заодно узнав что наши разработали "что-то вроде Стима" тобишь VK Play Игровой центр. "Ишь ты" - подумал я... Ну загрузил, потом купил игру. Дорого, но надо же поддержать нашего производителя?
Игровой центр в целом понравился стимовским оформлением, подумал ещё "Молодцы ребята, не стали изобретать велосипед, а просто скопипастили. Не будет проблем с изучениями всяких экзотических новшеств". Ну и игры там в списке Архейдж, Мир кораблей, Аллоды онлайн... в общем вполне известные.
Гм, я что игровому центру то похвалы раздаю? Ну вы поняли наверное что потому что "Смуте", как бы я хорошо ни относился к отечественному производителю, хвалы не хватает.


Многие её ругают за диалоги, баги, ещё что-то там... Но это не проблема, достаточно вспомнить как ругали и смеялись над багами Kingdom Come: Deliverance. Что в конечном итоге стала очень даже достойным творением. Я лично ожидал после просмотра рекламы чего-то вроде этого только в российском исполнении. Но нет.
По-моему главная проблема в том, что "Смута" это вообще не игра. Нет там реальной игровой составляющей. И делали её люди в принципе не понимающие что такое компьютерная игра, ориентируясь лишь на какие-то внешние признаки. И это, увы, не преодолеть никакими патчами, исправлениями багов и прочее.

Пишут в ответ на недовольство что это "повествовательное приключение", а не RPG. Пардон, но как минимум промо ролики с боёвкой всякие завлекательные говорили, таинственно приоткрывали какие то любопытные обереги и прочее. Все говорило за то что это именно РПГ. Создавали иллюзию что это российский Kingdom Come. И обсуждения были о РПГ, насколько я успел понять за день до покупки.
Сам я вижу причину создания этого... гм. Смутного приключения. В госзаказе, видимо инициированном какой-то светлой головой в правительстве. Нет, говорю это без особой иронии. Смутное время это действительно очень суровая и неприятная страница в истории государства Русского. Когда оно реально едва выжило. И идея создать у юного поколения понимание как в принципе такие вот смуты появляются, через исторический пример, достойная. Но исполнение увы негодное. В виде визуальной новеллы? Или этого малопопулярного жанра "повествования"? Не заставишь проникнуться по любому. Это не интересно. Поэтому добавили денег и включили "типарпг" составляющую с боёвкой, оберегами и беганьем по квестам. Проблема в том что и это не интересно, потому что оно "псевдо".

Сначала удивило то что у гг нет инвентаря. Вообще. Что есть на нём то и всё. Сабля, щит, копьё, пистолет с малопонятными характеристиками. По факту же как выяснилось позже абсолютно самодостаточна сабля.

Броня... Нет её, тобишь через энное количество часов получишь выбирая класс, но совершенно абстрактный. Легкая, тяжелая... бог весть что значит. Ни посмотреть, ни узнать стойкость, ни сколько единиц, как мы привыкли в обычных играх.

Лут. Его нет. И зачем убивать несчастных волков и прочих малопонятно. Просто жесткое требование квеста только и всего.

Магазины. Их нет. Все торговцы что-то там по кругу вякающие, пустые декорации, без малейшей интерактивности.

Деньги. Их нет. Ну вот вообще в принципе. Хотя уже исходя из предыдущих пунктов понятно что они вроде как бы и не нужны героическому герою диалогов.

Пища, эликсиры, напитки? Проскакивают в наградах иногда какие-то фиалы, не пойми где складируемые, с непонятными данными +10 к тому или к этому. Но всё это заменяет ковшик воды. Подошёл так анимационно испил, крякнул утёрся и пошёл себе далее абсолютно здоровый и могучий. ))

Лошадь. Функция конкретно смешная. Её можно назвать "заклинание призыва" и такое же молниеносное её удаление. Зачем она не понятно, скачет чуть быстрее бега. А расстояния совершенно ничтожные. Сражаться с лошади нельзя, врагов на лошадях нет, к слову совершенно непонятно наличие копья у гг, оно вообще не нужно ни разу.

Прокачка персонажа. Как бы есть. Но смысл её совершенно не понятен. Она идёт в основном автоматом от прохождения совершенно линейной цепочки повествований в стиле "поговорил с тем, поговори с этим" иногда с добавкой "убей этих" всё точка.
Открывает круглые слоты для оберегов и ромбические для камней, появляющихся волшебным образом после прохождения этапов. Можно их вставлять (боюсь даже предполагать во что их гг вставляет, поскольку точно не в оружие, и не в доспехи).

Таким образом, от РПГ ничего и не остаётся. Боёвка в принципе не имеет смысла, хорошая ли она плохая ли, не важно. Всё равно, пока задание не выполнишь дальше не двинешься. Можешь для всеохватного мазохизма поставить максимальный уровень сложности, это будет влиять лишь на время преодоления препятствий. Только и всего.
Ах да, ещё можно бегать туды-сюды, смотреть на красоты. Картинки то довольно красивые, но оббегать по улицам длинные дистанции, достает. Большинство этих домов и прочего просто монолиты, с невидимыми стенками.
Можно увидев местную дискотеку, присоединиться и потанцевать. Без музыки правда звучащей, ну ничо. ))

НПС на одно лицо, а главное на одну фразу. При беготне по Нижнему Новгороду тупая детская скороговорка "медведь-медведь" заставила вообще звук отрубить, ибо повторяют неписи всего пару фраз, причём с интервалами секунд в пять. Это жесть надо вам сказать. И не натыкайтесь на стоячих НПС они как чугунные статуи. Не сдвинешь и не стронешь.

Ну вот добрались до самой сути игры "Диалоги", в целом... ладно, историческая речь Минина в Нижнем понравилась. Остальное... возможно продолжу, если народ пикабу заинтересуется. )

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
38
Автор поста оценил этот комментарий

Игра. Только жанр надо было заявлять - визуальная новелла.)

раскрыть ветку (23)
11
Автор поста оценил этот комментарий

Для визуальной новеллы не надо изображать из себя РПГ, да беготню из точки а в бэ. Листай себе странички наслаждайся что там понаписали. Но согласен, судя по текстам никто наслаждаться бы этим не стал, попробовали другим путём.

раскрыть ветку (21)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, там тоже бывает нужно не только смотреть и читать, но еще что-то делать по минимуму. Так и здесь можно оставить только автопереброски из локи в локу с возможностью погулять по местности.

раскрыть ветку (20)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Для визуал новелы не завезли... эээ...
Сюжета, истории, диалогов, описаний и лора с миром хоть как-то.

раскрыть ветку (19)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Для визуал новелы не завезли... лора с миром хоть как-то.


Справедливости ради, лор с миром хоть как-то завезли в учебнике истории за 7 класс.

раскрыть ветку (18)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, так-то шикарно, конечно, но видеоигры как раз тем и хороши, что они могут подавать лор и мир не прибегая к необходимости копать внешний источник.
Тем более, что игра не совсем исторична, а базируется на историческом романе и оч-чень сильно от этого романа уходит в сторону "фанфик на тему".

раскрыть ветку (17)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чтобы игра подавала лор, надо её проходить. А зачем проходить игру которая не игра? Идея то нормальная, исполнение ни к чёрту.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На бумаге-то оно всё красиво...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вспомним первого Ведьмака, который я по дурости в своё время купил. Книг я к тому моменту не читал. Как вы думаете на сколько этого "шидевра" меня хватило?

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Первый ведьмак собирался, писался и разрабатывался с бюджетом на пиццу, небольшой молодой командой, которая хотела сделать игру по Ведьмаку, а не "убийцу Neverwinter Nights".
И, к слову говоря, первый Ведьмак, несмотря на забагованность и глюки, был весьма и весьма приятен.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

На момент основания количество штатных сотрудников было нескольким больше 10 человек, но во время разработки игры «Ведьмак», на разработку которой было потрачено около $10 млн[3], количество сотрудников было постепенно увеличено до 70 человек[4].

Нихера себе пицца.

Но я не об этом. Я про то что в первом подача сюжета была не очень. Из-за чего игра стала популярной в кругах, где читали книги Сапковского. Во второй части они это учли. И получилось хорошо.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я ставлю под сомнения эту цифру, потому что на разработку ведьмака второго потрачено было в районе 10.3 млн. И мне не удалось найти ещё источники, которые подтвердили бы заявленную, в том журнале, цифру в 10млн долларов. Как говорится, немного SUS. Возможно это бюджет разработки + реклама.
dtf.ru в 21-ом приводит цифры 2млн (20 млн злотых), опираясь на данные с сайта CD Project Red. И 2млн выглядят вполне реалистично.


Ну да, подача была не идеальной, но всё ещё над диалогами работали, исходный материал пытались передать и, в принципе, команда старалась.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

2 млн в 2007 тоже не хухры-мухры. B 4 года разработки. И то что это внутреняя студия издателя , типа как 1с был в России.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, так-то шикарно, конечно, но видеоигры как раз тем и хороши, что они могут подавать лор и мир не прибегая к необходимости копать внешний источник.

Лор - это описание мира вселенной, в которой происходит действие. Законы физики, законы магии, культурные моменты, исторические и т.д. Всё, что может быть связано со вселенной, но не играет прямую роль в сюжете. Т.е. то, что нужно для понимания процессов, происходящих с персонажами и окружающего мира, но при этом это невозможно получить из имеющихся знаний и опыта о реальном мире. Для описания лора данной игры достаточно сказать, что действие происходит в России начала 17 века, во времена смуты. Всё! Больше никакого описания тут не требуется. Вы либо знаете о чем речь, либо не учились в школе. Если у вас в игре показывают меч, то вам не нужна статья в энциклопедии игры с описанием, что такое меч. Но если во вселенной игры есть какой-нибудь "доплер", то описание того, что это такое, не помешало бы.

раскрыть ветку (8)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Окей.. что делать иностранцам, которые не знают историю России?
Или людям, которые и вправду положили болт на этот период истории как "скучный"?


Да, игра не должна опираться на базовые какие-то данные, вроде "что такое мечь" или "что такое молот".

А вот кто такой персонаж X или персонаж Y, почему эта фракция вот тут хорошие, а вот тут плохие - это игра должна рассказать. Не важно - историческая ли это игра или нет.

Смута же... не отвечает ни на один вопрос.
Зато гоняет тебя туда-сюда, туда-сюда.
Тьфу.

раскрыть ветку (7)
Автор поста оценил этот комментарий

Окей.. что делать иностранцам, которые не знают историю России?
Или людям, которые и вправду положили болт на этот период истории как "скучный"?

Страдать и мучаться. Это вещи, которые не нужно описывать. Вы так говорите, будто в других странах этого не учат. Я например проходил в школе столетнюю войну, войну белой и алой розы, колонизацию Америки, гражданскую войну в Испании в 1936. Это не история России, но её тоже в школе проходят
Покажите мне хоть одну историческую игру, которая описывает подобный лор. Взять серию ассасинс крид. В первой части вам говорят, что действие происходит во время третьего крестового похода. Ну собственно этого достаточно. Во второй вам говорят, что это Италия второй половины 15 века. В блэк флаге, что это карибский бассейн 17 века и т.д.
Для каких-нибудь стратегий парадоксов достаточно знать, что действие происходит в период второй мировой или в викторианскую эпоху и т.д.
Тут тоже самое - Россия во время смуты 17 века. Например, если возвращаться к стратегиям парадоксов, то в Европе Универсалис есть национальное бедствие для России под названием "Смутное время". Это важный и знаковый период истории одного из крупнейших и значимых государств мира, который проходят не только в наших школах. Так что одного предложения вполне достаточно для описания лора игры. А описание игровых персонажей это уже вне лора.

раскрыть ветку (6)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы упомянули Ассасин Крид... Но игры этой серии стабильно рассказывают игроку лор о мире и персонажах и фракциях. Отвечают на вопрос "а почему эти эти, а те те".

Они не ждут что игрок будет разбираться в исторических фигурах и персонажах.

Они настолько стараются, чтобы лор был понятен и доступен, что у игр был свой внутриигровой Кодекс.

В отличии от Смуты.


И это плохой гейм дизайн, строить игру вокруг "ну игрок должен знать".

Очень плохой. Нельзя так.

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну так они рассказывают об игровых персонажах. Имеющих отношение к сюжету. Это не лор. Фракции тамплиеров и ассасинов здесь тоже наполовину вымышлены, естественно надо рассказать в чем их соль в игре. Никто не расказывает при этом, что такое крестовый поход, что из себя представляли те времена. Никто не говорит, что такое ислам и его принципы. Никто не рассказывает об арабской культуре. Это описано одной фразой: действие происходит на ближнем востоке в период третьего крестового похода. Именно это является лором, а не персонажи игры.
Ещё раз. Лор - это описание внесюжетной вселенной.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для визуальной новеллы нужен яркий интересный сценарий. Почему нет - интересный драматичный сюжет, пару ярких дуэлей чтобы разбавить перелистывание, несколько концовок. Игра может быть любой, но не должна быть скучной. А тут проблемы именно с этим.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества