12

GURPS или записки мастера #1⁠⁠

Доброго времени суток всем, заинтересовавшимся названием поста.

Конечно, в первую очередь многие спросят - что за слово такое "GURPS", при чем тут некий "мастер" и к чему вообще весь этот пост (по секрету - серия постов!)?

Обо всём по порядку.

Самое простое - GURPS или Generic Universal RolePlaying System или же Единая универсальная ролевая система, созданная компанией Steve Jackson Games (тем самым создателем Манчкина) в далеком конце 80х годов. У неё как тогда, так и сейчас есть одно самое главное и впечатляющее преимущество - применимость к любой игровой вселенной. Хотите Звёздных войн? Добро пожаловать! Бластеры, межпланетные корабли, световые мечи и магия... Хотите диких джунглей с Индианой Джонсом? А может быть подводную базу с изучением особенных океанических глубин? А может вам нравится киберпанк, стимпанк, атомпанк? Пожалуйста! А может быть желаете поохотится на драконов и построить замок? Вам стоит лишь собраться, открыть первую книгу и погрузиться в правила, которые можно применить к абсолютно любой вселенной.

Возможно, здесь стоило начать с объяснения что есть ролевая настольная игра, зачем нужны кубики и почему есть мастер и есть игроки, но это требует отдельного большого поста для несведущих. Однако эта серия постов скорее для тех, кто знаком с этими понятиями.

Эта серия постов будет содержать в себе воспоминания с некоторых партий, монстрятник (с параметрами тех или иных созданий), короткие зарисовки сеттингов и прочие вещи, которые могут помочь начинающим или уже опытным мастерам почерпнуть что-либо новое. Система как весьма универсальная требует большой работы воображения игроков и усилий мастера, а посему эти посты могут стать настоящей помощью в поисках вдохновения!

GURPS не самая популярная система, в отличие от DnD или Pathfinder, что лично для меня кажется странным, ведь они столь узко специализированны, и я поняла... У него нет тех самых полноценных интересно расписанных сеттингов, того самого мира, в котором всё существует! Познакомьтесь с игрой, возможно и вам захочется стать мастером и найти своих игроков, чтобы рассказать свою уникальную историю.

P.S. В комментариях очень хотелось бы увидеть предложения, пожелания, а может и вопросы, на которые я могу попробовать ответить полноценно, а может выпустить целый пост об этом.


Представляю вашему вниманию на сегодня простой сеттинг, подходящий для начинающих и опытных мастеров, где игрокам не придется искать множество материалов. (Крайне рекомендую для прочтения основные правила системы)


Добро пожаловать в Вестерн!

Место действия: Соединенные Штаты Америки, штат Невада, графство Эсмеральда, город Монтесума (Координаты: 37°42'14"N 117°22'8"W)


Время действия: 1871


Город: Городок Монтесума был основан на небольшом богатом месторождении в 1869 году. На текущий момент население составляет около 380-390 человек, в большинстве своем - старатели с семьями. Расовый состав - 16 бывших рабов (как назвать негров не неграми), 2 мексиканца братья Рамиресы Диего и Санчес, остальные американцы - смесь из всевозможных евроазиатских рас. Природные условия жесткие - за горным хребтом Сьерра-Невада практически начинается пустыня Невада, неподалеку знаменитая Долина Смерти. Скупая горная растительность слегка разбавлена в долине благодаря ручью, но все равно богатой флоры ожидать не стоит. Из фауны койоты, мелкие грызуны, змеи залетные скорпионы из пустыни, изредка в горах вдалеке встречают пум.


Транспорт: одна единственная тропа-дорога по направлению к близлежащему городку Силвер Пик. К нему подведена ветка узкоколейки до Бишопа и далее на Карсон и Фресно.


Примечательные личности городка:

Братья Диего и Санчес Рамиресы - мексиканцы-строители, приехали сюда почти сразу после поселенцев, особой работы для них в городе нет - дома уже стоят, поэтому они перебиваются мелкими ремонтными работами, однако, уезжать не собираются.


Шериф Вильям Боггинс (кличка "Шальной Боггинс") сухощавый жилистый 45 летний усатый американец в четвертом поколении. Кличку получил за весьма своеобразную манеру вести себя - он обычно задумчив и старается разобраться в вопросе сначала размышляя, а уже потом выхватывая Кольт. Впрочем, этот человек пользуется уважением общественности - умелый охотник и грамотный организатор, стреляет превосходно как из винтовки так и из револьвера. Во время Гражданской войны получил два ранения в ногу (перемещается Боггинс обычно с тростью, но легко) и был удостоен медали Почета в 1864 году.


Джереми Уэлш (кличка "Косой Жиром") Пожилой, среднего роста и комплекции человек с испитым лицом. В разговорах старается выдавать себя за выходца из Франции, несмотря на абсолютно английские корни. Много пьет, хотя заведение держит при этом в отличной форме. Не одобряет драк внутри и часто утверждает свою власть при помощи Реминтгтона, что хранится под барной стойкой.


Сэмюель Каспаро (кличка "Сэм Консервная банка") Очень крепкий старый старатель (около 60 лет с гаком). владелец магазина скобяных изделий. Немногословен, себе на уме. Кличку получил за виртуозную стрельбу по консервным банкам со 100 ярдов.


Доктор Питер Систр ("Док") 30 лет крепкий моложавый человек красивой внешности приехал в городок два месяца назад, пока живет в комнате при салуне.


Сэнди Квадрига ("Малявка Сэнди") Вдова подполковника Гарольда Квадрига армии США, погибшего в Гражданской войне. Очень достопочтенная дама роста 195 см и весом 120 кг с тяжелым характером и не менее тяжелой рукой. Владелица продуктовой лавки.


Джефферсон Коил ("Хромой Мясник") 38 летний калека, потерявший здоровье во время одной из стычек с индейцами. Несмотря на хромоту и рост 154 см у него очень сильные руки. Работает плотником в городке, в том числе выполняет заказы и на изготовление гробов. Xеловек мрачный и нелюдимый.


Хэнк Мюррей ("Скряга Хэнк") Невзрачный человечек без возраста. Местный приемщик и ростовщик. Его дом, он же пункт приема, больше напоминает средневековый форт. Человек весьма не бедный и держит штат крепких ребят на жалованье. Большинство жителей города его терпеть не может, но разобраться с ним без поддержки армии никто не решается.


Эд, Эдди, Джош и Джим - четверка местных забулдыг. Абсолютно неотличимые друг от друга пьянчуги, любители дармовщинки. Изредка подрабатывают разнорабочими, подворовывают по мелочи и часто бузят в салуне.


Патрик Мендоc ("Бычара Мендоc") - владелец основной шахты в Монтесуме и небольшой шахты в Силвер Пике. Толстый потный грубый увалень, двух метров ростом. Стрелок неважный, но при нем всегда ходит трое молодцев "из Карсона", охотно решающие за него вопросы с помощью мистера Смита и мистера Вессона.


Грегори Скотт ("Шотландец") 32 летний пуританин. Кузнец так себе. но другого в городке нет. Невыразительный человек чрезмерно набожный и недалекий.


Окрестности города известные всем.

Шахта Монтесума. Собственно добывающая отрасль поселения. Основная шахта - плохонькая, с 5 вагонетками и с поддержкой из сырого дерева, собственность Мендоса, вокруг мелкие выработки и участки остального люда. Есть несколько старательских конструкций.

Ручей Монтесума. Небольшая речушка, которая берет начала на высоте 1200 метров над уровнем моря из подземных источников. Ручей не слишком полноводен, но чист.

Где-то в горах на границе Невады и Калифорнии располагается поселение русских староверов - люди суровые и необщительные.

Вооружение:


Револьверы:

1)Colt M1848 Dragoon .44 (Damage 2d+1 pi+; Accuracy 2; Range 100/1100; Shots 5(10i)); Cost 11.25$)

2)Colt Number 5 .36 (или же Кольт "Уравнитель") (Damage 2d-1 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 5(3i) Cost 10$

3)Colt  M1851 Navy .36 (знаменитое оружие "Дикого Билла" Хиккока) (Damage 1d+2 pi; Acc 1; Range 90/1000; Shots 6(10i); Cost 6,8$)

4) Girard LeMat .42 (большая редкость в США, может быть замечен в фильме "Быстрый и мёртвый") (Damage 2d-1 pi+; Acc 2; Range 60/700; Shots 9(10i); Cost 6.25$)

5) S&W Number 1 .22 Short (Копии этого револьвера выпускали порядка двух десятков других производителей в США с такими же параметрами, но с более низкой надёжностью) (Damage 1d -1 pi-; Acc 2; Range 50/550;  Shots 7(5i); Cost 7$)

Пистолет (неавтоматический) (да, только один):

1) Remington Model 95  .41 Double Derringer (скрытый пистолет, из подобного оружия был убит Авраам Линкольн; встречался так же в разных фильмах, включая "Wild Wild West")  (Damage 1d pi+; Acc 0; Range 60/650; Shots 2(3i); Cost 3.5$)

Винтовки:

1) Enfield P/1853 .577 (Damage 3d+2 pi+; acc 3; range 120/1200; Shots 1(15); Cost 7$)

2) Volcanic .38 (крайне редкая, по существу первая полуавтоматическая винтовка) (Damage 2d-1 pi; acc 2; range 70/800; Shots 25+1 (3i); Cost 18.75$)

3) Remington Rolling Block Number 1 .45-70 (Damage 5d pi+; Acc 4; Range 470/3000; Shots 1(3); Cost 16.25$)

Оружие ближнего боя:

1) Нож Боуи (Damage sw-2 cut / thr imp; cost 1.1$

2) Кнут (Damage sw-2 (0.5)cr, длина возможна до 3х метров, cost 0.5$ за каждый метр кнута)

3) Топор обыкновенный (Damage sw+2 cut; cost 1.25$)

4) Копье (индейское) (Damage thr+1 imp, метательное, cost 0.75$ или определяемо мастером)

5) Лук (индейский) (Damage thr imp, cost 1.25$ или определяемо мастером)


Примерные ценники на товары:

Кружка пива - 10 центов

Стакан виски - 13 центов

Буханка хлеба - 2 цента

Банка консервов фунтовых - 10 центов

Велосипед (ха-ха) - 2,5 доллара

Лодка (каноэ) - 12 долларов

Лошадь от 4 до 12 долларов.

Простая повозка - 50 долларов

Дилижанс - 110 долларов

Дом небольшой ( 1 этаж, 3 комнаты) - 800-1300 долларов

Дом большой (2 этажа, 5 комнат, подпол) - 1600 - 2000 долларов

Лавка или салун - 1500-2500 долларов



Стартовые деньги у игроков:

1) Без дома, новый поселенец имеет имущество на сумму 125$

2) Поселенец города, с домом, имеет имущество на сумму 25$



Варианты базовых сюжетов на развитие:

1) "Бычара Мендос" и его подозрительные связи с Карсон Сити. Владелец шахты пытается максимально выжать из неё деньги совершенно не следя за безопасностью. Все недовольные вынуждены иметь дело с его телохранителями из "Карсон-сити". Шериф Боггинс высказывает беспокойство и был бы не прочь узнать чем так обязан Карсон-сити мистеру Мендосу?


2) История Братьев Рамиресов. Пара таинственных мексиканских строителей, уже полгода сидят в городке, где никто ничего не строит. Как и на что они живут? Тем не менее трижды в неделю их скрипучая повозка запряжённая осликом рано утром отправляется в Силвер Пик, а вечером возвращается обратно пустой.


3) Легенда о сокровищах Монтесумы. Первооткрыватели местечка говорили, что местные индейцы верят, что некогда были частью великой империи ацтеков, и когда испанские конкистадоры подошли к стенам Великого Города Тенотчитлана, император Монтесума повелел спрятать сокровища империи далеко на севере. Где-то в этой долине.


Эти сюжеты можно использовать по отдельности или все вместе, соединяя их между собой и предлагая игрокам самим выбрать тот сюжет, по которому их персонажам хочется идти.

Удачи в играх и до новых постов!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Звучит очень интересно, спасибо за пост))
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Всегда пожалуйста, будет ещё, советуйте друзьям)
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества