24

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру

Это не настоящий туториал. Здесь описан лишь порядок работы моделера и художника, чтобы освежить в памяти. Скриншоты взял из видео
Creative Development Creating a Low Poly Game Character in Maya and Silo with Antony Ward

1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.


По этапам с картинками:


1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.

CGI Media

3.1K поста6.5K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хе-хе, вернули мой 2007-ой? Зачем красить в фотошопе, когда есть Painter, 3DCoat или Mari?

Тем более Пэинтер с Козой очень дешевые по меркам софта для 3D (если говорить о лицензии).

Хэнд-пэинт в 3ДКозе:

https://www.youtube.com/watch?v=lO3qO4H21Wc

Вот Сабстанс наглядно:

https://youtu.be/IVjdlAhM-bg?t=962

Ну и по Mari что-то, хотя таких таймлапсов там немного совсем, но все киношники на ней сидят:

https://www.youtube.com/watch?v=3aeM1J-g6a8

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Из этого всего substance больше всего понравился. Будет хорошей заменой фотошопа для меня ))

Автор поста оценил этот комментарий

RuTracker в помощь

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, капитан! =)

7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

"Художник их открывает в фотошопе" - текстурить в ФШ в 2018г -это моветон .Это как забивать гвозди дрелью,взяв ее за сверло и колотя ей по гвоздю - результат в принципе будет, но нахера нужен такой геморрой когда для этой цели есть молоток ? Текстурят обычно в специально предназначенных для этого пакетах -  substance например.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поправку, полностью согласен.

Я кроме фотошопа нигде не умею рисовать, до substance ещё не добрался.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Кратко, в общем виде понятен процесс, и лаконично. Спасибо )
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

=)))))

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества