3146

Достроил компьютерный город спустя двадцать лет

В этом посте я расскажу о том, как обнаружил на старой дискете город из SimCity 2000, созданный мной в 1999 году.


Если бы мне кто-то двадцать лет назад сказал, что я готовлю материал для будущего поста в интернете, я бы подумал, что у дяди или тёти не всё в порядке с головой. Я просто играл в одну из своих любимых компьютерных игрушек — SimCity 2000. В дальнейшем я перепробовал и остальные градостроительные симуляторы от Maxis, но особый след в душе оставила именно двухтысячная версия. Если что, вышла она в 1993 году.

Когда я был совсем маленьким и не понимал, как строить город, который мог бы развиваться и обеспечивать себя, я просто покупал муниципальные здания типа электростанций, школ и пожарных частей, опоясывал их железной дорогой, высаживал вокруг лес и заворожённо наблюдал, как по кругу бегает бело-синий паровозик. Такой вот симулятор деревни Новокурьяново.


Мне настолько нравилась игра, что летом, когда меня увозили на дачу, я по памяти рисовал на бумаге игровой интерфейс и придумывал, что я построю, когда вернусь в Москву. Эти художества, конечно, не сохранились, зато остались рисунки чуть более позднего времени, где я уже придумывал новые типы сооружений. В частности, по моей задумке в игре должна была появиться добывающая промышленность (рисование залежей угля на контурных картах по географии не прошло даром. Привет вам, Нина Николаевна). Любопытно, что эта идея буквально в таком же виде спустя много лет была реализована в пятой части игры.

Но вернёмся к SimCity 2000. Годам к восьми я уже знал, что в городе нужно выделять зоны под жильё, торговлю и промышленность, и что к ним нужно подводить дороги, электричество и воду, чтобы они развивались. Мои крошечные города начали заселяться виртуальными жителями и даже приносить какой-то доход.


Все они нескромно назывались в честь создателя — Alextown. Один из городов показался мне настолько удачным, что я записал файл с ним на дискету, чтобы отнести на урок информатики и похвалиться перед друзьями. Кажется, город их не особенно заинтересовал — тогда всем больше хотелось поиграть по сети в Doom. Зато дискета сохранилась, и через много лет я обнаружил на ней файл ALEXTOWN.SC2. Что же скрывалось внутри?

Небольшой городок на 7 тысяч жителей, почти без высотных зданий, зато с железной дорогой, которая на самом деле ему не нужна и только зря расходует бюджет (кто сказал «монорельс»?). А на окраине возвышается шикарный мост, напоминающий знаменитые Золотые ворота — тоже, разумеется, построенный в первую очередь для красоты.


Но вообще надо признать, что город спроектирован не так уж плохо. Угольная электростанция и фабрики размещены в углу, чтобы половина дыма уходила к соседям за край карты, в наличии полицейский участок, школа и больница, а кварталы имеют оптимальный размер 6 × 6 (ленивые симы не ходят пешком больше трёх клеток). Есть, конечно, и недостатки — слишком большие зоны одного типа, нехватка мест для отдыха, избыточная система водоснабжения (я прокладывал трубы подо всеми дорогами, видимо, насмотревшись на то, как их постоянно перекапывают в реальной жизни).


Время в виртуальном городке остановилось в 1945 году. Для круглого счёта, конечно, лучше подошёл бы 1950-й, но на самом деле и так неплохо. Дело в том, что в игре все электростанции, кроме ветряных и гидро-, имеют срок службы 50 лет. Когда он истекает, нужно заново выложить полную стоимость сооружения. Для угольной электростанции, самой дешёвой из доступных на раннем этапе игры, это 4000 симолеонов — огромная сумма при годовом доходе города порядка 500 $. Поэтому ближайшие пять лет я бы всё равно ничего не строил, а только копил деньги на модернизацию энергосистемы.

Первую попытку достроить свой Алекстаун (переименованный к тому моменту в более благозвучный Алексвилль) я предпринял пять лет назад.


К 1995 году население виртуального города выросло вдвое. В нём появились музей, яхт-клуб и здание совета, а мост, на котором раньше почти не было машин, стал одной из главных транспортных артерий.

Было построено несколько новых электростанций, в том числе и экологически чистых солнечных. Кстати, оказалось, что для них предусмотрен элемент реализма: в дождливую и пасмурную погоду они вырабатывают меньше энергии. В самой игре об этом ничего не сказано.

По мере роста города я сталкивался с новыми проблемами. Всё время увеличивался трафик, отчего рядом с загруженными улицами падала стоимость земли и росло загрязнение. Чтобы бороться с этим, я строил автобусные парки, развивал рельсовый транспорт, увеличивал связность дорожной сети. Варламов был бы мной доволен.

Чтобы открыть гифку в нормальном качестве, во время просмотра щёлкните по значку с дискетой в правом нижнем углу.


В игре есть много удобных инструментов для анализа положения дел в городе. Можно открывать их в отдельном окне, а можно накладывать цветовую градацию прямо поверх основной карты. Вот так, например, меняется дорожная обстановка, если проложить дополнительную улицу внутри большого микрорайона (чем ярче цвет, тем плотнее движение):

Газеты рассказывают о том, что заботит жителей. А заодно веселят сгенерированными заголовками:

Видимо, редакторы не извинились, поэтому в следующих частях игры газет уже не было.


Вот так развитие города выглядит в динамике (между кадрами — 50 лет):

Кстати, только благодаря этой анимации я узнал, что в игре сами собой растут новые деревья.


К сожалению, Сергею Семёновичу мне не вполне удалось превратить Алексвилль в комфортный европейский город. У жителей довольно низкий уровень образования, потому что я поздно построил университет и не предусмотрел достаточно школ. Несмотря на все старания, городу постоянно не хватает энергии, и я никак не могу накопить достаточно денег, чтобы построить даже атомную электростанцию (а ведь там есть и всякие футуристические). В конце XXI века Алексвилль по-прежнему существует за счёт сжигания угля и газа. Дивный новый мир, который мы заслужили.

Первую линию метро удалось проложить только в 2080-х (Омск, не теряй надежду!). В Алексвилль не слишком охотно переезжали жители, и мне приходилось снижать налоги, чтобы их приманить, а это порочная практика — доходы города падают, денег на развитие почти не остаётся, а поднять налоги обратно уже не получится без сильного недовольства граждан.


В общем, уже в этом году я решил попробовать ещё раз начать с той же точки, учтя допущенные ошибки. И получилось так:

Город перекинулся на другую сторону реки, а население составило почти 83 тысячи человек против прежних 36. Появились аэропорт и морской порт; было построено множество высотных зданий размером 3 × 3 клетки, которые становятся доступны только при очень высокой стоимости земли. Яхт-клубов стало три вместо одного. Энергией город обеспечивают атомные, солнечные и гидроэлектростанции; последняя угольная была снесена в 2052 году.

Спрос на все типы зон — стабильно высокий. Жители устраивают парады в мою честь.

В сравнении с предыдущей попыткой цифры следующие:


Население: 36100 — 82690

Уровень здравоохранения: 66 — 70

Уровень образования: 85 — 100

Годовая прибыль: 867 — 4686


Несомненно, можно было добиться и лучших результатов. Я ведь не большой мастер игры в SimCity, я просто большой любитель) К тому же не стоит забывать, что первые 45 лет городом управлял 9-летний школьник.


Если вам интересно, в следующий раз я могу рассказать, насколько удачнее получился город, построенный на том же ландшафте с нуля с моими нынешними знаниями, и выложить другие сканы из тетрадочки с детскими рисунками. Там есть фантазии по мотивам Might and Magic VIII, Doom, Ghost Recon, Counter-Strike, Z. A. R., Carmageddon II, Hogs of War и The Sims, а также несколько полностью придуманных игр и просто куча всякой забавной и наивной ерунды)


P. S. Большая картинка для тех, кто любит рассматривать детали. И она же по ссылке, поскольку шакал Пикабу файлы такого размера сжимает. Для получения скриншотов достаточного размера пришлось запустить под виртуалкой Windows-версию игры.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
190
Автор поста оценил этот комментарий

когда мне нужно было бабло, я снижал скорость внутреннего таймера игры, дожидался декабря - завышал ползунок налогов до упора, в новый год снимал максимальное количество бабок, потом в январе снова выставлял ставку налогов в приемлемый уровень. за такой короткий промежуток народ не успевал полностью охуеть и свалить из города))) не знаю, как в других версиях, но в симсити 2000 такая херня прокатывала.

раскрыть ветку (24)
167
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Новогодний 13й налог вместо 13й зарплаты)

раскрыть ветку (5)
187
Автор поста оценил этот комментарий

От лица государственной думы выражаю  вам благодарность за рацпредложение!

раскрыть ветку (4)
26
Автор поста оценил этот комментарий

И фару на лоб! Чтоб ночью работали

раскрыть ветку (1)
21
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Военная часть… Курилка. Сидят 4 лейтенанта. Один предлагает идти к командиру части проситься в отпуск. Встали пошли. Заходит к командиру первый:
— Товарищи полковник, лейтенант Пупкин. Разрешите в отпуск.
— Да ты че! В отпуск, говоришь? Давай рацпредложение — пойдешь в отпуск!
— Легко! Вон у Вас под окном солдат траву косит. Че он косой в одну сторону машет? Давайте ему вторую косу привяжем, пусть косит налево и направо!
— Молодец! В отпуск!
Заходит второй:
— Давай рацпредложение…
— Легко! Вон у Вас под окном солдат траву косит. Че он косой туда-сюда машет? Давайте ему к косе привяжем вилы, пусть сразу в кучки складывает!
— Молодец! В отпуск!
Заходит третий:

— Давай рацпредложение…
— Легко! Вон у Вас под окном солдат траву косит. Че он косой туда-сюда машет, траву в кучки складывает? Давайте к нему привяжем тележку, пусть сразу и отвозит!
— Молодец! В отпуск!
Заходит четвертый:

— Давай рацпредложение…
— Не знаю.
— Ну-у-у-у… Так иди думай. Придумаешь приходи!
Выходит лейтенант на крыльцо, закуривает нервно, стоит «репу морщит».
И тут подходит к нему этот солдат. С этой хреновиной в руках с привязанной тележкой, весь потный, обессиленный. И злобно так, спрашивает у лейтенанта:
— Чё, товарищ лейтенант, в отпуск хотите?!
— Да-а…
— Б…ь, рацпредложение не можете придумать?!
— Да-а…
— Б…ь, ФАРУ МНЕ НА ЛОБ!!! ФАРУ!!! ЧТОБЫ НОЧЬЮ КОСИЛ!!!
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вот он - Прорыв
0
Автор поста оценил этот комментарий
СУКА! Зачем ты это им сказал?! Теперь нам п**дец...
31
Автор поста оценил этот комментарий

Я не один такой был? Рукопожимаю!

раскрыть ветку (5)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Как фокус с кучей жилых зданий и бочек с водой в стронгхолде.

раскрыть ветку (4)
10
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну- ка просветите.

раскрыть ветку (2)
5
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо
0
Автор поста оценил этот комментарий
И меня
9
Автор поста оценил этот комментарий

Забавно) Не, я такое не практиковал. Надо будет попробовать.

раскрыть ветку (4)
17
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, в сим сити 2000 даже не надо было думать. Я строил что попало, а оно работало и приносило кучу денег. Как ты умудрялся бедствовать? А вот в оьычном сим сити там да, сложности. Годзилла вылезет и пиздец твоему городу, пожары и землетрясения и т.д.

раскрыть ветку (3)
7
Автор поста оценил этот комментарий

В первом SimCity тоже были свои упрощения, например читерские железные дороги, благодаря которым можно было построить успешный город вообще без автомобилей.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Там реально есть Годзилла как стихийное бедствие?)
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Реально ) пожары вызывает ) крушит дома

2
Автор поста оценил этот комментарий
Судя по ценам в магазинах перед новым годом, не вы один такой умный
2
Автор поста оценил этот комментарий
Хлопну бургер за твое здоровье
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
В скайлайне так делаю)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А я читы использовал 😬
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Осуждаю!
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я рассматривал это как кредит от МВФ )))
0
Автор поста оценил этот комментарий

По моему, сейчас так же депутаты планируют сделать :)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества