7

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №211

Серия Последнее приключение

Здравствуйте! Сегодня хочу поделиться новой системой боевых приёмов для тех игровых классов, которые не владеют множеством заклинаний. Теперь они смогут прокачивать навыки атаки и обороны, основанные на характеристиках Силы, Выносливости (Телосложения) и Ловкости.

Общая концепция приёмов

По каждой характеристике (Сила, Телосложение, Ловкость) доступно три типа приёмов:

Быстрый

Обычный (Средний)

Медленный

• Доступность приёмов зависит от значения характеристики:

16+: 1 приём

18+: 2 приёма

20+: 3 приёма

Урон от приёмов суммируется к урону оружия (или к базовому рукопашному урону, если вы сражаетесь без оружия).

Таким образом, персонаж с высокой характеристикой, но без доступа к магическим заклинаниям, получает собственный «арсенал» боевых техник, которые можно развивать и совершенствовать.

=============================

Группа 1: Атаки на основе Силы

Основная идея: максимальный урон и пробивание брони.

1.1 Быстрая атака: «Прямой удар»

Рукопашный бой: короткий мощный удар кулаком или локтем.

С оружием: прямой выпад или удар тупым концом.

Механика:

• Урон: 1d6 + мод. Силы.

• Игнорирует 2 единицы брони у целей с AC (бронёй) ≤ 12.

• Можно использовать как реакцию на атаку врага в ближнем бою.

Тактика: отлично пробивает защиту противника и помогает нанести урон, когда важно действовать быстро.

1.2 Обычная атака: «Размашистый удар»

Рукопашный бой: широкий удар кулаком или ногой.

С оружием: горизонтальный «замах» мечом, топором и т.п.

Механика:

• Урон: 1d8 + мод. Силы.

• Если итог броска атаки превышает защиту цели на 5 или более, цель оглушается на 1 раунд.

Тактика: отлично подходит против бронированных или малоподвижных врагов.

1.3 Медленная атака: «Разрушительный удар»

Рукопашный бой: полностью заряженный апперкот или подобный сильный удар.

С оружием: вертикальный удар сверху, предназначенный для пролома брони.

Механика:

• Урон: 2d6 + мод. Силы.

• Урон удваивается, если враг оглушён или сбит с ног.

• Требует потратить всё движение в раунде.

Тактика: когда ключевым является нанести максимальный урон в один приём.

=============================

Группа 2: Атаки на основе Выносливости

Основная идея: защита и контроль.

2.1 Быстрая атака: «Блок с контрударом»

Рукопашный бой: отражение удара и ответ кулаком.

С оружием: блок + удар эфесом или щитом.

Механика:

• Урон: 1d4 + мод. Силы/Телосложения.

• Снижает урон следующей атаки врага на 1d6.

Тактика: комбинирует защиту с ответным ударом. Особенно полезно против сильных противников.

2.2 Обычная атака: «Захват»

Рукопашный бой: попытка обездвижить противника.

С оружием: использование древкового оружия для блокировки движений врага.

Механика:

• Проверка Телосложения против Силы/Ловкости врага.

• При успехе враг теряет возможность двигаться и атаковать ближним оружием до конца следующего раунда.

Тактика: контроль опасных целей, позволяя союзникам атаковать врага, который не может защищаться.

2.3 Медленная атака: «Сокрушительный толчок»

Рукопашный бой: сильный толчок телом.

С оружием: мощный удар щитом или древковым оружием.

Механика:

• Проверка Телосложения против Телосложения/Силы врага.

• При успехе враг сбит с ног и получает 1d6 урона.

• Требует потратить всё движение в раунде.

Тактика: отличный способ сбить вражеские планы, выбить врага из равновесия и получить тактическое преимущество.

=============================

Группа 3: Атаки на основе Ловкости

Основная идея: точность и скорость.

3.1 Быстрая атака: «Тройной выпад»

Рукопашный бой: быстрая серия ударов кулаками или ногами.

С оружием: несколько быстрых выпадов лёгким оружием (кинжал, рапира).

Механика:

• Три отдельных атаки, каждая наносит 1d4 урона (каждая атака — отдельный бросок).

Тактика: эффективно против противников с низкой защитой или когда надо гарантированно нанести несколько «мелких» ударов.

3.2 Обычная атака: «Точный удар»

Рукопашный бой: прицельный удар в уязвимую точку.

С оружием: точная атака лёгким оружием (кинжалом, коротким мечом).

Механика:

• Урон: 1d6 + мод. Ловкости.

• Игнорирует уклонение, если атака выполнена из состояния скрытности.

Тактика: нанесение прицельного урона, особенно полезно против врагов, полагающихся на манёвренность.

3.3 Медленная атака: «Удар в сустав»

Рукопашный бой: попадание в связки или сустав.

С оружием: прицельный удар острым оружием по слабым местам.

Механика:

• Урон: 1d8 + мод. Ловкости.

• Враг получает состояние «Замедление» (движение наполовину, атаки с помехой) до конца следующего раунда.

Тактика: контроль и ослабление быстрых врагов, позволяя союзникам добить цель.

Пример прокачки (горизонтальный рост)

Вот как может выглядеть эволюция приёма «Прямой удар» (быстрая атака на Силе), если он имеет 10 уровней:

Уровень 1:

• Урон: 1d6 + мод. Силы.

• Игнорирует 2 единицы брони (AC ≤ 12).

• Можно использовать как реакцию.

Уровень 2:

• +1 к проверке атаки.

Уровень 3 (выбор улучшения):

• А) Игнор брони увеличивается до 4.

• Б) При критическом ударе враг теряет 1 очко действия.

Уровень 4:

• Урон возрастает до 1d8.

Уровень 5 (выбор улучшения):

• Критический успех: враг отбрасывается на 1 клетку.

• А) +1d4 к урону при использовании в качестве реакции.

• Б) Игнор бонусов от укрытия у врага.

Уровень 6:

• Крит выпадает на 19-20.

Уровень 7:

• Атака может вызвать «Эффект кровотечения»: 1d4 урона в начале хода врага (2 раунда).

Уровень 8:

• +2 к проверке атаки.

Уровень 9:

• Если атака совершается как реакция, дополнительный 1d6 урона.

Уровень 10:

• При критическом успехе атака задевает ещё одного врага в пределах 1 клетки (половина урона).

Как прокачка работает:

• Каждое заклинание или умение имеет до 10 уровней развития.

• Уровень повышается при выпадении «чистой 20» на проверке способности или заклинания.

Напоминания

1. Телеграм-канал: Не забывайте заглядывать в мой телеграм-канал, где я делюсь дополнительными материалами, механиками и примерами переработанных способностей.

2. Кампания «Осколки»: Мой интерактивный проект на Пикабу по-прежнему ждёт активных участников! «Осколки» — это история, где игроки (читатели) влияют на сюжет голосованием и комментариями. Если вам интересно поучаствовать — заходите, знакомьтесь с сюжетом и оставляйте свои решения.

До скорых встреч в следующих дневниках!

Настольные игры

4K постов11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества