Династии. Правила принятия решений.

Если вы не знаете, что здесь происходит, то посмотрите мое приветствие. [тут]

Там же вы можете заполнить форму регистрации на игру.

Итак, давайте обсудим, как будет проходить вся игра в Династии. Скорее всего у вас очень много вопросов на эту тему. Надеюсь этот пост ответит на многие из них, хотя понятное дело не на все.

Где будет проходить игра? Я уже писал про этого, но люди видно не до конца поняли это. Вся игра будет проходить на Пикабу, иметь игру или что-то помимо аккаунта на пикабу не требуется.


Каждый участник может одновременно управлять только одним персонажем своей династии, и пока этот персонаж жив сменить его на другого нельзя. Смерть же персонажа по умолчанию приведет к потере всего имущества и влияния, которое он носил при себе.


Но не беспокойтесь, имущество, оставшееся в династии потеряно при смерти персонажа не будет. Его потерять можно будет только при разграблении города, по определенным событиям или если вы сами его передали кому-то.


Сама династия, а вернее ее штаб-квартира может располагаться только в одном городе на карте. Она может иметь свои филиалы в других городах, и там даже может располагаться часть имущества, но основная казна династии будет находится в одном городе.


Как уж говорилось ранее, каждый новый участник будет определен в город ГМом. В течение игры игроки смогут изменить место расположения своей династии, если это позволит лор игры. Например, нельзя переместиться в город, о расположении на карте которого вам неизвестно.


Чтобы попасть в другой город и прописаться там, участник сначала должен вывезти все имущество династии в составе отряда, а в пути может потерять все нажитое непосильным трудом. Никто не ограничивает вас в смене места жительства в игре, но начинаете игру вы по воле случая. Не нравится этот город? На карте может быть еще много других городов.

Теперь стоит обсудить, как будут приниматься решения по игре, как геймплейные Civilization, так и касающиеся взаимодействия игроков между собой в Династиях.


Все типы решений я разделяю на 5 основных важных для ГМа. Решения правительства, квестовые решения, решения по городу, решения по отряду, решения фракций.

В игре роль правительства страны - внешняя политика и управление спорными ресурсами. Правительство решает кому объявить войну, с кем дружить и каким образом, куда отправить шпиона, караваны и как распределять произведения искусства.


Но главная роль правительства не в этом.

Неизбежно в игре будут возникать спорные ситуации и решить их честно не получится. Кто идет в отряд, где строить юнит или постройку, ограниченную по каким либо параметрам геймплея (стратегическими ресурсами или общим числом), кого назначить управлять юнитами, которые не являются отрядами, кто будет решать сложный квест и где взять на него имущество? Правительство страны и есть орган, который организуют сами участники для разрешения спорных ситуаций, если их нельзя решить в компромиссе между участниками.


Однако никто не обязывает вас с этим вопросом к правительству обращаться. Так, спорный вопрос можно решить и в обход правительства, попросив ГМа разыграть данное решение с помощью квеста. В таком случае, ГМ создаст серию условий, выполнив которые, решение будет принято в пользу одной или другой стороны.


Членом правительства может стать любой гражданин страны. Число членов правительства не ограничено. Способ выбора членов правительства не определен правилами, но ГМ должен знать к кому обращаться по этим вопросам. И это единственные ограничения для правительства страны.

Нередко в игре может возникнуть ситуация, решить которую простым обсуждением и поиском компромисса нельзя, или с решением по этому вопросу будет несогласен тот, против кого это решение принимается.


В таком случае совершенно необязательно соглашаться с этим решением, портить себе настроение и фан. Как и в реальной жизни любой спор можно решить старыми добрыми хитростью и интригами, запугиванием, уговорами, обманом, враждебно настроенными братками и многим другим. Мы ж симулируем жизнь реальной страны, поэтому вас никто ничем не ограничивает и любые методы подойдут.


А значит любой человек, вне зависимости от своей позиции может попытаться обойти правила игры. Так он может попытаться ограбить другого игрока, убить его персонажа или занять его место в отряде. Он может сбежать из города, плена и других условий. Может попытаться оспорить определенными действиями решения правительства.


Все предложения игроков я буду оценивать от "невозможного абсурда" до "ситуации проще простого", и исходя из этого буду предлагать такому участнику испытание, которое ему нужно будет пройти, чтобы достичь своих целей. И его оппонентам, чтобы предотвратить это действие. В качестве испытания может быть, потеря влияния или имущества, например.


Спектр действий и желаний игроков не ограничен практически ничем. Понятное дело попытаться сделать что-то невозможное с надеждой на успех, например, построить космический корабль в античную эпоху и улететь, у игрока не получиться, как бы он не старался. Но действия, которые он может совершить ограничены только его фантазией и возможностями пройти предложенное испытание.

К решением по городам относятся все решения касающиеся очереди строительства, распределения жителей городов на рабочих местах, управление рабочими и рыбацкими лодками. В решение городов даже может входить вопрос о выходе из состава цивилизации и присоединении к другой цивилизации. Также вопросами городов являются их названия и наименование близлежащих регионов.


В общем и целом участники стоящие в правительстве городов ближе всех находятся к управлению игрой через игровой интерфейс. Однако даже их решения могут быть отменены через квесты.


Членом правительства города может быть любой гражданин страны, который в момент принятия решения находится в городе и его династия зарегистрирована там. Как и в случае с правительством, о всех назначениях в мэрию ГМ должен быть уведомлен, а правила назначения определяют сами игроки.

Существует три вида юнитов (в начале игры), которые формируют под собой отряды. Это любые военные юниты (все юниты получающие опыт), это Великие Люди и поселенцы. Все остальные юниты управляются участниками, которые ближе всех к нему, либо правительством, либо через определенные ГМом правила (например, если того требует квест).


Военные отряды и великие люди имеют ограничение на количество участников состоящих в них. В поселенце такого ограничения нет, и он может использоваться для самого быстрого и безболезненного переселения жителей из одного города в другой, ведь все члены отряда поселенца становятся гражданами созданного города по умолчанию.


Управлять Великим человеком может только один участник. Его династия получит по результату действий Великого Человека бонус. Великий Генерал и Адмирал могут также вести армии в бой под своим управлением.


Управление военным отрядом возможно 5-рым людям.


Участие в отрядах самый простой способ заработать имущество и влияние. Во время путешествий участник открывает новые земли (и именует их по своему), воюет с вражескими юнитами, встречается с властями других городов и за все это получает награду. Но самое главное именно в этих походах игроки будут встречать новые приключения, а вместе с ними будет решать загадки и квесты. Правда уничтожение отряда может привести к захвату всего его имущества и пленению и даже смерти всех его персонажей.


Правила назначения в отряд также не определены, однако набор в каждый отряд будет происходить под сообщением ГМа. При возникновении спорной ситуации, связанной с назначением в отряд, ее можно будет разрешить через квест, компромиссом игроков или по решению правительства. Как и любую спорную ситуацию.

Люди, хорошо знающие геймплей Цивилизации уже наверное задались вопросом, почему я не сказал ничего про решения по поводу религии, науки, политик, траты денег и многих других вопросов. Одних из самых важных вопросов в игре. Кто занимается ими?


По умолчанию эти вопросы решаются путем голосования всех городов между собой. Каждый город имеет столько голосов в решении этого вопроса, сколько ресурсов этого типа он производит. То есть по вопросам культуры и политик - сколько он производит культуры, по вопросам религии - сколько очков веры и так далее.


Но это было бы очень скучно, если все это решалось только так, неправда ли? Вопросы фракций это одна из основных после отрядов составляющих ролеплея в ФРПГ Династии.


В каждой стране со временем будут происходить события и квесты, результатом выполнения которых станет выбор исследования, политики, усиления религии и многое другое. Кроме того, эти квесты будут награждать определенные династии тем, что позволит основать свою организацию определенного типа. Тем самым предоставив им возможность влиять на вопросы фракций самостоятельно.


Так вы можете стать влиятельным купцом и распоряжаться деньгами страны, или влиять на политику внутри нее. А быть может вы сможете обосновать свой культ, и выбирать как будет распространяться ваша религия. Кто знает, ведь это вы творите историю.


Надеюсь мой пост немного приоткрыл для вас завесу тайны над тем, как это все будет происходить. Если что, задавайте свои вопросы по этой теме тут, и я их разберу.


В следующем посте я расскажу про имущество и влияние, а также какие примерно вас могут ожидать квесты. А также подведу первые итоги регистрации, распределю участников по странам и дам вам первые квесты на затравку.

Демократия в Civilization VI

347 постов872 подписчика

Правила сообщества

В нашем сообществе запрещено:
- Оскорблять
- Рекламировать
- Попрошайничать
- Спамить или флудить
Старайтесь уважать других участников сообщества, даже если их мнение отличается от вашего, чтобы всем было приятно играть.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос был про то можно ли в другую страну переехать, если вдруг захотелось.
Но это тоже интересная информация.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я думал, я это четко написал в посте.


В игре нет ограничений, которые я не указал до этого, кроме тех, что создают сами игроки.


Хочешь поселиться в другую страну - велкам, на это нет никакого ограничения. Подойди к другому городу, даже другой страны, даже городу государству, и отдавайся туда.


Можно ж даже целый город крымняшмяшнуть в другую страну.


Но в игре нет телепортов. Хочешь переместиться в другую страну, делай это либо налегке без имущества, либо ищи подходящий отряд и делай это на нем.


Ну и нужно понимать, что переселение в другой город сопровождено рисками. Вас могут в другом городе и не принять, а шанс защититься на новом месте меньше, чем на старом. К тому же потребуются растраты, чтобы обжиться.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ты не поверишь, но да. У любого поста на Пикабу есть целевая аудитория.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хилерфет, он же пошутил, а не агрессивно реагировал. Человек участвует в проекте.

Давай не будем нападать на людей, прошу) Мы здесь, чтобы множить позитив, а не бороться за правду.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Полагаю, с караванами Латвий разобрался. Отрядом он называет то, что может по клеткам двигаться, видимо. Караван сюда немного не вписывается, возможно, он как личное имущество человека, партии пойдет или государства.

@Lutwiy, караван может имущество династии возить? Вроде логично, что караваны могли бы честно награбленное вывозить в другой город.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вывозить имущество можно на любом юните, даже на рабочих. Но для этого нужен отдельный запрос в сторону ГМа, что мол, хочу валить из города, карету мне карету. Тогда я предложу квест на угон трактора и пересадку... В того же рабочего, например.

Другое дело, что как управляемыми игроком юниты, то есть сильно контролируемые мной за счет квестов, ни рабочий, ни караван, ни мессионеры, ни остальные не будут. По крайней мере пока не планируется.

Но как транспорт их использовать можно. Например, чтобы избежать правосудия.
2
Автор поста оценил этот комментарий

А можно к примеру жениться на представителе другой династии и объединить роды?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скажу честно, я не закладывал такой функциональности в игру, и вы меня немного в ступор ввели этим вопросом, потому что династические браки идея не такая плохая.)


Но если это и будет, то только на словах между игроками. Как то контролировать или обыгрывать это я не буду, потому что это сильно усложнит и так непростой геймплей.


В общем как обычно - вам никто не запрещает этого делать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я когда продумывал аналогичный проект, создавал заточенную под основные действия ролевую систему с навыками и предметами.

Навыки должны отражать основные действия и возможность их успеха. Насколько я понимаю, сейчас в твоей затее механики определения победителя в споре нет. С квестами очень уж мутно и можно много навыдумывать.

Навыки распределяются случайным образом, но есть некая фамильная черта, действующая на всех потомков.

Срок жизни персонажа следует привязать к реальному времени. Несколько недель или вроде того.

Это лечит проблему с вечноживым-молодым героем и делает смерти более обыденными.

При этом и важными, ведь потеря хорошего члена семьи больно скажется на влиянии. Плюсом тонна идеек для квестов по поводу наследства, возможность частично управлять другими членами своей семьи и мутить интриги с разных сторон. Круто короче.

Если будет шибко много героев - рубишь рождаемость и все. Ну или убиваешь многих. Как Мартин завещал. По сути из новых данных нужна анкета с переводом в таблицу для хранения имени перса и его характеристик.

Автоматизировать легко. Ставишь метку, мол этим персом сейчас играет и все. При каких-то квестах смотришь навыки и проще определить, кто на что горазд.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Насколько я понимаю, сейчас в твоей затее механики определения победителя в споре нет. С квестами очень уж мутно и можно много навыдумывать.

Не понял вот этого вот))


Всеж просто. Дается задание, каждой стороне свой уровень сложности в зависимости от возможности. Выполнили обе стороны его, следующее задание более одинакового уровня сложности для каждой стороны. Проиграл тот, кто не выполнил задание. В испытании может быть и вариант рандома, и проверки на навыки)


Если возможности игроков сторон спора сильно ограничены ресурсами, спор будет решен на чистых навыках и случайности. Все как в реальной жизни.

Навыки распределяются случайным образом, но есть некая фамильная черта, действующая на всех потомков.

Ничто не ново под солнцем. Так и задумывалось. О навыках, имуществе и влиянии позже в следующем посте.

Срок жизни персонажа следует привязать к реальному времени. Несколько недель или вроде того.

Ни в коем случае. Иначе придется восполнять персонажа магическим образом в составе отряда, и может выйти, что в отряде умерли все персонажи.


Смысла в этом мало. Зачем запиливать смерть от старости? Это сложно муторно и никому не нужно. Хочет игрок это отыгрывать - пусть придумывает сам, как проходит процедура наследства и передачи имущества.


Но создавать под это целую механику, наследников, плодовитость и процедуру передачи наследства... Это лишние данные, от которых геймплея минимум.

возможность частично управлять другими членами своей семьи и мутить интриги с разных сторон.

Для этого можно кооперироваться с другими игроками. Или применять персоналии если ты фореверэлон.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Т.е. вначале будет вариант либо в отряд, либо в поселенца?
Там будут и ИИ? Т.е. 3 страны с людьми и нипанятна сколько компьютеров?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Т.е. 3 страны с людьми и нипанятна сколько компьютеров?

Кто знает...

Т.е. вначале будет вариант либо в отряд, либо в поселенца?

Как и в любом старте цивилизации на последнем уровне сложности. Есть один дуболом и поселенец.

2
Автор поста оценил этот комментарий

В первый отряд выбрать пятерых, с этим понятно. Но вот как и зачем выбирать тех, кто останется в поселенце? Почему туда все оставшиеся члены страны в этого поселенца не попадут? Что будут делать те, кто не в отряде и не в поселенца, а значит и не в городе.

Что такое нейтральное государство? Как оно может захватить? Почему я должен думать? Я тут не для того, чтобы философствовать, хочу построить великую трюфельную империю, но вот думать...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В первый отряд выбрать пятерых, с этим понятно. Но вот как и зачем выбирать тех, кто останется в поселенце?

Выбор первого определяет второе)

Что будут делать те, кто не в отряде и не в поселенца, а значит и не в городе.

Они будут в отряде под названием поселенец выбирать место для города)

Что такое нейтральное государство?

Государство за которое не играют игроки. Например, AI...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ааа, так возможность отыгрывать стелс-пихота без предварительного палева таки будет
очень радует
Когда примерно ожидается старт?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Завтра послезавтра еще один пост с правилами, подведение итогов первой регистрации, распределение участников по странам и первые околоигровые квесты. Ну а сама игра с цивкой и всем таким в выходные)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Кто нападает на людей! Да как можно обвинять в нападении человека, который лишь защищается! Латвий, хватит ругать невиновных, заступаясь за людей, которые критикуют! Критика ведёт к хаосу, хаос ведёт к бездне, и из этой бездны нету возможности выбраться. Как может человек, который будет ГМить для множества людей, не видеть очевидного? Предлагаю ограничить возможности ГМа, чтобы в дальнейшем он не совершил ошибки по своей наивности! Необходимо создать многотомник правил, дабы спорные вопросы решались в соответствии с установленным порядком, а не видением одного человека!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Надеюсь люди поймут, что это сарказм))
показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий

Мало чего понял, но заявку отправил) Хочу влиться и вникнуть в игру

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Если что то будет непонятно в процессе игры, вы можете спрашивать, я буду стремиться отвечать на все вопросы.)

Это сократит расходы на мое бумагомарательство и позволит быстрее включить вас в игру.
В общем не бойтесь, здесь многие в вашей позиции)). Будем стараться это исправлять со временем и надеюсь в процессе игры будет понятнее.

Велкам!)
2
Автор поста оценил этот комментарий
О это прекрасно! А можно ли к примеру во время эпидемии чумы отправить служить к чумным докторам своего младшего сына. Что бы он тем самым приносил роду влияние и деньги от мародёрства?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Как и всегда - вы не ограничены в своей фантазии, но результат взаимодействия определяет ГМ.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати а что с эпидемиями? Будут ли в игре такие события?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

В игре будут квесты, организуемые ГМом. В том числе эпидемии, извержения вулканов, землетрясения и прочие приятности, которые мы все любим.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А в одной династии может быть два и более реальных людей?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Одна династия на одного участника. Само название династия это синоним слову - игрок.


Но вам никто не запрещает кооперироваться с другими игроками и обыгрывать эту взаимосвязь различными действиями.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я проебал этот момент. Ссылочку на коммент, где про это сказано.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Еще не сказано) Будет сказано. Там будут навыки и имущество персонажа.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, а что с городами-государствами? Допустим, смогу ли я переселиться туда? Если переселюсь, то правительством так не стать никак, верно?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можно. Но ничего хорошего с твоим имуществом и возможностями от этого не станет.

Права голоса не будет, решать по какой либо проблеме не сможешь. Не сможешь даже участвовать в жизни фракций. Автоматического прироста влияния там нет (хоть и сохранится прирост из других источников) и многое другое. Даже сбежать геммор, ведь придется ждать, когда кто либо к тебе подберется.

То есть возможность такая есть, но лучше свалить куда нибудь еще.
2
Автор поста оценил этот комментарий

@Lutwiy, вопрос про Правительство.
Что это из себя представляет? Понятно, что через неделю, месяц можно придти людям к министрам, советам или еще к чему. Но, вот тольк начали играть, что из себя представляет это самое Правительство? Есть ли какой-то первоначальные его вид?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это действительно хороший вопрос. И я надеялся, что кто-то его спросит на самом деле)


Первоначально вопросы правительства и города решают все игроки в стране. Потому что город один. Все жители живут в нем.


Начнем с того, что все игроки внутри страны выберут тех пятерых, кто займет первый отряд, а также тех, кто останется в поселенце (и как следствие в городе).


Потом решения по городу я буду узнавать просто задав вопрос - что строим, какие рабочие места занимаем, какую технологию исследуем первой и тп. И буду смотреть, как вы будете организовываться, чтобы этот вопрос ответить. Если 2 из 3 городов примут решения, а третий в течение 2 часов после этого нет, то эти вопросы скипнутся на следующий ход.


Немного варварски, но такие времена. А потом вы сами придумаете, как решить свои споры. Или не придумаете. И вас захватит нейтральное государство...


PS Разумеется фан не пострадает, и в начале все будет несколько менее, жестоко. Но интриги надо нагнать)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

@Lutwiy, еще вопрос.
Я понял, что можно из одного города переползти в город этой же страны. А если я чую, что меня завтра тут казнят, например, и у меня есть пару часов в запасе, могу ли я сигануть в другую страну?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Даже после объявления приговора, ты можешь попытаться смыться как из города, так и внутри города, продолжая действия из под подполья. То есть хоть другие игроки и будут тебя видеть, но твоего персонажа для правосудия они не найдут и будут искать.


Парадокс в том, что ты даже можешь в таком случае продолжать быть в должности, если никто тебя с нее не снял.


Но чем ближе приговор, тем менее вероятен побег и уход в подполье, и тем больше вероятность, что вас найдут. Вероятность также растет при росте технологий цивилизации.


Поэтому мой совет всем революционерам - заранее планировать побег.


PS Попытаться сбежать можно даже, если ты под стражей...

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Может быть, караваны тоже стоит включить в отряды, отдельной категорией?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Караваны ходят по заготовленным маршрутам, которые не видны ГМу (он их контролировать не может). Включать его в отряд будет очень неудобно.

К тому же игрок не сможет сильно влиять на его маршрут.

Сам по себе караван будет влиять на игроков, позволяя им перемещаться без потерь между городами и получать от этого бенефиты. Но как отряд (то есть управляемый игроком объект) караван имеет слишком мало свободы.
2
Автор поста оценил этот комментарий

@Lutwiy, про членов династии.
Написано, что руководить можно лишь одним из своей династии.
Будет ли где-то отражаться, кто в моей династии, сколько людей, какие у них характеристики?
Могу ли я отдавать какие-нить простые указания персонажам своей династии, за которые не играю, пойти собрать милостыню, работать дворником или они тольк хлеб мой поедать будут?
Есть ли разница много у людей в династии или мало? Например кормить надо большие династии больше.
Как определяется за кого следующего я буду играть после смерти основного своего персонажа? Это выбираю я заранее, кто мне больше нравится, это выбирается из квеста, это решает народ моей страны?
Может ли одна династия поглотить другую династию? И два человека будет руководить двумя персонажами одной династии?

Где взять многотомник с правилами? У меня много вопросов, все слишком непонятно и неочевидно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

#comment_97444413

Отвечал уже на этот вопрос.


Активный персонаж это тот, с кем себя ассоциирует игрок. А также его текущая казна. Остальное определяется мной.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

а если я захочу чужого персонажа, скажем, пырнуть заточкой в пузо 84 раза, мне придётся просить разрешение у ГМа или можно сразу приступать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы можете сообщить ГМу напрямую в комментариях или тайно, через форму скрытых действий (чуть позже о ней) или написав на почту проекта, что хотите попытаться совершить определенные действия, описав план этих действий.

Я сомневаюсь, что вам захочется делать это 84 раза. Но вам никто не мешает в одном сообщении описать весь план действий, я ж не бот в конце концов, если надо спрошу вас.

Воевать же отрядами (а не напрямую против другого участника) можно просто ответив на вопрос ГМа о том, что делать с отрядом врага находящемся в области видимости.

Что касается скрытных действий, то о них я опишу в посте про влияние, так как большая часть скрытых действий связана с транзакциями между игроками имуществом. Там будет форма для этого, или можно написать напрямую через почту или дискорд, если план очень сложный. Но я буду стремиться сократить число таких операций, потому что они тяжелы как для ГМа так и для игроков.

Не забывайте, что для скрытых действий необязательно иметь по настоящему скрытые решения. Скрытость это лишь снижение защищенности оппонента и ни одна скрытая операция даже в жизни не бывает идеально скрытой.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества