Dark and Light - Интервью с разработчиками
Во втором интервью с разработчиками, мы уделим наше внимание на системе магии в Dark and Light
1) Магия в играх на выживание - это уникальная концепция, и то, как она выполняется в DnL, уникально даже по сравнению с другими магическими системами фэнтези-игр. Как возникла эта идея для создания игры на выживание, и откуда взялись идеи для системы крафта и магии?
Концепт магии в Dark and Light заключается в огромном количестве тематических элементов, куда мы также добавили инновационные заклинания для крафта вещей. Данная стратегия делает Dark and Light весьма уникальной фэнтези-игрой, с элементами песочницы. Помимо привычных атак, игра предоставляет целый ряд интересных заклинаний, которые помогут выжить в опасной среде Dark and Light. Следует надеяться, что игроки cмогут по достоинству оценить все грани ощущение жизни и смерти, в этом волшебном мире.
Сама идея родилась во время исследования игр подобного жанра. Для нас оставалось очень важным, изменение шаблонного представления о традиционном использовании магии, и ее взаимодействии с внешним миром. По нашему глубокому убеждению, игра должна расширять границы человеческого воображения, и предоставлять игрокам полную свободу действий, в совершенно новом, фантастическом мире.
Таким образом, мы постоянно работаем над системами заклинаний, которые помогут игрокам нарушить привычные для нас законы физики. Это позволит игрокам ощутить себя в роли опытного мага и получить уйму удовольствий от проделанных ими заклинаний.
Затрагивая жанр песочницы, здесь игроки учатся создавать и преобразовывать главный мир, и эти элементы, являются ее основным источником удовольствия. Если же мы говорим об игре как о фэнтези в целом, то здесь игроки могут встретить привычные им RPG элементы, при помощи которых, они могут с большим интересом исследовать фантастический мир Dark and Light. Для того чтобы объединить песочницу с RPG, наша команда разработала специальную систему развития.
2) Почему вы решили использовать именно эту систему, вместо чего-то более традиционного, и были ли другие идеи, которые вы также пробовали на ранних этапах разработки?
В играх такого жанра как песочница, игроки собирают материалы, изучают рецепты, а затем создают что-то новое. Однако, когда игрок умирает, он теряет свои данные. Таким образом, игроку требуется адаптироваться к внешним воздействиям мира на персонажа, и на собственном опыте обучиться новым хитростям выживания. Эти элементы являются основным источником интереса, к играм подобного жанра.
На основе приведенной конструкции, Dark and Light позволяет игроку собирать материалы, изучать волшебные рецепты, и использовать заклинания для облегчения жизни в игре. Мы также хотели бы подчеркнуть, что магические элементы присутствуют во всех живых организмах игры. Каждый игрок должен научиться извлекать эти элементы и применять их в собственных целях.
Мы также пытались использовать другие способы развития магии. Мы рассматривали системы традиционного обучения, таланты, древа навыков и тому подобное. Но в конечном итоге, мы остановились на системе знаний, так как эта система позволяет игроку быть тем, кем он захочет. Игра не ограничивается строгим выбором профессии, и каждый может выбрать свой собственный путь в развитие персонажа.
3) Мы слышали что некоторые игроки обеспокоены тем, что магия займет центральное место, в то время как физическое оружие, уйдет на второй план. Как команда представляет себе баланс между магическими и физическими сражениями и каков будет боевой баланс в целом?
Игрокам не стоит беспокоиться о доминировании магии над физическим оружием, так как использование магии требует особой техники и затрат времени на изучение. В игре мы предлагаем достаточное количество оружия для ближнего и дальнего боя, которое может обеспечить прорыв, нанести урон, предоставить дебафф и так далее.
4) По мере развития проекта, мы увидим как увеличивается выбор магических заклинаний, даже после запуска Early Access. Можете ли вы поделиться идеями, которые вы имели для магических заклинаний, и которые в последствии были отклонены? Имеются ли идеи для отдельных заклинаний, которые вы действительно хотели бы видеть в будущем?
У нас есть много причудливых заклинаний, и многие из них еще разрабатываются.
Большинство заклинаний было отвергнуто по следующим причинам:
Некоторые заклинания было очень сложно реализовать. Более сложные заклинания, которые все же удалось реализовать, наносили значительный ущерб игре. Также существовали более агрессивные заклинания, которые в последствие были отклонены во избежания больших конфликтов.
В качестве примера, у нас есть заклинание "Рука власти", где игрок может поднять все камни или деревья в округе, и бросить их во вражеский замок для разрушения его стен. Для улучшения эффекта этого заклинания, мы создаем дополнительные рельефы, а также дороги, и мосты.
Я считаю, что в будущем, у нас появится множество заклинаний подобного рода. Команда разработчиков Dark and Light, очень надеется, что данная песочница подарит своим игрокам новый опыт в использовании магиии, и заставит их взглянуть на мир фэнтези-игр с другой стороны.






Лига Геймеров
55.5K постов91.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.