137

Cities Skylines. Упарываемся в моды

Привет! Попросили меня значит рассказать в двух словах как поиграть в сию замечательную игру, когда надоела ваниль.

Но в двух словах я не умею, так что чаёк, кофеёк, все дела и погнали)

Ссылки даю сразу на "Smods", где скачать и там же если что есть ссылки на стим магазин. Ну разные лицензии у людей бывают, сами понимаете. Кто то и за пиастры игру купил..


Для начала было бы здорово чтоб игра выглядела красиво и глаз радовала.



1 - Цветокоррекция.

Realistic V1.4.5 European - Как по мне, это идеальный баланс света в игре. Делает освещение менее мультяшным, чем ванильное. Когда наступает ночь, можно просто откинуться в кресло и лубоваться ночной жизнью города, так как становится реально темно и строить невозможно, но красиво) А наблюдать как город накрывет закат это отдельный кайф) Смену дня и ночи в настройках игры не забывем включить и саму цветокореекцию там же в настройках графики. "Цветовая схема" или как то так называется опция.



2 - Графоний.

Ultimate Level Of Detail - Выпиливает из игры остатки оптимизиции, но позволяет настроить дальность прорисовки мелких обьектов и прочих текстур. Настраиваем исходя из мощности железа.



3 - Непосредственно геймплей и всё что с эти связано.

81 Tiles - Мод позволит нам купить все 81 клетку на карте под застройку. Можно открыть все сразу и бесплатно, либо играть через достижения и тогда только после получения Мегалополиса станет доступна покупка всех клеток. Есть аналогичный мод на 25 клеток, но зачем зажимать себя в рамки, когда есть 81)


Lifecycle Rebalance Revisited - мод рандомизирует многие аспекты жизни симов. Непосредственно длительность их жизни. Возраст в котором они приезжают в город, образование, болезни. Так же меняет их предпочтения к транспорту. Теперь симы через всю карту могут на велике сквозануть или пешком прогуляться как следует. Для работы требует стороннюю пачку библиотек, как и многие дальнейшие моды Harmony 2.2-0. Идеально сочитается со следующим модом.


Realistic Population 2 - То чего так не хватает ванильной игре. Мастхэв одним словом. Мод меняет вместимость зданий соответственно их внешнему виду. Теперь в доме низкой плотности будет жить одна семья на 1-5 человек. А а высотку влезает до 300 человек. Аналогично и офисы с комерцией. Бесит не, когда в информационном районе в небоскрёбе работает 9 (девять) человек))

В корне меняет стиль игры и убирает необходимость застраивать сплошными высотками все пустые места, ради прироста численности населения.

Что в свою очередь позволяет оставлять больше пустых мест под парки, стоянки, и прочие украшения.

Планирование общественного транспорта с велодорожками выходят на новый уревень.



4 - Работа с траффиком.


TM:PE 11.6.4.8 STABLE (Traffic Manager: President Edition) - Основной мод для работы с траффиком. Вообще считаю уже давно с любым оффициальным патчем должен быть включён в базовый функционал игры. Позволяет включать, выключать сфетофоры, расставлять знаки приоритета. Размечать движение по полосам. Разрешать и запрещать различные опции на перекрёстках, такие как развороты, пешеходные переходы и прочее. Менять ограничения скорости. Выставлять запрет на движение определённых видов транспорта по дорогам.

Так же несёт в себе опции по улучшению ИИ.

Так же при желании упоротся в реализм, советую выключить "Исчезновения траффика" При этом симы если встали в пробку, то будут в ней стоять до победного и пробка сама по себе не рассосётся) Это заставляет лучше продумывать дороги и уделять внимание КАЖДОМУ построенному перекрёстку. Добавлять на них выделенные полосы для поворота и расстоновку знаков приоритета.


Optimised Outside Connections - Позволяет увеличить задержку перед отправкой поезда/парома, чтоб тот не уехал полупустым. Так же опционально убрать транспорт, который просто транзитом через Ваш город едет с одного конца карты на другой. Данный мод раньше назывался "Cargo Hold Fix" но найти я его не могу, только у меня в файлах игры валяется и продолжает работать. Обновлённая версия не даёт отключить галку "принимать международные поезда", временное решение - разлелять внутренний и внешний поток на разные платформы.


More Effective Transfer Manager - Мод заставляет запрашивать необходимые ресурсы/товары/услуги из ближайшего источника. Снижает шанс ситуации, когда необходимый ресурс есть по соседству, а его везут с другого конца карты) Не убирает совем, иногда проскакивают такие манёвры, но всё же лучше чем без мода. Так же опционально можно принудить грузить продукцию на склад, а уже транспорт склада решит что с ней делать. На экспорт или на локальную доставку.


Advanced Vehicle Options - изменение характеристик транспорта. Можно изменять вместимость и скорость. Удалён из стима как устаревший, но продолжает работать. Его заменитель - Improved Public Transport 2 - на любителя, даёт много безполезной информации, нагромождает интерфейс и портит возможность легко и просто заменить модели транспорта на линии в один клик.



5 - Всякие инструменты, облегчающие жизнь и дающие больше возможностей строительства.


Постройки дорог.


Fine Road Anarchy - позволяет строить там, где волки срать боятся) Убирает всякие условности строительства дороги или здания, такие как пересечие с обьектами, неправельный угол или перепад высот. Или обновить дорогу до трамвайной, так чтоб не разрушить здания, которые на ней стоят (такое случается на изгибах дорог)


Fine Road Tool - Позволяет контролировать и убрать элемент рандома из типа построенной дороги. Хочешь чтоб тут был именно мост, будет тебе мост. Или наоборот чтоб дорога была по земляной насыпи. Так же настройками задаётся шаг подьема/спуска секций дорог.


Move It - Маст хэв тул. Позволяет двигать, изгибать, поднимать, опускать сегменты дорог, здания. Делать равномерный уклон дороги. Копировать и вставлять обьекты. Удалять подвисшие ассеты.


Node Controller - Как без него раньше жил - незнаю) Даёт полный контроль над соединениями дорог. Можно просто сделать новый сектор дороги на уже построенной и сделать его например пешеходным переходом. Так как симы умеют переходить дорогу только по перекрёсткам.

Закруглить соединение между дорогами, тем самым позволяя траффику меньше замедляться перед такими поворотами. Актуально на кругах.

И самое главное - сделать секции наклонными) Всех же бесила ситуация когда место стыка дорог на склоне выглядит как лестница? Так вот волшебная опция "Make sloped" - сделать наклонным как раз решает эту проблему и делает красивый плавный спуск)


Roundabout Builder - Помните старые лайвхаки? Построить крест внутри круга, чтоб тот не разползся при присоединении к нему дорог? Забудьте) С данным модом можно просто соединить нужные дороги в одну точку и обьединить их идеальным кругом) Ну или быстро бахнуть круг в режиме "свободного курсора" в любом месте с опциями выровнять под ним землю или нет.


Quay Anarchy - Теперь можно строить дамбы где угодно, не только по береговой линии. Для чего можно использовать? На что фантазии хватит) Можно на пример на горных местах сделать район терассами.


Automatic Pedestrian Bridge Builder - Как следует из названия - автоматический строитель пешеходных мостов. Не то чтоб прям необходимый мод, но когда надо по быстрому соединить тропинкой два учатка рядом расположенных дорог, то быстрее это сделать в один хоткей + один клик.


Electric Roads - Дороги теперь проводят электричество. Скажите НЕТ времянкам в виде высоковольток или костылям в виде датчика землятресений для передачи электричества. Максимально реалестично ведь, что провода прокладывают вместе с дорогой. Фонари ведь как то светят.. Для реалистичности можно в настройках выбрать что будет проводить, а что нет. Гравийную дорогу обычно вычёркиваю.


6 - Наведение красоты и прочие


Extra Landscaping Tools - открывает в игре доступ к инструментам терраформинга из редактора карт.


Surface Painter - дополнение к предыдущему. Позволяет рисовать асфальт, гравий или песок там где их быть не должно. Можно например промышленную зону закатать в асфальт или площадь какую нарисовать.


Automatic Bulldoze - Автоматически сносит сгоревшие, разрушенные или заброшенные здания.

Поставил и забыл, чтоб больше на эту рутину не отвлекатся)


More Beautification - добавляет в игру все ассеты что есть в редакторе. В частности внимание заслуживает освещение


Prop & Tree Anarchy - тоже самое что и анархия для дорог, только для деревьев, камней и прочих ассетов. Теперь их можно втыкать куда угодно, хоть во двор, хоть по среди дороги. Правда если не отключить после использования и проложить дорогу, то все деревья так и останутся торчать сквозь дорогу)


No Radioactive Desert And More! - Опционально можно выключить различные влияния почвы на растительность (только визуально). Чтоб деревья не походили на Чернобыльский лес рядом с водой, свалкой или после пожара земля не чернела. Так же убирает жёлтый снег с зимних карт, делая его сново сьедобным.


Random Tree Rotation - Крутит рандомно деревья при посадке, чтоб лесополоса выглядела белее натурально.


Forest Brush - Кисть для рисования леса. Позволяет быстро нарандомить разных деревьев, чтоб лес не выглядел через чур монотонно.


Plop the Growables - Мод который позволит Вам самому выбрать какое здание поставить. Например хочу сделать на берегу низкую туристическую зону с барами, пальмами и бассеинами, а игра мне упорно суёт высотные отели. Вот тут можно самому расставить интересующие здания. Для работы нужны сразу следующий мод..


Find It! - позволяет найти нужное здание/ассет в списке.


Resize It! - туда же в копилочку, для более удобного поиска по меню построек. Позволит настроить размер выпадающей меню построек.


Ну в принципе по основным модам наверное всё)

Тонны различных ассетов деревьев, кустов, стоянок, камней и прочей мишуры я уже наверное сюда включать не буду) Там каждый под себя на вкус и цвет что то подберёт. Ибо как по мне, в базовой игре как то севсем мало деревьев на выбор.

Ну и при включении опции в Трафик Менеджере "Improved AI parking", стоянки теперь преобретают не только косметический смысл. Тогда уже можно накачать побольше стоянок разного размера и типа (многоуровневые, подземные, наземные). Parking Lot Roads тоже неплохо работают, но только на идеально ровной дороге. Для удобства размещения разметки - ParkingLotSnapping прекрасно его дополняет.


Если есть у кого ещё какие интересные и полезные моды в коллекции, дополняйте :)

10
Автор поста оценил этот комментарий

Здарова эмигрант!!! Здорово! Большое спасибо чувак.

Самое то.

Это я! Это я попросил его запилить пост!

Полгода досуга как минимум

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Не вопрос) Советую ещё скачать каких новых современных трамваев. А то сток трамваи в игре это просто прощай молодость)) Пару видов как минимум. Длинный и короткий, под разной загруженности линии. Трамвай вообще имба транспорт. Он не шумит, выглядит эпично, не требует станций и едет по собственной выделенной дороге. Та что без проезжей части для машин и строится чуть в стороне от основных дорог)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Забыл про одну важную делать упомянуть) Для работы темы надо добавить возможность её выбора.

Environment Changer - https://smods.ru/archives/15319 нужен чтоб можно было принудительно воткнуть тему карты, для смены текстур и всего такого.
А непосредственно сама цветокоррекция - это уже тут - https://smods.ru/archives/16835

0
Автор поста оценил этот комментарий
либо играть через достижения и тогда только после получения Мегалополиса станет доступна покупка всех клеток

ТС, кажется, ты чего-то недоговариваешь.. Как это с включенными модами и с достижениями стим одновременно играть?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну есть мод, который возвращает достижения обратно при включенных модах)
А вообще может не так перевёл. Имел в виду "milestones". В плане пройти через все вехи. Маленькая деревушка, город и дальше до мегалополиса.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да я понял, есть у меня похожий мод уже, правда клеток меньше открывает.

есть мод, который возвращает достижения обратно при включенных модах
Так, а с этого места поподробнее.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да так и называется. "Achievements with Mods" - https://smods.ru/archives/50877

Как работает не проверял, мне ачивки нафиг не нужны и в целом пофиг на них)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть мод который добавляет реалистичное движение на дароге? Что бы там все полосы занимались и аварии на дорогах были?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Аварии нет, а про все полосы занимаемые это не мод, а комплексный подход нужен. Если все встали в один ряд, значит им всем надо в одно и тоже место, в которое ведёт одна единственная полоса. Это беда неправильной застройки. Ну и траффик манагером надо активно пользоваться. Создавать вылеленные полосы для поворотов и тд.
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошая подборка. Кое-что есть из этого списка, но пару интересных модов отрыл тут.
Удивило только, что нету мода Rico Revisited, очень полезная вещь. И мод на радио, который позволяет слушать композиции, скачанные из мастерской, CLS music mod.

Никак не могу понять, как менять высоту объекта, хочу пропы-вывески повесить на здания, и не получается.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Rico есть, но не пользуюсь. Он в принципе для изменения параметров здания. Количество жителей там подкорректировать и тд. Ну и добавлять модовые здания. Но ставятся они всё равно через plopable)
А чтоб вывески на здания вешать, там вместе с "move it " вроде как еще два связанных мода идут. Prop snapping и Prop precision tool. При скачивании мувита в описании они опционально указывались вроде бы..
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В том и дело, что ставлю гэс на реку, высота небольшая, поэтому я начинаю повышать уровень дна реки и понижать его после выпада воды, но этого недостаточно.

Пыталась поставить очистные сооружения чтоб наполнялось, нифига, затопление идёт, гэс до краёв, а вода иди не поступает через нее или поступает, но электричества не даёт.

На карте в целом не нашла участков, чтоб гэс давала больше 150 электричества, не знаю как у некоторых выходит по 400 или 1600.

А насчет "читерных" зданий, не такое не хочу, хочется что оно вписывалось и было норм.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это где то такие вот места искать надо. Важно именно высота самой гэс. В расчёт идёт верхний и нижний уровень воды. Ну и количество воды протекаемое тоже. Для наглядности воткнул источник воды, который затопит весь мой город ниже по течению))

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Подскажи, плиз, знаешь ли ты мод на удаление/очищение воды от каналюги.

Чтобы было или здание какое-то которое более эффективно работает или хотя бы визуал убирало, но в идеале здание.


Ещё подскажи, строил ли ты "искусственно" гэс, т.е. у меня есть 3 реки, но меняя ландшафт никак не могу сделать чтоб они работали, ставлю гэс и скорость потока ноль, вода по чуток сливается, но электричество не вырабатывается.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мод на очистку не знаю, но можно самому в редакторе сделать читерное здание из существующего. Там в параметрах здания дописать значений на объём очистки и сохранить как новый ассет. Потом применить его пользоваться. Я так делал крематорий на 500 "постояльцев" и радиус покрытия сразу на четверть города. Ещё машин можно ему добавить. Чтоб не тыкать на каждом углу по крематоию.
А гэс вообще в этой игре никакие не советую. Ни натуральную ни искусственную (модовую). Дело в том, как происходит загрузка объектов на карте. Ресурсы идут первыми, вода в том числе. А потом уже объекты. И гэс вытесняет воду внутри неё и создаёт обратную волну после загрузки сейва. Уровень около неё падает и электричество заканчивается)) Только для красоты можно.
А вообще выработка гэс зависит от перепада высоты ландшафта. Чем гэс выше, тем больше выдает. 1600 максимум вроде было, при 100% бюджете.
И чтоб гэс заработала, надо чтоб она до краёв наполнилась. Уже когда до скошенного верхнего кантика вода дойдёт, только тогда она даст электричество.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вторая вышла, но в ней геймплейно много того, что модами хорошо поправили в первой))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пока что сам не играл, но по первым пред релизным обзорам, там реально много знакомых модов в базовую игру засунули)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, а можно как-то список модов получить у вас, который вы в текущий момент используете? :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да я уже ничего не использую)) вторая часть выходит) В целом тут основные геймплейные перебрал. Остальное уже косметика. Деревья, кусты, дороги, модульные станции. Куча из этого уже давно удалено отовсюду, только в локальных файлах осталось.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично. Подсел на строительство)
Только памяти жрет эта игруха... вот еще 32 воткнул, теперь точно хватает)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня с "всё включено" где то 24-26 гигов кушает)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо тебе бро! Месяц назад открыл для себя эту игру и офигел. Рад встретить единомышленников, кто открыл ее для себя немного раньше

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рад помочь) Там с момента написания много чего поменялось, куча длц вышла и что то уже не актуально. Игра офигенная и в своём роде уникальна. Я нет нет, а порой могу залипнуть на недельку другую какой город построить.

Можно постоянно себе какие то челенжи придумывать) Например сделать мегополис на зимней карте, где из транспорта будет только трамваи и ни какого метро.

Разбить один большой город на кучу маленьких посёлков, где основной транспорт будет - поезд.

Сейчас ещё пешеходные зоны добавили, там вообще мрак сколько всего придумать можно)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества