14

Часть шестая: война и поврежденные посылки

Серия Издательство настольных игр от идеи до результата

Это серия постов о том, как мы с девушкой с минимальными финансовыми вложениями и без опыта в продажах стали производить собственные настольные игры и запустили полноценный онлайн-магазин.

Никогда до этого не писал на Пикабу, понятия не имею, как тут все устроено, но, думаю, попросить заинтересованных поддерживать актив лишним не будет. Собственно, прошу)

Несем потери.

Мы остановились на том, что нами были отправлены покупателям практически все предзаказанные игры. И здесь стоит вспомнить, что упаковывали мы игры для отправки бандеролью, поэтому никаких плотных коробок не было. И если нам казалось, что картонных прокладок и водонепроницаемого пакета будет достаточно для обеспечения сохранности посылок, то Почта России была на этот счёт другого мнения.

Что мы только ни видели на сортировочном центре… посылки там бросают, переворачивают, трясут и роняют. На сортировке обычно работают либо молодые парни, либо возрастные женщины. И тем, и другим на сохранность посылок по большей части наплевать: главное разложить их по контейнерам и пойти домой вовремя.

Винить их бессмысленно: это адский, низкооплачиваемый труд. Однажды я пришел на сортировочный центр с посылками и стал участником следующего разговора:

– Ты устраиваться?
– М?
– На работу пришел устраиваться?
– Нет, я не за этим.
– Не думай здесь работать, это яма.

Многим позже я стал свидетелем типичной для подобных мест ситуации:

Какой-то лохотрон отправлял людям тонны одинаковых посылок, которые массово отказывались получать. Так они и копились в сортировочном центре тоннами. Гора маленьких коробочек, сложенных друг на друга, высотой с два меня и шириной в пассажирский вагон. Спустя длительное время владелец этого лохотрона решил запросить назад все возвраты, которые уже давным давно раскисли от непогоды (само собой, под крышей их никто не хранил). И вот, обычной женщине с зарплатой в 30 с хвостиком дан указ: подготовить к выдаче несколько тысяч размокших коробок. А это значит, что каждую коробочку нужно промаркировать и вбить в базу, посчитав стоимость возврата. И вот, я раз в неделю приезжал к ней с посылками, а она разбирала эти коробки. В одиночку. С утра до вечера.

Но да что-то я отвлекся.

В поврежденных посылках нам осталось винить лишь себя.

Часть наших игр не просто повредилась, а разбилась в мясо. Само собой, все поврежденные посылки мы переотправляли заново, добавив к двум картонкам дополнительный слой мягкой защиты и тысячу извинений перед заказчиком.


По итогу, несмотря на все муки, каждый заказавший игру получил ее в том виде, в котором бы мы того хотели, пускай нам и потребовалось на это почти три месяца и безумное количество нервов.

Каждый, кто заказал из России…

Век живи – век учись.

Параллельно с отправкой предзаказов мы подготовили сайт, подключили онлайн оплату и автоматическое формирование посылок Почтой России. Опыт оформления и отправки предзаказов стал большим уроком и мы решили автоматизировать все, что только можно было. Вручную нам оставалось разве что все проверять, отправлять заказчику кассовый чек и везти посылку в Сортировочный центр (уже и сам не понимаю, как мы умудрились провернуть все это параллельно с разбирательствами с предзаказов и проблемами в университете).

Сайт я делал на tilda своими руками, с нуля, без опыта и знаний. Учился по чужим инструкциям, многое ковырял сам. В итоге получилось нескучно, а, главное, все работало, что не могло не радовать.

Внешний вид страницы игры, кстати, почти не изменился с тех пор. Вкладок только поприбавилось

Внешний вид страницы игры, кстати, почти не изменился с тех пор. Вкладок только поприбавилось

Оттепель должна была наступить.

Мы потратили все вырученные деньги на печать, отправку предзаказов и смежные расходы. К этому моменту мы работали над игрой уже суммарно 9 месяцев, и до сих пор не получили за это ни копейки. В середине февраля все ужасы предзаказа были позади. Мы все подготовили, у нас были собраны около 100-150 игр в запасе, уже оплаченных и напечатанных. Мы знали, как их отправлять, во что упаковывать. Мы знали, что люди ждут появления наших игр в продаже и были уверены, что все остатки сметут буквально за неделю. Мы отправим их, получим около 300 т.р. чистыми и сможем печатать следующую партию игр. Наша работа вот-вот будет оплачена сполна.

[23 февраля 2022] Мы объявляем об открытии продаж и сходу за день продаем около четверти всех игр, которые у нас остались. Сравниваем количество заказов с графиком предзаказа и понимаем, что, вероятнее всего, запасы игр кончатся к концу месяца, и мы сможем разом отвезти их на почту, полностью окончив работу над этой партией.

Утром следующего дня я разбужу свою девушку словами: "Юля, просыпайся, война началась".

Почти год упорного труда, радость за то, что мы все же справились со всеми трудностями и вера в то, что терпение и труд – две главные составляющие для достижения цели, сменились страхом, ненавистью и пустотой.

Отец Юли — военный. Я — военнообязанный. В 300 километрах от нас люди прячутся в бомбоубежищах, на заправках стоят километровые очереди, над Краснодаром один за другим пролетают военные вертолеты. 

С тех пор работа над проектом стала совсем другой.

Мы опубликовали пост о том, что не поддерживаем любые военные действия и почти перестали вести соцсети в связи с их блокировкой, Ютуб перестал приносить доход в связи с отключением монетизации и уходом всех рекламодателей в затишье, заказы игр практически сошли на нет, ведь людям было объективно не до них.

Что же касается заказов за рубеж, мы смогли отправить все заказы, кроме тех, которые были оформлены из Украины. Самим заказчикам мы в первый же день пожелали мирного неба над головой и описали ситуацию как она есть: почтового сообщения между Россией и Украиной больше нет.

С тех пор прошло уже больше года. Кто-то смог получить свою игру через родственников, кто-то смог уехать и получить игру в другой стране. А кто-то не смог. 7 упакованных игр так и лежат на нашей полке с подписью "Игры для Украинцев", они не добрались до своих покупателей по сей день.

Само собой, были и те, кто писал нам полотна оскорблений, выражая ненависть к властям через нас. Нам ничего не оставалось делать, кроме как выслушивать их и пытаться поддержать словами.

Остатки партии мы продавали до августа 2022 года. То, что должно было продаться за неделю, мы возили в сортировочный центр на протяжении 6 месяцев. Деньги, вырученные с продаж, пошли на оплату квартиры и продуктов.

На этом история разработки и реализации первой версии игры "Раст на раст не приходится" подошла к концу.

Мы остались без соцсетей, без игр и без денег.

С момента описанных мной событий прошел год. Если на то будет какой-то спрос и я соберусь с силами, то расскажу, почему наш магазин по сей день остается на плаву и пополняется новыми товарами.

Если же эта запись спустя долгое время так и висит последней на аккаунте, значит спроса не было, или сил я в себе не нашел. В любом случае, глубоко благодарен за внимание, за сим откланиваюсь.

Настольные игры

4K поста11.3K подписчиков

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы игротеку  в своем городе с своими играми проводили?

Летсплей и обзор записывали?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Летсплей и обзор выкладывали, а игротек не устраивали. Не до того было как-то)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
но, такое ощущение, будто все предыдущие 5 постов прошли мимо вас.

вы наверное сильно удивитесь, но так и есть, мы говорим под этим постом, и комментирую я то, что написано в этом посте, да и о вашем существовании я узнал из этого же поста, мне казалось что это очевидно.

(мы, видимо, по вашему мнению, не из картона свои игры делаем :) )

и снова, вы явно не в курсе что для серьёзных настолок используют специальный картон, который продаётся не каждом углу, и который у нас к сожалению делать не умеют, да, у нас производят упаковочный картон, и да, на нём даже печатают игры, но уважающие себя издатели с таким картоном дел не имеют.

Ни про день, ни про неделю я ничего не говорил в посте

комментом выше вы писали про временные рамки, а они имеют начало и конец. то есть отсюда и до бесконечности это не рамки.

У нас не было никакого бизнес плана

так это был сарказм, то что бизнесплана у вас не было это очевидно.

Информация, взятая с потолка

информация взята из вашего поста

Мы остались без соцсетей, без игр и без денег

не очень похоже на хорошо удущие дела, ну или у нас очень разные понятия хорошести ;) да и через весь пост белой нитью проходит мысль "всё плохо, мы все умрём" по крайней мере я вычитал именно это.


А вот фанаты видеоигры – наша ЦА, в которой интерес к конкретной игре велик и не планирует уменьшаться

написанное в посте говорит об обратном продавать пол года то, что планировали продать за 2 недели это не высокий интерес, но это я так, чисто ради поддержания разговора, а то опять меня в токсики запишите ;)

а сами разрабатываем сторонние игры, набираясь опыта. Как только эти игры будут достаточно интересны, чтобы заявить о себе, вы обязательно услышите о нас на упомянутой вами Тесере и Настолио.

и снова радикально не верный подход, заявив о себе  и начав общение с комьюнити вы намного быстрее поймёте что вы делаете не так, а что так, но хозяин как говорится барин,

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
комментирую я то, что написано в этом посте, да и о вашем существовании я узнал из этого же поста, мне казалось что это очевидно

Т.е. вы не поленились найти наш сайт (при том, что я нигде его не указывал), посмотреть другие наши товары и даже оценить количество просмотров на закрытом ролике, но не стали читать предыдущие посты из серии? Бывает

для серьёзных настолок используют специальный картон, который продаётся не каждом углу
Ого, это что ж за такой картон специальный, который не на каждом углу продают? Не поделитесь?)

Я держал в руках много настольных игр и побывал на разных производствах за эти два года. Не было ни одной масс-маркет игры на моей памяти, которая бы не была соткана из самого обыкновенного переплетного картона 1,5мм и плотной бумаги 300г/м

НИКТО из крупных производителей настольных игр не заморачивается над материалами, не использует сложные методы нанесения изображения (тиснение, фольгирование и пр.), а максимум, который можно встретить в играх на полках – использование картона с какой-нибудь незамысловатой текстурой и/или синтетическими добавками и прослойками (что неизвестно насколько хорошо или плохо, особенно исходя из сложности переработки и вторичного использования таких материалов)

Не знаю, кто вы такой и чем занимаетесь, но, если вы хоть раз держали в руках этот "специальный картон", то дайте контакт человека, который вам его показал

Наши настольные игры тоже сделаны из импортного картона и на него нанесена импортная краска. Такие вот мы тоже специальные.
не очень похоже на хорошо удущие дела, ну или у нас очень разные понятия хорошести
Даты в посте стоят просто так. Продолжайте не обращать на них никакого внимания)
И на следующий абзац тоже, где говорится, что
наш магазин по сей день остается на плаву и пополняется новыми товарами
информация взята из вашего поста
Опять же, полное несогласование времен. В посте я пишу про середину 2022 года, а вы говорите, что продажи у нас "не идут".

заявив о себе и начав общение с комьюнити вы намного быстрее поймёте что вы делаете не так, а что так
Мы не спешим.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

обозначались, не спорю

Остатки партии мы продавали до августа 2022 года

что мягко говоря чуть больше чем 1 день или даже неделя, не? про что я собственно и писал выше, и что вы почему-то приняли за токсичность, ну и да, если ваш бизнес план накрылся медным тазом из за однодневного (хрен с ним недельного) форсмажора, то это был очень не продуманный бизнес план. на самом деле ваш пример очень показателен и типичен, историй подобных вашей множество и дело не в СВО, войне или как хотите это называйте, а в банальном не знании правил индустрии в которую вы сунулись и в том что вы совершили все возможные ошибки (не говоря уже о том что делать комерческий продукт по чужой ИС, ну такое себе). успешные предзаказы не гарантируют успешные продажи в долгую, а скорее даже наоборот очень часто на стадии предзаказов весь интерес к игре и заканчивается, вы так долго продавали тираж не потому что случилось то что случилось, а потому что заинтересованных в вашей игре людей (а если быть более точным настольщиков знающих о вашем существовании) оказалось сильно меньше чем вы себе придумали, вот и всё. опять же не принимайте это за хейт, не ошибается тот, кто ничего не делает, и те же хоббики нынешним хобби ворлдом стали далеко не сразу и первые лет 10 работали в минус, если не опускать руки и учится на ошибках (и желательно не только своих) то всё у вас получится, было бы желание, а учитывая повышенный спрос на отечественные игры то стать успешным разработчиком и издателем игр у вас все шансы, чего я вам искренне и желаю. но только завлять надо о себе в среде настольщиков, а не среди смотрящих летсплеи компьютерной игры, это вообще не пересекающиеся между собой миры, на что вам непрозрачно намекает количество просмотров на ютубе ролика с анонсом вашей последней настолки. вас нет на тесере, вас нет на настолио, ваши игры не показывал ни один хоть сколько нибудь известный настольный блогер, вас нет нигде где сидят люди которые покупают настолки, не удивительно что у вас не идут продажи.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ох, как же мало вы поняли о нас и нашем проекте, прочитав все то, что я написал) Судя по тому, что вы знаете, сколько просмотров на закрытом видеоролике с обзором последней игры, вы погрузились в тему, но, такое ощущение, будто все предыдущие 5 постов прошли мимо вас.
Ну, раз уж диалог продолжается, глупо не объясниться

что мягко говоря чуть больше чем 1 день или даже неделя, не
Ни про день, ни про неделю я ничего не говорил в посте. Я изначально пишу про 23 февраля – день начала СВО и обозначил, что после этого многое для нас поменялось, начиная от финансовых трудностей на основной работе
Ютуб перестал приносить доход в связи с отключением монетизации и уходом всех рекламодателей в затишье
Заканчивая тем, что часть наших заказчиков в прямом смысле стали участниками боевых действий.
Я не говорил ничего про hobby world и их продажи, не говорил про проблемы с ввозом в страну картона (мы, видимо, по вашему мнению, не из картона свои игры делаем :) )
Я лишь передал фитбек наших же заказчиков и нас самих. Мы не позиционируем себя как перспективных бизнесменов, мы просто делаем то, что нам нравится и поэтому много общались с заказчиками. То, что людям не до игр, ощущалось по отзывам на игру (фразы из разряда "забрал свою настолочку, но поиграть смогу нескоро"). Часть заказов в Россию не были в итоге доставлены, потому что люди банально уехали из страны. Это происходило не неделю. Некоторым не до игр по сей день. Кто-то до сих пор не смог вернуться домой, а у кому-то больше некуда возвращаться. И плевать я хотел на то, как там у хоббигеймс обстоят дела с продажами, я говорю о живых людях, с кем имел шанс пообщаться. А вы с этим спорите, ссылаясь на рост продаж за год (и то не объема продаж, а именно рост прибыли, на что я указывал выше)

И тут возвращаясь к "перспективному бизнесу"
ваш бизнес план накрылся медным тазом из за однодневного (хрен с ним недельного) форсмажора
заинтересованных в вашей игре людей оказалось сильно меньше чем вы себе придумали
У нас не было никакого бизнес плана, эта мысль проходит сквозь каждый из 6 постов. Мы буквально действовали наобум, не изучив рынок, даже не думая это делать.
дело в банальном не знании правил индустрии в которую вы сунулись и в том что вы совершили все возможные ошибки
Вот с этой вашей цитатой я полностью согласен, ведь я многократно сам об этом писал:
нас просто трахнула по голове мысль, что нужно сделать что-то вроде "порта" видеоигры на картон
мы и не планировали делать из игры какую-то большую коммерческую историю, и уж тем более открывать интернет-магазин
Мы понятия не имели, сколько на самом деле может стоить производство подобной игры
В общем, план надёжный, как швейцарские часы
Много времени что-то трачу на это сообщение, дальше коротко:

делать комерческий продукт по чужой ИС, ну такое себе
Мы – фанаты видеоигры. Перед разработкой убедились, что Facepunch не против любых продуктов, основанных на их "вселенной". При разработке мы использовали собственные механики и арты. Игра зашла аудитории.
успешные предзаказы не гарантируют успешные продажи в долгую, а скорее даже наоборот очень часто на стадии предзаказов весь интерес к игре и заканчивается
РнР уже два года продается, не требуя никаких вложений в рекламу. Да, мы не продаем 100 игр в день. Но для первого продукта, сделанного наобум, 1500+ проданных копий за два года (учитывая, что игра стоит очень весомых денег в сравнении с конкурентами), это неплохой показатель, на мой взгляд.
завлять надо о себе в среде настольщиков, а не среди смотрящих летсплеи компьютерной игры
Перед тем, как заявлять о себе в среде настольщиков, нужно создать то, что привлечет внимание этих самых настольщиков.
В такой среде РнР будет воспринят как простой рескин Манчкина, только стоит он вдвое дороже. А вот фанаты видеоигры – наша ЦА, в которой интерес к конкретной игре велик и не планирует уменьшаться. Мы зарабатываем на РнР деньги, а сами разрабатываем сторонние игры, набираясь опыта. Как только эти игры будут достаточно интересны, чтобы заявить о себе, вы обязательно услышите о нас на упомянутой вами Тесере и Настолио.
не удивительно что у вас не идут продажи
Информация, взятая с потолка и ни на чем не основанная.
При стартовом бюджете проекта в 20 тыщ и полном отсутствии хоть каких-нибудь амбиций, касающихся расширения магазина, у нас все неплохо идет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно ссылки на летсплей и обзор?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Предпросмотр
YouTube41:27
Предпросмотр
YouTube8:46
Предпросмотр
YouTube10:02
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так вы, если видео посмотрели, прекрасно должны были услышать

я то услышал, а вот вы даже в написанный текст не смогли.

а строите из себя дурачка

дурачка тут стоит только один человек, тот, который аппелирует к словам которые оппонет не говорил.

но зато смело обвинили нас в том, что у нас тайлы из некачественного картона

я написал не это, если до вас не доходят, письма прочитайте их ещё раз

я сто раз давал себе зарок, не вступать в полемику с упоротыми, но снова наступаю на теже самые грабли, повторяю последний раз читайте по слогам если иначе никак.

и игры напечатанные на таком картоне живут годами, а напечатанные на упаковочном картоне через пару партий превращабтся непонятно во что
и да на видео по вашей новой игре отлично видно насколько "качественный" картон вы использовали для тайлов

если и со второго раза не осилите то поробую ещё проще, вы взяли хреновый картон и получили хреновые тайлы. вот и всё.

дальше так и быть отыечу на вопросы.

1 нет такой настолькой игры, это вы сами себе придумали.

2,3 на вскидку назову одну, "кодекс природы" есть ещё но мне лень гуглить, а на вскидку не помню, подобные вещи достатчно редкие но не потому что издатели не заморачиваются (как вы писали ранее), а потому что это дорого и подобные штуки (фольгирование, выборочный лак, и т.д) делают на делюкс компонентах которые продают отдельно, что возвращает нас к тезису что вы нихрена не разюираетесь в вопросе.

4 если речь про конкретно плитки местности то например делюкс катана и там не просто скучные кусочки пластика, а 3Д терейн, а если речь впринципе про пластиковые компоненты и то таких игр полно, все азулы,  ту мэни бонс (там впринципе картона нет), холст, супер начос, саграда и т.д

достаточно?  или слишком много букв и вы опять не поймёте про что тут написано? ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я то услышал

тогда мне вдвойне неясно, для чего было тыкать нам на некачественный картон. Это просто глупость какая-то. Мы в ролике говорим, что такой картон использовать не будем, потому что он просто не подходит. А вы говорите, что мы используем "использовали некачественный картон для тайлов"
Полная глупость. Вы тут буквально соврали и не сумели оправдаться. Неудивительно, что вы считаете меня "оппонентом". То картон у нас не такой, хотя мы использовали пластик, то продажи в нас не идут, хотя вы понятия не имеете, что у нас с продажами, то просмотров у нас на обзоре мало, хотя это закрытый ролик, доступный только через сайт, то магазин у нас не тонет, потому что он говно.

Нет такой настолькой игры, это вы сами себе придумали.

игры напечатанные на таком картоне живут годами, а напечатанные на упаковочном картоне через пару партий превращабтся непонятно во что

Упаковочный картон бывает только один — гофрированный. Я ничего не придумывал. Это вы сами придумали, а виноват опять я)

"кодекс природы" есть ещё но мне лень гуглить, а на вскидку не помню, подобные вещи достатчно редкие но не потому что издатели не заморачиваются (как вы писали ранее), а потому что это дорого и подобные штуки (фольгирование, выборочный лак, и т.д) делают на делюкс компонентах которые продают отдельно

Ага, так уж прям это дорого, что вы привели в пример игру за 1290 рублей) Прямо таки не подъемные расходы от тиснения на картах, именно поэтому оно используется на картах таро, упаковочных коробках любого дешманского товара (от лака для ногтей до копеечных упаковок чая).
А во всех бестселлерах (Манчкин, Каркассон, Взрывные котята, 500 злобных карт, УНО и ещё тысячи других примеров, коими кишат полки магазинов) используются самые всратые картонки, дешевле которых не найти. Карты манчаина — это вообще туалетная бумага, сложенная в несколько слоев. Ужасный дешман. Но вам то видней, не спорю) Вы то во всем на свете "разюираетесь"

если речь про конкретно плитки местности то например делюкс катана и там не просто скучные кусочки пластика, а 3Д терейн, а если речь впринципе про пластиковые компоненты и то таких игр полно, все азулы,  ту мэни бонс (там впринципе картона нет), холст, супер начос, саграда и т.ддостаточно

речь была про тайлы. 3-Д фигурок из ПВХ полно, ибо это самый дешёвый материал для таких фигурок. Акрил, дерево, и уж тем более металл дороже. Именно поэтому все используют ПВХ. Из картона то не сделать)
А вот тайлы и карты дешевле сделать из картона. И даже в упомянутой вами ДЕЛЮКС катане все 180 карт сделаны из обычного картона. Такого же всратого, как и во всех остальных названных мной играх. И это в игре за 5к+
Уверен, можно было бы сделать 3д террейн из дешёвого картона, он бы был сделан именно из него. Равно как и органайзеры для карточек.

При этом карты из пластика получаются на голову качественнее картона. Самый хороший пример — карты для покера. Все нормальные покерные карты — пластиковые.
А все эти загоны с делюксами — просто выжим бабла с фанатов. В себестоимости делюксовые игры в большинстве своем практически не отличаются от обычных версий. А вот розница у них вдвое-втрое дороже.

Но вы то лучше во всем разбираетесь, чего это я вам рассказываю. Вы, наверное, владелец крупного издательства. Ну или минимум держите крупную типографию, исходя из того, как вы себя подаёте и как смеете называть собеседника (ой, прошу прощения, "оппонента") упоротым.

После этого, к сожалению, уже мне этот диалог стал мало интересен и, скорее, раздражителен.
Жаль, что ваши "искренние" слова поддержки так быстро сменились оскорблениями

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а смысл приводить вам примеры (я только не понял чего именно)? если вы отрицаете  даже то, что вы своём собственном видео показывали картонные тайлы, и когда вам про это говорят начинаете глупо смеятся и говорить что такого не было?, простите но до такого человека донести что-то невозможно, вы раз за разом выдаёте фундаментальные глупости, а когда вам на это указывают называете человека токсичным, ну ок, продолжайте в том же духе. кто я такой что бы вас судить

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так вы, если видео посмотрели, прекрасно должны были услышать, что показанные тайлы – это те, которые НЕ будут использоваться нами, т.к. картон для этих целей подходит плохо. Мы показали, как картон распадается на волокна, если у тайлов присутствуют острые углы. Вы же прекрасно все это видели, а строите из себя дурачка, передергивая факты) Ну или можете сказать, что смотрели видео одним глазом, только первые 15 секунд и без звука, но зато смело обвинили нас в том, что у нас тайлы из некачественного картона. Такое тоже приму, пустые обвинения – наше все.

И примеры я вас просил весьма конкретные, тоже не верю, что моя письменная речь так тяжело восприимчива, чтобы не понять, чего я прошу:

назовите мне игру, в которой используется гофрокартон для производства компонентов
хотя бы пару примеров игр от известных изданий, в которых применялись бы указанные мной способы нанесения
сложные методы нанесения изображения (тиснение, фольгирование и пр.)
хоть одну игру, где тайлы сделаны из пластика

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
да не, вы просто набросили на вентилятор

простите но в дальнейшем метании бисера смысла не выжу если вы не хотите понять с третьего раза то что вам пишут, и продолжаете кичится невежеством, то и с десятого раза ничего не изменится. засим раскланиваюсь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так и бывает, когда просишь человека привести примеры, подтверждающие его слова) Успехов
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

так поделился уже, гугл в помощь

да не, вы просто набросили на вентилятор, а подтвердить не можете) Самый обычный переплетный картон используют для производства. Из него сделаны тайлы каркассона, ВСЕ плотные коробки для настольных игр, любимые плотные доски (вроде скорбордов) и т.д. Об этом писали сами представители HW в группе и на ощупь это легко почувствовать. То, что такой картон не производят в РФ, не делает его особенным. Опять же, краски тоже у нас не делают. И телефоны. И принтеры. И ламинаторы. Нихрена у нас в стране не делают, поэтому неудивительно, что производится большая часть игр в Китае. Там и качество лучше и стоимость меньше. По поводу Европы не знаю. Не интересовался.

напечатанные на упаковочном картоне через пару партий превращабтся непонятно во что

под упаковочным вы имеете в виду гофрокартон что ли? 😂😂😂
да вы на него даже изображение нормально не нанесёте, какие к черту игры. Опять же, назовите мне игру, в которой используется гофрокартон для производства компонентов. "Гугл в помощь" не ответ. Вы же зачем-то это все пишете, следовательно, можете подтвердить, что это за игры через пару партий превращаются
непонятно во что
ну вы же сейчас шутите? ну правда же?

не шучу. Приведите мне хотя бы пару примеров игр от известных изданий, в которых применялись бы указанные мной способы нанесения. "Гугл в помощь", я так понимаю?
я цитаты в коммент тоже вставляю. тупо по приколу, совсем не обязательно читать то, на что я отвечаю

дак я понимаю. Хвалю Пикабу за функционал, так дискуссию вести куда удобнее. Но вы когда отвечаете на цитату, берите во внимание, к какому периоду времени она относится. Вы же берете цитату, описывающую 2022 год, но отвечаете на нее так, будто она говорит о сегодняшнем дне.

на видео по вашей новой игре отлично видно насколько "качественный" картон вы использовали для тайлов

на это мне даже смешно отвечать) Извините, но в нашей новой игре тайлы сделаны из ПВХ пластика. В обзоре мы об этом говорим многократно
Очень даже неплохо получилось для игры за 1900₽(фотографию из отзыва на игру прилагаю)
Может найдете хоть одну игру, где тайлы сделаны из пластика, не боятся воды, не расслаиваются и не мнутся. Мы не нашли.

про то, что у вас всё отлично в посте почему-то не написано

А ещё в посте не написано, что у меня волосы кудрявые. Получается, можете говорить, что они у меня прямые.


сначала так:
стыдно кичится невежеством

вы вообще не понимаете во что ввязались и не заметно что хотите понимать

выставляете своё невежество на показ

ну вы же знаете что ещё не тонет


А потом вот так:
то, что вы его переводите в такую плоскость не моя вина

где вы в этом токсичность увидели для меня загадка

это констататция факта, а не токсичность


🧐

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тайлы из ПВХ, кстати, явно очень удачным решением оказались. Игра пока сыровата, т.к. первая партия, по контенту явно не такая наполненная, как РнР, подразумевает дополнения. Но тайлы хвалят буквально в каждом отзыве. Для нас отличный повод и дальше экспериментировать с материалами
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

то есть речь таки шла ровно про 1 день?, и к чему тогда пассаж про токсичный вброс? токсичен тут точно не я. ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Все временные рамки в статье обозначались.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Токсичненький получается диалог

то что вы его переводите в эту плоскость не моя вина, речь исключительно про то, что вы не понимаете как работает рынок, где вы в этом токсичность увидели для меня загадка,

У нас 23 февраля продалось 40 игр, а 24 февраля — 2.
Токсичный вброс про 1 день в году

вы таки определитесь вы про 1 конкретный день или это токсичный вброс, и да, ясен хрен что конкретно 24-го всем было немного не до игр, да и всю следующую неделю тоже, но на этом как бы и всё, всё очень быстро вернулось на круги своя.

Такая вот математика

математика действиетльно чудесная, сравнивать статистику одного дня у себя (или это тоже токсичный вброс и вы писали совсем про другое?) и статистику за год у других это сильно, интересно, где такому учат? ;)


Росли не продажи, а цены

рост продаж это увеличение прибыли, что возвращает нас к тезису что вы не понимаете как работает рынок и не до конца понимаете о чём говорите, и это констататция факта, а не токсичность.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
да, ясен хрен что конкретно 24-го всем было немного не до игр, да и всю следующую неделю тоже

Не вижу никакого резона продолжать этот диалог. Вы сами согласились с тем мнением, которое первым же комментарием захотели оспорить.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы, кажется, не дочитали статью, которую цитируете:

это вы не поняли о чём речь, люди стали тратить на игры больше, просто выбирать стали лучше потому что игры стали дороже.

К тому же вы приводите данные за целый год, да еще и самого крупного издательств в РФ, которому война что слону дробина

и тут вы тоже не правы, поскольку то что случилось по большим издателям ударило намного сильнее чем по вам ибо накрылись медным тазом договорённости, логистика, производство и много чего ещё (начнём с простого, в России например не производится картон для настолок, он был весь импортный), они банально не могли заплатить своим партнёрам, что бы те напечатали игры и привезли их в Россию и если бы людям было не до игр, то все крупные издатели просто закрылись бы поскольку крупное издательство требует очень много денег для своего содержания. однако мало того что все старые издатели живы здоровы, так ещё и куча новых появилась.

ну а если вы писали про какой-то 1 конкретный день в году то это стоило уточнить, и нет это данные рынка, а не издательства.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Токсичненький получается диалог. Ну ладно. Росли не продажи, а цены. Об этом черным по белому в статье. Не знаю, кто там стал что "лучше выбирать". Об этом в статье уж точно не говорилось. Речь о конкретных экономических показателях.

Срыв поставок и договоренностей, это проблема. Но я, опять же, говорю про показатели продаж. У нас 23 февраля продалось 40 игр, а 24 февраля — 2. Разница в 20 раз. У китов рост продаж снизился с 130% до 112%. Разница в 0,14 раз. Такая вот математика.

Токсичный вброс про 1 день в году комментировать не буду. Все временные рамки в статье обозначались.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
заказы игр практически сошли на нет, ведь людям было объективно не до них.

очень спорное утверждение,

В 2022 г. рост рынка настольных игр замедлился и составил в сравнении с 2021 г. лишь 12,8%, увеличившись до 22 млрд руб., следует из данных одного из крупнейших участников рынка – издательства Hobby World. Ранее, с 2019 по 2021 г., он в среднем ежегодно составлял 30–67%, указано там же. В издательствах «Стиль жизни» и Cosmodrome Games согласились с такой оценкой динамики рынка.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы, кажется, не дочитали статью, которую цитируете:


Рынок в 2022 г. рос за счет повышения цен на игры, говорят в Hobby World, «Стиле жизни» и Cosmodrome Games. По оценке Эделева, цены в среднем выросли на 10–15%. На импортные игры они увеличились на 20%, знает Шведова. Основные факторы увеличения цен – удорожание логистики и колебание курсов валют, поясняет она.
К тому же вы приводите данные за целый год, да еще и самого крупного издательств в РФ, которому война что слону дробина. Их игры стоят на полках каждого магазина в стране. Их не нужно заказывать, они прямо на полке, перед покупателем. А вот оформлять какой-то там заказ на сайте, ждать доставку, надеяться, что война не повлияет на логические цепочки – это уже совсем другое, не так ли? Я же в посте рассказываю именно про такую ситуацию, да еще и в период с конца февраля по июль , т.е. первые месяцы войны.

Впрочем, считать мои утверждения спорными очень даже нужно. Каждое написанное мной слово – мое личное мнение, взятое с потолка и на потолке же написанное.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Т.е. вы не поленились найти наш сайт (при том, что я нигде его не указывал)

вы сами выложили в комментах ссылки на ваш ютуб, так что да, я не поленился тыкнуть 2 раза по кнопке мыши, поверьте это было не сложно. ;)

Ого, это что ж за такой картон специальный, который не на каждом углу продают? Не поделитесь?)

так поделился уже, гугл в помощь, что-то не знать не стыдно, стыдно кичится невежеством и да, слово специальный стоило включить в кавычки (тут мой косяк) ибо при печати настолок используют определённые сорта картона определённого качества, а не все подряд. и такой картон в России не производят. вообще не производят. и игры напечатанные на таком картоне живут годами, а напечатанные на упаковочном картоне через пару партий превращабтся непонятно во что. повторюсь вы вообще не понимаете во что ввязались и не заметно что хотите понимать.

Я держал в руках много настольных игр и побывал на разных производствах за эти два года.

типографий способных печатать игры приемлемого качества на всю Россию по пальцам одной руки пересчитать, я на вскидку назову только две и обе в Москве (вернее в подмосковье) а огромное количество игр вообще печатают в Европе и Китае, а не у нас.

НИКТО из крупных производителей настольных игр не заморачивается над материалами, не использует сложные методы нанесения изображения (тиснение, фольгирование и пр.)

ну вы же сейчас шутите? ну правда же?

Наши настольные игры тоже сделаны из импортного картона и на него нанесена импортная краска. Такие вот мы тоже специальные.

и вот опять вы не разбираетесь в вопросе, и зачем-то выставляете своё невежество на показ, не красиво. и да на видео по вашей новой игре отлично видно насколько "качественный" картон вы использовали для тайлов ;)

Даты в посте стоят просто так

я цитаты в коммент тоже вставляю. тупо по приколу, совсем не обязательно читать то, на что я отвечаю.. ;)

В посте я пишу про середину 2022 года,

в посте вы пишете про практически весь 2022, и кто из нас за датами не следит?

наш магазин по сей день остается на плаву и пополняется новыми товарами

ну вы же знаете что ещё не тонет? ;) то что что то не утонуло, не значит что оно хоошо себя чувствует, а про то, что у вас всё отлично в посте почему-то не написано ¯\_(ツ)_/¯

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

так поделился уже, гугл в помощь

да не, вы просто набросили на вентилятор, а подтвердить не можете) Самый обычный переплетный картон используют для производства. Из него сделаны тайлы каркассона, ВСЕ плотные коробки для настольных игр, любимые плотные доски (вроде скорбордов) и т.д. Об этом писали сами представители HW в группе и на ощупь это легко почувствовать. То, что такой картон не производят в РФ, не делает его особенным. Опять же, краски тоже у нас не делают. И телефоны. И принтеры. И ламинаторы. Нихрена у нас в стране не делают, поэтому неудивительно, что производится большая часть игр в Китае. Там и качество лучше и стоимость меньше. По поводу Европы не знаю. Не интересовался.

напечатанные на упаковочном картоне через пару партий превращабтся непонятно во что

под упаковочным вы имеете в виду гофрокартон что ли? 😂😂😂
да вы на него даже изображение нормально не нанесёте, какие к черту игры. Опять же, назовите мне игру, в которой используется гофрокартон для производства компонентов. "Гугл в помощь" не ответ. Вы же зачем-то это все пишете, следовательно, можете подтвердить, что это за игры через пару партий превращаются
непонятно во что
ну вы же сейчас шутите? ну правда же?

не шучу. Приведите мне хотя бы пару примеров игр от известных изданий, в которых применялись бы указанные мной способы нанесения. "Гугл в помощь", я так понимаю?
я цитаты в коммент тоже вставляю. тупо по приколу, совсем не обязательно читать то, на что я отвечаю

дак я понимаю. Хвалю Пикабу за функционал, так дискуссию вести куда удобнее. Но вы когда отвечаете на цитату, берите во внимание, к какому периоду времени она относится. Вы же берете цитату, описывающую 2022 год, но отвечаете на нее так, будто она говорит о сегодняшнем дне.

на видео по вашей новой игре отлично видно насколько "качественный" картон вы использовали для тайлов

на это мне даже смешно отвечать) Извините, но в нашей новой игре тайлы сделаны из ПВХ пластика. В обзоре мы об этом говорим многократно
Очень даже неплохо получилось для игры за 1900₽(фотографию из отзыва на игру прилагаю)
Может найдете хоть одну игру, где тайлы сделаны из пластика, не боятся воды, не расслаиваются и не мнутся. Мы не нашли.

про то, что у вас всё отлично в посте почему-то не написано

А ещё в посте не написано, что у меня волосы кудрявые. Получается, можете говорить, что они у меня прямые.


сначала так:
стыдно кичится невежеством

вы вообще не понимаете во что ввязались и не заметно что хотите понимать

выставляете своё невежество на показ

ну вы же знаете что ещё не тонет


А потом вот так:
то, что вы его переводите в такую плоскость не моя вина

где вы в этом токсичность увидели для меня загадка

это констататция факта, а не токсичность


🧐

Иллюстрация к комментарию
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества