48

Chasm: The Rift, что ты такое!?

Или как поиграть в Qua... тьфу в Chasm: The Rift в 2022

Сегодня я решил немного отойти от темы массированных украшательств различных игр и познакомить вас с одним весьма интересным проектом, о котором немногие то и знают. Поговорим от том как запустить и комфортно поиграть в Chasm: The Rift.



- Немного об игре:


И снова упоминание о Qauke, будь он неладен окаянный :) Ну ничего не поделать, так уж исторически сложилось, что многие FPS того временного отрезка автоматически попадали под сравнение с этим, можно сказать, флагманом жанра.
В 1997 году, через год после Quake, молодая украинская компания Action Forms выпускает на свет свой дебютный ответ Qauke - Chasm: The Rift. В ней даже был сюжет: Землю хочет захватить некая инопланетная фракция, называемая не иначе как Timestrikers. Для этого они используют энергетические истоки, с помощью которых они могут попадать в различные временные промежутки. Безымянный морской пехотинец, в роли которого нам и предстоит играть, на протяжении всей игры будет всячески противостоять различного рода мутантам.
Геймплейно в ней было все достаточно стандартно для FPS. Интерес представляла система расчленения врагов: враги могли терять конечности и продолжать воевать. На мой взгляд это было довольно забавно и выделялось среди других похожих проектов. Что же касается технической стороны, то движок игры был 2,5-мерным, но выдавал весьма неплохую картинку на то время, если сравнивать игру с Quake (хотя, примерно в этот же время выходит Quake 2 уже в честном 3D). С другой стороны я не думаю, что у Chasm: The Rift была цель как-то перещеголять тогдашних FPS-монстров. Технологическая и опытная база Chasm: The Rift позволила Action Forms продолжить работы и в будущем выпустить такие игры как серия Carnivores, Вивисектор: Зверь внутри (где они успешно реализовали свою любимую тему с расчлененкой) и довольно интересный и технологичный проект - Анабиоз: Сон разума.


Ну а мы просто попробуем запустить Chasm: The Rift и прикоснуться к классике (ну может совсем немного украсим:))



- Сбор материалов:

1) Скачиваем порт для запуска на новых системах "PanzerChasm":
https://www.moddb.com/games/chasm-the-rift/downloads/panzerc...


2) Скачиваем саму игру "Chasm: The Rift" :

На https://www.old-games.ru/ можно скачать RIP или образ диска


3) По желанию, скачиваем "ReShade":
https://disk.yandex.ru/d/rhimBU3acz67Pg



- Инсталляция:


1) Распаковываем архив "PanzerChasm-Music.zip" в любое место.


Получилась папка "PanzerChasm-Music"


2) Устанавливаем/распаковываем игру.


Нам понадобится всего один файл "csm.bin".

Закидываем его в папку "PanzerChasm-Music".


3) По желанию, закидываем файлы архива из "Chasm_ReShade.rar" в ту же папку "PanzerChasm-Music"



- Запуск и настройка:


1) Запускаем игру через "PanzerChasm.exe"


2) В настройках "Video" можно так:

3) В настройках "Graphics" можно так:

4) Остальное настраиваем под себя



- Рекомендации:


1) В папке с игрой есть файл "PanzerChasm.cfg"


Советую заменить в нем следующие параметры:
"cl_mouse_filter" на "0"

"cl_small_hud_mode" на "1"


2) Так же советую включить Анизотропную фильтрацию в панели управления видеодрайвером вашей видеокарты.



- Используемые материалы:


"PanzerChasm-Music": https://www.moddb.com/downloads/panzerchasm-03-with-music

"ReShade": https://reshade.me/



Все! Можно играть)

А что еще, берем шотган и в путь, рвать конечности мутантам!)


Немного моих скриншотов (с ReShade):

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Именно этого монстра не помню, но помню каких-то солдат в начале - либо отстреливаешь ноги и монстр к тебе ползёт, либо просто валишь его постепенно. То есть какое-то зонирование есть и это как бы хорошо, но оно есть не у всех монстров и очень избирательное.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну давайте все таки вспомним, что игра вышла в 1997 году и даже такой, пусть и избирательный и с очень условным зонированием, эффект был в новинку в то время. И нужное впечатление производил.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
У неё вроде аддон есть
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, было три карты дополнительных: "Official 3 Map Addon Expansion"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Еше немного скриншотов (нашел команду загрузки локаций ;))

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вроде еще в Soldier Of Fortune можно было конечности отстреливать)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, но это уже потом в 2000м)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да вот превозносили-то это раздраконивание монстров до небес, но по факту, уже тогда это производило эффект "ой, и это всё?".


А вот то, что все уровни были плоскими даже не так как в Duke Nukem 3D (там уже были многоуровневые локации, хоть и через условный телепорт), не так как в HEXEN и даже не так как в DOOM (там была высота, ступеньки, где-то достаточно величественные виды), а чисто тот же вульфтенштейн - это чувствовалось очень сильно, потолок прям давил.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Превозносили или нет, но, тем не менее, потом в Vivisector: Beast Inside они развили эту фишку)

Про плоские уровни да, было такое.
Но опять же, я не помню, что Action Forms превозносили Chasm как "убийцу" Quake или Haxen 2. Другое дело журналисты)

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не было там системы расчленения. Просто уничтожение некоторых монстров в два приёма.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Или в три, или четыре?)
Понятно дело, что система это условное понятие.
Но я сейчас попробовал монстру отстрелить левую руку - отлетела именно левая рука. Потом так же с правой. Так что какая-никакая система отслеживается.
Возможно это и рандом, не исключаю, но все равно как-то работает))


P.S Загружался специально с самого начала схватки с монстром)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества