5

Аркадный шутемап в Google Play - первый опыт инди разработчиков

Небольшая предыстория


Я - геймдизайнер с некоторым опытом разработки видеоигр. Однажды, играя в жутко требовательную ко времени игру ARK survival evolved, я познакомился с пареньком, который хотел попасть в геймдев программистом, имел огромный энтузиазм, мотивацию, но ни малейшего понимания как и что делать. Мы какое-то время просто играли в Арк и другие игры, общались, сдружились, и я предложил ему помочь с разработкой игр - по крайней мере, я знаю как они делаются по процессам, умею писать дизайны и у меня много друзей в индустрии, кто может помочь.


Собственно, месяца 3-4 шло обучение самым базовым, фундаментальным навыкам программирования, а с февраля мы начали работать над мобильной игрой. Изначально делали по принципу "какую бы еще механику научиться делать", потом нашли такого же начинающего художника, и решили игру все-таки доделать до сколь-нибудь играбельного состояния и выпустить.


За пару месяцев была написана основная механика с уровнями, которые состоят из платформ, подбираемых из списка в рандомном порядке. Движение, стрельба, разные виды оружия, разные виды турелей. Потом мы нашли художника, начались новые эксперименты, переделки под новый 2Д арт (изначально объекты в игре были трехмерные). Потом мы подключали рекламу, покупку, гугл плей сервисы, переделывали несколько раз юнитов и уровни... Это заняло у нас суммарно 9,5 месяцев, хотя такую игру, безусловно, трое профи сделают за 2-4 недели, включая арт и контент.


Пройденный путь:

Аркадный шутемап в Google Play - первый опыт инди разработчиков Google Play, Аркадные игры, Инди игра, Gamedev, Разработчики игр, Shoot em up, Видео, Длиннопост

Об игре


Это игра в жанре шутемап, где мы управляем движущимся юнитом, чаще всего самолетом, и расстреливаем врагов, обильно валящихся на нас сверху. Только начали мы с танчиков, и решили сделать шутемап про танки - потому что шутемапов про самолеты и звездолеты было овердофига, а про танки - не было. Игрок управляет танком, двигая пальцем по экрану, и танк старается повторить движения пальца, но не так быстро. Сверху едут враги, стоят стреляющие турели, летят ракеты. Можно уничтожать практически все на уровне, включая дома, деревья и врагов.


Игра длится бесконечно, постепенно наращивая сложность. В определенный момент сложность фиксируется, и дальше идет игра на выживание - кто дольше продержится и получит больше очков в лидерборд. При смерти можно воскреснуть, если в наличии есть "жизнь" и вы посмотрите рекламу. Так же реклама показывается в определенные моменты игры. Отключить ее можно, если купить Премиум пак, в который также входит скин на танк игрока и силение его параметров (и скин, и усиление можно отдельно отключить в настройках).


Трейлер из Google Play:

Трудности


К сожалению, не покупая рекламу для приложения, очень трудно пробиться в поисковой выдаче. Прошло больше недели, чем мы начали находить нашу игру по названию (Tank Arcade), и то где-то на сотом месте.


На поисковую выдачу гугла влияет количество инсталлов, оценки, время установки приложения на телефоне, возвращение в игру на 2, 7 и тд дни, внутриигровые покупки и другие показатели. Поэтому нам очень нужна помощь любого человека, который готов скачать игру и поставить ей оценку. Мы уже не рассчитываем ни на какой заработок в этой игре, но очень хотим получить хотя бы не стыдное количество инсталлов.


Будем очень очень благодарны, если вы найдете время, чтобы поставить, поиграть и оценить нашу игру! Заранее спасибо!


Ссылка

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FFAGames.TankArcade



Будущее


В будущем планируем переписать игру на новый движок механики, и, самое главное, добавить мета-игру с развитием, прогрессом и тд, сделав, по сути, смесь шутемапа и рогалика.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень неплохо, если судить по истории, которую Вы поведали. Ничего, что я со скрином? Свой отзыв я оставил. Вот мой первый бой. Спасибо! Интересное управление, ещё с таким не сталкивался) Кто больше наберет?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Карты и моды для разных игр. Варкрафт 3, старкрафт 2 - идеально.
Прототипы игр на юнити.

Почитать - http://aushestov.ru/%d0%b1%d0%b8%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%be%d1%...
и
http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%...

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот какой он один из рукожопов делавших АРК.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не делал Арк, здравствуйте.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Например динозавр просовывает голову сквозь стену дома. Или друг сквозь друга проходят. Это вот что? Почему в других играх как-то решают такие моменты.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это тема для огромного разговора, сорян, так просто не ответить)
В их подходе полно как минусов так и плюсов.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда сорри. Думал в разработке поучаствовал.

Но тогда вопрос как в общем к разработчику игр - как можно так профукать любые коллизии и текстуры? Это у них намеренно забитый болт?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос вообще не понял о профуканных коллизиях и текстурах.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё же с юристом вы поспешили. В интернете есть автоматические генераторы политик конфиденциальности, благо для большинства приложений она одинакова и отличается только названиями.


Ну и да, в суровой реальности всё же игры с рекламой зарабатывают только если сначала как следует вложиться в эту самую рекламу, чтобы игру активно качали и играли. И уж точно никто и никогда не зарабатывал больших денег на агрессивной рекламе. Да и вообще, крупные издатели уже давно от неё отказываются в пользу более удобных схем монетизации.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Этот генератор не бесплатный, если что.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
оплата юнити,

Зачем?

услуг юристов,

Зачем?

Реклама нужна чтобы был стимул покупать премиум, и чтобы хотя бы по минимуму монетизироваться.

А в суровой реальности, игра с плашкой рекламы в геймплее, идет нахуй большими шагами. А премиум ваш, никому не нужен, поверте. Почти уверен, что он ничего полезного окромя отключения рекламы не дает. А такая элементарная, надоедливая реклама отключается на раз два. И из-за жадности, вы теряете все и сразу...

Так просто это не работает)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем? - чтобы не было баннера перед игрой, из-за которого игра смотрится дешевой трешатиной.
Зачем? - чтобы грамотно написать Privacy Policy, чтобы никто не доебался.
А в суровой реальности почитай сколько игр с рекламой зарабатывает и сколько их качают, а потом рассказывай свое видение мира.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только за рекламу в момент игры уже не охота ставить.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Реклама нужна чтобы был стимул покупать премиум, и чтобы хотя бы по минимуму монетизироваться. Несмотря на 9+ месяцев бесплатной разработки, были вещи, на которые пришлось потратиться - оплата юнити, услуг юристов, музыка и прочее, суммарно на 200+ баксов.

показать ответы