3

Аркадный шутемап в Google Play - первый опыт инди разработчиков

Небольшая предыстория


Я - геймдизайнер с некоторым опытом разработки видеоигр. Однажды, играя в жутко требовательную ко времени игру ARK survival evolved, я познакомился с пареньком, который хотел попасть в геймдев программистом, имел огромный энтузиазм, мотивацию, но ни малейшего понимания как и что делать. Мы какое-то время просто играли в Арк и другие игры, общались, сдружились, и я предложил ему помочь с разработкой игр - по крайней мере, я знаю как они делаются по процессам, умею писать дизайны и у меня много друзей в индустрии, кто может помочь.


Собственно, месяца 3-4 шло обучение самым базовым, фундаментальным навыкам программирования, а с февраля мы начали работать над мобильной игрой. Изначально делали по принципу "какую бы еще механику научиться делать", потом нашли такого же начинающего художника, и решили игру все-таки доделать до сколь-нибудь играбельного состояния и выпустить.


За пару месяцев была написана основная механика с уровнями, которые состоят из платформ, подбираемых из списка в рандомном порядке. Движение, стрельба, разные виды оружия, разные виды турелей. Потом мы нашли художника, начались новые эксперименты, переделки под новый 2Д арт (изначально объекты в игре были трехмерные). Потом мы подключали рекламу, покупку, гугл плей сервисы, переделывали несколько раз юнитов и уровни... Это заняло у нас суммарно 9,5 месяцев, хотя такую игру, безусловно, трое профи сделают за 2-4 недели, включая арт и контент.


Пройденный путь:

Аркадный шутемап в Google Play - первый опыт инди разработчиков

Об игре


Это игра в жанре шутемап, где мы управляем движущимся юнитом, чаще всего самолетом, и расстреливаем врагов, обильно валящихся на нас сверху. Только начали мы с танчиков, и решили сделать шутемап про танки - потому что шутемапов про самолеты и звездолеты было овердофига, а про танки - не было. Игрок управляет танком, двигая пальцем по экрану, и танк старается повторить движения пальца, но не так быстро. Сверху едут враги, стоят стреляющие турели, летят ракеты. Можно уничтожать практически все на уровне, включая дома, деревья и врагов.


Игра длится бесконечно, постепенно наращивая сложность. В определенный момент сложность фиксируется, и дальше идет игра на выживание - кто дольше продержится и получит больше очков в лидерборд. При смерти можно воскреснуть, если в наличии есть "жизнь" и вы посмотрите рекламу. Так же реклама показывается в определенные моменты игры. Отключить ее можно, если купить Премиум пак, в который также входит скин на танк игрока и силение его параметров (и скин, и усиление можно отдельно отключить в настройках).


Трейлер из Google Play:

Трудности


К сожалению, не покупая рекламу для приложения, очень трудно пробиться в поисковой выдаче. Прошло больше недели, чем мы начали находить нашу игру по названию (Tank Arcade), и то где-то на сотом месте.


На поисковую выдачу гугла влияет количество инсталлов, оценки, время установки приложения на телефоне, возвращение в игру на 2, 7 и тд дни, внутриигровые покупки и другие показатели. Поэтому нам очень нужна помощь любого человека, который готов скачать игру и поставить ей оценку. Мы уже не рассчитываем ни на какой заработок в этой игре, но очень хотим получить хотя бы не стыдное количество инсталлов.


Будем очень очень благодарны, если вы найдете время, чтобы поставить, поиграть и оценить нашу игру! Заранее спасибо!


Ссылка

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FFAGames.TankArcade



Будущее


В будущем планируем переписать игру на новый движок механики, и, самое главное, добавить мета-игру с развитием, прогрессом и тд, сделав, по сути, смесь шутемапа и рогалика.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень неплохо, если судить по истории, которую Вы поведали. Ничего, что я со скрином? Свой отзыв я оставил. Вот мой первый бой. Спасибо! Интересное управление, ещё с таким не сталкивался) Кто больше наберет?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Карты и моды для разных игр. Варкрафт 3, старкрафт 2 - идеально.
Прототипы игр на юнити.

Почитать - http://aushestov.ru/%d0%b1%d0%b8%d0%b1%d0%bb%d0%b8%d0%be%d1%...
и
http://aushestov.ru/%d1%88%d1%80%d0%b0%d0%b9%d0%b1%d0%b5%d1%...

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Так вот какой он один из рукожопов делавших АРК.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не делал Арк, здравствуйте.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Например динозавр просовывает голову сквозь стену дома. Или друг сквозь друга проходят. Это вот что? Почему в других играх как-то решают такие моменты.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Это тема для огромного разговора, сорян, так просто не ответить)
В их подходе полно как минусов так и плюсов.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда сорри. Думал в разработке поучаствовал.

Но тогда вопрос как в общем к разработчику игр - как можно так профукать любые коллизии и текстуры? Это у них намеренно забитый болт?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос вообще не понял о профуканных коллизиях и текстурах.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Всё же с юристом вы поспешили. В интернете есть автоматические генераторы политик конфиденциальности, благо для большинства приложений она одинакова и отличается только названиями.


Ну и да, в суровой реальности всё же игры с рекламой зарабатывают только если сначала как следует вложиться в эту самую рекламу, чтобы игру активно качали и играли. И уж точно никто и никогда не зарабатывал больших денег на агрессивной рекламе. Да и вообще, крупные издатели уже давно от неё отказываются в пользу более удобных схем монетизации.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Этот генератор не бесплатный, если что.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
оплата юнити,

Зачем?

услуг юристов,

Зачем?

Реклама нужна чтобы был стимул покупать премиум, и чтобы хотя бы по минимуму монетизироваться.

А в суровой реальности, игра с плашкой рекламы в геймплее, идет нахуй большими шагами. А премиум ваш, никому не нужен, поверте. Почти уверен, что он ничего полезного окромя отключения рекламы не дает. А такая элементарная, надоедливая реклама отключается на раз два. И из-за жадности, вы теряете все и сразу...

Так просто это не работает)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем? - чтобы не было баннера перед игрой, из-за которого игра смотрится дешевой трешатиной.
Зачем? - чтобы грамотно написать Privacy Policy, чтобы никто не доебался.
А в суровой реальности почитай сколько игр с рекламой зарабатывает и сколько их качают, а потом рассказывай свое видение мира.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только за рекламу в момент игры уже не охота ставить.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Реклама нужна чтобы был стимул покупать премиум, и чтобы хотя бы по минимуму монетизироваться. Несмотря на 9+ месяцев бесплатной разработки, были вещи, на которые пришлось потратиться - оплата юнити, услуг юристов, музыка и прочее, суммарно на 200+ баксов.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества