Когда забыл, что кубик не дает возможность контролировать чужой разум
Убеждение в D&D — это искусство доказать трактирщику, что вы спасли его город от орков, поэтому он обязан налить вам эля бесплатно (даже если орков спровоцировали вы сами).
Убеждение (Persuasion) — это социальный навык Харизмы. Он отвечает за умение договариваться, склонять на свою сторону, вести переговоры и завоевывать доверие. Это, как выражается наш знакомый воин Гаррет, «правда, завернутая в конфетную обертку».
Главный инструмент для избежания лишних кровопролитий, получения скидок в лавках и выбивания двойной награды за квест.
Минусы: Постоянные конфликты с Мастером из-за того, что игроки путают Убеждение с магией контроля разума (Очарованием).
В ранних редакциях социальные взаимодействия вообще не имели навыков — всё зависело исключительно от того, что игрок скажет за столом. Это ущемляло стеснительных игроков. Введение навыков Харизмы позволило отыгрывать харизматичных лидеров кому угодно.

Меня очень забавляет вот это "споры с мастером". При этом, видимо, это настолько актуально, что некоторые системы вводят специальные механики с пулом очков мастера, которые он должен тратить, если хочет устроить беспредел. Мастерский произвол уже что ли ничего не значит?