5D chess with multiverse time travel

Как велись бы войны, если бы у каждого бойца была машина времени? Временные парадоксы при этом решаются просто - каждое перемещение в прошлое создаёт отдельную линию времени, которая с этого момента развивается параллельно. Фигуры перемещаются по доскам по тем же правилам, что и по клеткам. К примеру, конь может сходить на одну клетку вперёд и на две в прошлое. Или на две клетки вперёд и на соседнюю временную линию. Слон может двигаться по прямой, если одновременно переместиться на столько же клеток в прошлое или другие версии настоящего. Цель игры как и прежде - поставить мат хотя бы в одной из существующих реальностей. И сделать это стало просто, как никогда раньше. Вот простейший пример мата:

Да, товарищи, вы не поверите, но это - мат. Отвести короля или загородиться пешкой не поможет - это спасёт только от шаха в настоящем. Что бы не сделали белые, это не помешает чёрному ферзю съесть короля, двигаясь по триогонали (вниз - влево - в прошлое), ведь в прошлом и король был на своём изначальном месте, и путь к нему был открыт.

Для упрощения понимания творящегося на экране хаоса я играю на уменьшенной доске. Хорошая партия выглядит примерно так:

Вначале (смотрите слева) игра проходит почти стандартно, пока мой противник, съевший мою пешку, не пожелал съесть её ещё раз, вернувшись ферзём в прошлый ход. Этим он лишился ферзя на первой доске, зато создал вторую, где у него их теперь два (один родной, а второй - пришелец из будущего). После этого мы продолжили играть уже на двух досках одновременно, но теперь фигуры получили возможность перемещаться между параллельными версиями настоящего. Третья линия появилась, когда чёрный решил эвакуировать своего короля с менее защищённого стола. После этого начался логический ад - фигуры скакали между вариантами настоящего, в прошлое, порождая всё новые линии, и даже один раз в будущее (не спрашивайте, как так вышло, сложно объяснять), на одних столах не было ни одного чёрного короля, на других их собиралось по трое. Эта партия - одна из немногих моих побед. Обычно в этой игре я проигрываю.

Шахматы

2.9K постов4.7K подписчиков

Правила сообщества

1. Будьте доброжелательными и относитесь с уважением друг к другу

2. Не нарушайте правила Пикабу

3. Если постите свои партии, то обязательно включайте свои аннотации.

4. Все посты не имеющие отношения к шахматам будут удаляться.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне больше интересно, что курили программисты, когда прописывали расчёт определения мата. Ведь всегда можно вернуться на много ходов назад и создать временную линию, через которую съесть фигуру, поставившую тебе шах в настоящем. Но нет - мат определяется безошибочно. Если программа посчитала, что выхода нет - значит его гарантировано нет.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Компьютеру, как бы, наплевать на путешествия во времени и количество измерений. Алгоритм действий будет похожий.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот вообще не похожий. Например, вот эту ситуацию он матом не считает, потому что из неё есть выход. Пускай и ничтожный, но шанс есть.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

... абсолютно похожий, потому что в обоих случаях машина обрабатывает граф возможных действий.


Единственное небольшое отличие в том, что копать по поводу возможных действий нужно немного дальше, вот и всё. Принципы сохраняются те же.

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот только значительная часть возможных ходов уходит в прошлое, поэтому последовательный обход графа рискует увести нас в бесконечность.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я извиняюсь, у вас опыт программирования есть?


Современной машине несколько сотен тысяч возможных ходов обработать - это тьфу. Обычный домашний компьютер может за секунду выполнить столько операций, на расчёт которых человеку понадобится где-то так пятнадцать тысяч лет.


Клинить на таких партиях будет ислкючительно людей, так как для них нестандартная ситуация. А машине всё равно, что считать.


Почитайте тут.

https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества