Люди знающие подскажите новичку не плюсов ради. Почему в 3d играх свет и тень рассчитываются в реальном времени значительно быстрее, чем в 3ds max один кадр?
Технологии расчета разные. В играх используются проекции, затенения и маски. Это быстро, но качество страдает. В Максе же используется ray-tracing, который даёт наиболее реалистичную картинку, но гораздо медленнее.