Серия «Обзоры»

13

«Неравный» обзор

Серия Обзоры

Ох уж эти коллекционные игры. Сначала думаешь - возьмешь одну коробку и хватит. А затем уже серия игр занимает две полки. Сегодня у нас пойдет речь об Unmatched. Как в целом об этой боевой системе, так и об отдельных коробках в частности.

Эта игра вызывает зависимость!

Как я скучаю по временам, когда я смотрел на Unmatched как на проходную настолку. Но когда увидел ролик, посвященный предзаказу Тумана над мостовой… Я решил посмотреть, что же это всё-таки такое. Затем купил том 1, Бигфута. Потом красная шапочка. А там уже нужно увеличивать дозу – достать нелокализованные коробки. Так появились ещё на полках коробки по Марвел и Парку юрского периода.

Каждый герой – куча новых историй

Все коробки Unmatched – это набор героев. Есть как наборы с одним персонажем, так и по четыре персонажа. С персонажем идет фигурка, счетчик жизни и колода карт. Да, в основе лежит карточный движок. Цель игры - убить героя оппонента. И сделать это можно с помощью карт. Их всего два вида – приёмы и карты атаки. Карта приёмов подобна картам заклинаний из ККИ. После розыгрыша срабатывает эффект, и на это никак не повлиять. А вот бой проходит уже интереснее.

Всего есть три типа боевых карт – защиты, атаки и универсальные. На них есть значение карты и опционально эффект. Во время объявления боя атакующий и защитник кидают соответствующую карту, затем одновременно вскрывают и сравнивают значение. Если число больше у атакующего, врагу наносится урон равный разнице значения. Если больше у защищающегося, то никто никому урон не наносит. Ну и если у карты есть эффект, он соответственно применяется.

Здесь можно увидеть многое…

Несмотря на то, что каждая коробка имеет своих героев, которые к тому же объединены общей темой. Например, в тумане над мостовой персонажи из литературы Викторианской эпохи. Hell’s kitchen посвящен сорвиголове. И так далее. Но героев из разных коробок можно объединять. И получаются очень забавные матчапы. Например, маленькая красная шапочка против огромного ТиРекса. И за этим довольно забавно наблюдать, особенно когда побеждает героиня сказки.

Единственное, когда уже наигрался персонажами, начинаешь придумывать разные способы выбора персонажа. Самый простой и популярный – это, конечно же, просто рандомный выбор. Но тут есть небольшое неудобство. Чтобы такой способ реализовать, нужно из каждой коробки достать карты персонажа. Потом после выбора ещё все необходимое. Очень хочется какое-нибудь решение от издателя получить, но пока ничего в горизонте не маячит. По крайней мере на рынке СНГ.

Да как же тебе завозит!

Однако у карточного движка есть и один большой минус. Это рандом. Как бы вы не старались, какие бы стратегии вы не придумали, если вам не будут приходить нужные карты, вы просто будете наблюдать, как вашего персонажа изничтожают до атомов.

Ну и ещё из минусов – это несбалансированность персонажей. Конечно, этого невозможно избежать в игре с ассиметричными героями, но все равно не очень круто, когда есть персонажи, которые стабильно проигрывают всем, а другие наоборот – перед любым противником выйдут победителями.

Сейчас это правят. Тем, что добавляют персонажей, которые являются прямым контр-пиком сильных персонажей. А вот против других, увы, они неконкурентоспособны. Понятно, что по-другому физическую игру не исправишь. Максимум – хоумрулы.

Подытожим

Unmatched – это очень крутая боевая система, которая работает по принципу «Легко научиться играть – трудно стать мастером». И кроме того, что каждая коробка самостоятельная (кроме дополнений с одним персонажем), уже из двух-трех наборов можно делать интересные события. Выяснять, какой герой сильнее, устраивать турниры, придумывать новые форматы игры. В России есть коммьюнити, которое постоянно добавляет движа в игру. А есть умельцы, которые придумывают своих персонажей (у этого даже есть своё название – Funmatched). Да, она не без грехов, да, они немного паразитируют на франшизах (которые ещё и не локализуются в России). Но тем не менее, это очень достойный представитель редкого жанра, альтернатив которому сейчас довольно мало (ну назовите мне что-нибудь, кроме трона кубов).

+ Классные персонажи

+ Крутой дизайн и карт, и фигурок

+ Совместимость всех коробок

+ Неплохая цена за коробку

+ Каждый год появляется новый контент

+ Можно легко найти в магазинах

+ Постоянное развитие франшизы

+ Есть простор для фантазии коммьюнити

– Проблемы с балансом

– Проблемы с наборами по франшизам (их стало очень много, и есть проблемы с локализацией)

Я не буду ставить рейтинг БГГ в этом обзоре, так как каждая коробка имеет отдельный рейтинг, а среднее значение здесь будет не объективным.

Моё количество партий: около 1000

Время партии: 20-40 минут

Да, число партий большое, так как одно время я прям залипал в эту игру. Участвовал в онлайн-турнирах, мог с друзьями за вечер сыграть 10-15 партий. Ведь это довольно быстрая игра, и всегда хочется ещё.

Ещё добавлю то, что в основном это впечатления от дуэльных партий. Игры втроём, вчетвером или другими вариациями я не особо увлекаюсь.

Сейчас ждём локализацию кооперативной версии Unmatched. А пока буду делать обзоры на персонажей. Или на коробки. Пока ещё это в планах, но уже скоро начну работу над этой рубрикой.

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 12
28

Эта игра заслуживает своего статуса?

Серия Обзоры

Ох и создала Каскадия вокруг себя шума в свое время. Ворвалась в топ-100 настольных игр сайта Board game geek, так ещё и вышла в топ-1 в категории абстрактов! Давайте же разберемся, стоит ли она того, или это просто «шум» вокруг настолки?

Строим свою экосистему

Каскадия – это абстрактная игра, на выкладывание жетонов. Даже, на двойное выкладывание жетонов. Ведь, сперва мы выложим тайл земли, а затем его заселим животными. Но о правилах чуть позже. Вообще, название берется от одноименного региона, проходящего через Канаду и США. И это место можно даже назвать нацпарком. Так вот, в течении партии мы и будем его формировать!

А как строить?

Правила у игры довольно простые. Перед началом игры, вы выкладываете карточки животных: по 1 каждого вида. На них написано, как нужно размещать животных, чтобы получить за них очки. Лососей, например, за их миграцию. Чем больше рыб в косяке – тем больше ПО вы получите. А ястребы наоборот, любят одиночество. И их нужно размещать подальше друг от друга. Затем, создается пул местности.

Каждая местность состоит из одного или двух ареалов и на неё можно разместить только конкретные виды животных. И в угоду баланса, тут можно найти степного лосося :) Каждый ход игроки выбирают один из четырех лежащих тайлов, плюс жетон животного, который идет вместе с тайлом. И потом размещаете их на поле.

Каждая местность состоит из одного или двух ареалов и на неё можно разместить только конкретные виды животных. И в угоду баланса, тут можно найти степного лосося :) Каждый ход игроки выбирают один из четырех лежащих тайлов, плюс жетон животного, который идет вместе с тайлом. И потом размещаете их на поле.

Когда жетоны местности закончатся – игроки считают очки. Сперва за животных, затем за местность. Тут у кого больше всего идет подряд ареалов одного вида – тот и получает очки.

Никогда размещать животных не было так приятно!

Каскадия входит в тот же список игр, что и Азул. Игра дает простор как для тактической игры, так и просто красиво раскладывать животных. Но всё-таки больше располагает к первому варианту игры. Тут больше просчета, ошибки игра прощает значительно меньше, а дизайн, несмотря на красочность, в первую очередь заточен на информативность. Но тем не менее, качество исполнения игры, иллюстрации, компоненты: от всего этого во время партии кайфуешь!

Звери любят заботу

Как я уже говорил, шансов на ошибку игра даёт мало. Из-за этого, игроки идут впритык по очкам к концу партии. Но, есть и простор для тактик. Можно сделать упор на 1-2 вида животных и получить с них много очков. А можно и собрать со всего понемногу. Правда, второй вариант реализовать сложнее. Нужно хотя бы набрать среднее количество очков для каждых обитателей экосистемы, чтобы появилась возможность выиграть. Но, и не забывать про ареалы!

А как с реиграбельностью?

Её здесь предостаточно. Во-первых, всех животных по 4 вариации. И их можно раскладывать любым порядком. Плюс, ареалы. Никогда не знаешь, что выпадет следующим! Плюс, скоро выйдет дополнение, которое, по словам создателей, ещё больше расширит игру из-за достопримечательностей. Плюс, оно добавит возможность играть в 5-6 человек (в базе до 4), но есть у меня по этому поводу сомнения. В базу лучше всего, по моему мнению, играется втроем. Вчетвером немного затягивается ожидание следующего твоего хода. Но, как говорится, не попробуешь – не узнаешь!

Подытожим

Каскадия подойдет тем, кто хочет в меру сложного игрового процесса, при этом ожидая от игры уютной атмосферы. А также перфекционистам. У меня как раз в число таких людей входит моя подруга. И обыграть её в эту игру – та еще задача. Так сказать, финальный босс игры, хе-хе. Но заслуживает ли она звания «Лучший абстракт мира»? Скорее да, чем нет. Ведь она отлично сбалансирована, всегда предлагает игрокам челлендж и оставляет после себя хорошее «послевкусее». Да, она не идеальна. Но об этом далее.

+ Красивое, красочное оформление.

+ Качественное исполнение элементов.

+ Несложные правила. И игра понятна с первой партии.

+ Большая реиграбельность.

– У игры есть проблемы с рандомом. Нередко бывает, когда просто не выходят нужные животные. А в пуле одни, блин, лисы. Да, это поправляется путем вытаскивания из мешка нескольких жетонов животных каждого вида. Но это уже костыль!

– Хоть игра и качественная, я считаю, что она немного дороговата. Да, тут немало дерева, приятный, толстый картон. Но лучше дождаться на игру скидки.

– Сейчас её найти довольно сложно.

Что по цифрам?

  • Моё количество партий: 23

  • Оценка на BoardGameGeek: 8,0

  • Рейтинг BGG: 47/5/1 (общий топ / рейтинг в категории «Семейные» / рейтинг в категории «Абстрактные»)

  • Время партии: 30-45 минут

На этом – всё. Новость о дополнении разогрела желание вновь разложить игру и насладиться её. Осталось теперь, ждать, возьмется ли наш локализатор за эту игру. Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм-канал и ставить лайки, ведь любой отклик для начинающего блогера — на вес золота.

Показать полностью 10
21

Самая расслабляющая игра в моей коллекции

Серия Обзоры

Ох уж этот азул. Когда узнал об этой игре, она взорвала мне мозг. Я даже представить не мог, что игра может быть такой интересной, и одновременно успокаивающий. Азул - это настолка, где можно как просчитывать каждый ход, стараясь подрезать противника, так и просто собирать красивые плитки. А главное - в любой ситуации можно выйти победителем.

Что это такое, ваш Азул?

Для начала хочу немного рассказать про эту серию. Азул - это абстракт на 2-4 игроков на набор очков. И всего в серии 6 видов игры. 4 полностью самостоятельные части, лимитированное издание: "шоколатье", и "5211: азул". Последнее кроме дизайна вообще не имеет ничего общего с серией, а шоколатье - это, грубо говоря, "первый" азул, только в другом дизайне и с небольшими изменениями в правилах. Говорить я сегодня буду как раз о нем.

А теперь - погнали шоколадить!

В азуле максимально простой геймплей: есть блюдца, на которых лежат плитки, а также личные планшеты. В свой ход игроки по очереди берут с одного блюдца (или центра стола) все плитки одного цвета и убирают на свой планшет. И так пока в центре не будет пусто. Затем распределяете со своего планшета все накопленное на вторую часть планшета и получаете очки. Вся загвоздка в том, что в каждом ряду, для заполнения одной клетки требуется разное количество плиток: от одной до пяти. И если вы не можете убрать плитки на планшет (нет свободных мест, или вы взяли больше, чем можете положить) - все "излишки" будут отнимать победные очки.

А как их набирать-то, очки? Когда вы ставите плитку, получаете одно ПО за нее и ещё по одному за каждую, которая находится в ряду с ней. Когда всё распределили, центр снова заполняется и начинается новый раунд. Игра заканчивается, если игрок (или игроки) заполняют любой горизонтальный ряд.

((Думает, как бы сходить))

За что же я так полюбил азул?

У меня есть "первая" и "третья" часть: "летний дворец". И я всегда буду отдавать предпочтение "оригиналу". Ведь она позволяет как раз отключив мозг просто пособирать красивый узор. И это ооочень расслабляет. Такой кисельный геймплей и очень красивое оформление меня подкупает. Плюс простота правил. Азул стал одной из первых игр, которые я показал своим родителям (они до этого играли только в карты да Каркассон) - и на мое удивление им понравилось! А когда я делал фотографии для статьи, получил невероятное гедонистическое удовольствие.

Отличия обычной версии и "шоколатье"

Я был владельцем оригинала. Но когда узнал о версии "шоколатье" - быстро продал ее и заказал лимитированное издание. Но по факту так можно и не делать. Основное отличие - это, конечно же, дизайн. Мне он очень понравился - эти плитки так и хочется съесть!

((Для сравнения, так выглядит оригинал))

Помимо этого на блюдцах в центре поля появились специальные "способности". Например, на одном блюдце в начале игры будет стоять на одну плитку больше.

((С одной стороны все блюдца одинаковые. А на обороте - уникальная способность))

Подытожим

Азул - это прекрасная игра, если хочется неторопливого геймплея без вагона нюансов в правилах и красивого оформления. Подойдёт в любой компании, которая хочет поиграть в настолки, но нужно что-то простое.

+ Кросиво :з

+ Простые правила. Их поймет и взрослый, и ребенок. Проверено.

+ Универсальность. Она будет всегда к месту в компании из 2-4 человек.

+ На каждый состав она играется прекрасно. Все масштабируется количеством блюдец в центре. И от этого играется примерно одинаково по времени и ресурсам в партии.

— Цена. Я, наверное, никогда не пойму, почему за нее просят столько денег. Нет сложных в изготовлении компонентов, пластик приятный, но простой. Но по скидке - мастхэв!

— Хочу немного поругать шоколатье. Я понимаю, что это всего лишь редизайн, но неужели в лимитированное издание нельзя было положить дополнение (в виде прозрачных плиток, которые могут заменить любой цвет)? И второе: в других частях есть "башенки", чтобы удобно сбрасывать плитки и потом их быстро снова возвращать в мешок. В первой я могу понять, почему нет. Но в шоколатье-то почему не положить? Уже точно ведь знали, что штука - удобная и полезная.

А теперь о цифрах:

Тут небольшой дисклеймер, так как шоколатье это фактически тот же азул, только вышел через несколько лет после оригинала, он ещё не успел набить такую статистику. Поэтому я буду брать в [квадратные скобки] статистику первого Азула. Чтобы быть более объективным к игре, а не к редизайну.

Мое количество партий: 12 [63]

Оценка на Board game geek: 8,01 [7,76]

Рейтинг bgg: 2383/60 [69/2/9] (общий топ/ рейтинг в категории абстрактов [и семейные])

Время партии: 30-45 минут

Надеюсь, я вас хоть ненамного погрузил в ту атмосферу спокойствия и нерасторопности, которую я ощущаю каждый раз, когда раскладываю эту замечательную игру.

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.

Показать полностью 10
21

Самая брутальная игра в моей коллекции!

Серия Обзоры

Ох уж эти настолки по франшизам. Никогда не знаешь, ждёт нас новый шедевр по любимой киновселенной, или ширпотреб. И Хеллбой, о котором я сегодня расскажу – оказался для меня приятным сюрпризом. Давайте разбираться, чем же он меня порадовал!

«В отличии от тебя, этот парень не горит в огне»

Эту серию фильмов и комиксов я знаю давно. Ещё в детстве я посмотрел Хеллбоя под режиссёрством Гильермо дель Торо. Позже – узнал о комиксах. И это превратилось в мою маленькую любовь, которую я часто вспоминаю. Потом вышли переиздания фильмов, и… Давайте не будем их вспоминать? Ведь настольная игра сделана в стиле старых фильмов. Больше даже – под комиксную рисовку. И это очень идёт игре. Такая мрачная, недружелюбная атмосфера преследует тебя. И на контрасте – большой красный парень, у которого огромный кулак так и чешется кому-нибудь навалять.

«Аду нас нечем удивить.»

Хеллбой – настолка в жанре dungeon crawler. То есть, уже понятно, что нас ждет много фигурок, нарратив и кооперативное приключение. Поговорим как раз о текстовой части игры. Вся игра строится на цепочке заданий, которые напрямую не связаны по сюжету друг с другом. У каждого сюжета есть информация о длительности и сложности прохождения. По факту, сначала вы не знаете цель миссии. Когда вы выбрали необходимый, сначала читаете небольшой брифинг, затем готовите поле к игре. Но об этом чуть-чуть позже.

Ещё нарратив создают карты колоды судьбы. Как в древнем ужасе (я еще пару раз взгляну в его сторону сегодня), в конце хода вы разыгрываете её – и от неё происходит какой-то интерактив. Может быть, хороший, но зачастую игра ставит палки в колёса игроков: заспавнит новых монстров, или сделает жизнь вашего альтер эго немного сложнее. Все они проиллюстрированы под вырезки из комиксов, вписывающиеся также идеально, как и ваша активность к этому посту (ну вы поняли ;) ).

«Я готов за неё жизнь отдать, а она хочет, чтобы я мыл тарелки.»

Итак, вы выбрали сценарий, прочитали брифинг. Что дальше? Дальше игра предлагает подготовиться к приключению. Выстроить поле, подготовить колоду судьбы, которая является одним из регуляторов сложности. Каждая карта имеет свой символ. На некоторых, вместо символа – иконка персонажа. Такие карты не зависимо от сценария входят в игру, если игрок выбрал того или иного героя. Логично, что какие-то символы безобидные, а какие-то наоборот – делают ооочень больно. Кроме нее, готовится колода встреч. Она будет лежать на поле – одна карта на одном секторе. В них лишь указаны предметы и враги, которые поджидают врагов. И конечно же, чтобы увидеть, что там – нужно сперва исследовать комнату. Помимо сложности, такая колода ещё и нужна для масштабирования игры. Ведь чем больше игроков, тем более концентрированные на врагов комнаты ожидают участников.

«У нас несовместимость по зодиаку, я козерог, а ты больная стерва.»

Каждый сценарий можно разделить на две большие фазы: исследования и битвы с боссом. Во время исследования, вы бродите по локации, накидываете врагам и ищете сюжетные триггеры. Фаза босса начинается в 3 случаях: вы зацепили триггер финала – лучший исход, закончилась шкала неотвратимости (также, как и в древнем ужасе, играет роль таймера) – средний вариант развития событий, или, когда все герои в нокауте. Это худший из вариантов. Перед началом битвы вы также готовите поле к этому. Находите босса, которых в игре 4 (но фактически 3, так как Распутина разделили на его физическую и духовную версию), выставляете его, готовите ему, на подобии колоды судьбы, его поведение и начинаете сражение. Притом, выиграть его в честном кумите довольно проблематично. Иногда монстр может быть и довольно толстый и сильный. Тогда сценарий может предложить альтернативный финал. Например, бежать с позором. На дальнейший сюжет это никак не повлияет, но после побега чувствуешь себя таким лошарой.

«Худшее место на всей земле»

Теперь поговорим немного о механиках и интересностях, которые мы увидим в игре. Ну, и немного поругаем игру.

Сначала сразу о реиграбельности. Она тут есть. Но, я не скажу, что как в том же древнем ужасе. За свежесть партии отвечают колоды судьбы и встреч. Но нельзя сказать, что они делают партии одного сценария непохожими друг на друга. Однако, есть такие, которые хочется пройти ещё раз, например, потому что на битву с боссом вы вышли из-за неотвратимости. А хочется посмотреть, как меняет битву триггер.

Отсюда вытекает проблема триггера. Иногда обстоятельства могут быть такими, что вы только начали проходить миссию – а уже начинается битва с боссом. Тогда появляется ощущение сухоты. При нормальных обстоятельствах, вы уже вместе с героями устали, и желание доказать, что главгад неправ – возрастает. А так, ну… Прикольно, вы убили Распутина, а дальше что? А дальше конец.

Каждый герой индивидуален. В базе их всего четыре. Хеллбой, его любимая Лиз Шерман, дружище Эйб Сапиен и Йохан Краус. Здесь для героев вкручены механики способностей, умений и предметов. Остановимся поподробнее на каждой. Всего у героя есть 3 кубика действий в ход. Их можно потратить на базовые – перемещение, бой, исследование и т.д. А можно – на уникальные способности. Иногда они за применение требуют 2 куба. Но смотреть, как Хеллбой швыряет шкаф в бедную лягушку стоит того.

Метание кубов строится на шестигранных кубиках. Но они отличаются по цвету. Жёлтые самые слабые – у них всего три грани с успехами и того, каждая всего на один. А есть мега-кубики: черные. Их можно получить, только прокачав героя У них вообще нет пустых граней, а максимальное значение – четыре. У каждого героя четыре характеристики. И их сбалансировали так, что одна будет с красными (самыми мощными, «встроеными») кубиками, одна с желтыми и две – оранжевые. И такая схема – хороший простор для тактики и выбора персонажей в данж.

Ну и предметы. У каждого есть два изначальных – это дальнобойное оружие и какая-то особенность. Но перед боем, также можно закупиться общими предметами. Что-то усиляет, что-то помогает при прохождении. А можно нанять агентов. Это будут, так сказать, ваши маленькие герои. Они могут как помогать на поле боя, так и дистанционно давать вам какие-то улучшения. И по ходу партии, их можно как вызывать на место, так и отправлять обратно.

Подытожим

Нет, эту традиционную фразу я не мог заменить фразой из фильмов или комиксов про красного парня. Хеллбой – довольно приятный данжен краулер, который может скрасить пару вечеров. Просто представьте: огромный красный здоровяк бегает, выносит всё живое на своём пути прямо у вас на столе! А когда я узнал, что есть ещё и взаимодействие с предметами… Да кого, их можно швырять! Тестостерон просто зашкаливает.

Механики хорошо работают друг с другом, задания иногда подкидывают вам челлендж, а красота-то какаяяяя. Я уже писал, что у меня слабость к фигуркам. Так вот, появилось всё это отсюда. Как покрасил красного парня – так и началась мания перекрасить всё и вся у себя, хе-хе. К игре есть ещё дополнение – одно даже есть локализованное. Скоро выйдет второе, которое ещё и добавит возможность придумывать свои сценарии. Но, я не знаю, насколько это спасёт игру. У меня только база. И покупать аддон по стоимости почти игры я не вижу смысла. Лучше пройти базу, в которой поверьте мне – контента всё равно много, и затем продать. Как, скорее всего, сделаю и я.

+ Дизайн. Всё красиво, всё круто. Тут не подкопаться.

+ Атмосфера. Всё выдержано в старой школе Хеллбоя. И спасибо, что решили не делать по новым медиа.

+ Здесь много контента. Начиная от сценариев, заканчивая ситуациями, которые генерирует игра. Во время партии вы погружаетесь с головой во всё это. И грех за это настолку не похвалить.

+ Много интересных игромеханических решений. Каждый герой индивидуален по-своему. Хеллбой – огромная непробиваемая машина, которая крушит всё в ближнем бою. Лиз Шерман – очень мощный персонаж, который может спалить всё в радиусе стола. Главное – не переусердствовать. Эйб – быстрый, скользкий персонаж, способный залезть куда-то, пока другие возятся с нечистью. Ну, и Краус, который оказывает поддержку всем и сразу.

– Иногда сценарии не реализуются полностью из-за недосмотра авторов.

– Хотелось бы побольше реиграбельности.

– Иногда есть ощущение, что играешь в древний ужас, только в другом дизайне.

Ну, и немного о цифрах

Мое количество партий (пройдённых сценариев): 13

Оценка на Board game geek: 7,83

Рейтинг bgg: 1265/208 (общий топ/ рейтинг в категории тематические)

Время партии: 45-90 минут на один сценарий

Вот таким вышел рассказ об игре, посвященной красному здоровяку. А какие игры по франшизам нравятся вам? Делитесь в комментариях!

Есть чем дополнить? Жду вас в комментариях! Не забывайте подписаться на мой телеграм канал и ставить лайки – ведь любое ваше действие для начинающего блогера – на вес золота.

Показать полностью 13
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества