Ответ на пост «Как создать и выпустить настольную игру? Прошу поделиться своим опытом»
Немного статистики в поддержку позиции @TZblade и @London20 по необходимому опыту для создания крутых настольных игр:
- из 100 игр, отправленных издателям на email издаётся в среднем одна.
- из 100 игр, привезёных на конвент авторов и издателей "Граникон" издавалось от 10% до 20% в зависимости от года (самым урожайным был 2019).
Стоит добавить, что для игр начинающих разработчиков всё ещё хуже, так как большая часть контрактов достаётся опытным авторам.
Исходя из моего многолетнего опыта общения с начинающими авторами, первые пара-тройка игр обычно являются для автора "обучающими". Исключения есть, но они очень редки.
Самые частые проблемы начинающих разработчиков:
- отсутствие наигранности в настолки (с цифровыми играми есть сходство, но отличий тоже хватает),
- непонимание того, с какими изданными играми будет конкурировать собственная разработка,
- неумение слушать критику.
Сам через это проходил примерно 25 изданных игр назад :)

