Ответ на пост «Физика воды в Star Citizen после 12 лет разработки»

Обсирать конечно это хорошо, но никто не видит перспективные разработки которые раскурили разработчики CC, например Server Meshing. Который позволит обрабатывать все происходящее в сцене не на одном лагающем сервере, а на нескольких, или сделать практически реальную безшовность.

Физика воды в Star Citizen после 12 лет разработки

Отличная работа, все прочитано!