Создание игры
5 постов
5 постов
Добрый день, активно продолжаю разработку игры. Заменил графику в игре и опубликовал страницу
Было:
Промежуточный вариант графики, буду еще работать на ней
Какой стиль игры выглядит интереснее? Со старой графикой или новый более мрачный вариант?
Посмотреть страницу с игрой можно по ссылке ниже, буду признателен за добавление игры в список желаемого
💡Всю информацию буду публиковать здесь и в телеграм канале t.me/gamedevilizavod. Буду благодарен подписке, для меня это огромная мотивация, а для вас - один клик и возможность пройти путь от первой статьи и идеи до готовой игры.
🚀 Всем привет, после трёх месяцев разработки игры, прототип готов, в него можно поиграть и оценить.
О самой игре, ходе разработки и планах на будущее можно прочитать в предыдущих постах.
Жанр игры — стратегия в 2.5D. Основная идея игры заключается в том, что игрок сможет управлять как всей армией, так и отдельными юнитами от третьего лица. В режиме управления одним юнитом ему предстоит решать сложные задачи, такие как добыча уникальных ресурсов и создание на их основе новых предметов. Эти предметы можно будет массово производить и использовать для усиления своей армии. Для победы игроку будет необходимо уничтожить всех врагов на карте карте.
Демоверсия предназначена, чтобы дать возможность ощутить атмосферу игры и поделиться своими идеями.
Мне важно ваше мнение и обратная связь, чтобы я мог улучшать игру, учитывая мнение игроков.
В настоящее время графика в игре взята из моих старых работ. После теста всё будет полностью перерисовано.
На что стоит обратить внимание:
- Есть ли потенциал у игры, по вашему мнению?
- Что вам понравилось в игре?
- Как можно улучшить игру? Напишите идеи
- Какие моменты вам НЕ понравились или показались неудобными?
- Есть ли баги в игре? Если да, то какие?
- Какой у вас был примерный средний FPS?
- Сколько у вас ушло времени на прохождение демо-версии?
- Какие характеристики у вашего компьютера?
- Придумайте название игры, если получится, буду благодарен
- Опишите общие впечатления от игры.
В идеале записать на видео как играете с вашими комментариями, чтобы было видно "живые" эмоции.
Страница в Steam будет создана после обновления графики.
💡 Оставить ссылку на ваш видео или текстовый обзор можно в комментариях под этим постом, в телеграмме t.me/gamedevilizavod под любым постом или в группе в вк https://vk.com/topic-228342438_53046123
🚀 Всем привет, спустя долгое время я наконец-то доделал первый прототип игры, который можно будет «пощупать» и оценить уже в ближайшее время.
Юниты: реализована возможность играть в режиме стратегии и управлять любым юнитом отдельно в режиме от третьего лица. Можно добывать ресурсы и сражаться с врагами. Внешность каждого юнита генерируется случайно (волосы, лицо, далее будет более).
Строительство и крафт: в игре уже можно строить здания, в которых можно будет скрафтить различные предметы. В оружейной — оружие (пока только вилы), в мастерской — инструменты (пока только топор), с помощью которых можно будет добывать ресурсы
Система добычи ресурсов: написана система добычи ресурсов. В прототипе реализована только добыча дерева, но в будущем будет камень, железо и другие ресурсы. Добывать можно вручную и в авторежиме — юниты сами ищут деревья, рубят их и относят ресурс на склад, главное — снабдить юнита рабочим инструментом — топором.
И многое другое: реализованы системы сообщений, диалогов, динамичных деревьев, камера и т. д.
Прототип будет включать в себя один игровой уровень длительностью 20-30 минут.
💡 Всю информацию буду публиковать здесь и в телеграм-канале t.me/gamedevilizavod . Буду благодарен подписке, для меня это огромная мотивация, а для вас — один клик и возможность пройти путь от первой статьи и идеи до готовой игры.
🚀 Всем привет, в прошлой статье я рассказал об идеи игры, а в этот раз я хочу поделиться с вами этапами разработки и планами на ближайший месяц.
Играбельный прототип
В настоящее время готовность прототипа составляет примерно 60%. Основные механики уже написаны, и я работаю над тем, чтобы соединить всё воедино и получить готовый прототип. Это позволит игрокам оценить основные элементы игры и дать первые отзывы.
Закрытый тест
Планирую собрать команду из желающих протестировать игру. Это позволит получить обратную связь и на ее основе внести корректировки.
Если у вас есть желание поиграть в игру и высказать свое мнение о прототипе, напишите мне в комментариях. Я буду рад добавить вас в список участников. Более подробная информация будет в течение нескольких недель.
Рисование графики
В настоящее время графика в игре взята из моих старых работ. После теста всё будет полностью перерисовано.
Страница в Steam
Ориентировочно в конце октября создам страницу в Steam, чем раньше создать страницу в Steam, тем лучше, верно же? 🤔
Внизу один из промежуточных вариантов дома, пока так, но позже переделаю т.к. пока больше упор на механики и т.д., а не на графику. Как вам 3D модель? Что можно добавить и исправить? 🤔
❓Напишите, пожалуйста, в комментариях названия игр в 2.5D, внешне похожих (хотя бы чуть-чуть) на don't starve, хочу поиграть.
💡Всю информацию буду публиковать здесь и в телеграм канале t.me/gamedevilizavod. Буду благодарен подписке, для меня это огромная мотивация, а для вас - один клик и возможность пройти путь от первой статьи и идеи до готовой игры
🚀 Всем привет, в этой статье я расскажу о самой игре и то на чем я ее буду делать и немного о моих навыках.
Первоначальная идея игры заключалась в том, чтобы сделать ограбление караванов с элементами бокса (это когда нужно запускать игру сразу на двух мониторах, и если пропустил удар в левый глаз, то гаснет левый монитор, а если в правый глаз, то гаснет правый монитор соответственно). Однако, в связи с тем, что в моем распоряжении только один монитор, для разработки было решено выбрать другую идею.
Жанр игры — стратегия в 2.5D. Основная идея игры заключается в том, что игрок сможет управлять как всей армией, так и отдельными юнитами от третьего лица. В режиме управления одним юнитом ему предстоит решать сложные задачи, такие как добыча уникальных ресурсов и создание на их основе новых предметов. Эти предметы можно будет массово производить и использовать для усиления своей армии. Для победы игроку будет необходимо захватить все деревни на карте.
Движок: изначально игру начинал делать на GameMaker, но впоследствии столкнулся с проблемами производительности и решил перейти на Unity. Кроме того, я пересмотрел концепцию игры, так как Unity предлагает новые возможности, например, такие как 3D.
Графика: Игра будет в 2,5D, поэтому понадобятся как 3D-модели, так и двумерная графика. Для моделирования я буду использовать Blender, рисовать — Photoshop, а для анимации — Spine 2D.
Ниже прикреплю несколько моих работ для понимания примерного уровня, всему учился сам по информации из открытых источников.
💡Всю информацию буду публиковать здесь и в телеграм канале t.me/gamedevilizavod. Буду благодарен подписке, для меня это огромная мотивация, а для вас - один клик и возможность пройти путь от первой статьи и идеи до готовой игры.
Всем привет, я обычный %username% из города N. С детства интересовался созданием игр, изучал это направление и делал свои небольшие проекты, стараясь с каждой новой игрой сделать лучше и лучше. Начинал, как и многие, с Game Maker 8. 💻
По окончанию учебы в университете, встал вопрос: в каком направлении двигаться дальше? 🤔 Основных вариантов было два: ИДТИ НА ЗАВОД или попробовать зацепиться в геймдеве в качестве инди-разработчика. Возможно, это мой первый и последний шанс, поэтому выбираю второй вариант, а чтобы не было соблазнов слиться, ставлю конкретную цель и рамки: не только разработать качественную и интересную игру в течении следующего года, но и собрать 10 000 вышлистов в Steam. Один вышлист (“wishlist”) – это одно добавление пользователем Steam игры в список желаемого. Если цель будет провалена, в качестве наказания, отправлюсь работать на один из худших ЗАВОДОВ мира на ВАШ выбор. В комментарии пишите название завода, где находится и чем занимается, вместе и определимся. Из пожеланий: желательно, чтобы завод занимался каким-нибудь тяжелым и ядовитым производством и вокруг него был ров с КРОКОДИЛАМИ 🐊. Чем больше крокодилов, тем больше у меня мотивации там не появляться.
Итак, готовая и 10 000 вышлистов в Steam к 1 октября 2025 года или на ЗАВОД к КРОКОДИЛАМ.
💡Всю информацию буду публиковать здесь и в телеграм канале t.me/gamedevilizavod. Буду благодарен подписке, для меня это огромная мотивация, а для вас - один клик и возможность пройти путь от первой статьи и идеи до готовой игры (или ЗАВОДА, на завод я уже сам).
На пути вас ждут:
- Закрытые бета-версии игры;
- Возможность влиять на разработку игр, буду учитывать обратную связь;
- Материалы о процессе создания игры (статьи, скриншоты, gif, видео и тд.)
- Во время релиза разыграю бесплатные ключи к игре 🎮
- и многое другое;
Посты постараюсь делать несколько раз в неделю, в свободное от разработки время. В следующей статье расскажу о самой игре и на чём её буду делать. До скорых встреч!