shaggyrec

shaggyrec

На Пикабу
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 2 поста 0 в горячем

Как я взялся за 30-дневный челлендж Reels и провалил его

Введение: Начало пути

Поскольку Instagram (запрещен в России) активно продвигает рилсы как основной формат контента, я решил пойти ва-банк и начать челлендж: 30 дней рилсов. План был прост: выкладывать по одному рилсу каждый день с последующим постом о закулисье каждого видео. Я хотел создавать микс из креативных трюков, переходов и юмора, ориентируясь на трендовый контент и (надеялся) привлекая побольше внимания.

У меня довольно старый аккаунт с 1185 подписчиками. Большинство из них – «мёртвые». 8 лет назад я использовал этот аккаунт для массфолловинга в нише предпринимательства, планируя открыть компанию по разработке сайтов. Я забросил свой аккаунт в Instagram (запрещен в России) на годы и почти ничего не выкладывал.

Мне всегда нравилось создавать видео — как снимать, так и монтировать. Я создавал несколько видео в разные периоды своей жизни. Это оказалось трудоемким. У меня работа (я программист), и я думал, что у меня не хватит времени на съемку. Формат коротких видео, таких как рилсы или тиктоки, показался мне идеальным способом вернуть себе интерес к этому занятию. Эти видео тоже требуют интересных идей и хорошей визуальной составляющей, но их не надо делать по 20 минут, как ролики на YouTube.

За два месяца до челленджа я начал делать видео более или менее регулярно – 2-3 раза в неделю. В основном это были ролики о путешествиях и еде. Количество просмотров увеличилось с нуля до примерно 300-400 просмотров в среднем.

На старте у меня было 1185 подписчиков, и мои видео набирали в среднем около 400 просмотров. Это не было вирусным, но, по крайней мере, у меня была база, с которой можно было начать. Моя реалистичная цель — достичь как минимум 2000 подписчиков к концу месяца и поставить амбициозную цель — набрать 10 000. Судя по историям успеха, которые я читал, это было возможно… или хотя бы стоило попробовать.

Моя вторая цель — понять, действительно ли мне нравится видеосъемка настолько, чтобы заниматься этим профессионально или хотя бы в качестве подработки.

Почему челлендж казался хорошей идеей

Продвижение рилсов было невозможно игнорировать. Платформа делала ставку на короткие видео, чтобы конкурировать с TikTok, и рилсы стали самым заметным и увлекательным форматом в Instagram (запрещен в России). Люди говорили, что рилсы могут стать золотым билетом к увеличению охвата: даже маленькие аккаунты могли внезапно получить тысячи новых подписчиков. Я читал истории успеха, когда создатели контента добивались успеха, публикуя регулярно и создавая контент, который соответствовал предпочтениям Instagram (запрещен в России). Наблюдая за тем, как другие используют алгоритмы, я подумал: почему бы не попробовать?

Я нашел советы от Meta (запрещен в России) о росте в Instagram (запрещен в России) здесь: https://creators.instagram.com/grow. Краеугольный камень - это регулярность публикаций. Что может быть более регулярным, чем ежедневные посты? Постить дважды в день. Я планировал выкладывать один Reel ежедневно плюс закулисный пост (Behind The Scenes), надеясь захватить и вовлеченность и охваты.

Лично для меня челлендж был захватывающим. Это был шанс не только развить свой аккаунт, но и поэкспериментировать и улучшить свои навыки редактирования. Я всегда любил создание видео, и я знал, что этот челлендж заставит меня выйти из зоны комфорта. Кроме того, меня очень мотивировала перспектива роста. Если все пойдет хорошо, я мог бы расширить свою аудиторию, увеличить вовлеченность и, возможно, начать снимать партнерские видео и зарабатывать.

Вооружившись оптимизмом, я начал свой челлендж на 30 дней рилсов, полон желания увидеть, куда это меня приведет.

План и реализация

План был прост: один основной рилс каждый день, а затем короткое видео о закулисье (BTS), чтобы поддерживать вовлеченность и показать подписчикам процесс создания контента. Я выбрал более 30 идей для видео, связанных с монтажом. Каждый рилс должен был показывать что-то яркое или забавное, что уже стало вирусным в Instagram (запрещен в России).

Чтобы это получилось, я создал рабочий процесс, включив туда съемку, редактирование и ежедневную публикацию. Один мой знакомый ведет YouTube-канал и выделяет для него воскресенья. Это хороший подход. Поэтому я решил, что съемки будут проходить по воскресеньям: я выбераю семь видео из своего списка и отправлюсь снимать. Некоторые из них требовали съемки на улице, и я снимал их в первую очередь. Часть видео я редактировал в воскресенье, а часть — по вечерам в течение недели.

Я пытался использовать трендовые аудио, а иногда добавлял звуковые эффекты, такие как «вжух» или звук клавиатуры.

Однако производство контента каждый день не было таким гладким, как я планировал. В некоторые дни меня одолевал творческий кризис; в другие — технические проблемы, например, со светом или сбои в редактировании. Бывали дни, когда времени катастрофически не хватало, и создание качественного и трендового рилса казалось невыполнимой задачей. Но я продолжал, адаптируя процесс и улучшая каждый этап, чтобы приспособиться к реалиям ежедневных публикаций. Это не всегда было безупречно, но я упорно нажимал «опубликовать» каждый день.

Метрики и реальность

Затевая этот челлендж, я надеялся на увеличение вовлеченности и количества подписчиков. Однако реальность не оправдала ожиданий.

По завершении 30 дней непрерывных публикаций результат был, мягко говоря, разочаровывающим. Я был постоянен, публиковался каждый день, но вместо роста почти не заметил изменений. В конце концов, я набрал всего 20–30 новых подписчиков, и лишь несколько видео получили просмотры, немного превышающие мои обычные показатели

Этот челлендж можно считать выполненным, но с таким минимальным результатом я не могу не считать его провалом. Тем не менее, как и в любом провале, здесь были свои уроки. Вот что произошло и почему этот челлендж не принес ожидаемого успеха.

Количество моих подписчиков не приблизилось к моей реалистичной цели в 2000 или амбициозной в 10 000. Вовлеченность тоже не выросла так, как я надеялся: хотя некоторые рилсы и привлекли больше внимания, чем мои обычные публикации, средний уровень вовлеченности остался примерно таким же. Вместо экспоненциального роста я видел постепенные, незначительные улучшения, которые больше походили на капли, чем на волны.

Что касается просмотров, некоторые рилсы действительно обошли другие, но ненамного. Мой наименее популярный рилс, https://www.instagram.com/reel/DBT1zSZIi3a/, даже не достиг моей обычной базовой отметки (150 просмотров).

Мой самый успешный рилс, https://www.instagram.com/reel/DBJU6JQoXkD/, привлек чуть больше просмотров и вовлеченности (более 5000 просмотров). Однако ни одно из видео не достигло тех охватов, на которые я рассчитывал, публикуя их ежедневно.

Трудно сказать, почему челлендж провалился, но я предполагаю, что этому могли способствовать следующие факторы:

  • Слабое начало видео. Очень важно зацепить зрителя с первых секунд, и этого не хватало во многих видео.

  • Непредсказуемость алгоритма: алгоритм Instagram (запрещен в России) славится своей непостоянностью, и, несмотря на ежедневные публикации и следование трендам, платформа не дала моему аккаунту дополнительных охватов.

  • Насыщенность контентом: с таким количеством рилсов, особенно на популярные темы, легко потеряться в потоке. Даже уникальные идеи не всегда выделялись.

  • Интерес аудитории: возможно, моим подписчикам не были интересны ежедневные рилсы или они сочли обновления закулисья менее интересными, чем я предполагал.

В конечном итоге метрики стали проверкой реальностью, показав, что регулярные публикации не всегда приводят к большому количеству просмотров, даже если следовать алгоритмическим советам и трендам платформы.

Хотя показатели показали отсутствие значительного роста, этот челлендж дал мне новое понимание непредсказуемой природы социальных сетей, подтверждая, что, хотя консистентность и важна, она часто является лишь частью гораздо более сложной головоломки.

Уроки и неожиданные результаты

Хотя этот 30-дневный челлендж не принес того прироста подписчиков, на который я надеялся, его нельзя назвать полностью неудачным. На самом деле, погружение в создание контента научило меня гораздо большему о социальных сетях (и о себе), чем я мог предположить.

Главное, что я понял — я хочу продолжать снимать видео. Мне нужно выбрать нишу и делать свои видео более содержательными и ценными.

Постоянный постинг — это не универсальное решение. Один из важнейших выводов — постоянство само по себе не гарантирует результатов. Регулярные публикации помогают выработать привычку, но они не обязательно приводят к мгновенному росту, особенно когда алгоритм остается непредсказуемым. В будущем я буду совмещать постоянство с более продуманным планированием контента, который ближе соответствует интересам моей аудитории.

Сила экспериментов. Ежедневные публикации дали мне свободу экспериментировать с разными форматами контента, стилями и приемами монтажа. Некоторые из этих экспериментов, такие как https://www.instagram.com/reel/DBqZ3juI8X-/ (запрещен в России), получили выше среднего вовлеченность и могут стать основой для будущих идей.

Управление творческим выгоранием. Постоянное создание контента ежедневно привело меня к творческому выгоранию. Я быстро понял, что творчество не всегда можно подчинить строгому расписанию. Этот опыт научил меня распределять нагрузку и уважать свой творческий процесс, уравновешивая новые идеи с реалистичными сроками производства, чтобы избежать выгорания.

Снятие внимания с алгоритма. Наконец, я понял важность создания контента для собственного удовольствия и саморазвития, а не постоянных попыток обыграть алгоритм. Алгоритм Instagram (запрещен в России) часто меняется, и постоянные попытки угнаться за ним могут легко вытеснить творческий процесс. Теперь я сосредоточен на создании контента, который кажется мне более искренним, вместо того чтобы беспокоиться о мгновенном росте.

В конечном итоге, хотя челлендж не достиг моих первоначальных целей, он дал мне ценные уроки как о моем творческом процессе, так и о природе Instagram (запрещен в России). Оказалось, что даже неудача может привести к росту — пусть он и не всегда выглядит так, как вы планировали.

Заключительные мысли и советы

После 30 дней, проведенных за созданием Reels, мой главный вывод: рост в социальных сетях — это довольно тернистая дорога. Несмотря на то, что я делал все "по учебнику" — регулярно постил, следовал трендам и учитывал последние советы по алгоритмам — результаты не оправдали моих ожиданий. Но в итоге, этот опыт показал, что в самом процессе уже есть ценность, даже если результат не соответствует тому, что мы себе представляем.

Если вы думаете о похожем челлендже, вот несколько советов, которые я бы дал:

#1 Сосредоточьтесь на качестве, а не на количестве Хотя легко подумать, что ежедневные публикации ускорят рост, аудитория заменит качество вашего контента, а не частоту постов. Старайтесь создавать Reels, которыми вы действительно рады поделиться, даже если это значит публиковать реже. Статья Meta (запрещен в России) утверждает, что для увеличения шансов на рекомендации достаточно публиковать 10 роликов в месяц. Это примерно 3 видео в неделю — не так уж и много. При этом существуют очень популярные аккаунты, которые публикуются даже реже.

#2 Экспериментируйте и рискуйте Подобный челлендж — отличная возможность поэкспериментировать со стилями, темами или техниками редактирования. Не бойтесь рисковать в творческом плане: возможно, вы найдете что-то, что сильно откликнется у вашей аудитории или что вам самому понравится создавать.

#3 Ожидайте неожиданностей от алгоритма Помните, что алгоритм Instagram (запрещен в России) непредсказуем, и рост не гарантирован даже при регулярных постах. Сосредоточьтесь на том, что вы можете контролировать — например, на общении с аудиторией или создании уникального контента — это поможет получить больше удовлетворения от своей работы, независимо от алгоритма.

#4 Не позволяйте цифрам определять ваш успех Подписчики, просмотры и лайки — лишь один из показателей успеха. Низкий показатель просмотров не отменяет творческого роста, новых навыков или связей, которые вы могли обрести на этом пути. Подумайте, что для вас значит успех помимо метрик.

#5 Заботьтесь о своем творческом процессе Создание контента на постоянной основе может быть изматывающим. Чтобы избежать выгорания, дайте себе возможность отдохнуть и восстановиться, даже если это означает пропустить публикацию. Строительство устойчивого подхода к созданию контента — ключ, если вы хотите оставаться на платформе долго.

Заключение: Почему этот "неудачный" челлендж оказался не таким уж провальным

Хотя я не достиг тех амбициозных целей по количеству подписчиков, которые ставил, этот 30-дневный челлендж с Reels оказался далеко не провальным. На самом деле, опыт дал мне ценные уроки, которые цифры не могут отразить.

Через ежедневное создание контента я лучше понял, что нравится аудитории, улучшил свои навыки монтажа и креативного подхода к созданию видео. Хотя я и не стал новой звездой соцсети, я получил удовлетворение от того, что заставил себя попробовать новое и увидел, как далеко могут зайти мои идеи.

Возможно, самое важное — этот челлендж изменил мой подход к социальным сетям. Теперь я меньше зациклен на быстром увеличении подписчиков и больше ориентируюсь на устойчивый и качественный контент, который мне действительно нравится создавать.

Теперь у меня есть план и следующие шаги. Я выберу нишу, буду публиковать видео реже, но сделаю их более значимыми и продуманными.

Приняв сам процесс как цель, я понял, что "провал" в виде количества подписчиков не означает, что весь путь был потрачен зря. Наоборот, он выявил сильные и слабые стороны, а также возможности для роста, которые я бы не нашел никаким другим способом.

В конечном итоге, этот "провалившийся" челлендж напомнил мне, что цифры — это лишь часть истории. Истинная награда заключается в приобретенных навыках, развитой устойчивости и новом взгляде на вещи.

Показать полностью 7

Метавселенная и Мода. Nike, Adidas, Gucci, D&G, Balenciaga, Lacoste, Louis Vuitton в Web 3

Как индустрия моды меняется из-за метавселенной.


Посмотрим на бренды из мира моды, их действия и огромные заработки в metaverse. Осторожно! Много картинок.


Относительно старшее поколение либо отказывается участвовать в тренде метавслененных, либо просто недоумевает из-за этой одержимости странными играми (метавсленными) и картинками за бешеные деньги (NFT). В это время индустрия моды активно использует метавселенные для продвижения своих товаров и уже даже получает прибыль на этих новых рынках.

Пока многие мечтают о четырехдневной рабочей неделе, мы стали свидетелями четырехдневной недели моды в Metaverse. Первые в истории виртуальные показы моды и обсуждения этих показов прошли в марте 2022 года в 3D-мире Decentraland.

В Decentraland аватары пользователей перемещаются по виртуальному миру, общаются, играют в игры, покупают и продают активы — от цифровой недвижимости до предметов моды — с помощью криптовалюты. Так построены почти все виртуальные метамиры. В общем, что-то вроде GTA, только деньги там настоящие.

Метавселенная позволяет вам владеть цифровыми вещами. Если вы что-то создали, вы этим владеете. В метавселенной хочется как-то выделить свой аватар или самовыразиться. И модные бренды тут как тут. Визуальный понт, тоже понт. А, может, даже еще более понтовый, чем оффлайн-понт.

Сегодня крупные бренды фэшн-индустрии уже во всю продают цифровые модные вещи в Метавселненной. Точно так же как и цифровое искусство, в виде NFT. NFT — невзаимозаменяемые токены, которые действуют как сертификаты собственности.

Некоторые эксперты вангуют, что очень-очень скоро такие покупки модных вещей для своего аватара станут обычном делом, как покупка вещей из новых коллекций после недель моды.

Пока кто-то, читая это, крутит пальцем у виска и закатывает глаза, McKinsey провели исследование и считают, что такой прогноз очень даже реален для поколений Z, Y и даже X. Вот вам ссылка на недружественном языке.

Это я, когда мне в очередной раз рассказывают про джипеги за $100к


Модные бренды в основном повышают узнаваемость бренда на новых рынках, работая с разработчиками игр над созданием костюмов и скинов для персонажей в играх.

Если вам немного за тридцать, (есть надежда выйти замуж за принца) то скины — это не лысые злые дядьки в берцах, а возможность придать другой вид предметам в игре, как например, налепить наклейку на автомобиль в реальном мире.

Есть компании, которые больше других вовлеклись в этот удивительных новый метамир.


Balenciaga


Balenciaga объединилась c Epic Games. Предоставив одному из персонажей игры Fortnite цифровую толстовку с логотипом Balenciaga, которую также можно было купить и в реальной магазине аж за 725 евро. Но цифровые предметы Balenciaga продавались примерно за 10 евро. А если тебе все равно придется объяснять пацанам во дворе, что такое Balenciaga и какая она модная, то зачем платить больше?

Эта коллаборация очень логична. Компания одевает Ким Кардашьян, которая не только получает штрафы за неправильную рекламу крипты, но и сама выглядит как персонаж футуристической видеоигры. Да и вообще Balenciaga порой творит моду, не понимаемую современниками

В Fortnite появились четыре стильных модных скина и различные модные аксессуары, такие как рюкзак Balenciaga Bling.

Это сотрудничество не останется единичным. В компании создан целый отдел, отвечающий за Metaverse.


Lacoste


Lacoste сотрудничает с Minecraft в онлайне и в оффлайне. Они задизайнили цифровые луки для персонажей Minecraft. А для персонажей реальных создали коллекцию спортивной одежды Minecraft.

Помимо коллабы с Minecraft Lacoste ещё и продает NFT, чтобы привлечь потребителей на совершенно новом уровне.

Владение NFT от Lacoste подразумевает что-то вроде членства в закрытом клубе или места в совете. Когда вы покупаете этот их NFT, вы также получаете доступ к секретной группе в Discord. Перед запуском следующих коллекций они придут в Discord и скажут «Итак, обладатели наших NFT вот вам наша новая коллекция. Ок или не ок? Может надо что-то поменять?». Для Lacoste фидбэк от клиентов-фанатов, а для этих клиентов возможность принять участие в создании вещей любимого бренда.

Непонятно будут ли они на практике прислушиваться ко всем замечаниям, но в теории довольно крутая идея вовлечения клиентов в бизнес компании. Приятно же ходить и говорить всем «Вот это вот я предложил крокодильчика на 3 миллиметра в сторону подвинуть, я бог дизайна!»


Ещё есть шанс прикупить себе NFT и стать прям-таки модельером, написать об этом в своём резюме и идти на собеседование на вакансию эксперта в передачу «Модный приговор»


Nike

В Nike чуть ли ни раньше всех почуяли, куда ветер дует, и прочно интегрировали эти ваши метавселенные в свой бизнес-план.


В 2021 году Nike приобрели компанию RTFKT. Это один из популярнейших брендов в секторе виртуальных кроссовок и цифровых коллекционных товаров.


RTFKT произвел фурор коллаборацией с художником FEWOCiOUS. Пользователям предложили купить реальные и виртуальные кроссовки в комплекте. За шесть минут было продано 600 пар и NFT на сумму более 3,1 миллиона долларов.

Ну ведь украли же хохлому!


«Это приобретение - еще один шаг, который ускоряет цифровую трансформацию Nike и позволяет нам объединить спортсменов и творческих людей на пересечении спорта, творчества, игр и культуры», - сказал Джон Донахо, президент и генеральный директор NIKE.

Всего 800 баксов. Считай даром


Если этих действий Nike вам не достаточно, чтобы убедиться в серьезности намерений компании на метевселенском поприще, то есть еще NIKELAND на площадке Roblox. В NIKELAND можно бесплатно нарядить свой аватар в цифровую одежду Nike.


Вот здесь наконец-то можно продать самозашнуровывающиеся кроссовки, и быстросохнущую куртку, которая сама себя подгоняет по твоему размеру. А потом сказать, что в фильме Марти Макфлай находился в метавселенной. Это, кстати, многое бы объяснило.

Gucci


Gucci делают большую ставку на метавеселенные. Они смелее и быстрее большинства шагают в децентрализованное цифровое будущее.


В 2021 итальянский дом моды открыл виртуальный шоу-рум Gucci Garden, приурочив это событие к реальной мультимедийной выставке «Архетипы сада Gucci» во Флоренции. Совместно с метавсленнной и игровой платформой Roblox компания Gucci создала виртуальную интерактивную галерею, вдохновленную рекламными кампаниями Gucci. Аватар пользователя превращается в манекен-хамелеон и мимикрирует под окружающую его на данный момент часть выставки. И конечно же посетители могут тут же зашопиться эксклюзивной NFT-одеждой для своих аватаров.

Знаменательным событием этого Сада Gucci стала продажа цифровой сумки Gucci за $4,115. А реальная такая сумка, в которую можно пирожков на работу сложить, стоит в магазине $3,400. Зато у виртуальной ручка не оторвётся и застёжка не сломается.

Такой успех надо было закреплять и вот уже в 2022 году всё в той же Roblox появился целый город Gucci Town.

Посетители этого города имеют возможность прогуляться по центральной пощади и дойти, например, до Mini Game Heights и поиграть там в небольшие игры.

А можно пойти в Creative Corner, и там создать, как говорят сами Gucci, произведение искусства, используя цвета и формы от Gucci.


Или засесть в кафе Power-up Place и пообщаться с такими же ценителями высокой моды и не менее высоких технологий.

Есть здесь и метавселенский аналог Vault - экспериментального концептуального магазина Gucci. Vault Plaza покажет последние произведения и коллаборации Gucci. Этих самых коллабораций у Gucci в последнее время больше, чем голосов у «Единой России». Купить всё это великолепие конечно же можно в Gucci Shop.


Gucci обещают, что в этом городе будет очень много мероприятий и даже будут «приезжать» артисты.

До чего техника дошла: вашу Майли Сайрус и тут и там передают. Она из плоти и крови рекламирует духи Gucci’s Flora Gorgeous Jasmine в реальности, а её недавно созданный аватар продвигает NFT-бутылочку этих духов в Gucci Town.

Louis Vuitton


Louis Vuitton не бросаются в омут метавселенных с головой, а очень осторожно прощупывают почву. В 2021 году, к 200-летию своего основателя, они выпустили мобильную игру «Louis - The Game». Талисман модного дома Вивьен отправляется в путешествии по истории модного дома.

И в ходе этого путешествия игрок может собрать до 30 NFT. Треть была создана известным художником Beeple.

Burberry


Британский модный бренд Burberry сотрудничал с игровой компанией Tencent Games. Burberry создали наряды для игры Honor of Kings. Скины для главной героини игры были украшены, как наши дорогие модники могли догадаться, фирменным клетчатым узором, который, кстати, называется тартан.

Эксклюзивные скины Burberry доступны для покупки всем игрокам Honor of Kings в материковом Китае.


Adidas


Adidas приобрели виртуальную собственность в метавселенной игры The Sandbox. Правда, судя по этому твиту они не совсем понимают, что с ней делать.

Затем Adidas объявили в твиттере о сотрудничестве с криптовалютной биржей Coinbase. Но твит звучит как «Мы запартнёрились с Coinbase. Возможно не за чем» (Вольный перевод Probably nothing).

Вообще, «Probably nothing» дословно переводится как «Возможно ничего». Это может быть прекрасным ответом на вопрос «Чего ждать от сотрудничества Adidas и Coinbase?»


Самый заметный вклад в Web 3.0 - это участие в Bored Ape Yacht Club (BAYC). Это те самые нашумевшие цифровые обезьянки по $100 000 за штуку. Adidas приобрели персонажа Bored Ape Yacht Club NFT 8774 за 46 ETH. На момент покупки это было $156 000.

Этот купленный ими персонаж будет превращен в персонажа метавселенной, имя ему Индиго Герц.

Это просто картинка. Скачивать её и требовать у кого бы то ни было 150к баксов не стоит.


Adidas объявил о сотрудничестве с создателями Bored Ape - компанией Yuga Lab и выпустили коллекцию «Into the Metaverse». 30 000 NFT были проданы за 0,2 Ethereum (около $800) каждый, что принесло adidas доход в размере $22 млн.

Цифровые и физические носимые устройства для владельцев NFT обещали тоже очень скоро выпустить.

Я бы рекомендовал Адидасу заколабиться с игрой Тюряга(в нее ещё играют?). Цифровые костюмы с тремя полосками были бы там хитом.

Dolce & Gabbana


В сентябре 2021 года Dolce & Gabbana прогремели заголовками почти всех газет. Их виртуально-реальная коллекция NFT Collezione Genesi состояла-то всего из 9 предметов и при этом была продана аж за 6 миллионов долларов.

Если увидите в метро чувачка вот в таком костюме, знайте, что у него ещё и NFT такой же есть.


Коллекция Realtà Parallela NFTs - это NFT и соответсвующий ему реальный товар. Доменико Дольче и Стефано Габбана уверяют что физические кроссовки, футболки и толстовки будут изготавливаться эксклюзивно на заказа в соответсвии с выбором владельца NFT.

Вот интересно, а когда владельцы NFT будут перепродавать свои токены, покупатели будут требовать переслать им вещь тоже?


Также на opensea продаются DGFamily Black Box где-то за 250 баксов.

А мне название «box» напомнило сериал Кремниевая долина.


Что вообще происходит?


Возмущение модными домами «Как тряпка может столько стоить?» теперь превращается в «Как картинка столько стоить?».


Можно попробовать даже поискать преимущества в этих модных метавселенских трендах.

Зачастую коллекции для модных показов - это смелое искусство, которое создается, чтобы модные эстеты восхитились(или воспротивились), а не для повседневной носки.


Используя лишь программы для создания цифровых предметов моды без физического воспроизведения, можно воплотить самые смелые и невероятные идеи. И не надо бояться рукожопости помощников, кривоногости моделей, гравитации и других законов физики. То есть можно создать такую вещь, которую в реальной жизни создать невозможно.

Отсюда еще вытекает и экономия на материалах.


Но даже если это не что-то вознеможное(с), то можно просто проверять насколько «заходит» коллекция покупателям, не создавая её вживую, и не тратя деньги на материалы и пошив.

Ничего и все - вознеможно (или The Possimpible)

Если идти дальше и размышлять про замену физических образцов(прототипов) одежды на цифровые, то мы будем рассказывать как мы уменьшаем тем самым углеродный след. Под овации Greenpeace и одобрительный взгляд Греты Тумберг.


Виртуальную одежду и метавселенные можно будет использовать для моделирования, тестирования и маркетинга еще до того, как дизайн будет запущен в производство.

А главное преимущество для поколения постарше и для людей консервативных взглядов в том, что эти вот все наркоманы-модники теперь будут ходить в перьях у себя в (гейропе) метавселенной, а не у подъезда, провоцируя уважаемых людей на конфликт.



Если понравилась статья, поддержите лайком, чтобы статья не потерялась. Я тут начинающий автор и мне очень нужна поддержка.

А если статья не понравилась, то напишите какую-нибудь обидную херню в комментарии.

Показать полностью 19 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества