Небольшое описание убежищ во вселенной Fallout навеяно постом http://pikabu.ru/story/_1271843 Длиннотекст
Внимание! Тут могут быть спойлеры для тех кто играет или собирается играть.
P.S.: Описаны только по каноничные играм (1, 2, 3, NV) и "Библии Fallout"
Убежище №3
Одно из контрольных убежищ, в котором процветала демократия, любовь и сочувствие. К сожалению, эти качества и сыграли злую шутку с обитателями, открыв двери спустя 200 лет, всех жителей вырезали "Черти" и устроили свою базу. Встречается в Fallout: New Vegas (NV).
Убежище №8
Еще одно контрольное убежище. Выходцы из него основали Город Убежища (при помощи ГЭКК'а), а их прошлый дом стал обыкновенным складом. Встречается в Fallout 2.
Убежище №11
Особо писать нечего, "Все уже написано до нас".
Убежище №12
Убежище, в котором по эксперименту правительства не закрывалась главная дверь (шестеренка). Цели были просты и банальны, узнать что будет с людьми во время ядерной войны.
Встречается в Fallout 1.
Убежище №13
Контрольное убежище. Все шло по плану пока не сломался водяной чип, отсюда и начинается первая игра серии (запасной чип был по ошибке отправлен в Убежище №12, а здесь было два ГЭКК'а). Встречается в Fallout 1, 2.
Убежище №15
Согласно эксперименту, в это убежище были поселены представители разных идеологий и культур (ярый верующий-ярый атеист), и открыться оно должно было через 50 лет. Как итог образовались первые группы рейдеров "Ханы", "Шакалы", "Гадюки". Встречается в Fallout 1, 2.
Убежище №17
По этому убежищу, очень мало информации, известно только то, что обитатели были пленены и обращены в Супермутантов. Упоминается в Fallout: NV.
Убежище №19
В рамках эксперимента убежище было разделено на два лагеря "Красных" и "Синих", дабы развить и исследовать в жителях дикую паранойю. Все шло по плану всем во всём казались заговоры, каждый был частью только своего "цветного" лагеря, и в итоге все закончилось войной (возможно). Встречается в Fallout: NV.
Убежище №21
Под стать своему номеру, в этом убежище, согласно эксперименту, все конфликты решались при помощи азартных игр. Итог известен: убежище стало плацдармом для зарождения игорного бизнеса в постапокалиптическом мире. Встречается в Fallout: NV.
Убежище №22
В этом убежище проводились эксперименты по разведению новых видов растений, которые могли функционировать в различных условиях. Но эксперимент вышел из под контроля, так как большинство жителей было заражено спорами и превращались в растений и жутких спороносцев. В итоге остатки жителей ушли на север (в Зайон), устав бороться против своей же природы. Встречается в Fallout: NV.
Убежище №27
Это убежище было сознательно переполнено (вместо 1000 людей, туда заселили 2000). Скорее всего убежище пришло в упадок из-за недостатка еды и воды. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №29
По задумке правительства, было заселено детьми до 15 лет. Дальнейшая история канонам не подлежит и писать смысла нет.
Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №34
В рамках эксперимента, оружейная комната этого бункера была забита самым разным оружием в огромном количестве, но не была оснащена замком. После попытки Смотрителя ограничить использование оружия, развязалась война, между сторонниками разоружения и теми кто был против этого. В итоге фанатики оружия покинули свой дом и основались на авиабазе "Неллис" (Бомбисты), а в самом убежище был поврежден реактор и оно пришло в упадок. Встречается в Fallout: NV
Убежище №36
Эксперимент правительства заключался в том что автоматы для еды производили только водянистую кашу и никакой нормальной пищи. Возможно процветал каннибализм. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №42
Все лампочки в убежище были не мощнее 40 ватт. Грубо говоря, обитатели вынуждены были жить в полумраке, а что еще хуже производить сложный ремонт без нормального освещения. Возможно, у жителей развилась светобоязнь и постоянная депрессия. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №53
В этом убежище, согласно эксперименту, большая часть оборудования ломалось каждый месяц. Цель эксперименты была проверить, как люди выносят чрезмерный стресс, ведь ремонтировать приходилось практически все. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №55
В этом бункере отсутствовали развлекательные видеозаписи. Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №56
В этом бункере почти как 55 отсутствовали развлекательные видеозаписи, кроме шуток посредственного комика (Петросяна). Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №68
В это убежище, по эксперименту, были поселены 999 мужчин и одна женщина. Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №69
В это убежище, отличии от 68, были поселены 999 женщин и один мужчина. Единственный известный факт то, что мужчину растерзали из-за ревности. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №70
В рамках эксперимента в убежище №70 поселили мормонов (верующие) с весьма строгими взглядами на жизнь, но все автоматы для одежды должны были выйти из строя после 6 месяцев использования, без возможности починки. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №76
Контрольное убежище. Ничего особенного. Упоминается в дополнении к "Fallout 3" "Mothership Zeta".
Убежище №77
Согласно эксперименту, в бункер поселили одного человека и ящик кукол, это должно было проверить состояние одиночества на психику человека. В итоге единственный житель сошел с ума, убив одну куклу по приказу другой, и убежав на поверхность. Упоминается в Fallout 3.
Убежище №87
Правительство создавало здесь супер-людей для войны. В итоге жители подняли восстание, так как им сказали о целях только тогда, когда эксперимент начал выходить из под контроля. Итоги гражданской войны неизвестны, но постепенно 87 захватили супермутанты. Встречается в Fallout 3.
Убежище №92
Сюда были поселены музыканты. И над ними проводился эксперимент по изучению поведения при постоянном белом шуме. В итоге подавляющая часть жителей сошла с ума. Встречается в Fallot 3.
Убежище №101
Родина главного героя третей части. Цель была проста: оценить людей в долгой изоляции. Жителям передавались ложные записи с поверхности, которые все выставляли в черном цвете. Также развивался культ Смотрителя, которого боготворили некоторые обитатели. Встречается в Fallot 3.
Убежище №106
Спустя 10 дней после закрытия в убежище пустили психотропный газ. Со временем все жители сошли с ума. Встречается в Fallot 3.
Убежище №108
Убежище было оснащено лабораторией клонирования. Эксперимент состоял в изучении борьбы за власть и лидерство. Так как Смотритель был болен раком и вскоре должен был умереть. Также главный электрогенератор по умыслу должен был отказать вместе с резервными источниками питания. Плюс ко всему в бункере имелся утроенный запас оружия. Встречается в Fallout 3.
Убежище №112
Для резидентов убежища, с самого начала симулировалась виртуальная реальность. Но в итоге все вышло из под контроля, ученый из Волт-Тек начал "играть" с жителями 112 бункера. Встречается в Fallout 3.
Демонстрационное Убежище
Рекламное убежище, служило для показа жизни в нем. Встречается в Fallout 1.
Ложное Убежище
Недостроенное убежище Волт-Тек, должно было использоваться для личных нужд компании. Встречается в Fallout 2.
P.S.: Описаны только по каноничные играм (1, 2, 3, NV) и "Библии Fallout"
Убежище №3
Одно из контрольных убежищ, в котором процветала демократия, любовь и сочувствие. К сожалению, эти качества и сыграли злую шутку с обитателями, открыв двери спустя 200 лет, всех жителей вырезали "Черти" и устроили свою базу. Встречается в Fallout: New Vegas (NV).
Убежище №8
Еще одно контрольное убежище. Выходцы из него основали Город Убежища (при помощи ГЭКК'а), а их прошлый дом стал обыкновенным складом. Встречается в Fallout 2.
Убежище №11
Особо писать нечего, "Все уже написано до нас".
Убежище №12
Убежище, в котором по эксперименту правительства не закрывалась главная дверь (шестеренка). Цели были просты и банальны, узнать что будет с людьми во время ядерной войны.
Встречается в Fallout 1.
Убежище №13
Контрольное убежище. Все шло по плану пока не сломался водяной чип, отсюда и начинается первая игра серии (запасной чип был по ошибке отправлен в Убежище №12, а здесь было два ГЭКК'а). Встречается в Fallout 1, 2.
Убежище №15
Согласно эксперименту, в это убежище были поселены представители разных идеологий и культур (ярый верующий-ярый атеист), и открыться оно должно было через 50 лет. Как итог образовались первые группы рейдеров "Ханы", "Шакалы", "Гадюки". Встречается в Fallout 1, 2.
Убежище №17
По этому убежищу, очень мало информации, известно только то, что обитатели были пленены и обращены в Супермутантов. Упоминается в Fallout: NV.
Убежище №19
В рамках эксперимента убежище было разделено на два лагеря "Красных" и "Синих", дабы развить и исследовать в жителях дикую паранойю. Все шло по плану всем во всём казались заговоры, каждый был частью только своего "цветного" лагеря, и в итоге все закончилось войной (возможно). Встречается в Fallout: NV.
Убежище №21
Под стать своему номеру, в этом убежище, согласно эксперименту, все конфликты решались при помощи азартных игр. Итог известен: убежище стало плацдармом для зарождения игорного бизнеса в постапокалиптическом мире. Встречается в Fallout: NV.
Убежище №22
В этом убежище проводились эксперименты по разведению новых видов растений, которые могли функционировать в различных условиях. Но эксперимент вышел из под контроля, так как большинство жителей было заражено спорами и превращались в растений и жутких спороносцев. В итоге остатки жителей ушли на север (в Зайон), устав бороться против своей же природы. Встречается в Fallout: NV.
Убежище №27
Это убежище было сознательно переполнено (вместо 1000 людей, туда заселили 2000). Скорее всего убежище пришло в упадок из-за недостатка еды и воды. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №29
По задумке правительства, было заселено детьми до 15 лет. Дальнейшая история канонам не подлежит и писать смысла нет.
Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №34
В рамках эксперимента, оружейная комната этого бункера была забита самым разным оружием в огромном количестве, но не была оснащена замком. После попытки Смотрителя ограничить использование оружия, развязалась война, между сторонниками разоружения и теми кто был против этого. В итоге фанатики оружия покинули свой дом и основались на авиабазе "Неллис" (Бомбисты), а в самом убежище был поврежден реактор и оно пришло в упадок. Встречается в Fallout: NV
Убежище №36
Эксперимент правительства заключался в том что автоматы для еды производили только водянистую кашу и никакой нормальной пищи. Возможно процветал каннибализм. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №42
Все лампочки в убежище были не мощнее 40 ватт. Грубо говоря, обитатели вынуждены были жить в полумраке, а что еще хуже производить сложный ремонт без нормального освещения. Возможно, у жителей развилась светобоязнь и постоянная депрессия. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №53
В этом убежище, согласно эксперименту, большая часть оборудования ломалось каждый месяц. Цель эксперименты была проверить, как люди выносят чрезмерный стресс, ведь ремонтировать приходилось практически все. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №55
В этом бункере отсутствовали развлекательные видеозаписи. Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №56
В этом бункере почти как 55 отсутствовали развлекательные видеозаписи, кроме шуток посредственного комика (Петросяна). Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №68
В это убежище, по эксперименту, были поселены 999 мужчин и одна женщина. Судьба неизвестна. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №69
В это убежище, отличии от 68, были поселены 999 женщин и один мужчина. Единственный известный факт то, что мужчину растерзали из-за ревности. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №70
В рамках эксперимента в убежище №70 поселили мормонов (верующие) с весьма строгими взглядами на жизнь, но все автоматы для одежды должны были выйти из строя после 6 месяцев использования, без возможности починки. Упоминается только в "Библии Fallout".
Убежище №76
Контрольное убежище. Ничего особенного. Упоминается в дополнении к "Fallout 3" "Mothership Zeta".
Убежище №77
Согласно эксперименту, в бункер поселили одного человека и ящик кукол, это должно было проверить состояние одиночества на психику человека. В итоге единственный житель сошел с ума, убив одну куклу по приказу другой, и убежав на поверхность. Упоминается в Fallout 3.
Убежище №87
Правительство создавало здесь супер-людей для войны. В итоге жители подняли восстание, так как им сказали о целях только тогда, когда эксперимент начал выходить из под контроля. Итоги гражданской войны неизвестны, но постепенно 87 захватили супермутанты. Встречается в Fallout 3.
Убежище №92
Сюда были поселены музыканты. И над ними проводился эксперимент по изучению поведения при постоянном белом шуме. В итоге подавляющая часть жителей сошла с ума. Встречается в Fallot 3.
Убежище №101
Родина главного героя третей части. Цель была проста: оценить людей в долгой изоляции. Жителям передавались ложные записи с поверхности, которые все выставляли в черном цвете. Также развивался культ Смотрителя, которого боготворили некоторые обитатели. Встречается в Fallot 3.
Убежище №106
Спустя 10 дней после закрытия в убежище пустили психотропный газ. Со временем все жители сошли с ума. Встречается в Fallot 3.
Убежище №108
Убежище было оснащено лабораторией клонирования. Эксперимент состоял в изучении борьбы за власть и лидерство. Так как Смотритель был болен раком и вскоре должен был умереть. Также главный электрогенератор по умыслу должен был отказать вместе с резервными источниками питания. Плюс ко всему в бункере имелся утроенный запас оружия. Встречается в Fallout 3.
Убежище №112
Для резидентов убежища, с самого начала симулировалась виртуальная реальность. Но в итоге все вышло из под контроля, ученый из Волт-Тек начал "играть" с жителями 112 бункера. Встречается в Fallout 3.
Демонстрационное Убежище
Рекламное убежище, служило для показа жизни в нем. Встречается в Fallout 1.
Ложное Убежище
Недостроенное убежище Волт-Тек, должно было использоваться для личных нужд компании. Встречается в Fallout 2.