ZUKHRAZAVR

ZUKHRAZAVR

На Пикабу
82 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Щищ и сас

Ну что же, исправим свои косяки

Pokemon - наверное, любой человек, чье детство в СНГ и России пришлось на 90-е годы, прекрасно знаком с этим словом. Легендарная франшиза про карманных монстров за столько лет обросла огромным количеством аниме-сериалов, полнометражных фильмов, всевозможных видеоигр. И это если не касаться еще дополнительного мерча - игрушек, тамагочи, одежды и прочего.

Это весьма дорогостоящая франшиза с примерной оценкой в 100 миллиардов вечнозеленых долларов. И вдвойне, если честно, обидно за новую игру Pokemon: Sword. Немного поясню, по традиции, для Nintendo существуют две версии одной игры. Издание Pokemon: Shield и Pokemon: Sword. Последняя и попала мне на обзор.


Версии по большей части различаются эксклюзивно доступными в них покемонами, тренерами, соперниками, ну и обложкой, само собой. Что же до игрового процесса… Эхх, я тут попал в затруднительную ситуацию. С одной стороны, я не могу сказать, что он ужасающе плох и отвратителен. Собирать и ловить покемонов весьма весело и интересно. Бои карманных монстров не слишком наскучивают и тут к игре нет возможности прикопаться, за исключением того, что меня всю дорогу не покидало стойкое дежавю, что вот это я уже точно видел, и вот это, и т.д.

Собственно, вторичность - одна из причин, почему к игре у многих есть претензии. Играется весело, но, серьезно, большая часть фишек была уже в разных играх серии еще раньше, и ничего не изменилось. Да, конечно, прям кардинально новое в игре про ловлю и бои милых чудовищ придумать сложно, но в данном случае не было даже никакой попытки привнести хоть какую-то интересную новую фишку.


Игра по старой доброй традиции представляет из себя JRPG с частичкой приключения и эксплоринга. Мы создаем себе аватара с возможностью кастомизации внешности и в дальнейшем одежды, которую можно приобрести в магазине. Сам же сюжет звезд с неба не хватает. Мы - молодой, подающий надежды мальчик, или девочка, и как по ГОСТу должны стать легендарным тренером покемонов и собрать их всех, что, учитывая изрядно поредевший ростер покемонов по сравнению с прошлыми играми серии, будет, наверное, более простой задачей.


История крутится вокруг нашего персонажа, пол и внешность которого, как было уже сказано ранее, настраивается, и его друга Хоупа в регионе Галар, который очень сильно напоминает собой туманный Альбион. Галлар разделен на несколько разных биомов, полных разнообразной флоры и фауны, и занимает весьма впечатляющую площадь.

Старший брат нашего друга - непобедимый чемпион Леон, решает посетить свой родной город и попутно дарит нам стартовых покемонов. На выбор нам предоставляют троицу, принадлежащую к разным стихиям. Это огненный Scorbunny, травяной Grookey и водный Sobble. Заодно нас знакомят с механикой боя, где в пошаговом режиме мы отдаем команды нашему карманному монстру и можем воспользоваться содержимым рюкзака, например, полечить покемона целебным зельем. Также мы узнаем азы местного баланса. Травяные покемоны сильны против водных, благодаря чему мой Grookey буквально в капусту раскатал Sobble Хоупа.


Затем следует захватывающее путешествие в лес в поисках овечки-покемона и встреча с таинственным и ранее невиданным покемоном. По сравнению с прошлыми частями игра значительно упростилась, теперь нет никаких случайных битв. Если вы не столкнулись с диким покемоном, то никакого боя и не случится. Ослабив нужного покемона, вы можете использовать на нем покебол и заполучить себе в коллекцию нового друга.

Но имейте в виду, что не всякого покемона можно легко поймать. Карманный монстр может и не захотеть дружить с вами. Поэтому не следует забывать о тренировках, прокачке уровней и навыков, чтобы иметь возможность ловить и тренировать еще более сильных покемонов. Кроме того, нам периодически будут бросать вызов обычные тренеры-обыватели и не стоит удивляться, если внезапно какой-нибудь шахтер или полицейский вызовет вас на дуэль покемонов.


Каждый пойманный карманный монстр добавляет запись в Pokedex, к которому можно получить доступ через Rotom. Передвигаться придется на своих двоих, но впоследствии можно будет открыть передвижение на велосипеде и по воде, что, учитывая немалые размеры карты, весьма удобно.


Также для прогрессии и прокачки нам необходимо посещать турниры и собирать значки биомов. У каждого из биомов есть свой лидер и путем победы над последним на большой арене можно получить желанный значок и в конце концов стать новым непобедимым чемпионом.

Да, нас балуют порой мини-играми, но основная суть игры - поединки с покемонами и их тренерами. В игре есть и Динамакс, но хоть он и позволяет несколько разнообразить сражения, вау-эффекта он не вызывает. В рейде можно попытать счастья в группе живых игроков или ботов, управляемых ИИ, против Динамакс-покемона и в течение ограниченного числа ходов попробовать его победить и поймать. Все, как в суровых ММО - танки, целители, ДПСеры. Если удача будет на нашей стороне, можно неплохо так поднять свое благосостояние, но рано или поздно эта часть игры тоже наскучивает.


Можно упростить себе жизнь, оставшись на некоторое время в локациях с рейдовыми ивентами и затарившись барбарисками на опыт развить свою банду покемонов и затем уже не особо напрягаясь двигаться. подобно катку по сюжету не встречая сильного оспротивления, но это скучно до зубного скрежета. Поэтому не надо заниматься абьюзом механики.

Ну и конечно, как и в прошлых частях, если вы в душе селекционер, вы можете заняться помимо ловли разведением покемонов. ловите парочку покемонов разного пола, но одного вида ( межвидовое скрещивание не завезли, а жаль), затем летим в приют, сдаем их и чуть погодя получаем яйцо. Яйцо это таскаем с собой и через энное время из него вылупляется покебро на первой стадии эволюции и вот она возможность развить своего карманного монстра с нуля. Хоть и было, но в целом как минимум интересно.


Графика в игре, конечно, приятная, но постоянно возникает ощущение, что ты играешь в игру, вышедшую ранее и какого-то прогресса не видно. Анимация персонажей, да даже модельки покемонов кочуют из части в часть. Ростер покемонов сокращен, с одной стороны при желании можно и с четырьмя карманными чудиками дойти до финала, но хочется побольше разнообразия.

Что особо огорчило, так это урезание функционала взаимодействия с покемонами. В прошлых частях они были как-то ближе и роднее. И когда твой карманный зверь получал по первое число в бою, хотелось самому влезть в экран и втащить той гадине, что обидела твоего дружбана. В новой же части смотришь на эти бои как на кошачью свалку, а сам твой покемон напоминает ленивого кота, которому надо лишь вовремя давать пожрать, да возить к ветеринару на прививки.


Игра оставляет весьма смешанные впечатления и при всей любви к франшизе, а, возможно, и из-за нее, я не могу поставить этой игре выше, чем 6 из 10. В игре есть положительные моменты, но скучный сюжет, унылый эндгейм и куча самоповторов из прошлых частей вкупе с порой излишними упрощениями портят все удовольствие от игры. Возможно, Nintendo порадует нас улучшенной версией, но пока что имеем, то имеем.

А на этом у меня все. До новых встреч и играйте в хорошие игры.

Показать полностью 3

Об Astral Chain

Странно, что Astral Chain, у которой до выхода были все признаки очередного суперхита от PlatinumGames, ожидали с минимальным «хайпом». Возможно, дело в том, что это эксклюзив для одной консоли. Или дело в слабом маркетинге Nintendo, которая даже к релизу Switch Lite атмосферу не подогрела. А может, проблема в том, что анонс состоялся слишком поздно. Но в любом случае тут у нас слэшер от создателей Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance, да ещё и новая франшиза в очень необычном сеттинге — а это уже интересно.



Петровка, 2078

Если в 2019 году российская полиция занята разгоном мирных демонстраций, то у полицейских мультикультурного города Ковчег из 2078 года задача чуть сложнее. На последнее убежище человечества из параллельного измерения нападают монстры, называемые химерами. Они умеют заражать людей и утаскивать их в свою астральную реальность, и обычное оружие против этих тварей бессильно. Как известно, клин клином вышибают, поэтому, чтобы остановить вторжение, полиция научилась подчинять себе химер. Монстр сажается на Астральную цепь благодаря особому прибору «Легат», выполняет все указания специально обученного копа и именуется уже не химерой, а легионом.

Естественно, главный герой — один из немногих, кто способен контролировать легиона. Также наш персонаж (пол и внешность можно выбрать) — сирота и приёмный ребёнок офицера, что руководит тем самым отрядом по борьбе с химерами.

Такая завязка сама по себе не обещает ничего ужасного, но сюжет Astral Chain явно писал человек, прикованный астральной цепью к батарее. Одна половина событий и поворотов предсказуема, вторая — очевидна или банальна, а от некоторых ультрапафосных моментов хочется прыгнуть в воздух метров на 50 и кинуть в Switch «фаербол».



Джена не врёт — несмотря на всю «кринжовость», тут весело.


Впрочем, это всё не касается общего стиля и мира. В плане картинки, дизайна и музыки всё настолько хорошо, что, если бы на StopGame.Ru была отдельная награда за аудиовизуальную эстетику, она бы досталась игре практически сразу. Конец нашего века получился у PlatinumGames не слишком депрессивным, но здесь поймано настроение общества, которое неосознанно чувствует, что обречено, и оттого живёт по принципу «После нас хоть потоп». Правда, с параллельным измерением вышло чуть хуже, но, когда вы узнаете, чем оно является на самом деле, все решения станут ясны и логичны.

Есть два мира…

Разницу в дизайне двух миров подчёркивает игровой процесс. Между Ковчегом и Астралом нет почти ничего общего. В нашем измерении надо расследовать места преступления в стиле Бэтмена, выполнять поручения жителей на уровне «Купить плачущей девочке мороженого» или «Найти потерянную кредитку с кучей денег» (и не забрать себе — вы же хороший коп!), периодически сражаться с врагами или спасать попавших в центр вторжения гражданских. Во вселенной химер нас ждут головоломки с переключателями и платформами, множество сражений и гигантские боссы. Почти в каждом из перечисленных занятий нужен легион.

Особо милыми получились квесты в духе «Возвращения Мухтара» — те, где надо давать ищейке предметы.


Или даже легионы, потому что игрок будет контролировать сразу пять приручённых монстров. Каждый из них имеет свой, условно говоря, класс — есть стандартный боец-мечник, есть быстрый стрелок, а есть полицейская собака, которая может работать ещё и лошадью. Вызвать можно только одного, и от этого кардинально изменится стиль боя и возможность взаимодействия с теми или иными предметами. Так, лишь собачка умеет искать спрятанные предметы, и вполне логично, что отдалённые переключатели достанет только стрела.

Вообще, Astral Chain — игра с очень рваным ритмом. Динамичные ситуации а-ля «У нас труп, возможен криминал» перемежаются неторопливыми этапами со сбором улик и общением. Такой темп получается очень интересным — тут авторы идут по пути Rocksteady Studios и превращают игру из обычного слэшера на манер Bayonetta и Transformers: Devastation в очень гармоничное приключение, где хочется проводить время, изучая закоулки и находя в них что-то интересное и полезное.

Собачья работа

Расписывать местную боевую систему в нескольких абзацах — дело неблагодарное. Сам по себе полицейский может атаковать одним из трёх видов оружия — средней по силе дубинкой, мощным и медленным мечом или быстрым, но слабым пистолетом. По старой доброй традиции Platinum вовремя совершённое уклонение позволит контратаковать. Кроме этого, нажатием левого «курка» призывается легион, после чего надо управлять действиями и героя, и напарника. Обращённая химера бьёт автоматически, но во время комбо и уклонений можно скомбинировать атаки команды. А ещё Астральная цепь позволяет связывать и ловить противников во время бега. Кроме того, у легиона есть специальная атака и набор умений, которые открываются, как и положено, за особые очки, генокоды, и составляют целое дерево.



Древа навыков не слишком большие, но развивать их надо — многие способности критически полезны.

Всё это немного расплывчато и запутанно, поэтому даже спустя пять-шесть часов в некоторые моменты я вспоминал, что и как тут делается, а противники, которые действовали в похожей связке, приводили в бешенство. Добавляет негатива камера — она любит поджимать вас с видом на угол и красивое небо постапокалипсиса.

Понимая, что «боёвка» нестандартна, создатели Astral Chain вводят игрока в курс дела постепенно — первые пару-тройку миссий вы не получите всех возможностей, а набирать легионов будете аж до середины кампании. Пройти все битвы, зажав кнопку автоматической атаки и используя любимого подручного, не получится даже на низком уровне сложности. А высокий становится доступен только после первого прохождения.

Хоть игра и состоит из линейного перечня дел, но стимул возвращаться к ней есть. На каждом этапе есть или зоны, куда можно попасть только с помощью определённого легиона, или предметы, взаимодействовать с которыми может лишь тот, кого у вас по сюжету ещё нет. Так, уже в ранних делах вы найдёте кучи мусора, рыться в которых может только Зверь. Если не возвращаться, закончить историю можно часов за 15, а вот раскрытие всех дел займёт не меньше 40.



Тема тентаклей тоже раскрыта.

Фансервис расправил плечи

Да, контента здесь много, и видно, что игру делали давно и прорабатывали тщательно. Один только полицейский участок, здешний хаб, куда герои возвращаются после каждого задания, удерживает внимание на несколько часов. Постепенно понимаешь, что диалоги с напарниками всегда новые и иногда после них можно получить полезный предмет или узнать какую-то деталь. А ещё именно в участке расцветает фансервис — настраивать можно не только внешний вид персонажа, но и расцветку легиона и даже элементов интерфейса. Где-то в глубине раздевалок и тенировочных блоков запрятана мини-игра, посвящённая талисману полиции — собачке Лаппи.

О глубине проработки говорит и кооперативный режим за одной консолью: один управляет копом, а второй — легионом. Онлайна, к сожалению, нет.



А ещё тут есть целый «туалетный квест»!

И, конечно, всё отлично работает с технической точки зрения. На мой взгляд, тут нет невероятных красот, более того, на Switch есть игры побогаче деталями. Но в целом всё выглядит и движется настолько гладко, насколько это возможно в столь быстром жанре при 30 кадрах в секунду. И напоследок отдельно отмечу, что в портативном режиме (в нём я провёл основную часть времени) разрешение и частота кадров остаются почти такими же, как в настольном. Вместо снижения этих показателей PlatinumGames упростила эффекты типа сглаживания — появляющиеся «лесенки» сложно заметить на небольшом экране Switch, так что вышло удачно.

***

Для кого-то это будет кощунством, но, по-моему, очень зря Astral Chain появилась только на Switch. Потому что, при всех недостатках, это именно то, чего геймеры ждут от Platinum, — мощный боевик, который запросто сделает вас фанатом студии. Да, планку дилогии Bayonetta и NieR: Automata взять не удалось: чуть неудобна боевая система, косит камера, а события не тянут на настоящую драму. Но я был в шаге от того, чтобы поставить «Изумительно», и любители слэшеров, а также научной фантастики и постапокалипсиса могут смело добавлять к финальной оценке один балл.

Плюсы: оригинальный сеттинг в очень стильном воплощении; необычная, но работающая боевая система; шикарная кастомизация персонажа и интерфейса; рваный ритм превращает игру в нечто большее, чем слэшер.

Минусы: управлять двумя бойцами непросто, да ещё и камера мешает; сюжет и герои решили собрать все штампы аниме в одном месте.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества