Пикабу, нафуя менять местами минусы и кнопку "поделиться"?!
Вы понимаете, что это не новшество, а фуйня?
Каких только саморезов не бывает! 🤯
Как понять, какой выбрать для вашей задачи, и не запутаться в разнообразии?
В этом ролике разбираем основные виды саморезов Гвозdeck и рассказываем, какие для чего подойдут.
Есть ниша, где пользователь фактически диктует поисковику формат нужной страницы. Запрос «игра лила» держит 24 890 показов в месяц, а рядом с ним живёт хвост «промт для игры лила» на 1160 показов. Человек ищет не статью про древнюю доску, ему нужен текст, который можно скопировать в чат с нейросетью. Разбираю цифры, интент и содержимое такой страницы.
Частотность снята 21 августа 2026 года через API Яндекс Вордстата, регион не сужался. Ниже верхняя часть выборки, дальше идёт длинный хвост из мелких уточнений вроде «игра лила отзывы» и «обучение лиле игре».
Отдельно стоит посмотреть на «трансформационные игры» - материнский кластер на 11 348 показов, внутри которого Лила занимает заметную долю.
Коротко для тех, кто с темой не сталкивался. Лила - индийская настольная игра-самопознание с полем на 72 клетки. Каждая клетка описывает состояние человека, между клетками расставлены стрелы, которые поднимают фишку выше, и змеи, которые возвращают вниз. Игрок кидает кубик, попадает на клетку и разбирает её значение применительно к своему вопросу. Вход на поле открывает только шестёрка, партия завершается на 68-й клетке.
Партия обычно ведётся под присмотром ведущего: он читает трактовки, задаёт вопросы и не даёт игроку проскочить неприятную тему. Ведущий берёт за сессию деньги, время назначает по календарю, а вопрос у человека возникает в произвольный момент. Вот отсюда и растёт спрос на замену ведущего чатом.
Обычный информационный запрос требует объяснения. Здесь всё иначе. Формулировки «промт для игры лила» и «промт для чата gpt игра лила» означают, что человек уже прошёл стадию «что это такое» и ищет готовый рабочий текст.
Практический вывод для страницы простой. Промпт нужно выкладывать целиком и в самом начале, а не прятать под кнопку и не резать на фрагменты. Пользователь ведь пришёл копировать. Если он не находит блок для копирования в первые секунды, он возвращается в выдачу и открывает следующую вкладку - это классический pogo-sticking, который такие страницы и режет.
Второе наблюдение, уже про структуру. Запросы «игра лила клетки», «правила игры лила», «проводник игры лила» показывают, что вокруг основного интента крутится справочная потребность. То есть страница закрывает сразу два слоя: даёт текст для копирования и объясняет механику для тех, кто зашёл раньше.
Автор промпта разложил партию на процедуру: сначала запрос игрока, потом рождение через шестёрку, дальше ходы с фиксированным форматом. Копировать нужно целиком, кусками он не работает.
Ты опытный, мудрый и глубокий проводник древней индийской игры самопознания «Лила». Твоя задача не предсказывать будущее и не давать готовые решения, а провести меня через трансформационный путь игры, помочь исследовать мой внутренний мир, увидеть скрытые мотивы, противоречия, привязанности и найти честные ответы на мой стартовый запрос.
Правила игры:
Используй классическое поле «Лилы» из 72 планов бытия. На поле существуют стрелы, которые поднимают фишку на более высокий план, и змеи, которые опускают её вниз для прохождения и осознания определённого урока.
До начала игры попроси меня сформулировать один конкретный запрос или намерение, с которым я вхожу в игру. На протяжении всей игры связывай трактовки клеток именно с этим запросом.
После того как я сформулирую запрос, начинай бросать виртуальный кубик. Используй честный случайный результат от 1 до 6. Не выбирай значение кубика исходя из смысла ситуации и не подстраивай результаты под мои ответы.
Вход на игровое поле происходит только при выпадении 6. Это символизирует рождение игрока. Если выпадает другое число, я остаюсь вне поля, а ты кратко интерпретируешь сам факт того, что вход пока не произошёл, после чего ждёшь моего разрешения на следующий бросок.
После рождения передвигай мою фишку строго в соответствии с выпавшими значениями кубика и постоянно отслеживай текущую позицию.
На каждом новом ходе обязательно сообщай:
какое число выпало на кубике;
с какой клетки и на какую переместилась моя фишка;
номер клетки;
оригинальное название клетки на санскрите и русском языке;
краткую, но глубокую философскую суть этого состояния;
как это состояние может быть связано с моим первоначальным запросом;
1 или 2 точных и сильных вопроса для рефлексии.
После вопросов обязательно остановись и жди моего развернутого ответа. Не бросай кубик и не переходи к следующему ходу, пока я не отвечу.
Не пытайся делать мои ответы удобными или позитивными. Если в них заметны самообман, избегание, противоречие между словами и действиями, попытка переложить ответственность, страх признать очевидное или другая теневая сторона, мягко, но прямо укажи на это и предложи посмотреть глубже. Не утверждай свои психологические интерпретации как установленный факт.
Если клетка содержит стрелу или змею, сначала объясни причинно-следственную связь: какое качество текущего состояния приводит к подъёму или падению и почему. Затем автоматически перемести мою фишку на конечную клетку стрелы или змеи и раскрой значение нового состояния. Не требуется дополнительный бросок кубика.
Не придумывай расположение стрел, змей и названия клеток. Используй одну выбранную классическую таблицу поля «Лилы» последовательно на протяжении всей партии. Если существуют разные варианты нумерации или перевода, не смешивай их между собой.
Игра завершается только тогда, когда я достигаю клетки 68 «Космическое сознание / Вайкунтха-лока» в соответствии с правилами выбранной классической версии поля. Правило движения при результате кубика, превышающем необходимое для завершения игры число, также бери из этой же версии правил и не меняй его по ходу партии.
Стиль проводника:
Говори уважительно, спокойно, глубоко и метафорично, но без эзотерической театральности и сюсюканья. Не выдавай случайность кубика за мистическое доказательство или объективную истину. Используй клетку как зеркало для рефлексии. Задавай вопросы, которые заставляют меня исследовать реальные решения, чувства, страхи, желания и поступки.
Начало игры:
Сейчас не бросай кубик. Сначала поприветствуй меня как проводник «Лилы». В 2-3 предложениях объясни смысл входа в игру и попроси меня сформулировать один главный запрос или намерение, с которым я хочу пройти эту партию. После моего ответа зафиксируй запрос и только тогда начинай процедуру рождения через первый бросок кубика.
Запрет на подстройку случайности. Языковая модель склонна обслуживать сюжет и выдавать удобные числа. Строка про честный результат от 1 до 6 и отказ подстраивать броски снимает основную часть проблемы.
Жёсткий формат хода. Модели предписано на каждом шаге выдавать число кубика, старую и новую позицию, номер клетки, название, суть состояния, связь с запросом и вопросы. Такой шаблон же легко проверяется глазами: отклонение видно сразу.
Принудительная остановка. Без явного «жди моего ответа» чат генерирует всю партию одним полотном. Инструкция разбивает диалог на ходы.
Фиксация источника. Нумерация клеток и переводы названий гуляют между изданиями. Требование выбрать одну таблицу и не смешивать варианты убирает противоречия в середине партии.
Ограничение тона. Отдельный блок запрещает театральность и подачу случайного броска как доказательства. Это удерживает разговор в рамках рефлексии.
Промпт универсален и работает в любом чате с длинным контекстом. В агрегаторе Cyber AI (TG | MAX) порядок такой: главное меню, раздел «Чаты», кнопка «Новый чат», выбор модели Claude Opus 5, вставка промпта, отправка. После приветствия модель попросит сформулировать запрос игрока, и только после этого начнутся броски.
Отдельный чат под партию нужен по технической причине. Партия на тридцать-сорок ходов набирает приличный объём контекста, и посторонняя переписка в том же треде размывает роль. Заодно к незавершённой партии удобно вернуться на следующий день.
Модель ускоряется и делает несколько бросков подряд. Лечится репликой с указанием текущей клетки и требованием ходить по одному броску.
Нумерация клеток начинает противоречить сама себе. Помогает просьба назвать используемую версию поля и придерживаться её; при сильном расхождении партию проще перезапустить.
Трактовки становятся угодливыми. Причина почти всегда в коротких ответах игрока: модели нечего анализировать, и она уходит в общие формулировки.
Обрыв сессии. Возврат в тот же чат с указанием номера клетки восстанавливает ход партии.
Ниша показательна тем, что интент считывается прямо из формулировки запроса. Пользователь называет инструмент («промт», «чат», «gpt») и предмет («лила»), то есть сам описывает структуру нужной страницы. Таких кластеров вокруг связки «нейросети плюс прикладная практика» сейчас много, и стоят они дёшево: конкуренция в выдаче пока состоит из карточек магазинов с досками и общих статей о трансформационных играх.
И оговорка, без которой материал будет неполным: партия с чатом - это упражнение на рефлексию, а не психологическая помощь. При тяжёлом состоянии нужен специалист, а не доска и кубик.
Если проверяли похожие кластеры вокруг ИИ-практик, интересно сравнить цифры - какие хвосты у вас выстрелили.
Лет 10 назад я влюбился в милые, ироничные и неожиданные комиксы Poorly Drawn Lines. Думаю, вы тоже на них где-то натыкались.
Они не являются для меня апогеем юмора в чистом виде. Есть огромное количество вещей, которые заставляют смеяться намного сильнее.
Но в них есть какая-то глубина, жиза, лёгкий абсурд.
Duran, к примеру, смешнее и неожиданнее в своей способности доводить всё до крайности и уходить куда-то за изнанку здравого смысла.
Но именно умеренно-абсурдно-забавно-жизненно-депрессивно-милый стиль PDL оставил во мне самый большой след.
В моей голове тоже всегда было много идей и прикольных наблюдений для смешных картиночек. Но делать их было очень и очень лень.
И, пожалуй, мои идеи так бы и умерли вместе со мной, но внезапно для всех пришла эпоха нейросетей.
Я застал ещё Midjourney в Discord, где люди на общем канале генерировали всякую эпическую муть. Это было примерно за полгода до появления общедоступных версий ChatGPT.
Прошло четыре года. Я раскошелился на Ultimate-подписку на Higgsfield. Страшно даже считать, но примерно 4000 рублей в месяц. А мне ведь скоро продлевать...
К счастью, покупка пригодилась не только ради комиксов или смешных картиночек... и генерации девушек в купальниках.
У меня появилась подработка по созданию концепт-артов для пары онлайн-игр. Я продумывал персонажей, артефакты, локации, писал небольшие истории. Моя увлечённость компьютерными играми и понимание связи между игровой механикой, эстетикой и дизайном давали мне неплохие деньги в те месяцы.
К сожалению, мой коллега, которому всё это потом приходилось часами перерисовывать, смог убедить руководство, что я не очень-то и нужен. Да и бюджет хотели резать.
Ещё пару месяцев я вяло кидал какие-то концепты и ждал премию, после которой остался наедине со своей дорогущей подпиской.
И где-то в то время я понял, что вообще-то могу творить.
Делал всякие смешные картиночки, чтобы развлекать девочек, обложки для моих нейропесенок, фотографии.
Потом дошло и до комиксов. На самом деле хронология немного напутана, но для красоты повествования...
У меня случился настоящий взрыв мозга, когда эта чудо-машина действительно начала выдавать что-то похожее на нормальный комикс в стиле PDL.
Конечно, проблем там вагон. Нейросетка не художник. Об этом как-нибудь в другой раз.
Основной творческой площадкой я выбрал Пикабу.
Создал новый аккаунт, личину художника? выложил пару работ.
И меня встретил неожиданный успех.
Первые работы хорошо залетали, их репостили в паблик ВК, а число просмотров было шестизначным.
По меркам Пикабу, я буквально за один день оказался где-то рядом с местными звёздами. Ну, мне тогда так показалось, я вообще оптимист.
Парочка популярных авторов даже отписались у меня в комментариях, скептически вглядываясь в нового соперника.
А ведь я только расчехлял свой конвейер!
Воодушевление было грандиозным.
И я заигрался.
Заметные нейросетевые артефакты просочились в парочку моих работ. Хотя я довольно быстро понял свою ошибку и успел скрыть несколько постов, один из них уже успел залететь. Назад дороги не было.
Появились первые недовольные нейросетевым творчеством, а модератор кинул мне предупреждение, чтобы я помечал такой контент.
Помечать я, конечно же, ничего не стал.
Вместо этого начал выкладывать комиксы аккуратнее, чтобы онлайн-детектор и большинство людей не могли однозначно указать на нейросетевую природу продукта.
Но никто ничего особо не проверял.
Кто-то просто написал "это нейросеть", мне выдали бан за отсутствие тега "контент нейросетей", а перепалка с модератором ни к чему не привела. Объяснения "как вы поняли, что это нейросеть?" я не получил.
Чтобы убрать тег и не получать бан за его отсутствие, мне предложили записывать на видео процесс рисования комиксов.
Меня размазали и уничтожили.
А разве смысл сортировки не в том, чтобы отделить явный нейрослоп и обман от реального контента? Да не, фигня какая-то. Даже если комиксы неотличимы от реальных, ставим тег.
Неделю я дулся и клялся никогда там больше ничего не постить, а потом выбрал работы получше и продолжил постинг.
Естественно, с тегом "контент нейросетей".
И на этом моя "слава" закончилась.
Люди на автомате пропускают такие посты, превентивно добавляют их в блок-лист или просто относятся предвзято. Художник может себе позволить какие-то помарки, а компьютеру такое почему-то не спускают.
Репосты делать перестали. Отклик упал примерно в шесть раз, хотя качество работ при этом только росло.
Я не сдавался, но некоторые комиксы перестали доходить даже до общей ленты.
При этом отлично вирусились бесконечные баяны, нытьё и унылые, но рукотворные комиксы других авторов.
Я попробовал делать злободневные комиксы, хотите нытья - получайте!
Отклик был отличным. Много комментариев, срачи, плюсы и минусы. Контент вирусился. Но не слишком-то мне нравился. В этом нет меня.
Впрочем, недолго музыка играла. Очередной похожий пост удалили через пару минут с подобной интересной формулировкой. Ничего такого там, естественно, не было. Если уж очень интересно - пишите в личку в тг:)
Погоревал, позлился.
И по-приколу запостил максимально всратый нейрослоп с котом, который клянчит лайки.
И он, падла, стал вирусным. Во мне что-то сломалось.
Многие совершенно серьёзно писали, что я мучаю кота. Другие спорили, нейросеть это или нет, хотя тег стоял прямо на месте. Третьи просто крыли меня последним словом.
А я в комментариях скромно объяснял, что вообще-то уже выпустил около 60 нормальных комиксов, вам на них плевать, а вот этот шлак вы сами вытащили в топ.
Прошёл незамеченным мой пост-разоблачение на самого себя, где я разобрал комментарии и объяснил ситуацию. Всем плевать.
Параллельно произошёл крайне забавный момент: алгоритм увидел резкий рост популярности на фоне большого количества авторских постов и выдал мне статус "Топовый автор".
Что, конечно, вызвало отдельные бурления говн под постом весьма сомнительного содержания.
До конца марта я ещё выкладывал комиксы по инерции, но низкий отклик, вкупе со сложностями производства, постепенно заставил меня отложить проект, хоть я и продолжал генерировать десятки черновых идей.
А потом я увлёкся совсем другими вещами, оказался в новой среде. Там моё творчество тоже не особенно оценили, и это стало последней каплей.
Проект заглох.
А спустя четыре месяца я снова начал активно выкладывать комиксы.
Что изменилось? Я вернулся домой.
И просто искал, чем заняться.
Несколько дней перебирал старые черновики, писал скрипт для пакетной обработки, продумывал унификацию, боролся с рутиной. Одним словом, старался создать удобную творческую среду.
Заодно полностью пересмотрел свой подход.
Мне всё ещё сложно понять, какая идея действительно стоит внимания, а какая смешная только в моей голове.
Всё ещё не всегда понятно, какие недоработки критичны, а какие вполне можно оставить.
Видите, как укоротилось бревно на последнем кадре? Жаль не сохранил другие варианты. Иногда оно удлинялось даже на соседний кадр:)
Теперь стараюсь не брать на себя слишком много, не замыкаться в себе от критики или равнодушия.
И главное, я больше не ставлю себе цель стать крутым автором или популярным комиксистом.
Мне просто нравится то, что я делаю.
Нравится каким-то образом самовыражаться в этом мире. Даже если получается странно.
Хочу когда-нибудь выпустить бумажный сборник с самыми удачными работами. Просто чтобы получить мысленное достижение "и такое я тоже могу". Даже если в финансовом плане это окажется полным провалом.
На следующие пару недель комиксы уже заряжены в отложенные посты, скрипт почти отработан, постепенно появляются новые идеи и новые подходы.
А недавно я прочитал интервью создателя Poorly Drawn Lines и понял, что его популярность, судя по всему, тоже начала расти примерно в тех же условиях. Когда он просто начал много рисовать, регулярно выкладывать, сформировал сам процесс.
Пишите и рисуйте настолько много, насколько можете. Со временем вы наработаете привычки, которые станут вашим творческим процессом.
А ещё у нас явно есть кое-что общее.
На вопрос о том, много ли он путешествует и участвует ли в конференциях, он ответил:
Я никогда не покидал свой родной город, так как меня здесь удерживает 3000-летнее родовое проклятие.
Ну и мне всё ещё очень нравится его юмор.
На вопрос о том, что станет с PDL в будущем:
Я надеюсь, что он станет коррумпированной мега-корпорацией.
А что будет с проектом "Винсайл рисует"?
Наверное, решать вам.
Конечно, я могу удалить всё хоть сейчас, хе-хе. Но стать популярным без вас мне уж точно не получится, дорогие пикабушники.
Если вы дочитали до сюда, я вам искренне сочувствую.
Я потратил на написание этого текста около трёх часов, и теперь уже поздно кому-либо из нас делать вид, что это было разумное решение.
И пожалуйста, оцените мои посты в профиле. Особенно те, которые даже не вышли в горячее. Спасибо.
И задавайте ваши вопросы. Постараюсь на них ответить, если голоса в голове не будут против.