Игры, в которых не может стать одиноко
Башлачёв был очень одинок, так как его духовное видение было особенным, а взаимопонимание с людьми было возможно лишь до некоего барьера, который невозможно преодолеть, поскольку ты видишь то, что не видят другие. Невзирая на то, что люди были ему интересны (а он, в свою очередь, им) и были люди, которых Александр любил (равно как и были те, кто любил его), в общем и целом он был одинок, даже несмотря на свою общительность.
Поиграв в Slay the Princess, я ощутил, как давняя мечта получила форму в реальности. И конечно, всем возможно пресытиться, всё конечно, но одиночество никуда не девается. Мне скучно и одиноко, но когда я что-либо пытаюсь с этим сделать — силы со временем иссякают, а результат будто бы делает всё только хуже, вернее нет, результат ни на что не влияет, это время делает всё хуже. Я очень хочу стать эскапистом — полностью заменить реальность фантазиями, кажется, дар; из-за неспособности к этому долгое время я не мог ни играть, ни смотреть фильмы и моим уделом оставалось прослушивание музыки — из-за её специфики, она построена на передаче настроения, и так как я крайне впечатлительный, это позволяло заменять угнетение, тоску и тревогу любыми другими состояниями — от агрессии к девственной наивности и от экстатического отчаяния до ехидного танца, от пост-метала до психоделии, от индастриала до эмо. Но долгое время так продолжаться не могло, спустя 2 года она мне приелась. Вскоре я отойду и вновь смогу погружаться, но не сейчас. Я решил попробовать фильмы и кое-что заметил. Отличие фильма и игры заключается в том, что в фильме ты не можешь испытать одиночество, скуку — да, но персонажи всё время будут говорить, будут находиться в кадре, может, если бы кино было всецело сконцентрировано на этом и персонаж всё время находился один, и страдал бы от этого — то да, но я не знаю таких картин. В играх всё иначе. Мне тяжело играть в большинство игр самому, но и с кем попало я не собираюсь это разделять — так ещё хуже. В игре ощущение одиночества особенно остро.
Вообще, так выглядит игра моей мечты, но шедевр — это идеал с изъянами :):
1) полностью уделена отношениям между 2 персонажами;
2) крайне желательно, чтобы избегала банальной суетливости посредственных сериалов с множеством измен, интриг и прочего;
3) персонажи — не пустышки, их взаимоотношения не должны быть построены на подобие симпования игрока протагонисту (как в MOTORSLICE);
4) геймплей не должен чрезмерно отвлекать от взаимоотношения героев.
Под это описание могла бы подпасть и Франц, но персонажи в ней — пустышки, да и подобная обобщённость не способствует установлению хоть какой-либо эмоциональной связи, так что это скорее "демоверсия SlP". Скорее всего, с такой атрибутикой есть только визуальные новеллы и пиксельные квесты. Можно вспомнить и Hello, Charlotte!, но не скажу, что я ценю безмерную доброту протагониста к окружающим персонажам. Похожие эмоции тепла могут вызвать и камерные истории вроде Portal 2, Oneshot, The Beginner’s Guide, совсем частично и DeeMo. И наоборот, всякое интерактивное кино, как по мне, идёт вразрез с ощущением сопричастности и непоколебимости, оно не отражает той близости, что возникает в отношениях. Возможностью по кусочкам лучше узнавать персонажа могут отличаться игры от FreakilyCharming.
Что ещё есть из подобного?




































