Попросил чатгпт представить персонажей из игры NTE занятых какой-то профессией, которая по мнению ИИ подходит им.
Фадия по версии ЧатГПТ стала флористкой.
Я попросил ИИ дать объяснение. Почему он вообще решил сделать так. Объяснение: Потому что у Фадии хорошо работает контраст: внешне она элегантная, немного загадочная и опасная, а флористика — очень спокойное и «безобидное» занятие.
При этом ей подходит не обычная милая продавщица цветов, а скорее флористка с характером: знает символику цветов, любит двусмысленные букеты и может специально добавить в композицию что-нибудь с ехидным подтекстом. То есть сама профессия мягкая, но её манера всё равно остаётся вполне фадиевской.
Хатор после смены по доставке
Почему Хатор - доставщик? Оъяснение: Потому что для Хатор это почти не AU, а продолжение её канонного образа. Она связана с доставкой, хорошо работает по плану, действует быстро и эффективно, при этом довольно сдержанная в общении.
Поэтому образ мотокурьера после смены — шлем рядом, еда у круглосуточного магазина, раннее утро — не просто красиво смотрится, а естественно вытекает из её характера и работы.
Почему Байканг - пекарь или владелец пекарни?
Объяснение: Потому что тут я как раз играл на контрасте с Байкангом. Он крупный, серьёзно выглядит, связан с Бюро и в целом производит впечатление человека, которого скорее ждёшь увидеть в силовой работе — поэтому аккуратная пекарня и маленькие пирожные рядом с ним смотрятся неожиданно и смешно.
Но если строго по характеру, идеальный дисциплинированный пекарь ему подходит хуже. Лучше — владелец пекарни, который ленится, перекладывает работу на сотрудников, подкалывает их, а когда всё-таки сам что-то делает — внезапно получается очень хорошо. То есть идея была скорее про характерный комедийный контраст, чем про прямое следование лору.
Почему Минт -радиоведущая?
Объяснение:Потому что Минт очень подходит роль человека, который умеет говорить с кем угодно и знает город изнутри. У неё живой, общительный характер, она легко цепляется за темы, знает людей, места, слухи и всякие городские мелочи.
Поэтому ночное радио для неё естественно: звонки слушателей, странные истории, советы, разговоры ни о чём и внезапные отклонения от темы. Причём она была бы не «идеальной дикторшей», а скорее ведущей, которая начала с новостей района, а через пять минут уже спорит со слушателем, где ночью лучший рамен.
Так-же, отдельно попросил на артах с Нанали и Сакири - увеличить им возраст до 25 лет. Потому они не заняты какой либо деятельностью в артах. А Занку - связать с волейболом.
Сакири в возрасте 25 лет
Взрослая Наналли
Занку - хороша
Если придется по нраву, могу сделать по аналогии с другими персонажами.
Сегодня будет тематический пост про обновлённые линейки лёгких и средних танков, а также штурмовых САУ бронетанковых войск Италии. И в качестве бонуса — новый тяжёлый грузовик Fiat 634, ЗСУ на его базе со 105-мм корабельным орудием, а также командирские и радийные машины. Обновлены в том числе и трофейные варианты. Автор моделей — Thunder_Ly.
- Средний танк M13/40 I Serie (ВС Италии); - Экранированный средний танк M13/40 II Serie (ВС Италии); - Средний танк M13/40 III Serie (ВС Италии); - Командирский танк M13/40 Centro Radio (ВС Италии); - Командирский танк Carro Comando Semoventi M40 (ВС Италии); - Средний танк M14/41 (ВС Италии); - Командирский танк M14/41 Centro Radio (ВС Италии); - Командирский танк Carro Comando Semoventi M41 (ВС Италии); - Средний танк M15/42 (ВС Италии); - Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M40 (ВС Италии); - Штурмовая САУ Semovente da 75/18 su scafo M41 (ВС Италии); - Штурмовая САУ Semovente da 75/34 su scafo M42M (ВС Италии); - Штурмовая САУ Semovente da 105/25 Bassotto (ВС Италии).
- Лёгкий танк L6/40 Mod. 41 (ВС Италии); - Лёгкий пушечный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии); - Лёгкий радийный танк L6/40 Centro Radio (ВС Италии); - Лёгкий огнемётный танк L6/40 LF (ВС Италии); - Лёгкий пулемётный танк L6/40 Mod. 38 (ВС Италии); - Лёгкая п/т САУ Semovente da 47/32 (ВС Италии); - БТР боеприпасов L6/40 Trasporto munizioni (ВС Италии); - ЗСУ Autocannone da 105/35 su Fiat 634N (ВС Италии); - Тяжёлый грузовик Fiat 634N (ВС Италии); - Тяжёлый инженерный грузовик Fiat 634N (ВС Италии); - Автоцистерна Fiat 634N (ВС Италии); - Тяжёлый грузовик Fiat 634N (с лёгким танком L6/40 Mod. 41) (ВС Италии).
- Трофейный средний танк M13/40 ВС Австралии; - Трофейный средний танк M13/40 ВС Греции; - Средний танк Pz.Kpfw. M14/41 736(i) (ВС Германии); - Лёгкий танк Pz.Kpfw. L6 733(i) (ВС Германии); - Лёгкий танк L6/40 NDH (ВС Хорватии); - Штурмовая САУ StuG M40 mit 7,5 cm L 18 850(i (ВС Германии); - Штурмовая САУ StuG M42 mit 7,5 cm L 34 851(i) (ВС Германии); - Штурмовая САУ StuG M43 mit 10,5 cm L 25 853(i) (ВС Германии).
1/2
Юниты в игре
Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
За 20 лет знакомства с Neverwinter Nights (NWN) я никогда не делал две вещи: не проходил игру на самой высокой сложности и не пытался набрать максимально возможный уровень в оригинальной кампании (там, где про Воющую смерть и про рептилоидов-захватчиков).
Напомню, что в NWN есть всего четыре уровня сложности: Лёгкий, Обычный, По правилам D&D и Очень тяжёлый. На лёгком и обычном играть вполне комфортно, можно даже позволить себе расслабиться при создании персонажа и допустить ряд ошибок (но не до такой степени, чтобы не качать интеллект волшебнику или обаяние колдуну). Очень тяжёлый уровень сложности усиливает врагов, и это значит, что все их атаки будут наносить в два раза больше повреждений, и криты, соответственно, тоже. Например: если гоблин раньше бил 1d6, то на высшем уровне сложности будет бить 1d12.
По поводу опыта в оригинальной кампании. Если проходить в одиночку и без спутников (которые забирают 25% опыта от убитых врагов, но не от квестов), я набирал 17 уровень к финальному сражению с Мораг. Но я точно уверен, что никогда не пытался выдавить весь доступный опыт в игре.
В итоге я для себя решил: впервые в жизни пройти хотя бы одну кампанию NWN на самой высокой сложности и попробовать добрать хотя бы 18-й уровень к концу игры. Если вопросов со сложностью не возникает — ну, ты просто ставишь нужный ползунок в настройках перед началом игры, — то вот с выбором персонажа и тем, как ты будешь охотиться за опытом, следует поразмыслить более основательно. И вот что я сделал.
Персонаж
Признаться, решил я не заморачиваться и пойти лёгкой дорогой, выбрав класс «Боец». Но, ввиду того что от файтера требуется убить врага раньше, чем враг убьёт его (о глухой защите и речи не может быть на таком уровне сложности — здесь тебя пробьют через любую защиту), я решил сделать упор на количество атак. В этом мне помогут навыки на двуручное оружие: Бой с оружием в обеих руках, Амбидекстр (который ещё уменьшает штраф на вторую руку) и Улучшенный бой с оружием в обеих руках (дарит вторую атаку неосновной руке, можно взять только с 9 уровня воина). Разумеется, для этих замечательных навыков мне пришлось поднять ловкость при создании персонажа до 15, пренебрегая силой. Остальные навыки были вложены в Атаку вихрем: Уклонение, Подвижность, Атака на ходу, Баланс боя. Плюс я взял Разрубание на первом уровне, так как в начале игры навык отлично помогает щёлкать слабых, но кусачих противников. Атаку вихрем я мог взять уже на девятом уровне, но предпочёл сначала получить больше ударов с Улучшенным боем с оружием в обеих руках.
В отличие от фитов, умения не так важны для меня, но вот Медицину я прокачал, потому что она — отличная вещь: ведь аптечки лечат гораздо сильнее, чем начальные зелья, снимают болезни, и против них не проводится свободная атака. Вот что творит народная медицина, а не эта ваша (ал)химия!
В итоге на первом уровне мой боец проводил две атаки в раунд, чуть позже я минимизировал штрафы на вторую руку, а на шестом он получил третью атаку (все воинские классы получают дополнительные атаки с шестого уровня). На девятом, со взятием важного навыка, он лупил уже четыре атаки в раунд — скорострел!
По поводу оружия. Вы обратили внимание, что я почему-то не взял навыки на оружейную фокусировку и криты? Во-первых, у меня просто не было возможности, а во-вторых, игра заставила меня поменять планы. Изначально я хотел взять в рабочую руку среднее оружие с 1d10 уроном (потому что именно на рабочую руку применяются бонусы силы к увеличению урона), а во вторую — короткий меч (который 1d6). Тогда я бы и в уроне не потерял, и не сильно просел в бонусе к атаке. У меня получился бы классический воин с двумя клинками, как Дриззт До'Урден, только лучше (или хуже). К сожалению, на протяжении всего первого акта (там, где мы ищем лекарство от чумы в четырёх кварталах Невервинтера) я не нашёл ни одной магической катаны, ни полутрного меча, ни даже короткого меча — того оружия, что мне бы пригодилось для задумки. Мне попадалось всё: магические кинжалы, дубины, копья, двуручные мечи, топоры, но не то, что мне нужно. Зато я нашёл зачарованный двулезвийный меч (с 1d8 на каждую руку и неплохим критом 19–20/x2) и пришлось бегать с ним. Второе поражение во внутриигровую лотерею настигло меня при поиске ингредиента для зачарования оружия у местного кузнеца. Мне не попалось ни одного железного дерева для моего двулезвийного меча. Ну и чёрт с вами.
Практически весь первый акт я пробежал в одиночку, помимо нескольких особо трудных зон. В Гнезде нищих, в гробнице Невера, на меня напала мумия, которую я не мог пробить (тогда ещё не было магического оружия), но это не важно, потому что мой персонаж даже с мечом адского пламени не смог бы нанести ей ни одного удара — он просто убегал в страхе с мокрыми штанами. Напомню, что у мумий есть аура страха, которая пугает всех, кто рядом провалил спасбросок по воле (которая у воина где-то ниже плинтуса), пришлось звать спутницу-священника, чтобы она разобралась. И вторая сложная битва, тоже по квесту гробницы Невера, в районе Чёрного озера — там, где вас атакуют четыре призрачных клинка. Ох и лютые ребята, которых в одиночку, на высоком уровне сложности, пойди ещё одолей. Пока Делан Красный Тигр служил для них живой мишенью, я расправлялся с этими взбесившимися мечами.
Опыт
Здесь я объясню, почему я назвал своего персонажа «хищник».
Во время завершения квеста в Гнезде нищих, после убийства юань-ти, меня осенила мысль: «А почему бы не пощелкать стражников в этом районе? Они же всё равно для квестов не нужны, может, Арибет не очень рассердится, если я убью пару лишних ртов?» Я зарубил одинокого стражника на отшибе, он дал мне опыт... и ничего. Никакой кары за это не последовало. Потом я пошёл в Храм Шлема и завалил двух тамошних работников. Я же знаю, что местные шлемники — самозванцы, поэтому сделал богоугодное дело. И снова никто даже не пикнул. После этого я сформировал свою тактику: вычищать всех NPC (жителей, стражников, животных), которые не важны по сюжету. Отныне я — хищник за опытом!
В итоге я полностью вычистил Гнездо нищих от всех неживых и живых, в том числе внутри зданий и трактира. Получил примерно тысячу опыта и поднял уровень. Profit! Стражники и шлемники подарили больше всего опыта. Постояльцы в трактире оказались наименее ценными, но всё равно опыт — это опыт. Нафига эти NPC вообще нужны? Сделаем вид, что во всём виновата чума.
После такой резни мне даже слова никто не сказал. Зачистив все четыре района и центральный округ города Невервинтер, я получил лишние три-четыре тысячи опыта, которые наверняка потом сделают своё дело. Можно сказать, я совершил вклад в будущее. В последней части первого акта, во время противостояния с предателем Дестером, мой персонаж поднял девятый уровень, что, в общем-то, не супер, но неплохое достижение, так как обычно этот акт я заканчивал персонажем восьмого уровня.
Замечу, что торговцы бессмертны, как и некоторые ключевые NPC. Всех остальных легко можно пустить в расход. Причём обидно то, что игра никак не поощряет пацифизм: за убийство персонажа, даже если его можно отпустить, вы получите намного больше опыта. Самый наглядный пример — в районе Полуострова, перед сражением с Пожирателем мозгов, вам противостоит его охранник-полуорк. Во время своего поражения полуорк с вами заговорит и скажет, что он, в общем-то, не против сдаться вам на милость. Если вы отпустите — получите одну порцию опыта, а если уничтожите — уже совсем другую, значительно большую. Не повезло полуорку, что я отыгрывал хищника.
Зачищенный Невервинтер. Как будто здесь и вправду была чума
Зачищенный бордель. Здесь, можно сказать, я сделал благое дело — искоренил логово разврата
Правда, такими бесчеловечными поступками вы явно не станете святым — репутация стремительно снижается к статусу «хаотично-злой», хотя изначально я создал доброго персонажа. К сожалению, хищник за опытом и доброта — несовместимые вещи. Паладинам такая тактика не подойдёт.
Я уже нахожусь во втором акте и поднял десятый уровень. Игра-злодейка никак не даёт мне взять два разных оружия в руки (например, катану и короткий меч), подкинув в сокровищнице Дестера отличный двулезвийный меч с бонусом +3. Чувствую, что нескоро от него избавлюсь.
И, напоследок, пример несправедливости к хорошим парням. Есть во втором акте квест по спасению оборотней. В деревеньке, где мы появляемся, находится первый оборотень в одном из удалённых фермерских домов. За его спасение вам дадут 74 опыта, а за убийство — 304. Think about it, как говорится.