Э-рон-дон-дон: Как развивались автогонки с 1992 по 2026 год1
Приветствую любителей видеоигр! Что наша жизнь? Нет, ребята, не игра — это настоящая гонка. Мы постоянно несемся куда-то сломя голову: на работу, на праздник к своему лучшему другу, на распродажи или на свидание. И каждый раз мы мысленно выжимаем «педаль в пол» и отчаянно пытаемся всё успеть. Точно так же, как и в безумно популярном жанре компьютерных игр под кодовым названием «racing» или, говоря по-нашему, «гоночки».
Сказать, что я являюсь обычным фанатом — это лишь нагло соврать вам. Я просто до безумия обожаю гоночные игры! Стоит мне только увидеть эту легендарную BMW на обложке поста или услышать мимолетное упоминание Need for Speed: Underground, как в моей голове мгновенно проносятся самые теплые слова: «детство», «легендарные заезды», «вечное соперничество с друзьями».
Да, спорить не буду, сейчас гонки вышли на совершенно новый технологический уровень: появилась просто прекрасная кинематографичная картинка, огромный открытый мир с возможностью бросать вызов как случайным игрокам в онлайне, так и своим закадычным мужикам в духе: «Ну давай, щусёнок, покажи, на что твоя колымага способна!». Но всё это шутки, потому что, если быть до конца честным, современные гонки я не особо перевариваю. И всё же в этой статье я постараюсь остаться максимально беспристрастным. Я помогу вам не только вспомнить старые добрые NFS или Driver, но и наглядно покажу, как именно пошагово развивался этот жанр, и почему золотая эпоха 2000-х навсегда останется вот тут, в нашем с вами сердце.
Всех, кто искренне готов к такому ностальгическому приключению, я милостиво прошу к прочтению. Ведь прямо сейчас вас ждет увлекательный марафон длиной в 34 лет — начиная с далекого 1992 года и заканчивая нашим сегодняшним 2026-м. Так что «пристегните ремни», настройте свои внутренние радары не на полицию, а на интересные авторские истории, и давайте вместе узнаем, как именно развивалась великая индустрия гоночных игр. Погнали!
*Гонка позволяет нам безнаказанно нарушать правила, но в реальной жизни лучше всегда быть внимательным на дороге и обязательно пристегивать ремень!*
Начнем с того, что моя искренняя любовь к гоночным играм появилась… правильно, еще в школьном возрасте. Конечно, а когда же еще? Тогда я, мелкий школьник, отчаянно хотел перепробовать вообще все существующие игры. На моем стареньком компьютере преспокойно уживались легендарная стратегия C&C: Generals, мясной шутер Serious Sam 2, суровый средневековый слэшер Knights of the Temple и даже девчачий The Sims. Но именно тогда я впервые в жизни познакомился с убойной Need for Speed: Underground, и пошло-поехало…
Каждая новая гоночная игра открывала для меня невиданные ранее возможности, радовала крутыми кат-сценами и, конечно же, предлагала уникальные заезды, где было всё: начиная от душных круговых гонок на выносливость и заканчивая зубодробительно сложным дрэг-рейсингом с ручным переключением передач, своевременным впрыском закиси азота и постоянным риском перегреть двигатель к чертям собачьим. Ну и, конечно, как не упомянуть о том, что именно благодаря шедевральной Need for Speed: Most Wanted я впервые познакомился с потрясающими рок-группами, чьи треки с огромным удовольствием слушаю в наушниках до сих пор!
Однако всё это меркнет по сравнению с тем фактом, что на самом заре своего существования гонки были далеко не такими удобными и красивыми. Запуская культовые части NFS, мы с вами получали уже готовую, доведенную до ума геймплейную базу. Но как именно закладывались первые кирпичики этого жанра? Что они вообще собой представляли в техническом плане? На все эти интригующие вопросы вы наглядно получите ответы чуть ниже. Поехали по нашей хронологии*
1. Top Gear (1992)
Top Gear… При упоминании этого названия у меня в голове почему-то сразу проносится старый рекламный слоган: «Hot Wheels: скорость — это наша жизнь!». Саму же игру я впервые попробовал в юности, и с ней связана одна забавная история. Однажды я случайно узнал, что у коллеги моего бати есть консоль Nintendo (SNES) и он собирается её продать. Я слезно попросил отца принести приставку к нам домой «просто протестировать», якобы твердо обещая со временем выкупить девайс. Конечно, это был хитрый тактический ход. Никаких денег у меня, подростка, тогда и в помине не было, зато целых три дня я самозабвенно шпилил во всё, что было на картриджах. Включая, разумеется, и Top Gear.
Это была просто шикарная гонка, которая мгновенно запускала воображение на максимум. Я отчетливо представлял, что я — профессиональный пилот спортивного болида, который на бешеной скорости несется сквозь толпу соперников. А, нет, стоп, про болид — это была другая популярная игра тех лет, так сказать, ловите отсылочку, а название вспоминайте в комментариях сами! Если же без шуток, то, играя в Top Gear, я реально ощущал себя крутым гонщиком, и это были чертовски азартные заезды против компьютерных оппонентов. Это сейчас, лениво глядя на скриншоты в интернете, современный геймер может фыркнуть: «Ой, да тут графика безнадежно устарела». А вот попробовали бы вы заикнуться об этом в те годы — на вас посмотрели бы как на умалишенного. По крайней мере, именно с таких пиксельных проектов и начиналось великое развитие жанра, но дальше, поверьте, будет только лучше.
Особенности игры, которые заставили нас полюбить 16-битную скорость:
Легендарный саундтрек Барри Лейча: Музыка из этой игры — настоящее произведение искусства. Композитор Барри Лейч создал настолько драйвовые, бодрые и запоминающиеся синти-рок треки, что они намертво въедались в подкорку. Местные мелодии до сих пор считаются одной из лучших музыкальных тем в истории консольных гонок, а фанаты делают на них каверы по сей день.
Честный режим разделения экрана (Split-Screen): Вся игра, даже если вы играли в гордом одиночестве против искусственного интеллекта, всегда была жестко разделена горизонтально на два экрана. Нижнюю половину занимал ваш соперник-компьютер. Это создавало невероятное ощущение постоянного живого противостояния и позволяло в любой момент подключить к заезду второго игрока со вторым геймпадом.
Механика пит-стопов и расхода топлива: Для аркады 1992 года здесь была пугающе продвинутая тактическая глубина. У машин со временем заканчивался бензин, а покрышки стирались в хлам. Игроку приходилось внимательно следить за датчиками на приборной панели и вовремя заезжать на пит-стопы прямо посреди гонки, где механики судорожно дозаправляли авто, пока мимо вас пролетали конкуренты.
Уникальные Nitro-ускорители: На каждую гонку игроку выдавалось строго ограниченное количество зарядов закиси азота (обычно всего три штуки). Использовать их нужно было с умом — например, чтобы экстренно вырваться из плотного потока машин на старте или обойти лидера на финишной прямой.
2. Rock n' Roll Racing (1993)
Тут мне уже не понадобилось никого обхитрять, поскольку чуть позже мне наконец-то купили собственную Sega Mega Drive! Какая же это была неописуемая радость для подростка того времени. Ты просто часами сидишь перед пузатым телевизором, пробуешь все доступные картриджи, и как раз легендарная Rock n' Roll Racing оказалась одним из таких сокровищ. Всё, что я помню о тех заездах — это абсолютно безумная, адреналиновая гонка, где нужно было не просто обгонять, а безжалостно атаковать машины противников со всех доступных орудий. Но даже если вражина эпично взрывался, он всё равно через пару секунд возрождался на трассе и продолжал портить тебе жизнь.
Помимо перестрелок, в игре всегда было чем заняться: аккуратный обход вражеских мин, судорожный поиск аптечек прямо на асфальте, грамотное управление бортовым оружием и сбор денежных бонусов. Фактически эта механика очень сильно напоминает мне знаменитый фильм «Смертельная гонка». Только здесь, в отличие от мрачного сюжета кино, мы всю дорогу слушаем уморительные выкрики безумного комментатора Ларри по прозвищу «Громкий рот», наслаждаемся потрясающими чиптюновыми запилами тяжелого рока и на полной скорости проходим четыре потных круга. А в перерывах между планетами мы с гордостью тратим заработанные средства на улучшение двигателя, покупку прочной брони, мощных ракет или других полезных плюшек. В общем, эта игра наглядно показала нам, что гонки могут быть опасными, с огромной капелькой безумия, но при этом невероятно захватывающими.
Особенности игры, которые превратили гоночный боевик в бессмертный культ:
Лицензированный 16-битный тяжелый рок: Самая главная гордость игры. Разработчики из Silicon & Synapse (которые позже переименуются в великую Blizzard) умудрились официально лицензировать и пережать в формат приставки легендарные мировые рок-хиты. Заезды проходили под культовые треки «Paranoid» от Black Sabbath, «Born to Be Wild» от Steppenwolf и рок-н-ролльный гимн «Peter Gunn». Музыка звучала настолько сочно, что колонки старых телевизоров буквально трещали от драйва.
Голос комментатора Ларри Хаффа: Игра стала одной из первых на Сеге, где использовалась продвинутая технология сжатия человеческой речи. Харизматичный комментатор Loudmouth Larry комментировал каждый чих на трассе в реальном времени. Его культовые выкрики вроде «Let's rock!», «The stage is set, the green flag drops!» или торжественное «Ivan is in another time zone!» моментально врезались в память.
Глубокий межгалактический тюнинг: Кампания состояла из заездов по нескольким уникальным фантастическим планетам со своими типами дорожного покрытия (от земной грязи до заснеженных и ледяных трасс). На выбор игроку давались совершенно разные машины — от багги и пикапов до парящих ховеркрафтов и бронированных гусеничных танков, на которые можно было устанавливать лазеры, ракетные установки и шипованную резину.
Скрытые персонажи-пасхалки: помимо стандартного набора инопланетных гонщиков, в игре были спрятаны секретные пилоты, открыть которых можно было только с помощью хитрых чит-кодов на экране создания профиля. Самым мемным из них был Олаф — суровый скандинавский викинг из другой популярной игры студии, The Lost Vikings, который гонял на космическом авто прямо в своем рогатом шлеме.
3. The Need for Speed (1994)
И вот мы добрались до самого «истока» — того, что вызывает теплую ностальгическую улыбку… у вас. Потому что я в свои школьные годы эту игру попросту не застал. Причина была банально проста: мне купили компьютер гораздо позже, когда в СНГ гремела совершенно другая гоночная игра. Но о ней мы с вами еще обязательно поговорим чуть ниже.
Сам же я впервые попробовал оригинальную первую часть в 2020 году. Прекрасно помню, что тогда, во времена Ковида, приходилось безвылазно сидеть дома целыми днями. Наигравшись во всяких Ведьмаков 3, я отчаянно искал себе какую-нибудь интересную, незаезженную гонку. Именно тогда я и решил лично прикоснуться к легендарным истокам и запустил самую первую The Need for Speed (главное — не путайте её с одноименным перезапуском 2015 года!). Первая часть подарила индустрии шикарные заезды, великолепную камеру и… «Да ладно, ТС, это же несерьезно!» — скажете вы, глядя на угловатые пиксели. Что же, если хотите серьезно, то именно этот проект подарил нам честную трехмерную графику и три культовых загородных сегмента трасс: городские улочки «City», живописное побережье «Coastal» и заснеженные горы «Alpine».
Кроме того, здесь был отличный режим Time Trial, где у тебя не было физических соперников, но нужно было на пределе возможностей добраться до финишной прямой за строго отведенное время. А вот режим «Head to Head» (один на один) дарил нам злых оппонентов, первые в серии погони полиции и принципиально другой уровень гоночного драйва по сравнению со всем тем, что выходило до этого на старых приставках NES. Как по мне, эта игра никогда не забудется. Да, она быстро проходится и не имеет кинематографичной графики нашего времени. Но графика — это не главное. Главное — это то, что у нее внутри.
Особенности игры, которые заложили фундамент великой серии:
Сотрудничество с автомобильным журналом Road & Track: Чтобы поведение машин на экране было максимально реалистичным, разработчики из EA Electronic Arts создавали игру совместно с профессиональными автоэкспертами. Благодаря этому в игру удалось перенести честные технические характеристики, аутентичный рев настоящих моторов и детальное поведение на дороге таких суперкаров, как Dodge Viper, Lamborghini Diablo, Porsche 911 и Ferrari 512 TR.
Инновационный режим «Виртуального автосалона»: Игра была не просто аркадой, а настоящей цифровой энциклопедией для автолюбителей. К каждому суперкару прилагался подробнейший разбор: диктор с выражением зачитывал историю создания марки, игроку показывали глянцевые рекламные фотографии салона, технические таблицы и даже полноценные короткие видеоролики с реальными заездами этих машин на треках.
Революционный оранжевый каньон и загородные трассы: В отличие от большинства гонок тех лет, которые проходили на закрытых кольцевых автодромах, первая NFS сделала упор на романтику открытых загородных дорог общего пользования. Трассы были линейными и состояли из нескольких длинных этапов, пролегающих мимо лесов, ферм, скал и песчаных пляжей.
Первое появление полиции и штрафов: Именно здесь зародилась культовая механика противостояния с копами. Если игрок слишком сильно превышал скорость на шоссе, на хвост мгновенно садился патрульный экипаж. Полиция пыталась прижать суперкар к обочине и заблокировать движение. Если вас ловили дважды за один заезд — гонка завершалась досрочным арестом и обидным экраном штрафной квитанции.
4. Destruction Derby (1995)
Поверите вы в это или нет, но уже в сознательном возрасте я однажды твердо решил подробно изучить культовые фильмы и лично сыграть в знаковые игры 1995 года. Почему именно этот период? Да потому что это мой год рождения! Мне было безумно интересно на собственной шкуре прочувствовать ту игровую атмосферу, которую я чисто физически пропустил в силу своего младенческого возраста. И как раз легендарная Destruction Derby оказалась одной из тех находок, которые я отчетливо помню до сих пор.
Хоть здесь и нет крутой современной графики, а всё вокруг выглядит по-олдскульному размыто, зато тут присутствовала шикарная по тем временам фишка — пугающая реалистичность повреждений. Ведь сильный удар по корпусу машины заставлял тебя терять не только скорость, но и ломал само управление: колеса перекашивало, и колымагу начинало жестко вести в сторону. А лобовые столкновения и вовсе моментально сминали капот и повреждали радиатор, из-за чего двигатель перегревался, и поэтому приходилось изо всех сил избегать прямых таранных ударов «в лоб», хитро подставляя врагам свой крепкий задок. Четыре игровых режима позволяли попробовать себя в самых разных ипостасях: от классического выживания на арене до попыток прийти к финишу первым на гоночном треке, попутно отпихивая конкурентов в кювет. Очень классная и задорная гонка. Я бы и сейчас с огромным удовольствием в неё сыграл, но, боюсь, на современной Windows 11 она без тонны эмуляторов попросту не запустится.
Особенности игры, которые превратили утилизацию машин в культ:
Инновационный режим Bowl (Арена на выживание): Настоящее лицо игры. Вас вместе со всей толпой безумных соперников выбрасывали на огромную круглую грунтовую арену без каких-либо дорог и правил. Цель была одна — выжить в этом хаосе, калеча чужие бамперы и уворачиваясь от летящих со всех сторон камикадзе, пока на арене не останется всего один дымящийся автомобиль.
Продвинутая для 1995 года физика деформаций: Игра совершила технологический прорыв на первой PlayStation, показав честную трехмерную модель повреждений. Машины не просто теряли абстрактные очки здоровья — у них реалистично отваливались бамперы, отлетали крылья, мялись двери и капоты, а из-под заклинивших радиаторов валил густой черный дым.
Уникальная система начисления очков за трюки: Чтобы победить в чемпионате, было мало просто выжить. Игра активно поощряла зрелищность и каскадерские приемы. Очки выдавались за точные и сильные удары, а самые сочные бонусы начислялись, если вам удавалось на полной скорости протаранить соперника так, чтобы его машину развернуло на 180 или 360 градусов.
Умные и агрессивные соперники: Искусственный интеллект боссов и рядовых гонщиков удивлял своей проработкой. Каждый из компьютерных оппонентов обладал своим уникальным стилем вождения: кто-то трусливо нарезал круги по краю арены, выжидая момент, а кто-то (как мемный босс «The Undetaker») сразу же на полной скорости летел в самую гущу событий, тараня всех без разбора.
5. Carmageddon (1997)
Кто из геймеров старой школы не знает Carmageddon? Я думаю, её знают абсолютно все, потому что в свое время она и стала настоящим символом безбашенных гонок. Ну а если среди вас всё же существуют те, кто никогда о ней не слышал и удивленно пожимает плечами — поверьте, с этим проектом вам определенно стоит познакомиться. С самого своего школьного пути я искренне обожаю три вещи: мороженое, ночные прогулки и Carmageddon.
Эта игра — чистая брутальность, бешеная скорость, тотальные разрушения и… массовое истребление пешеходов под колесами. Чего стоили эти легендарные анимированные иконки в углу экрана, когда ты нагло обгоняешь соперника или смачно размазываешь зомби по лобовому стеклу! А местная прекрасная метал-музыка прямо-таки подстегивала тебя дальше заниматься настоящим автомобильным безумием, круша в хлам машины конкурентов. Искусственный интеллект здесь безбожно мухлевал и всеми силами пытался выиграть, но ты упорно стираешь пальцы в кровь о клавиатуру, чтобы вопреки всему оказаться на заветной финишной прямой. Очень классная гонка, ставшая символом целого поколения, и я искренне надеюсь, что вы будете и дальше помнить этот шедевр.
Особенности игры, которые шокировали цензоров по всему миру:
Три совершенно разных способа победить: Игра предлагала беспрецедентную для 1997 года свободу. Чтобы завершить заезд и забрать золото, вам было вовсе не обязательно уныло нарезать круги и приехать к финишу первым. Вы могли победить, полностью уничтожив все автомобили соперников на карте, или же просто... физически задавив абсолютно всех пешеходов на локации (а их на каждом уровне было по несколько сотен).
Свобода исследования огромных локаций: Вместо привычных узких трасс с невидимыми стенами Carmageddon выкатывал огромные открытые песочницы. Вы могли забить на гонку и свободно колесить по индустриальным зонам, прибрежным городам и шахтам, прыгать с трамплинов, залетать на крыши зданий и находить спрятанные бочки с безумными бонусами (вроде прыгучести, мгновенного ремонта или гигантской наэлектризованной рампы).
Прорывная физика твердых тел: На момент релиза физический движок игры казался чудом. Машины реалистично мялись, теряли бамперы, двери и колеса. Автомобиль мог на полной скорости влететь в железный столб, эффектно обернуться вокруг него, деформируясь до неузнаваемости, или вообще расколоться на две независимые половины прямо посреди заезда.
Скандальная цензура и замена крови: Из-за беспрецедентной жестокости игру запретили во многих странах или требовали жестко подвергнуть цензуре. Разработчикам пришлось выпускать специальные версии: например, в Германии и Великобритании всех кричащих людей на улицах заменили на зеленых зомби с зеленой кровью или на роботов, из которых при ударе летели гайки и брызгало машинное масло.
6. Colin McRae Rally (1998)
Что же, а это уже не просто символ поколения старой школы игроков, а настоящая «инновация» в гоночной индустрии. Ведь в 1998 году разработчики создали не проект, где нужно бездумно уничтожать чужие тачки, как в том же Carmageddon, а серьезный симулятор, заставляющий соревноваться исключительно на скорость. Перед нами во всей красе предстает известное каждому слово «ралли», где беспристрастно засекается таймер и тебе в гордом одиночестве, без физических противников на трассе, нужно оказаться самым первым на финишной прямой.
При этом здешние дороги — это вам не прямые шоссе из Need for Speed. Здесь трассы извилистые, как горный серпантин, и чертовски сложные. Резкие повороты, бесконечные заносы и разбивание машины в хлам — обычное дело для Colin McRae Rally. Каждый раз, когда я запускаю эту игру, я четко подмечаю две вещи: даже несмотря на старую графику, тут вполне приятный дизайн автомобилей, классная игра тени и света, а также безумно сложные испытания. Вдавил педаль в пол на полную мощность? Поздравляю, ты эпично разбился об ближайшее дерево. Ибо в этой игре нужно трижды подумать, прежде чем переключать передачу или резко крутить руль. За любым слепым поворотом вас мог поджидать опасный валун, а сам занос на скользком покрытии мог закрутить вашу ласточку настолько сильно, сколько Волочкова не крутилась на льду! Как по мне, эта игра — не просто шедевр или слепая ностальгия. Это высочайший уровень качества, который после релиза начали активно повторять и копировать во многих других современных проектах. И я искренне надеюсь, что вы еще помните, что такое настоящее ралли!
Особенности игры, которые заставили нас уважать бездорожье:
Революционная физика сцепления с поверхностью: Главная гордость студии Codemasters. Физический движок игры впервые в жанре заставил игрока физически чувствовать разницу между типами покрытий. Поведение раллийного болида кардинально менялось в зависимости от того, летите ли вы по гладкому асфальту, скользите по мокрой грязи Великобритании, входите в управляемый занос на сыпучем гравии Греции или пытаетесь удержать машину на чистом льду заснеженной Швеции.
Голос реального штурмана Ники Гриста: Поскольку у вас не было мини-карты с направлением дорог, главным ориентиром в заезде становился ваш штурман на пассажирском сиденье. Его озвучил реальный напарник Колина Макрея — Ники Грист. Он без умолку читал по рации стенограмму трассы наперед, предупреждая об опасности в духе: «Через 60 метров легкий правый поворот, не срезать, внутри скала, затем крутой левый шпилька, передача два!». Ошибся и прослушал команду — улетел в пропасть.
Честная система поломок в перерывах между заездами: После каждых двух этапов ралли игрока пускали в зону сервиса, где на ремонт машины выделялось строго 60 виртуальных минут. Повреждения были сквозными: если вы угробили подвеску, погнули рулевой вал или разбили коробку передач, вам приходилось стратегически выбирать, что именно успеть починить за этот час, а на какие поломки забить и ехать дальше с хрустящими скоростями.
Легендарная Ford Focus и культовые машины: Игра давала уникальную возможность проехать полноценный мировой чемпионат за рулем культовых раллийных монстров конца девяностых. Помимо знаменитой бело-голубой Ford Focus самого Колина Макрея, в гараже можно было открыть и до последнего винтика прочувствовать такие легенды автоспорта, как Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer Evolution и культовую культовую гоночную Lancia Stratos.
7. Driver (1999)
Ох, Driver — это не просто очередная гонка или слепая ностальгия, для многих из нас в детстве это была настоящая мечта. В школьном возрасте у моего отца не было собственного автомобиля, а вот у брата отца, то есть у моего дяди, как раз имелась заветная ласточка. Я постоянно клянчил у него ключи, чтобы проехать хотя бы пару метров во дворе и потом гордо хвастаться этим перед пацанами. Но дядя мне строго заявлял: «Вот вырастешь, сможешь нормально до педалей доставать — тогда и проедешь далеко не один метр!». Увы, после того как я повзрослел, подобной инициативы от дяди больше не поступало… Зато всю свою тягу к вождению я с лихвой компенсировал в этой игре.
Оригинальный Driver показал высочайший класс сразу по двум параметрам. Во-первых, игра создала потрясающий, кинематографичный сюжет о полицейском под прикрытием Джоне Таннере, где важно было именно бороться с преступностью, внедряясь в бандитские синдикаты, а не просто лихо крутить баранку ради кубков. Во-вторых, здешние автомобили и физика их поведения для конца 2000-х годов — это была просто неописуемая красота! Это сейчас мы зажрались и капризно плюемся от графики в Forza Horizon 4-5, а тогда попробуйте-ка плюнуть на визуал Driver. Да вас за такие слова друзья со двора сразу заперли бы в психиатрической клинике! Ну и сейчас эту игру можно без проблем запустить через эмулятор и попробовать лично — по крайней мере, шикарное времяпровождение вам гарантировано. Если, конечно, вы сможете выбраться из первого уровня…
Особенности игры, которые заставили нас ненавидеть подземные парковки:
Проклятый обучающий гараж на старте: Величайший и самый жестокий барьер в истории гоночных игр. Игра не пускала вас в сюжет, пока вы за 60 секунд на подземной парковке не выполняли безумный список каскадерских трюков из записки: разворот на 180 и 360 градусов, полицейский разворот, слалом между столбами и хардкорный дрифт-восьмерку. Из-за отсутствия нормальных пояснений миллионы геймеров в СНГ неделями терли шины в этом гараже, так и не увидев саму игру.
Физика и атмосфера голливудских боевиков 70-х: Игра создавалась под явным вдохновением от культовых фильмов вроде «Буллит» и «Французский связной». Машины обладали невероятным, осязаемым весом: при резких поворотах кузов кинематографично кренился до самого асфальта, на трамплинах Сан-Франциско тачки эффектно взлетали с потерей колпаков, а при малейшем заносе резина издавала сочный, визжащий свист.
Агрессивный искусственный интеллект полиции: Копы в этой игре были настоящими терминаторами. Стоило вам слегка нарушить правила на глазах у патруля (например, проехать на красный свет или задеть чужой бампер), как за вами начиналась тотальная охота. Полицейские экипажи не просто ехали сзади, они на полной скорости шли на таран, зажимали в «коробочку» и устраивали жесткие завалы на перекрестках.
Полноценный режиссерский режим (Director's Cut): Уникальная для 1999 года фишка. После завершения миссии или свободной поездки игрок мог зайти в специальный редактор повторов, лично расставить кинематографичные камеры на улицах города, настроить углы обзора и смонтировать свой собственный крутой автомобильный мини-фильм с погонями и взрывами.
8. Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
И вот мы плавно перешли в ту самую легендарную «золотую эпоху гонок». Серия Need for Speed — это не просто очередные покатушки, это франшиза, которая раз за разом дарила нам кучу невиданных ранее геймплейных возможностей. Взять, например, потрясающую Need for Speed: Porsche Unleashed. Что у нас тут? Очередная простенькая игра про гоночки? О нет, именно с этого проекта и начинается настоящий рассвет жанра.
Улучшенной трехмерной графикой по сравнению с 1998 годом или ранее тогда уже мало кого можно было удивить. Но лично мне эта игра безумно полюбилась благодаря тому, что здесь нам во всей красе показали уникальные, раритетные автомобили Porsche 50-х годов. Никогда не видели вживую такие машины? Прекрасно! Устанавливайте игру и наслаждайтесь великолепными, детально воссозданными ретро-вариантами, которые гарантированно вызовут у вас теплую, слегка грустную улыбку — ведь подобные автомобили, увы, в нашем мире больше не выпускают. При этом в самой игре соблюдался идеальный баланс: хоть тут и присутствовала привычная аркадная основа, но симуляция крутых поворотов, визг шин при заносе или физика повреждений кузова были максимально приближены к суровому реализму. А четыре типа коробок передач, которые можно было тонко настраивать в гараже, заставляли нас, геймеров, тогда хорошенько подумать головой, прежде чем выезжать на определенный трек. Ну и повторюсь: только в этой игре благодаря огромной встроенной интерактивной энциклопедии вы будете знать абсолютно всё об истории великой марки Porsche.
Особенности игры, которые превратили автопром в культ:
Шедевральный режим «Эволюция» (Evolution): Уникальная сюжетная кампания, которая проводила игрока сквозь 50 лет истории бренда Porsche — от классических винтажных моделей 356 серии 1950 года до современных на тот момент гоночных суперкаров Porsche 911 Turbo 2000 года. Вы начинали карьеру обычным водителем, покупали подержанные ржавые колымаги, бережно реставрировали их в гараже, продавали на аукционе коллекционерам и зарабатывали деньги на покупку передовых болидов новых эпох.
Суровый режим «Гонщика-испытателя» (Factory Driver): Вместо классических заездов на скорость игра предлагала примерить на себя роль официального заводского пилота-тестировщика Porsche. Суровые менеджеры выдавали жесткие тактические задания: лихо крутить полицейские развороты на 180 градусов на узкой площадке, сдавать экзамен на идеальный слалом между конусами на время или доставлять новенький спорткар клиенту через весь город без единой царапины.
Бескомпромиссная экономика поломок и износа: Первая часть NFS, где ремонт машины стоил реальных и очень больших внутриигровых денег. Если вы на полной скорости впечатывали свой Porsche в каменную стену, у машины не просто мялся капот — у нее ломалась подвеска, клинило коробку передач, ухудшалось управление и падала максимальная скорость. Игроку приходилось тратить призовые доллары на покупку дефицитных запчастей, балансируя на грани банкротства.
Атмосферные европейские трассы-путешествия: Разработчики полностью отказались от американских хайвеев и перенесли действие игры на потрясающие, живописные дороги Европы. Трассы были невероятно длинными, нелинейными и пролегали через узкие улочки маленьких французских деревушек, скоростные немецкие автобаны, заснеженные перевалы Альп и залитые солнцем серпантины острова Корсика.
9. Need for Speed: Underground (2003)
(визг шин)
«Three, six, nine, damn she's fine
Move it to me one mo' time
Get low, get low, get low, get low...»
Ну же, признавайтесь, подпеваете? А теперь садитесь поудобнее, потому что об этой игре у меня накопились просто тонны воспоминаний. Начнем с далеких 2000-х годов. Когда ты в те времена приходил в типичный компьютерный клуб, ты видел там неизменно три категории людей: «линейщиков» (фанатов Lineage 2), суровых стратегических танкистов и, конечно же, безумных гонщиков. И вот сидит какой-нибудь взрослый мужик с бутылкой пива и яростно гоняет в Need for Speed: Underground. Я, мелкий подросток, завороженно стою сзади и робко спрашиваю: «Ого, а как эта игра называется?». Пришел домой, кое-как нашел её и поставил на закачку, хотя с тогдашним допотопным интернетом качал я её невероятно долго. Но в итоге на моем компьютере запустился шедевр, на старте которого тебя уже встречает легендарный трек, который все вы без исключения знаете наизусть.
Дальше — больше. И пускай в первой части еще не было свободного открытого города, но прохождение каждой новой гонки ради того, чтобы открыть следующий сюжетный раздел и сразиться против действительно умного, ушлого и читерящего ИИ-компьютера — это то, ради чего ты вообще каждый день возвращался в игру.
Но Need for Speed: Underground — это далеко не просто шикарная музыка и ночные покатушки. Это еще и революционная, безумная кастомизация автомобилей! Здесь можно было кардинально менять кузов, приделывать агрессивные бамперы, ставить огромные спойлеры и даже красить машину в любой подходящий цвет, обклеивая её винилами. Можно было тонко настраивать двигатель с подвеской и просто чувствовать себя настоящим подпольным гонщиком. А чего стоили эти панические крики перед монитором: «Да уйди ты, толстая колымага!» (про ту самую огромную белую машину трафика, в которую лоб в лоб врезались вообще все, особенно во время скоростного дрэг-рейсинга) или отчаянное: «Да нет, черт возьми, я не приеду последним!». И, конечно же, нельзя не вспомнить потрясающую возможность насладиться неоновыми подсветками днища и ночным городом, где любая бетонная бочка или мусорный бак на обочине могли внезапно стать вашим злейшим врагом на пути к титулу короля стритрейсеров.
Need for Speed: Underground — это не просто гонка, не просто игра и не просто «get low». Это наше с вами беззаботное детство под отличную музыку. Детство с постоянно жульничающим компьютером, но именно то, что мы с вами, к огромному сожалению, безвозвратно потеряли.
Особенности игры, которые совершили революцию в автокультуре:
Внедрение уличной культуры и тюнинга: Игра полностью отказалась от пафосных элитных суперкаров и пересела на доступные японские и американские серийные машины (вроде Honda Civic, Peugeot 206, Toyota Celica или культового Nissan Skyline). Тюнинг стал главной механикой геймплея: игроку приходилось зарабатывать очки стиля, устанавливая неоновую подсветку, меняя фары, капоты, диски, воздухозаборники и нанося слои уникальных виниловых наклеек.
Революционный дрэг-рейсинг (Drag Racing): Совершенно новый, невероятно хардкорный гоночный режим на идеально прямых трассах. Здесь игра отключала свободное руление и заставляла игрока вовремя перестраиваться между полосами, уворачиваясь от городского трафика, и вручную переключать передачи по датчику на тахометре. Идеальное переключение и вовремя впрыснутая закись азота приносили победу, а малейшая ошибка приводила к мгновенному перегреву движка или эпичной аварии «Тотальное крушение».
Механика «клубного» дрифта (Drift): Уникальные заезды на закрытых скользких стадионах и складах, где целью было не приехать первым, а набрать максимальное количество очков за удержание машины в непрерывном заносе. Чем ближе к бетонной стене вы пролетали боком и чем дольше удерживали занос, тем выше рос множитель очков. Но малейшее касание отбойника обнуляло весь заработанный за текущую связку прогресс, заставляя игроков рвать на себе волосы.
Бескомпромиссная система «кэтч-апа» (Rubber-Banding): Местный искусственный интеллект соперников обладал пугающим уровнем жульничества. На максимальном уровне сложности компьютерные оппоненты получали невидимое физическое ускорение. Даже если вы идеально проходили все повороты и отрывались от них на километр, ИИ за секунду догонял ваш болид на полной скорости, не оставляя права даже на малейшую ошибку.
10. Need for Speed: Underground 2 (2004)
И настоящее «золото» в нашей сегодняшней подборке заслуженно достается… Need for Speed: Underground 2! Хоть я чуть выше и сказал, что первая часть — это наше чистое детство, то вторая часть — это уже как раз наше полноценное геймерское взросление. Потому что здесь нужно четко понимать несколько важнейших вещей.
Во-первых, разработчики решили кардинально расширить масштаб и добавили в игру полноценный, свободный открытый мир, то есть увеличили город Бэйвью в разы. По сравнению с первой частью, чтобы просто проехать его полностью и изучить вдоль и поперек, вам требовалось далеко не один час реального времени. Во-вторых, это та самая безумно запоминающаяся Nissan 350Z яркого зеленого цвета с уникальным винилом, которую у нас… безбожно забирают в самом начале игры. Вот прекрасно помню свое первое прохождение: «Класс, ура, мне дают такую крутую тачку, ну сейчас я всех этих ночных выскочек одной левой сделаю!». И тут внезапно приходит текстовое СМС от хозяйки машины Рэйчел: «Извини, дружище, покатушки окончены, не мог бы ты вернуть эту машину мне назад в автосалон? А тебе так и быть дадут немного подъемных денег на покупку своего собственного первого корыта, выбирай любое!». И ты сидишь перед монитором в полном шоке: «Блин, ну что ж за подстава, ладно, погнали начинать всё с абсолютного нуля…».
Да, после покупки любой из доступных по средствам базовых машин наш суровый путь начинается с прохождения поэтапных гонок, где враги с каждым открытым регионом города становились всё умнее, наглее и быстрее. Но самый главный сок сиквела — это, конечно же, куда более улучшенная, просто ультимативная версия тюнинга. Местный гараж позволял из обычного серийного автомобиля сделать чуть ли не футуристичный гоночный болид или невероятно красивую конфетку в духе культовых фильмов «Форсаж». Разноцветные неоновые подсветки днища и даже моторного отсека, куча вариантов для кастомных дисков, расширения кузова, гидравлика — и всё это великолепие открывается исключительно твоими потом и кровью в заездах.
В-третьих, это сами скрытые на карте автомагазины и мастерские, которые со временем становились геймеру чуть ли не родным домом, ведь ты проводил там добрую половину всего игрового времени. Детальная настройка внутренних узлов на диностенде и выбор визуального стиля — это и есть та самая абсолютная свобода, которой нам так отчаянно не хватало в первой части. Ну и последнее — это уникальная возможность красоваться на обложках модных автомобильных журналов, сделав эффектную фотку своей ласточки. И что, думаете, это делалось просто одним кликом мышки в меню? Как бы не так! До точки встречи с фотографом нужно было еще добираться по городским улицам строго на время! Это выглядело настолько реалистично и хардкорно, что я до сих пор с широкой улыбкой вспоминаю, сколько раз мне приходилось с матами переигрывать эти фотосессии просто из-за обидного опоздания на пару секунд.
Underground 2 — это шедевр, который не стоит забывать вообще никогда. Потому что, хотя позже и появились технологичные проекты с огромными открытыми мирами вроде Forza Horizon, именно вторая ночная часть навсегда подарила нам самые теплые воспоминания и напрочь сожженные подростковые нервы.
Особенности игры, которые зафиксировали культовый статус сиквела:
Легендарный трек «Riders on the Storm»: Главный музыкальный гимн игры, который пробирал до мурашек с первых секунд в меню. Легендарный ремикс культовой песни группы The Doors, записанный совместно с рэпером Snoop Dogg под расслабляющий стук капель дождя, идеально задавал тон дождливой, неоновой ночной романтике Бэйвью и стал визитной карточкой поколения.
Скрытые магазины и свободный поиск квестов: Разработчики убрали скучное линейное меню. Чтобы затюнинговать машину, игроку приходилось лично колесить по ночным улицам открытого города в поисках разбросанных мастерских, которые маскировались в переулках и выдавали себя только по цвету неоновых фонарей у входа. Более того, многие гонки и денежные спонсоры не отображались на карте — их нужно было искать вручную, катаясь по хайвеям.
Экстремальный стайлинг багажника и дверей: Кастомизация вышла на безумный уровень. Игра позволяла открыть багажник и под завязку забить его мощными сабвуферами, неоновыми трубками и экранами, установить кастомные двери-ножницы (Lambo-двери), открывающиеся вверх, поставить регулируемую гидравлическую подвеску, заставляющую машину прыгать на месте, и даже выбирать цвет дыма из-под колес при впрыске нитро.
Суровые заезды на внедорожниках (SUV): Впервые в истории уличных гоночных аркад в автопарк добавили тяжелые массивные джипы и внедорожники (вроде Cadillac Escalade или Hummer H2). Для них были прописаны отдельные, уникальные гоночные треки, где эти многотонные монстры на полной скорости толкались на узких городских улицах, снося любые ограждения и круша соперников своей массой
11. Need for Speed: Most Wanted (2005)
«Say, yes, they know that you've hurt yourself another time
Don't they know that you're full of pain already?
Yes, they know that you've hurt yourself another time
Decadence isn't easy, is it?»
Какую эмоцию вызывает у вас заглавная картинка этого поста? «Доктор, я больше не могу, пожалуйста, верните меня обратно, я так безумно соскучился по своему детству, по школьному времени, пожалуйста, пощадите!». Да, когда произносится название Need for Speed: Most Wanted, перед глазами олдфага мгновенно всплывает... нет, даже не сам Чёрный список, и не великие песни «Decadence» или «Hand of Blood». Перед глазами всплывают тонны намертво сожженных нервов на финальном боссе Рэйзоре, уникальная возможность сделать свою тачку реально похожей на агрессивный болид из мира подпольного стритрейсинга и, конечно же, яростно потраченные жетоны из серии: «Только не забирай мою машину, Кросс!» и «Господи, пусть мне повезет, и с этого знака вопроса выпадет техпаспорт тачки соперника!».
Most Wanted — это бешеная скорость, помноженная на разнообразие режимов. Тут у нас были и классический круг, и круг на выбывание, и скоростной дрэг-рейсинг с неизменным экраном «Авария» на последних секундах, и стремительный спринт (самый простой и кайфовый способ заработка), и заезды по чекпоинтам на время. Каждая гонка запоминалась тем, что она могла быть элементарной на бумаге, но становилась суровым адом, если на трассе в этот момент внезапно дежурили копы.
Ну и, конечно же, нельзя не отметить просто шедевральный сюжет. Наш главный герой изначально был крутым альфачом и ездил на ультимативной BMW M3 GTR, но подлая зависть и жульничество Рэйзора заставили его потерять ласточку, пересесть на скромный базовый Volkswagen Golf GTI и пройти все круги ада Чёрного списка, чтобы в финале эффектно забрать то, что принадлежит ему по праву. А чего стоила последняя миссия! Когда посреди тотального хаоса тебе на мобилу внезапно звонит Мия и говорит: «Прости, я долго тебя обманывала, работая под прикрытием, но я знаю, как тебе помочь. Погнали на полной скорости к старому недостроенному мосту, это твой единственный шанс на спасение!» — а за тобой в этот момент несется вся полиция Рокпорта во главе с сержантом Кроссом на его черном Корвете!
Добавьте к этому прекрасную тяжелую музыку, благодаря которой я впервые в жизни познакомился с творчеством таких групп, как Disturbed, Bullet for My Valentine, Static-X, Avenged Sevenfold или Celldweller. Ну и куда же без судорожного прожатия комбинации Alt+F4, если тебе очень хотелось забрать тачку поверженного босса, а жетон выдал какую-то фигню… Знаете, я изначально хотел красиво и с юмором расписать этот блок, но меня прямо сейчас натурально переполняют чистые эмоции. Для некоторых современных критиков Most Wanted — это «серый и желтый кал» или «игра с худшим утюжным управлением». Но лично для меня это шедевр, на котором я вырос, который я безумно люблю и принципиально не признаю никакой казуальщины. Поверьте, даже устанавливая её в сотый раз, я получаю точно такое же чистое удовольствие, как и в самый первый раз в детстве.
Особенности игры, которые возвели Most Wanted на вершину Олимпа:
Внедрение системы федерального розыска и уровней «тепла» (Heat): Погони с копами стали полноценным искусством. В зависимости от ваших бесчинств уровень розыска рос от 1-го до 5-го (и секретного 6-го в финале). Если в начале за вами лениво катались обычные городские седаны, то на высоких уровнях наперерез вылетали тяжелые бронированные джипы, устраивающие лобовые тараны, копы выстилали на асфальт ленты с шипами, пробивающими шины, а над крышей вашего авто зависал наглый вертолет, поднимающий тучи пыли и перекрывающий обзор.
Интерактивные разрушаемые объекты (Pursuit Breakers): Чтобы успешно уйти от преследования превосходящих сил полиции, игроку приходилось использовать элементы окружения. На полной скорости можно было протаранить опоры огромного рекламного щита в форме пончика, снести несущие балки строящейся бензоколонки или обрушить крышу автомобильной стоянки прямо на головы летящих за вами коповских машин, мгновенно выводя их из строя десятками.
Механика замедления времени (Speedbreaker): Уникальная геймплейная фишка, спасающая жизнь в критических ситуациях. По нажатию одной кнопки игра переходила в стильное слоу-мо в духе «Матрицы». Время замедлялось, вес машины искусственно увеличивался, что позволяло ювелирно протиснуться боком между коповскими заграждениями, лихо объехать разложенные на дороге шипы или за секунду развернуть тяжелый маслкар на 180 градусов на узком перекрестке.
Харизматичный Черный список (Blacklist 15): Кампания была выстроена вокруг победы над 15 самыми разыскиваемыми уличными гонщиками Рокпорта. Чтобы бросить вызов очередному боссу (будь то стильный Сонни, дерзкая барышня Барон или сам Рэйзор), игроку приходилось выполнять жесткие условия: не просто выигрывать гонки, но и набивать миллионы очков «баунти» (репутации) за погони, крушить коповские тачки на время, пролетать мимо радаров на бешеной скорости и уходить от преследования за строго отведенные минуты.
12. FlatOut 2 (2006)
«Give it all!
So I can breathe!
Give it all!
Or make this bleed!»
Да, FlatOut 2 — это поистине легендарная игра. Она не только подарила нам потрясающие песни прекрасной группы Rise Against, но и настоящее автомобильное безумие, умноженное на вечность. Здесь было огромное количество разнообразных режимов, и я безумно рад, что мне в свое время удалось официально купить эту игру на распродаже в Steam. Теперь в любой абсолютно момент я могу за пару кликов установить её и запустить, чтобы снова услышать оглушительный рёв мощных моторов, поучаствовать в яростных замесах на выживание на арене или попытаться выбросить своего виртуального водителя как можно дальше и смешнее через лобовое стекло.
Эта игра подарила нам шикарную возможность на бешеной скорости нестись прямо по бездорожью, полям или запутанным городским дорогам под драйвовый, тяжелый рок популярных мировых исполнителей. Кроме того, во второй части разработчики куда лучше поработали над общим поведением машин, и обидных застреваний в текстурах геометрии трассы стало в разы меньше. Плюс ко всему нас ждала действительно интересная, затягивающая карьера с участием в различных тематических турнирах и заметно улучшенная графика по сравнению с первой частью.
Правда, авторы тогда решили немного пожертвовать излишней реалистичностью. Если сравнивать с оригиналом, то управление машиной во второй части стало заметно более упрощенным и аркадным, а единственной серьезной технической проблемой прямо во время заезда могла стать разве что внезапная потеря колеса от сильного бокового удара. Но зато тут во всей красе появились уникальные «Трюки» с просто уморительным вылетанием водителя-манекена через лобовое стекло, все персонажи-противники были детально проработаны и обладали своим стилем вождения, а здешние звуки и музыкальное сопровождение с концами погружали тебя в эту лавину бесконечных и яростных гонок.
Особенности игры, которые превратили металлолом в культ:
Инновационная физика интерактивного окружения: Разработчики совершили настоящий технологический прорыв. На трассах практически не было невидимых стен: вы могли на полной скорости протаранить огромные строительные леса, снести опоры водонапорной башни, разбить в щепки деревянные мосты или раскидать штабеля огромных бревен на лесопилке. Все эти сотни обломков честно оставались лежать на асфальте до конца заезда, превращая следующий круг гонки в опасную полосу препятствий для соперников.
Зрелищная модель повреждений: Машины ломались с пугающим реализмом для 2006 года. Кузов состоял из сорока независимых деформируемых частей. От сильных ударов у автомобилей отваливались глушители, крылья, двери, с мясом вырывало капоты, а сам каркас сминался в уродливую гармошку, из-под которой валил густой черный дым, кардинально ухудшая управляемость и максимальную скорость ласточки.
Тактическая шкала ярости и Нитро: В отличие от серии NFS, где закись азота покупалась в гараже как деталь тюнинга, во FlatOut 2 шкала нитро заполнялась прямо во время заезда за счет вашей агрессии. Чем сильнее и жестче вы таранили соперников, чем больше элементов трассы сносили на своем пути и чем выше прыгали на трамплинах — тем больше ускорения получал ваш автомобиль, что заставляло игроков вести себя на дороге как настоящие безумцы.
Ультимативный рок-саундтрек поколения: Музыкальное сопровождение игры — это чистокровный золотой фонд альтернативного рока середины 2000-х годов. Полноценный драйв погони обеспечивали лицензированные тяжелые хиты от таких мировых гигантов, как Megadeth, Motley Crue, Nickelback, Papa Roach, Zebrahead, Rob Zombie и Skillet. Эти песни идеально ложились на картинку летящего во все стороны автомобильного пластика и сминаемого железа.
13. Test Drive Unlimited (2007)
Test Drive Unlimited — это на самом деле история вообще не про банальные гонки. Когда впервые читаешь официальное описание, то невольно думаешь: «Эка невидаль, очередные заезды по кругу, скукотища!». И это огромная ошибка, потому что уже с первых минут нам выкатывают гигантский, залитый солнцем остров, по которому можно перемещаться абсолютно свободно, а также дарят глубокий симулятор настоящей автомобильной жизни. Вы лично регистрируетесь на крупные турниры, выигрываете их, зарабатываете репутацию и постепенно поднимаетесь в глазах остальных элитных гонщиков. Кроме того, прямо на старте среди восьми уникальных персонажей можно было выбрать своего водителя, и одним только этим игра уже кардинально отличалась от заезженных частей NFS и других аркад тех лет.
Но самое главное — Test Drive Unlimited дарила непередаваемое ощущение тотальной свободы перемещения. Здесь было вовсе не обязательно постоянно участвовать в соревнованиях. Можно было просто включить любимую радиостанцию и в свое удовольствие проехать от одной точки карты до другой за… реальные 30-40 минут живого времени! Остров Оаху получился просто исполинским, вокруг кипела жизнь, ходили пешеходы и колесили встречные машины гражданских, а также бродячие ИИ-противники, которых можно было в любой момент вызвать на дуэль на деньги, просто моргнув им дальним светом фар.
При этом бездумно лихачить на дорогах общего пользования игра не позволяла. Если начать нагло сносить дорожные знаки или таранить машины мирных граждан, на вас сразу же обращался суровый взор местной полиции. При повторном нарушении патрульные экипажи начинали жесткое преследование, и игроку приходилось либо на бешеной скорости уходить в горизонт, чтобы сбросить хвост, либо смиренно сдаваться и платить огромный штраф из своего кармана. Добавьте к этому потрясающую возможность пересесть с четырех колес на спортивные мотоциклы и масштабную ММО-структуру. Увы, я в свое время впервые играл в нее на пиратском диске, поэтому мультиплеер с живыми людьми мне был недоступен. Но проработанная одиночная карьера, классная музыка и неповторимая атмосфера огромного курортного острова — это то, что я навсегда запомню с теплой ностальгией.
Особенности игры, которые превратили Гавайи в автомобильный рай:
Честный масштаб острова Оаху по спутниковым картам: Разработчики совершили невероятный технологический подвиг. Они воссоздали около 1500 километров реальных дорог гавайского острова Оаху, используя настоящие спутниковые данные GPS. Ландшафт менялся прямо на глазах: вы могли лететь по скоростным многополосным хайвеям вдоль песчаных пляжей Гонолулу, а через минуту петлять по узким горным серпантинам в глубине тропических лесов.
Покупка роскошной недвижимости и гаражей: Уникальная механика, подчеркивающая статус миллионера. Чтобы покупать новые суперкары, игроку нужно было сначала приобретать по всему острову роскошные дома, виллы и пентхаусы. Каждое жилье обладало своим физическим гаражом на строго ограниченное количество парковочных мест (от 2 до 10 тачек). Вы могли зайти в свой гараж, лично обойти машины пешком, пооткрывать двери, опустить стекла и завести мотор любой ласточки.
Интерактивные автосалоны элитных брендов: Игра полностью отказалась от стандартного плоского меню покупки авто. Чтобы обзавестись новым железным конем, вам нужно было лично доехать до конкретного автосалона Ferrari, Lamborghini, Aston Martin или Pagani на карте. Внутри салона можно было устроить полноценный тест-драйв: взять дорогущий суперкар на пару минут и бесплатно погонять на нем по острову, оценивая физику и звук, прежде чем выложить за него кругленькую сумму.
Бытовые побочные квесты для души: Помимо классических гонок, на дорогах Оаху можно было встретить уникальных NPC с личными поручениями. Например, автостопщиков, которых нужно было аккуратно подвезти до аэропорта, харизматичных топ-моделей, требующих довезти их до магазина модной одежды за строго отведенное время без резких заносов, или перегнать редчайший коллекционный суперкар миллионера из одной точки острова в другую без единой царапины.
14. Race Driver: GRID (2008)
Возможно, вы уже довольно плохо помните эту игру, да я, в принципе, тоже. Куда ей до всенародно великих серий вроде Colin McRae Rally или той же NFS. Но разработчики из Codemasters в 2008 году подарили нам самый настоящий шедевр. Ведь, по сути, перед нами разворачивается целый грандиозный фестиваль разнообразных соревнований: начиная от простых кольцевых заездов на кузовных авто и заканчивая долгими, потными дрифт-сессиями.
При этом местная графика для своего времени была на высочайшем уровне, а пугающая реалистичность во время крутых поворотов, зрелищные столкновения или всё тот же физически просчитанный дрифт сразу накидывают этой игре пару жирных баллов сверху. Неплохая фоновая музыка и затяжные гонки на выносливость позволяли нам напрочь забыть обо всём на свете и полностью сосредоточиться на самом главном: во что бы то ни стало прийти к финишной прямой первым. Ну и, конечно же, стоит отдельно отметить, что здесь игровой процесс больше упирается именно в легальную спортивную составляющую, а не в привычный ночной стритрейсинг или опасные нелегальные гонки с полицией. Думаю, в комментариях обязательно найдутся те, кто смогут круто дополнить меня своими воспоминаниями, а мы на этой ноте движемся дальше по нашей хронологии.
Особенности игры, которые изменили законы автоспорта:
Внедрение революционной механики «Flashback» (Перемотка времени): Главная геймплейная инновация игры, которую после релиза GRID начали воровать и вставлять в свои проекты абсолютно все гоночные разработчики (включая серии Forza и F1). Если игрок на последнем круге затяжной получасовой гонки совершал роковую ошибку и на полной скорости влетал в бетонное ограждение, разбивая болид в хлам, ему больше не нужно было в слезах перезапускать заезд с самого начала. Можно было просто нажать кнопку, отмотать время на несколько секунд назад, ювелирно исправить траекторию входа в поворот и поехать дальше как ни в чем не бывало.
Полноценный менеджмент собственной гоночной команды: Кампания не ограничивалась ролью простого наемного пилота. Заработав стартовый капитал, вы регистрировали собственную команду, выбирали уникальное название, фирменные цвета кузова и логотипы спонсоров, чьи наклейки приносили бонусные деньги за выполнение условий в заездах (например, «финишировать без повреждений»). Более того, на рынке труда можно было лично нанимать живого напарника-бота, который гонял на втором автомобиле команды и получал от вас тактические приказы по рации прямо во время гонки — удерживать позицию или агрессивно прорываться вперед.
Продвинутый движок повреждений Ego Engine: Машины ломались с хирургической точностью. От сильных ударов кузов сминался в гармошку, отлетали бамперы, спойлеры, капоты, мялись колесные диски, а лобовое стекло покрывалось детальной паутиной трещин. Повреждения были не просто визуальными: игра честно симулировала поломку рулевой тяги (машину начинало уводить в сторону), перегрев двигателя и уничтожение коробки передач, что заставляло игрока ездить максимально аккуратно.
Три кардинально разных автомобильных мира: Карьера была разделена на три абсолютно непохожие друг на друга гоночные культуры. В США игрока ждали безумные заезды на мощных маслкарах по узким городским улицам Детройта, Сан-Франциско и Вашингтона. В Европе открывался мир легального профессионального автоспорта на знаменитых треках Спа и Нюрбургринг, включая легендарный 24-часовой марафон Ле-Ман. А в Японии геймерам приходилось жечь резину в легальных соревнованиях по дрифту, пролетая боком в миллиметрах от портовых контейнеров Йокогамы или на серпантинах горы Харуна.
15. Burnout Paradise (2009)
Парадайз-Сити… Вот тут у меня тоже есть яркие личные воспоминания. В 2012 году, когда вокруг выходило огромное количество популярных игровых новинок, мой старенький компьютер натужно тянул разве что самую первую часть Assassin's Creed. Но когда мне наконец-то удалось знатно обновить видеокарту, я впервые решился установить действительно требовательные и технологичные проекты того времени. И как раз Burnout Paradise идеально подходила под это определение: запредельная по тем временам графика, сочные спецэффекты и тонны чистого безумия на дороге!
Сев играть, я поначалу самоуверенно подумал: «Ну и чем ты вообще можешь меня удивить, игра? Я в суровый Carmageddon в детстве играл!». Но оказалось, что этот проект вполне способен заставить тебя разинуть рот от изумления. Нас сразу же бросали в невероятно интересные заезды, где компьютерные противники постоянно и изо всех сил искали способ жестко сбросить твой автомобиль с дороги, а на фоне играла просто отличная музыкальная составляющая.
Да, Burnout Paradise буквально разрывала шаблоны тем, что весь город был поделен на районы, а обычное первое место в гонках еще ничего тебе гарантировало. Ведь мы поэтапно открывали новые категории водительских прав, пытались на бешеной скорости подстроиться под плотный городской трафик и пробивали себе путь к победам. При этом красочные, затяжные прыжки с огромных трамплинов сквозь неоновые рекламные щиты, которые нужно было обязательно выполнять для открытия дальнейшего хода сюжета — это то, что запоминается навсегда. Действительно, Парадайз-Сити — это вам не мрачный Рокпорт и не ночной город из Underground 2, но, как и там, тут на карте были свои интерактивные свалки для смены авто, заправки для мгновенного пополнения нитро и крутые автосервисы, чинящие кузов прямо на ходу. Может быть, сейчас эта игра и выглядит как безобидный «старичок», но тогда это был просто невероятный шедевр, который я не забуду никогда.
Особенности игры, которые превратили автокатастрофы в высокое искусство:
Легендарный вступительный трек «Paradise City»: Стоило вам только запустить игру, как из колонок мгновенно взрывался культовый рок-гимн от группы Guns N' Roses. Эта песня настолько идеально сливалась с атмосферой залитого солнцем мегаполиса, безумной скорости и летящего во все стороны автомобильного пластика, что у игроков мгновенно вырастали крылья, а палец сам до упора вжимал педаль газа.
Фирменные аварии системы «Takedown» (Знакомство со стеной): Главная фишка всей серии Burnout. Вместо аккуратного обгона игра требовала от вас вести себя как настоящий психопат. Нужно было на полной скорости подрезать оппонентов, нагло бортануть их в бетонные разделители трассы или впечатывать в опоры мостов. Каждое такое успешное уничтожение врага награждалось эффектным замедлением времени, где вам во всех сочных деталях показывали, как колымага соперника разлетается на куски.
Абсолютная свобода выбора маршрута в гонке: Разработчики полностью отказались от привычных светящихся стрелочек-заборов, огораживающих трассу. В Burnout Paradise на старте гонки вам давали лишь начальную точку и финальный перекресток на другом конце города, а как именно вы до него доберетесь — оставалось исключительно на ваше усмотрение. Приходилось на ходу ориентироваться по мигающим знакам поворотников машины и судорожно выискивать скрытые срезки через дворы и железнодорожные пути.
Сумасшедший режим тотального крушения «Showtime»: Уникальная механика, которую можно было активировать в абсолютно любой момент свободной езды по городу. Игра мгновенно отключала привычные гоночные законы, и ваш автомобиль превращался в неуправляемое прыгающее ведро с гайками. Цель режима — пропрыгать за счет взрывов и инерции как можно дальше по улице, протаранив и уничтожив как можно больше автобусов, легковушек и грузовиков гражданского трафика, зарабатывая миллиарды долларов ущерба.
16. Split/Second (2010)
Хотите принять участие в самом безумном телевизионном шоу? И нет, это вам не какой-нибудь унылый «Дом-2» или «Последний герой», а самое настоящее экстремальное гоночное шоу, где миллионы зрителей у экранов жаждут от вас как можно больше дикого зрелища, аварий и опасных прыжков! Именно эту уникальную атмосферу во всей красе предоставляет Split/Second.
Здесь каждый заезд — это не дежурная встреча с очередным пижоном из Чёрного списка, а великолепная возможность эффектно дрифтовать, прыгать с трамплинов, заполнять тем самым специальную шкалу энергии и получать доступ к разрушительным интерактивным ловушкам, устраивая своим противникам на трассе самый настоящий ад. В игре представлено множество уникальных трасс, каждая из которых имеет свои неповторимые особенности.
Но больше всего во время прохождения хочется сделать акцент именно на том безумии, что творится непосредственно на дороге. Любой ваш заезд начинается с того, что тебе приходится постоянно держать в голове потенциальную опасность скрытых ловушек. И компьютерные враги действительно умеют вовремя активировать какую-нибудь уникальную западню, которая напрочь сожжет ваши нервные клетки и заставит в полном бессилии крикнуть на всю комнату: «ДА НУ КАК ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО?!». Правда, матерые и опытные игроки со временем зазубривали расположение всех опасностей на карте назубок, а вот мне, зеленому новичку, в те годы было далеко не так просто вовремя уклоняться от летящих в лобовое стекло кусков бетона. Но сама по себе гонка ощущается невероятно быстрой, живой, она проходит под отличную динамичную музыку и дает шикарную возможность с каждым новым этапом переходить на более высокую сложность, уверенно стремясь к заветному финалу сезона.
Особенности игры, которые превратили гоночный трек в съемочную площадку:
Интерактивное разрушение трассы вместо банального оружия: Игра полностью отказалась от скучных ракет или пулеметов. Вашим главным оружием здесь была сама трасса. Накопив энергию, игрок мог нажать кнопку и подорвать элементы окружения прямо перед носом у лидера заезда: взорвать припаркованный у обочины бензовоз, обрушить огромный строительный кран или заставить диспетчерскую вышку упасть прямо на асфальт.
Масштабное изменение маршрута (Смена траектории): Если игроку удавалось полностью заполнить все три деления шкалы энергии, он получал доступ к ультимативной супер-ловушке. Её активация приводила к колоссальной катастрофе библейских масштабов: например, прямо на гоночный трек на полной скорости падал огромный пассажирский самолет, или взрывалась целая гидроэлектростанция. Это не просто уничтожало половину соперников, но и навсегда меняло геометрию трассы до конца заезда, заставляя всех ехать по совершенно новому пути сквозь дымящиеся руины.
Уникальный кинематографичный HUD-интерфейс: Разработчики пошли на смелый шаг и полностью очистили экран от лишнего визуального мусора. В игре не было привычных спидометров, мини-карт и счетчиков кругов в углах монитора. Вся необходимая техническая информация (скорость, позиция в гонке и шкала энергии) проецировалась в виде аккуратной полукруглой голограммы прямо под задним бампером автомобиля игрока, что позволяло полностью сосредоточиться на сочной картинке.
Разнообразие экстремальных режимов: Помимо классических гонок, шоу предлагало убойные побочные испытания. Например, режим «Выживание», где вам нужно было на бешеной скорости обгонять огромные несущиеся фуры, которые без остановки сбрасывали со своего прицепа взрывоопасные бочки, или режим «Вне игры», где по вашему автомобилю с неба наводила прицельные ракетные удары боевая вертушка, заставляя судорожно петлять по асфальт
17. Driver: San Francisco (2011)
И вот мы наконец-то добрались до одной из моих самых любимых игр за всю жизнь. Помните мой рассказ чуть выше о том, как я в детстве отчаянно хотел научиться водить машину и постоянно клянчил ключи у своего дяди? Так вот, поиграв в свое время в Driver: San Francisco, я больше всего на свете хотел получить точно такую же суперспособность, какая была у здешнего главного героя. Ведь он мог буквально по щелчку пальцев ментально переместиться в тело абсолютно любого водителя в городе!
Только представьте себе это в реальной жизни: едет мимо вас кто-то крутой на роскошной Lamborghini, и ты такой — пуф! — и в ту же секунду оказываешься за рулем этой ревущей красотки. Ну а даже если ненароком разобьешь ее в хлам, вообще ничего страшного: мгновенно переместился обратно или переселился в соседнюю попутную машину. Да, увы, реальный человек не обладает такими фантастическими способностями, равно как и бессмертием, телепатией, телекинезом или телепортацией.
Но зато в этой игре вы можете как полноценно участвовать в сюжетных гонках, так и просто абсолютно свободно перемещаться по огромному, залитому солнцем Сан-Франциско. Знаете, я, наверное, буду один такой уникальный среди всех геймеров, но в этой игре мне больше всего нравились вовсе не яростные полицейские погони или сложные спортивные заезды. Мне безумно нравилось просто спокойно приезжать в свой личный просторный гараж, ходить там и представлять, будто бы ты в реальной жизни живешь в таких роскошных хоромах, а затем выбирать любую ласточку, заводить мотор и просто не спеша кататься по городским улицам. Да, механика вселения — это чертовски круто, но именно симулятор размеренной жизни состоятельного владельца крутого авто — это, наверное, то, о чём я искренне мечтаю и сейчас. Увы, реальной машиной я пока так и не обзавелся, равно как и способностью вселяться в чужие тела. Ну, ничего, всё еще впереди! А эту игру я вам настоятельно рекомендую установить и попробовать лично. Поверьте, ничего лучше в этом плане вы в своей жизни просто не найдете.
Особенности игры, которые превратили автоэквилибристику в шедевр:
Инновационная механика «Шифт» (Shift): Главное геймплейное чудо игры. По сюжету детектив Джон Таннер попадает в автокатастрофу и оказывается в коме, а всё происходящее на экране — его детальный осознанный сон. Это позволило разработчикам внедрить механику, где камера взлетала над городом до высоты птичьего полета, позволяя игроку вселиться в водителя абсолютно любого автомобиля на карте — от пассажирского автобуса и тяжелого грузовика до спортивного маслкара полиции.
Уморительные диалоги с пассажирами во время вселения: Когда Таннер внезапно вселялся в чужого водителя, на пассажирском сиденье оставался реальный человек, который бурно реагировал на резкое изменение стиля вождения. Игра была наполнена сотнями уморительных срежиссированных скетчей: вы могли вселиться в испуганного парня, сдающего экзамен по вождению с суровым инструктором, в копа на дежурстве или в парня на свидании, устраивая им безумный тест-драйв со скрытой камерой.
Уникальная автомобильная тактика в погонях: Благодаря механике вселения привычные погони превратились в настоящую тактическую шахматную партию. Если вам нужно было во что бы то ни стало остановить удирающего преступника, вам не обязательно было уныло пихать его бампером сзади. Вы могли отлететь камерой чуть вперед по улице, вселиться в многотонный встречный грузовик общего трафика и со всей дури пустить его на таран лоб в лоб прямо в лобовое стекло беглецу.
Потрясающий лицензированный автопарк: В отличие от прошлых частей серии, где использовались безликие выдуманные автомобили, San Francisco выкатила огромный список из более чем 120 реально существующих, детально смоделированных машин. Игра была настоящим раем для любителей классической американской мощи: здесь можно было до последнего винтика прочувствовать такие легенды, как Dodge Challenger, Chevrolet Camaro, Ford Mustang и культовый спорткар Alfa Romeo.
18. The Crew (2014)
Я далеко не самый преданный фанат этой игры. Но в нашу сегодняшнюю хронологию её нужно добавлять в обязательном порядке, потому что, несмотря на пройденный нами золотой век гонок, оригинальная The Crew — это по-своему уникальный бриллиант. Сколько себя помню, тут никогда нельзя было нормально поиграть в гордом одиночестве, поскольку игра намертво требовала постоянного подключения к интернету даже во время обычного прохождения сюжетной карьеры. Ведь основной посыл разработчиков заключался в том, чтобы ты постоянно находил на карте таких же зеленых новичков и вместе с ними в кооперативе проходил определенные трассы. Но, конечно же, именно этот фактор многих и отпугивал: меня, как искреннего любителя классического соло-прохождения, всегда дико раздражала эта душная надпись: «Для запуска игры необходимо интернет-соединение».
Но что действительно поражало воображение — так это наличие колоссального открытого мира. Чтобы просто поверхностно изучить его, вам предстояло потратить не менее 20 часов реального времени, ведь ровно столько длилась сама здешняя кампания. А общая протяженность местных дорог составляла умопомрачительные 10 000 километров, что уже заставляло уважительно присвистнуть от одного только масштаба самого проекта! При этом игроку давали шикарную возможность с ветерком покататься по бережно воссозданным цифровым версиям Майами, Нью-Йорка, Лас-Вегаса, Лос-Анджелеса или Детройта. Да, это была настоящая жемчужина массовых многопользовательских гонок, которая, увы, окончательно умерла ровно 31 марта 2024 года, когда издатель навсегда вырубил серверы. Press F, легенда.
Особенности игры, которые заставили нас проехать всю Америку:
Масштабная карта всей территории США: Главное технологическое достижение проекта. Игра предлагала гигантскую уменьшенную копию Соединенных Штатов Америки, которую можно было бесшовно пересечь на машине от одного океанского побережья до другого. Честный переезд из Нью-Йорка в Лос-Анджелес занимал около 40–50 минут непрерывной езды на полной скорости, пролегая сквозь густые леса, бескрайние кукурузные поля, заснеженные горы и выжженные песчаные пустыни Невады.
Трансформация одной машины под разные типы гонок (Спецификации): Уникальная механика тюнинга. Вместо покупки десятков разных автомобилей игра позволяла взять одну базовую модель (например, Ford Mustang) и кардинально перестраивать ее в специальных хабах под разные дорожные условия. Машину можно было превратить в чистокровный асфальтовый «Стрит», ультимативный гоночный «Суперкар» для закрытых треков, облегченный «Ралли-карт» для бездорожья или зубастый внедорожник класса «Рейд» для штурма песчаных дюн по прямой.
Сюжетный дух криминальной драмы в стиле «Форсажа»: Кампания не была обычным набором чемпионатов. Сценаристы попытались выдать полноценную историю наемного водителя Алекса Тейлора, который внедряется в опасную криминальную гоночную группировку «5-10» в Детройте, чтобы отомстить за убийство своего брата. Сюжет был наполнен пафосными кат-сценами, работой на ФБР и грязными поручениями по устранению конкурентов на дороге.
Собирание редких раритетных машин по кускам: Отличная побочная механика для любителей исследований. В каждом из пяти огромных регионов США разработчики надежно спрятали по 20 деталей от старинных заброшенных автомобилей. Игроку приходилось внимательно прочесывать глухие переулки, леса и заброшенные заводы по писку специального радара. Собрав все 20 скрытых кусков, вы бесплатно получали в свой гараж уникальный коллекционный горячий род-болид.
19. Forza Horizon 4 (2018)
И вот мы наконец-то добрались до признанного эталона гонок современности — к единственной части серии, в которую я искренне обожал играть часами напролет: к великолепной Forza Horizon 4. Обычно любые современные многопользовательские игры заставляют меня знатно нервничать: вдруг какой-нибудь случайный неадекват добавится в друзья и начнет настырно отвлекать от самого прохождения? Или, чего доброго, на дороге внезапно появятся сетевые тролли, которые будут всячески мешать тебе мирно добираться до определенных точек на карте? Ведь мне, в свое время жестко наученному горьким и циничным опытом старой доброй «Линейки», вообще не очень-то хотелось идти на контакт с незнакомцами в онлайне.
Но Forza Horizon 4 — это совершенно другое дело. Это огромный, потрясающий открытый мир бережно воссозданной Великобритании, где абсолютно каждая дорога превращается в настоящее, увлекательное испытание. Безумно красивые лицензированные машины, уникальные заезды, сочные кинематографичные ролики и просто шикарная возможность сесть за руль элитного спорткара, вдавить педаль газа в пол до упора, включить в наушниках группу «Химера» или «Ария» и попытаться пройти все радары на карте на максимальные рекорды скорости. Как по мне, четвертая часть — это эталонные крутые дрифты, веселое бездорожье и, конечно же, более 450 видов реально существующих автомобилей, которые в нашей настоящей жизни ты вряд ли когда-нибудь сможешь себе купить. Ну а свое личное мнение об этой фестивальной легенде обязательно пишите пониже в комментариях.
Особенности игры, которые превратили автофестиваль в абсолютный триумф:
Динамическая смена четырех времен года: Главная революционная фишка игры. Каждую неделю реального времени весь мир Великобритании кардинально менялся: на смену цветущей весне приходило жаркое лето, затем дождливая золотая осень и суровая заснеженная зима. Сезоны полностью меняли геймплей: осенью дороги покрывались скользкой грязью и листвой, а зимой огромные озера на карте намертво замерзали, превращаясь в гигантские ледяные треки для дрифта и открывая доступ к скрытым ранее островам.
Безумные шоу-матчи «Показательные выступления» (Showcase): Вместо стандартных кольцевых гонок фестиваль предлагал игроку принять участие в грандиозных каскадерских заездах на выживание. Вам приходилось наперегонки нестись по пересеченной местности против огромного пассажирского поезда-экспресса, соревноваться в скорости с летящим прямо над крышей вашей машины гигантским десантным наведением-ховеркрафтом или обгонять эскадрилью реактивных самолетов-истребителей.
Покупка старинных британских замков и домов: Углубление ролевых элементов симулятора жизни. Заработанные на фестивале миллионы кредитов можно было тратить на покупку элитной недвижимости по всей Англии. Игрок мог купить как скромный охотничий домик в лесу, так и монументальный средневековый замок Бамборо на побережье океана, что открывало уникальные шмотки для кастомизации водителя и запускало скрытые квесты по поиску раритетных авто.
Идеальный «прозрачный» онлайн-мир Horizon Life: Разработчики гениально решили проблему троллинга в открытом мире, которая так пугала автора. Все тридцать игроков, катающихся с вами на одной карте в реальном времени, отображались как «призраки». Они физически не могли протаранить вашу машину, подрезать на повороте или заблокировать проезд, но при этом вы всегда могли в один клик пригласить их в совместную честную гонку или вместе выполнять фановые мировые трюки
20. Forza Horizon 5 (2021)
Пятая часть… Вокруг нее в свое время было просто запредельное количество восторженных отзывов в интернете. А я скажу вам так, со всей прямотой: по сравнению с четвертой частью — это совершенно не то. Да, перед нами раскинулась безумно красивая, жгучая и колоритная Мексика; да, местный фотореализм порой поражает настолько, что кажется, будто ты не в игру играешь, а сам лично катишь на машине по этим песчаным дорогам и густым лесам. Да, здесь стало еще больше лицензированных машин, еще больше технологичной графики и сочных бликов солнца на капотах. Но знаете, почему я сейчас так уныло брюзжу? Да потому что я, наверное, единственный человек, который запустил эту прожорливую игру не на эпических высоких или ультра-настройках, а дай бог… на средних.
Конечно, этот фактор очень сильно влияет на итоговую оценку проекта. Ведь если посмотреть на скриншоты других геймеров, они там вовсю рассматривают просто шедевральные каноничные пейзажи, а у меня на экране чаще всего красовалось обычное размытое мыло. Но эту игру я в итоге всё равно искренне полюбил за то, что здесь тебе в любом случае нужно делом доказывать свое мастерство на трассе. Наличие крутого дорогого компа и топовой видеокарты вообще не дает тебе автоматического права называться крутым гонщиком, если ты не обладаешь реальным скиллом. А благодаря годам превозмогания в хардкорных частях NFS или в той же суровой GRID, водительский опыт — это как раз то единственное и самое ценное, что я имею за плечами. Ну и в качестве финального штриха стоит обязательно отметить, что тогда, в 2021 году, на грандиозной совместной конференции Xbox и Bethesda главную награду выставки забрала Halo, но именно Forza Horizon 5 официально объявили самой ожидаемой игрой всего шоу. А это ведь действительно чего-то да стоит, верно?
Особенности игры, которые перенесли автофестиваль в Мексику:
Самый огромный и разнообразный мир в серии: Карта Мексики получилась почти в полтора раза больше Великобритании из четвертой части. Разработчики умудрились запихнуть на одну карту 11 совершенно уникальных биомов: от безжизненных песчаных пустынь с гигантскими кактусами до густых тропических джунглей, аутентичных старинных мексиканских городков, болот и огромного скалистого побережья океана.
Экстремальные погодные аномалии: На замену привычной смене времен года пришли суровые природные катаклизмы. Прямо посреди заезда в пустыне на трассу могла внезапно обрушиться колоссальная пылевая буря, снижающая видимость практически до нуля, а в джунглях игроков настигали мощнейшие тропические ливни и штормы, превращающие сухой асфальт в скользкое месиво.
Штурм действующего вулкана Гран-Кальдера: Главная географическая гордость игры — огромный заснеженный вулкан, ставший самой высокой точкой в истории всей франшизы Forza Horizon. На его вершину вела зубодробительно длинная, извилистая асфальтированная трасса (настоящий рай для любителей профессионального дрифта), а с самого пика открывался умопомрачительный вид на всю игровую карту.
Глубокая кастомизация персонального водителя: Помимо детального внешнего тюнинга автомобилей, разработчики сильно расширили редактор самого гонщика. Игроку позволили до мелочей настраивать внешний вид своего аватара: покупать сотни видов модной одежды, менять прически, добавлять кастомные протезы для рук и ног и даже детально выбирать уникальный голос, которым ваш водитель общался по рации с организаторами фестиваля.
21. Wreckfest (2022)
Конечно же, легендарная серия FlatOut навсегда оставила в нашей памяти искреннюю любовь к тяжелой рок-музыке, тотальным разрушениям и этим уморительным вылетам водителя тушкой через лобовое стекло. Но в нашей современности появился истинный, бескомпромиссный духовный наследник тех забав, и это, конечно же, яростная Wreckfest. Когда я впервые наткнулся на этот проект на просторах сети, и в описании было пафосно сказано, что «это лучше, чем сам FlatOut», я лишь снисходительно улыбнулся: «Да ладно вам заливать! Что вообще в этом мире может быть лучше, чем безумные прыжки водителя в длину или жестокие стычки машин на выживание до победного взрыва?». Но на деле оказалось, что игра действительно способна удивить. Она подарила нам отличный гоночный аттракцион, который я с удовольствием помню до сих пор, и если на досуге у меня появится свободное время, я обязательно постараюсь снова установить её на компьютер и пройти еще разок.
Wreckfest — это не просто концентрированный адреналин. Это невероятно проработанная, честная физическая модель поведения автомобиля на дороге, во многом копирующая лучшие элементы FlatOut. Но при этом здесь нас ждут куда более крутая современная графика и широкие геймплейные возможности. Фактически нам предстоит с первых же минут окунуться в суровую гонку на выживание. Компьютерные враги нещадно толкаются, нагло сбивают вас с траектории и всегда готовы пойти на любую подлую хитрость, чтобы превратить твою ласточку в груду металлолома. А местный режим «Demolition Derby» — это вообще отдельная прекрасная сказка: огромные ревущие арены со зрителями, грохот сминаемых капотов, отличная тяжелая музыка и всё то, что мы когда-то так сильно полюбили в детстве. Я горячо рекомендую вам не пожалеть времени и обязательно поиграть в эту гонку.
Особенности игры, которые заставили металл реалистично гнуться:
Беспрецедентная физика деформации кузова: Главная технологическая гордость финских разработчиков из Bugbear Entertainment (авторов оригинального FlatOut). Игра рассчитывает повреждения с хирургической точностью. Автомобили гнутся, мнутся и рвутся на куски в реальном времени. Вы можете на полной скорости влететь боком в столб и увидеть, как кузов вашего маслкара буквально обогнет его, превратившись в банан, а отлетевшие двери, капоты и колеса остаются лежать на трассе до конца заезда.
Безумный шуточный автопарк: Помимо ржавых американских маслкаров, классических европейских легковушек и тяжелых диких дизельных комбайнов, игра предлагает абсолютно сумасшедшие транспортные средства. Вы можете принять участие в официальном чемпионате, сидя верхом на... обычной юркой газонокосилке, или гонять по трассе, управляя огромным моторизированным двухместным диваном на колесиках, что генерирует тонны курьезов и смеха.
Опасные перекрестные трассы-«восьмерки»: Шедевральный дизайн гоночных треков. Многие здешние грунтовые и асфальтовые трассы спроектированы в виде пересекающихся петель или восьмерок без каких-либо светофоров и мостов. Это приводило к тому, что уже на втором круге лидеры заезда на полной скорости влетали в бочину отстающим на перекрестке игрокам, устраивая колоссальные завалы из десятков дымящихся машин.
Глубокий бронированный тюнинг: В гараже игроку доступен не просто визуальный стайлинг, а суровое техническое укрепление кузова под дерби. Вы можете обварить машину по кругу тяжелыми стальными швеллерами, установить прочные каркасы безопасности в салон и укрепить решетку радиатора стальным тараном. Это защитит ваш автомобиль от лобовых ударов врагов, но существенно увеличит вес колымаги, снизив ее разгон и управляемость.
22. The Crew Motorfest (2023)
Настоящий грандиозный гоночный фестиваль! Перед нами раскинулась невероятно красивая уменьшенная копия солнечного острова Оаху, выполненная в ярких гавайских тонах. Знаете, пускай 31 марта 2024 года издатели вероломно убили оригинальную первую The Crew, но зато чуть ранее, 14 сентября 2023 года, нам подарили действительно крутое и сочное продолжение всей этой масштабной гоночной эпопеи. Да так подарили, что в геймерском сообществе до сих пор вовсю идут жаркие споры: многие открыто заявляют, что The Crew Motorfest способна бросить смелый вызов даже признанному королю жанра в лице Forza Horizon!
При этом забавен тот факт, что изначально этот проект разрабатывался студией просто как очередное крупное скачиваемое DLC для второй части. Но в процессе авторы приняли единственно верное, умное решение и создали на этой базе самостоятельную полноценную игру. И здесь действительно есть чем заняться на долгие недели вперед: детальное изучение живописного острова занимает десятки часов реального времени, у вас есть отличная возможность проверить свои водительские навыки, бросая вызовы соперникам на самых разнообразных трассах. Добавьте к этому шикарный японский ночной тюнинг, сочные звуки дикой природы, агрессивный рёв мощных моторов, бодрую музыку и проработанные радиостанции — в общем, всё то, за что мы так сильно любим этот жанр. А самое главное — разработчики официально пообещали добавить в игру полноценный офлайн-режим, что лично для меня, как для убежденного затворника и интроверта, стало настоящим глотком свежего воздуха.
Особенности игры, которые превратили Гавайи в гоночный праздник:
Инновационная система тематических «Плейлистов» (Playlists): Главная геймплейная гордость игры. Кампания разделена на уникальные культурные программы, полностью меняющие атмосферу. В японском плейлисте «Made in Japan» вы окунаетесь в неоновый ночной стритрейсинг с дрифтом под колесами и драконьими граффити на стенах, в плейлисте «Vintage» у вас полностью отключают мини-карту и нитро, заставляя управлять капризными ретро-карами 50-х годов, а в заездах американской мощи приходится жечь резину на брутальных маслкарах.
Уникальный кросс-платформенный перенос гаража: Разработчики проявили невиданную заботу о ветеранах франшизы. Если вы до этого потратили сотни часов на прохождение The Crew 2, игра позволяла абсолютно бесплатно и в один клик импортировать всю вашу честно заработанную коллекцию автомобилей, мотоциклов и лодок прямо в новую Motorfest со всеми открытыми деталями тюнинга.
Тотальная мультитранспортная свобода: Фестиваль не ограничивается классическими легковыми автомобилями. Прямо посреди свободного исследования острова вы могли на ходу нажать одну кнопку и за долю секунды трансформировать свою машину в легкий трюковой самолет, чтобы взлететь над облаками и осмотреть вулкан сверху, или превратиться в скоростной гоночный катер, чтобы с брызгами рассекать океанские волны вдоль гавайских пляжей.
Грандиозные сетевые заезды Grand Race: Ультимативный мультиплеерный режим на выбывание, где на одной огромной трассе одновременно сходились 28 живых игроков. Гонка была разделена на три случайных этапа, и прямо на контрольных точках игра на полной скорости принудительно меняла класс вашего транспорта — например, вы летели первым на асфальтовом гиперкаре, а через секунду уже пытались удержать равновесие на раллийном болиде посреди грязного болота под крики соперников в голосовом чате.
23. Взгляд в завтрашний день: Forza Horizon 6, iRacing Arcade, RIDE 6, Endurance Motorsport Series (2025–2026)
Ну и завершить наш масштабный хронологический марафон я решил особым, объединенным блоком. Давайте честно заглянем в сегодняшний день и посмотрим, что именно нам готовит игровая индустрия. В этих проектах разработчики вовсю обещают нам некстген-технологии, фотореализм нового поколения и революционную физику шин, но мы-то с вами — тертые калачи. Нас уже давно не купишь на красивые обещания маркетологов, верно? Мы сначала лично пощупаем игру на релизе, сожжем парочку стульев от багов, а уже потом сделаем выводы. Но не признать масштаб грядущих перемен просто глупо.
Первое, от чего у любого фаната аркадных гонок начинает сладко сводить олдскулы — это, конечно же, циркулирующие слухи и анонсы вокруг долгожданной Forza Horizon 6. И разработчики наконец-то услышали вековые молитвы комьюнити: действие новой части должно развернуться в неоновой, цветущей и безумно атмосферной Японии! Только представьте: легальный ночной дрифт на японских тачках на фоне горы Фудзияма, узкие улочки Токио, окутанные розовыми лепестками сакуры, и культовая культура стритрейсинга JDM, зародившаяся еще во времена нашего любимого NFS: Underground. Если они не опростоволосятся с атмосферой, это будет абсолютный хит.
Для любителей хардкора и запаха паленой резины готовится проект iRacing Arcade. Оригинальная iRacing всегда считалась безумно душным, дорогим и сложным симулятором для профессиональных киберспортсменов с рулями за сто тысяч рублей. Но в этой новой версии авторы обещают адаптировать свою легендарную, лучшую в мире физическую модель сцепления шин с асфальтом под обычные геймпады и клавиатуры, сделав доступную, но пугающе реалистичную аркаду.
Не забыли разработчики и про любителей двух колес — на подходе мотогонки RIDE 6. Франшиза RIDE всегда была ультимативной «Форцой от мира мотоциклов», и в шестой части нам обещают такую графику и вид из шлема, что от бешеной скорости и бликов на лобовом стекле будет натурально кружиться голова, а малейший неверный наклон байка на мокром поребрике отправит твоего виртуального хрустика в затяжной полет до ближайшей трибуны.
Ну а для самых стойких интеллектуалов готовится хардкорный автосимулятор Endurance Motorsport Series. Это игра, посвященная затяжным многочасовым гонкам на выносливость, где вам придется примерить на себя роль не просто водителя, а инженера гоночной команды: лично просчитывать износ резины, следить за переменчивой погодой, вовремя звать напарника на пит-стоп для смены пилота и стратегически экономить топливо, чтобы машина тупо не заглохла за три метра до финиша.
Что из всего этого выйдет в итоге — покажет только время. Но, по крайней мере, жанр гонок явно пытается нащупать новые идеи, и за этим процессом чертовски интересно наблюдать.
Особенности некстген-гонок, которые закладывают стандарты индустрии:
Революционная лазерная симуляция бездорожья: Современные движки научились сканировать реальные гоночные треки и раллийные грунтовые трассы с помощью лазеров с точностью до миллиметра. Игра честно просчитывает каждую мелкую кочку, трещину в асфальте или глубину грязевой колеи, заставляя подвеску машины отрабатывать неровности как в настоящей жизни.
Переход на новый уровень физики шин (Tyre Model): Симуляторы вышли на молекулярный уровень. Физический движок в реальном времени рассчитывает температуру внутри покрышки, износ протектора в зависимости от вашего стиля вождения, деформацию резины в крутых поворотах и даже налипание грязи на колеса, что кардинально меняет сцепление с дорогой с каждым новым кругом.
Динамический искусственный интеллект на базе нейросетей: Компьютерные соперники больше не ездят по идеальной, жестко прописанной скриптовой рельсе. ИИ анализирует поведение игрока, умеет жестко и грязно защищать свою позицию, совершает человеческие ошибки под психологическим давлением, рискует на поворотах и может со злости протаранить ваш бампер, если вы вели себя нагло.
Общий итог
Гоночный мир целиком состоит из великих взлётов и болезненных падений. И каждый геймер сейчас волен сам решить для себя, что именно происходит с жанром сегодня: это грандиозный взлёт благодаря наличию сумасшедшей графики, фотореалистичности и куда более открытых, наполненных активностями миров, или же это стремительное падение в сторону бездушного многопользовательского режима, с планомерным убийством вековой классики и тех самых приятных моментов, которые нам когда-то дарили в Underground или Most Wanted. И дело здесь вовсе не в том, кто из нас принадлежит к «старой школе», а кто к «новой».
Дело исключительно в нашем личном восприятии. Для меня настоящая гонка — это вовсе не сложный, занудный квест, где нужно уныло ехать часами от одной точки карты до другой, как в той же Forza Horizon. Для меня гонка — это чистокровный, концентрированный адреналин, когда ты на огромной скорости можешь банально не вписаться в крутой поворот и в щепки разбить свою любимую ласточку. Это бешеная скорость, где ты выжимаешь из своей машины умопомрачительные 250–300 километров в час. Для меня гонка — это яростные погони полицейских (особенно в той же Most Wanted против терминатора сержанта Кросса), это дерзкий мир нелегального стритрейсинга со своими жесткими правилами и крутыми тачками, и это безумный тюнинг, позволяющий вручную настраивать под себя абсолютно каждую мелкую деталь в гараже. Для меня гонка — это сама гонка, а не пустой открытый мир и современная глянцевая графика.
Данный пост, я очень надеюсь, вызовет у вас в комментариях много жарких обсуждений: и то, что в списке наверняка не хватает каких-то ваших личных гоночных игр, и то, что у вас вызвало искреннюю ностальгию или легкую грусть. Но главное, как и всегда, остается неизменным: я наглядно показал вам, как именно из года в год менялся гоночный жанр, и искренне надеюсь, что вы запомните все эти культовые игры из списка и обязательно постараетесь сыграть в определенные проекты заново, когда у вас появятся свободное время и желание.
Спасибо за внимание!
«Внимание всем постам, объект вообразил, что он вертолёт!»
Ответ на пост «2005 год»
А потом ты открываешь глаза и понимаешь что прошло 21год....
15 ноября 2005 года — дата выхода игры Need for Speed: Most Wanted на платформе PC (Windows).





































