После 600 часов в Baldur’s Gate 3 сложно найти что-то новое. Я перепробовал сотни модов: большинство из них добавляют лишь пустые квесты или декоративные записки. Но мне удалось собрать «золотую связку», которая полностью меняет геймплей и превращает игру в цельную историю восхождения великой нежити.
Если вы искали повод пройти игру еще раз — вот он.
1. Dread Overlord (Подкласс для Колдуна) Это не просто новый подкласс, а глубокая переработка механик. Мод добавляет ресурс «Души», которые можно поглощать с трупов гуманоидов, и систему некромантских тотемов. Вы сможете управлять огромной армией мертвецов, а новые цепочки квестов и взаимодействие с предметами делают игру за некроманта по-настоящему осмысленной.
2. The Undead Path (Становление Личем) Мод, который идеально дополняет первый. Вы проходите путь трансформации: от зомби к вампиру, от высшей нежити до полноценного Лича. Уникальная фишка: механика подчинения. Любую нейтральную или союзную нежить (включая Астариона) можно сделать своим миньоном, передав им все свои бонусы миньонов.
3. Deathsong (Эволюционирующее снаряжение) Набор артефактов, созданный специально для этой сборки. Предметы не просто дают статы, они развиваются вместе с вами. Чтобы их улучшить, придется побегать в поисках редких материалов, что отлично мотивирует исследовать мир.
4. Path of the Righteous (Проклятый сет Паладина) Самый сложный и глубокий мод в подборке. Сначала вам нужно снять проклятие с экипировки, а затем собирать «праведные материалы», выполняя квесты исключительно добрым путем. Зачем это нужно: В связке с The Undead Path это позволяет стать Праведным Личем. Это невероятно мощный и редкий билд, но прокачать сет до максимума — настоящий вызов даже с гайдом.
Итог: Эта сборка заставляет заглядывать в каждый угол и переосмысливать старые квесты. Прохождение ощущается гораздо насыщеннее оригинала.
Совет: Чтобы не превратить игру в «симулятор бога», обязательно ставьте моды на усложнение.
Буквально сегодня я закончил двухмесячный забег, пройдя сюжетку, в GTA V в VR от первого лица с рулём и педалями, и знаете что я скажу? Это. Было. Офигенно :) Кроме шуток, если у вас видеокарта 3070ti или лучше - то проект вменяемо выглядит и просто великолепно играется (но нужные крепкие VR ноги).
Да, всё та же классика, GTA V (legacy, до ретрейсингов) + Luke Ross геймпадный VR мод (гайд по настройке я уже писал: [гайд] Лучшая экшен сим-када для руля и педалей - GTA V в VR с модами на механику и физику! ). Да, особо упорные умельцы делают GTA V в VR с motion controllers полноценным прицеливанием руками, но для моих целей тот мод недостаточно допилен, поэтому я не связывался. Прицеливания головой - хватит.
Стрельба из тачки ощущается на отлично! Левой рукой рулишь, взглядом целишься, правой рукой стреляешь
До этого я пробовал гташку в VR лет пять-шесть назад, еще с мобильной 1060, и там, конечно, мощности радикально не хватало, всё было в пикселях, фреймрейт был рваный, и вдобавок от местных дорог меня некисло так укачивало. Поэтому я отложил проект "на будущее" до лучших, более производительных времен.
И вот, в 2026 я разжился симрейсинг кокпитом (руль с обратной связью + 3 педали + механика коробка + ручник + профильный кокпит для стабильности) и в поисках идеально геймифицированных покатушек я наткнулся на GTA V legacy с VR и модом на реалистичное вождение (+ коробку, + приколы с двигателем + реалистичную приборную панель итд) Manual Transmission; а мой английский стал "уже разговорнее некуда", что добавляло к погружению при игре без субтитров + пониманю радиостанций и внутриигровых аудио новостей и случайных реплик.
120 fps (для гладкости) с ~2700x2700 разрешенеим (1350х1350 в текстовом файле по гайду)
1. Все мельчайшие визуальные детали, на которые я не обращал внимания в 2015 году при прохождении на плоском экране и не понимал (по малолетству?), в VR - сразу бросаются в глаза и гармонично вплетаются в повествование, будь то стикеры "не забудь протереть!" на забрызганных клубничных фотографиях в машине Тревора или убежище гика Лестера с кучей фигурок и мёрча "настоящего затворника".
"Не забудь протереть!", "Снял штаны - доставай член!", "дамы - никаких трусиков" в машине наглухо отбитого Тревора
2. Постановка сюжетных сцен в VR смотрится лучше большинства VRных же сюжетных игр; один офис LifeInvader (aka "фейс бук") чего стоит с тамошними смузи, странными хипстер-конференс комнатами и "покажи мне свою воображаемую электронную гитару!" на интервью. - Случайные события игры из 2013 года наполнены живым юмором; я и забыл уже, насколько много классного, интересного контента с неожиданными диалогами и случайными репликами вообще есть в игре. В RDR2 этого было еще больше, конечно, но и ГТА 5 в грязь лицом не ударила.
В плоском режиме вы скорее всего даже не заметили всего хипстерского абсурда в Life Invader, так хорошо высмеянного разработчиками
3. Один из самых иммерсивных моментов - это во время одного из последних ограблений мы притворялись охранниками, чтобы без стрельбы войти в хранилище и выйти с золотом. И вот, мы опускаемся на лифте с менеджером банка + трое нас и один настоящий охранник-заложник. Заложник паникует и трясется, менеджер банка пытается от скуки завязать small talk, но заложник - на откровенной измене. Тогда менеджер банка оглядывается на нас и понимающе кивает, мол "странноватый у вас коллега, ну да бывает". Я киваю, в VR. Мои подельники кивают. И следующие 30-60 секунд (тянулись вечность) мы молча, неловко едем в лифте, изредка сталкиваясь взглядами и всё так же кивая. Напряжение, драма и реализм - хоть черпай и намазывай толстым слоем. На плоском экране даже близко такого у меня не было :)
Тот самый менеджер банка неловко улыбается и понимающе кивает. И неписи кивают. И я киваю (в VR).
4. Естественно, езда на машине в кокпите - отдельное удовольствие. У всех тачек - свои настроенные передаточные числа и реалистичное количество передач. Сцепление работает, торможение двигателем работает, заносы есть, даже износ тачки (синхронизаторов) при неправильном втыке передачи - тоже в наличии. Крутишь баранку, переключаешь передачи, изредка крутилкой на руле меняешь радио, бибикаешь и моргаешь траффику дальним светом на подрулевой лепесток - еще и в VR! Реализма через край. Т.к. ГТА - игра про беготню, стрельбу и бесконечные поездки на машине, то с реалистичным вождением игра выходит за все известные мне до этого рамки! Еще и стрелять можно, выставив руку "с пистолетом" (геймпадом) по направлению взгляда, для большей иммерсивности. Слов нет, как это круто ощущается: левой рукой рулишь, не забываешь подтыкать передачи (или тошни себе на 2 или 3), а правой отстреливаешься от преследователей, оборачиваясь назад всем телом.
Валкий эвакуатор рулится по-настоящему неспешно с директ драйв базой и Manual Transmission модом!
И кстати, физика машин - тоже исправлена + есть отличнейшая обратная связь для рулей с директ драйв базой: все кочки, соскальзывания, потеря сцепления с дорогой - всё ощущается! Фуры - тяжелые, валкие, с налитым рулём. Спорт тачки - быстрые, цепкие, непростые в управлении. Тут даже у катеров есть обратная связь, по рулю прям бьёт при каждом падении на воду после очередной волны!
Если у вас есть руль с педалями - GTA V - это идеальная игра, симкада, если вам уже поднадоели бесконечные автосим гонки по кругу.
5. Вариативность транспорта - великолепная. Интересно не только кататься в кокпите на тачках, но и пролетать под мостами на самолетах, кружить по городу на вертолёте, спускаться с самой высокой горы на велосипедах, даже подводная лодка - и то интересна в VR!
Бегать пешком - не напрягает (если вы не новичок в VR)
Можно еще очень долго рассказывать про то, какая ГТА 5 классная сама по себе, как здорово она рулится с Manual Transmission модом и как бесконечно прекрасно она ощущается в VR от первого лица (пусть бы и с геймпадом + прицеливание головой, без стрельбы руками). Но лучше - попробовать самому :) Поэтому если вы про ГТА 5 в VR только слышали, но ни разу не играли - вам обязательно стоит это попробовать. Говорят, "VR умирает", а по мне так он живее всех живых, и чем дальше - тем бодрее!
Условные минусы, конечно, тоже есть: - Рекомендую видеокарту минимум 3070ti (у меня), ниже тоже можно, но графика будет пожиже.
- Установка мода (по гайду) не сложная, но могут встретиться шероховатости; придется потратить на установку и настройку всего вместе условные полчаса-час.
- Вам очень понадобятся крепкие VR ноги. Причем с бегом у меня было минимум проблем, а вот при вождении с непривычки может и укачать. Мне было нормально, но да, 5 лет назад после нескольких кочек мне играть расхотелось (а кочек тут много). Если не вывозите сейчас - приходите в игру, как натренируете VR вестибулярку. Ну и не забываем вентилятор в лицо, кондиционер и прочие штуки по минимизации укачивания в VR.
Но в целом же - это великолепно и абсолютно стоит вашего времени и внимания. Я могу бесконечно про это разговаривать, поэтому сейчас я лучше уже умолкну, но если есть вопросы - обязательно спрашивайте в комменатриях и можете пинговать меня в GanJJGames телеге https://t.me/ganjjgames , она вся посвящена VR, играм и другим моим гиковским хобби :)
Надеюсь, это было не только интересно, но и еще полезно. __ P.S. Что забавно, буквально полтора месяца ненапряжных покатушек с механикой в ГТА - и я стал значительно лучше катать в ралли (Dirt Rally 2.0), дрифт (Assetto Corsa) и кольцо (Le Mans Ultimate). Вроде "покатушка-пострелушка", но физика достаточная, чтобы нарабатывать навык работы с механикой-ручником и тремя педалями. Еще интереснее, наверное, будет садить в кокпит + гта ВР тех, у кого водительских прав нет и кто ездить вообще не умеет. Это вам не "3D Инструктор", тут стреляют :)
Это распаковщик и запаковщик ресурсов мобильных J2ME RPG игр от id Mobile. Первая версия имеет полную поддержку Doom RPG и частичную Orcs & Elves и Orcs & Elves II.
В будущем планируется полноценная поддержка всех остальных игр серии RPG и встроенный редактор ресурсов.
Проект полностью бесплатный и с открытым исходным кодом. Распространяется по лицензии AGPL-3.0.
Сегодня мы с удовлетворением сообщаем о завершении африканской ветки немецкой кампании. Заключительной миссией главы «Тунис» становится «Бизерта», разработанная на основе одноимённой карты из американской кампании. Благодаря уже существующей географической и тактической основе, её адаптация под немецкую перспективу была выполнена оперативно и с сохранением исторической целостности.
После тактического успеха под Кассерином германо-итальянские силы получили лишь кратковременную передышку. Союзники, проанализировав причины неудачи, быстро восстановили боеспособность и перешли к согласованному стратегическому наступлению. В то время как британская 8-я армия под командованием генерала Монтгомери атаковала укреплённую «линию Марет», силы 1-й британской армии, 19-го французского корпуса и 2-го американского корпуса вели активные действия против группировки генерал-полковника фон Арнима на севере Туниса.
В марте 1943 года Эрвин Роммель, по состоянию здоровья, покинул театр военных действий и был вызван в ставку Гитлера на Украину. Там он пытался убедить фюрера в необходимости эвакуации войск из Северной Африки, однако получил категорический отказ. Гитлер настаивал на превращении Туниса в «крепость», призванную связать значительные силы союзников и отвлечь их от планируемых операций в Европе.
Однако 22 апреля 1943 года началось масштабное наступление англо-американских войск, которое привело к окончательному разгрому группы армий «Африка». 9 мая 1943 года остатки немецких и итальянских частей капитулировали на мысе Бон-Кап, положив конец боевым действиям в Северной Африке.
Миссия «Бизерта» отражает финальные дни этого театра войны — период упорной, но обречённой обороны. После её завершения игрок будет автоматически перенаправлен к следующей главе — «Италия», открывающейся миссией «Большой палец», ранее входившей в список дополнительных заданий.
Сюжет миссий основан на реальных событиях с художественными элементами, в которых участвуют вымышленные и реальные существовавшие персонажи. Миссии старался сделать разнообразными, не очень душными и затянутыми. Вдохновлялся британским длс. Кооператив настроен, однако я его полноценно не тестировал. (upd. поправил кооператив, должен работать теперь) Озвучка ИИ.
Краткое описание. 1) Зверобои. 8 июля 1943 года. Посвящена обороне Ольховатки. Северный фас Курской дуги. Поддержка союзников и оборона. 2) Схватка у Прохоровки. 12 июля 1943г. Посвящена сражению у Прохоровки. Южный фас Курской дуги. Наступление при поддержке союзников. 3) Стальное кладбище. 13 июля 1943г. Последствия сражения у Прохоровки глазами простых танкистов. Выживание. Поддержка союзников. Оборона 4) Контратака. 12-13 июля 1943г. Район деревни Верхопенье. Дорога Обоянь-Белгород. Южный фас Курской дуги. Посвящена контратаке танковой группы полковника Владимира Горелова, в которой также принимает участие советский танкист-ас Владимир Бочковский. Наступление при поддержке союзников. Диверсия. Оборона.