В Dying Light 2 вышло большое обновление: режим The Breach, чужие карты и новый пролог
Привет! Это Dessly!
🎯 Разработчики из Techland выпустили свежий патч для зомби-экшена Dying Light 2: Stay Human. Главная фишка версии 1.28 — режим под названием The Breach. Он превращает игру в площадку, где каждый может попробовать себя в роли творца.
Теперь игроки создают собственные карты, миссии и небольшие модификации, а потом делятся ими с другими. Взамен авторы получают уникальные награды, а обычные пользователи — море нового контента.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что такое The Breach и с чем его едят
🎯После того как вы пройдёте вступительную часть, в центральном хабе появятся два безумных учёных — Биба, Боба Толга и их помощница Фатин. Именно они будут выдавать задания и открывать доступ к самодельным уровням от других игроков. Всё работает через сервис mod.io, который разработчики плотно встроили в игру.
Можно просматривать лучшие творения сообщества, а в понравившиеся карты приглашать друзей — кооператив поддерживается напрямую. Правда, самые тяжёлые и красивые локации пока не запустить на консолях прошлого поколения — там не хватит мощности.
Пролог стал короче и понятнее





🎯Обновление затронуло и самое начало приключения. Авторы сократили пролог, переделали освещение в роликах, убрали назойливые жёлтые указатели и слегка изменили цветовую гамму — глаза меньше устают.
В стартовой зоне теперь гораздо меньше опасных заражённых, а враги под названием Прыгуны стали тупее: они медленнее замечают игрока и реже атакуют в первые часы.
К тому же у всех инфицированных появился небольшой шанс оставить после смерти редкую добычу — приятный бонус для новичков.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Интерфейс и магазин стали удобнее
🎯Разработчики заметно причесали меню. Внутриигровой магазин теперь разбит на вкладки — нужный раздел находится за секунду. Акции и скидки сопровождаются понятными индикаторами и таймерами до конца распродажи.
Плюс авторы переработали кнопки управления и навигационные вкладки, чтобы всё выглядело одинаково и не путало. В инвентаре добавили отдельную страницу для быстрой смены обликов — можно переодеваться на лету.
Исправления и мелочи
🎯Вместе с нововведениями студия закрыла кучу старых багов. Починили вылеты в кооперативе, графические глюки, проблемы со звуком и зависания роликов. Игра стала стабильнее на всех платформах.
Dying Light 2: Stay Human можно играть на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox и PlayStation — везде есть полная русская локализация.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Ищем людей для игры
Приветствую. Я собираю людей в Minecraft для игры в "Инженеры vs. Варвары". Суть проста: есть две команды, инженеры и варвары. Инженеры, юзая техномоды (криэйт, например) строят крепость вокруг кристалла края, и должны защищать его любой ценой. Задача варваров - снести их крепость и взорвать кристалл. Кто же сильнее: высокие технологии и сложные механизмы, или тактика и простое оружие?
Версию определим по ходу обсуждения, как и моды.
От вас, в идеале, разбираться в техномодах.
Играем на Minecraft Java.
Для контакта вот ТГ: @Alexander_katok
Дневники GZM 1945, часть 73, миссия «Сражение у Калача-на-Дону»
Сегодня мы представляем новую миссию немецкой кампании — «Сражение у Калача-на-Дону», вторую по счёту в главе, посвящённой Сталинградской битве. Автор сценария и игрового дизайна — ведущий разработчик Александр Жиляев (Tyrion).
Миссия воссоздаёт ключевые события лета 1942 года на подступах к Сталинграду. После неудачного контрудара советских 1-й и 4-й танковых армий в июне–июле, который временно отбросил части 14-го танкового корпуса вермахта от Калача и позволил деблокировать окружённые подразделения 62-й армии, германское командование подготовило новую операцию по завершению окружения советских войск западнее Дона.
Наступление началось 7 августа 1942 года. На левом фланге действовал 14-й танковый корпус под командованием генерала танковых войск Ганса фон Виттерсхайма (в составе 16-й танковой, 3-й и 60-й моторизованных дивизий), а с юга наносил удар 24-й танковый корпус генерала Виллибальда фон Лангермана унд Эрленкампа (24-я танковая, 3-я и 16-я моторизованные дивизии). Части 62-й армии под командованием генерал-лейтенанта А. И. Лопатина не смогли удержать рубежи: уже вечером 8 августа соединения 16-й и 24-й танковых дивизий замкнули кольцо западнее Калача. В окружение попали 33-я гвардейская, 181-я, 147-я и 229-я стрелковые дивизии; остальные части 62-й армии успели отойти за Дон.





25 августа немецкие войска совершили форсирование реки севернее Калача, в районе хутора Камыши, и на следующий день начали штурм города, обороняемого 20-й мотострелковой бригадой. Ожесточённые бои продолжались до 31 августа, после чего советские подразделения отступили на средний оборонительный рубеж в направлении Песчанки — Алексеевки.
В рамках игрового процесса игрок управляет двумя ударными группировками вермахта с задачей: — замкнуть кольцо окружения вокруг частей 62-й армии;
— отразить попытки прорыва из окружения;
— успешно форсировать Дон и захватить Калач-на-Дону.
Миссия рассчитана на умеренный уровень сложности и служит логическим продолжением предыдущего сценария — «План „Блау“. Бои в излучине Дона».
Этот эпизод знаменует собой завершение тактического этапа приближения к Сталинграду и переход к непосредственной осаде города — одному из самых драматичных и переломных моментов Второй мировой войны.





Мы продолжаем уверенно двигаться к релизу игры, но специалистов по 2д и 3д-графике по прежнему не хватает. Поэтому мы ищем помощи у тех, кто владеет навыками работы в фотошопе и 3д-редакторах. Если вы обладаете необходимыми навыками или знаете того, кто обладает, то свяжитесь с нами любым способом, можете сразу писать в личку руководителю сообщества (https://vk.com/gzm_game).
Что такое GZM сейчас и с чем его едят?
Серия постов про проект GZM 1945





