Dominions 5. Загадка
18 ход.
Командир захватывает провинцию, которую до этого почистили ассасины.
Командир без обвеса.
Вопрос:
Как так получилось, что командир смог убить 4 юнитов?
18 ход.
Командир захватывает провинцию, которую до этого почистили ассасины.
Командир без обвеса.
Вопрос:
Как так получилось, что командир смог убить 4 юнитов?
Новость недели для всех ценителей игры Dominions. Спустя 6 лет, разработчики решили все же порадовать нас следующей частью.
Сообщили они об этом своеобразно. Сделав группу тестеров в стиме и пригласив туда некоторое количество известных игроков в Dominions
На данный момент известны такие пункты нововведений для тестеров:
Более глобальные изменения:
*Поднята общая планка ресурсов и рекрутпоинтов. Грубо говоря, на нейтрал скейлах будет играться так же, как и на полностью подкрученных скейлах в четвертых домиках.
*Повышена общая популяция в провинциях.
* «Инфраструктура» будет стоить вдвое дороже
*Добавлена парочка новых наций. «Подсказка: Некоторые люди не умирают, если их убивают»
*Некоторые изменения нынешних наций. Например, эльфов, а также некоторых других наций, таких как Мачака и Сауроматия
*Увеличен размер поля боя
Про блессы:
*Добавлены новые блессы, в том числе и на оружие.
*Также, теперь блессы считаются как сумма доступных путей, а не конкретные пути. То есть, взяв на прета 7смерть 4астрал 4вода, можно все влить в смерть и взять 14 штук undying
*Наем некоторых сакредов будет стоить нескольких сакред поинтов.
По мелочи:
*Теперь, если лошадь убьют, то всадник продолжит сражаться, а коня можно будет вернуть в крепости за полцены юнита(и наоборот, если всадника убьют..ну вы поняли)
*Исчисление размера юнита изменено с «1 до 6» на «1 до 10»
*Изменения в интерфейсе, теперь он менее громоздкий и более информативный
*На карте будут показываться провинции, на которые нацелены ритуальные заклинания
*К слову про ритуалы, теперь после каста таких спеллов как «Fires from Afar» будет загружаться поле боя, на котором будет вражеское войско, на которое влияет скастованное заклинание(в случае с «Fires from Afar», на их бошки будут лететь фаерболы)
Более подробную информацию ищите в стиме или ру-сообществах в ВК, телеграмме или дискорде. Там уже идут активные обсуждения данной новости.
Обсуждение события, произошедшего в игре Dominions 5
Dominions 5
Экспанд отряд не смог захватить независимую провинцию. У защитников остался лишь один вождь варваров.
На следующий ход был отправлен небольшой отряд, для ликвидации последнего защитника провинции. Что могло пойти не так?
Решил поделиться одной частной операцией в долгой-предолгой партии в http://dominions4.ru/
Ее особенность - новый вариант использования так называемого гармониста (голема с гармоникой ужасов, на которой он играет и призывает из-за грани реальности ужасы).
Итак, начальная диспозиций.
Я играю за японских демонов Йоми, нация в партии средней успешности. И восходящая звезда - Ланка, состоящая из демонов, повелевающих обезьянами. Ее фишка - на высоких уровнях ресерча открывается призыв данав, которые суть полубоги с начала времен, демонические титаны.
"После великих войн с Дэватами Кайласы они были изгнаны в Нижние Царства, где сделали себя королями. Теперь они призваны служить Новому Богу на его пути к господству. Данавы были уязвимы для огня со времен войны с Дэватами в древние времена" (c) часть лора игры
Ланка методично жрет Русь, неосмотрительно на нее напавшую, но мало что смогшую противопоставить демоническим титанам. Потому в войну вступил и я, зачем мне такое усиление демонов-повелителей обезьян?
Итак, эпизод войны.
Ланка осадила столицу павшей нации, отыгрывавшей древних германцев - которую захватила Русь. Довольно серьезными силами из четырех данав и четырех ракшасов с поддержкой гулей.
Все это происходит достаточно далеко от моих основных сил и можно попасть только телепортом или путешествием по облакам (если есть более-менее развитая магия астрала или воздуха соответственно).
Поэтому я решил несколько улучшить гармониста, придав ему шапку-соблазнялку (уник, кастует соблазнение автоматически, которое с некоторой, зависящей от сопротивления магии цели, вероятностью приведет к тому, что цель перейдет на твою сторону). И придал ему пару демонов, которым разогнал магию воздуха недешевыми артефактами - чтобы они могли путешествовать по облакам. Голем-то владеет астралом неплохо и может телепортироваться.
Итак, началось!
Вот собственно сама цель, столица павших германцев:
Как докладывают нам скауты, среди осаждающих замечены гули, импы и писахи (писахи это обезьяны-бандары, проклятые ненасытной жаждой плоти. Они пируют на мертвых и населяют кладбища. Писахи, по-видимому, более многочисленны на Ланке или вблизи нее, и вполне вероятно, что обезьян принуждают или заманивают на людоедские пиры, которые навсегда проклинают их голодом. Когда они едят плоть мертвых людей и обезьян, их тела и разум разрушаются и трансформируются. Бледные и гнилые, они следуют за армиями, чтобы питаться мертвыми и умирающими. Руки писачи превращаются в когти, которые напрягают мышцы тех, кого ранят (с) лор)
Так же они заметили огромных данав, возвышающихся над армией. Ну и низшие дьяволы, нация, основанная на крови без них не обходится обычно.
И в угрюмой столице-палисаде японских демонов закипела работа. Чертились волшебные фигуры, произносились слова могущественных заклятий, от которых дрожал воздух - и вот в воздух взвилось два демона (это Dai Oni - могущественные короли-демоны из преисподней. Они огромны и обладают великой магической силой. Oni правят страхом и быстрым произволом правосудия, а не искусством, и их земли часто раздираются гражданскими войнами и восстаниями. Это мало что значит, поскольку они почти бессмертны. Dai Oni обожают воевать, и их часто можно встретить в первых рядах своих армий, когда они убивают врагов. Dai Oni очень вспыльчивы и довольно тупы. Обладая магической силой, они недостаточно умны, чтобы быть хорошими исследователями. Недобросовестным человеческим колдунам дают золото и магическую силу в обмен на их услуги. Они демоны и не нуждаются в еде. Однако у них огромный аппетит и они любят поесть, и их человеческие слуги часто остаются голодными, если еды мало. Они почти бессмертны. Если их тело будет убито, их дух выживет. Если дух не будет также убит или изгнан, он со временем сформирует новое тело. Их остаточная духовная форма-призрак и может быть изгнана (с) лор).
А через астрал к цели понесся голем-гармонист.
И вот вся команда на месте:
Основным участникам в помощь было придано четыре колдуна Золотого Ордена и кристальная амазонка. Основная специализация первых - огонь и астрал, второй - воздух и астрал.
И гули с заклинания aroused hunger (некромант проклинает около двадцати существ в далекой провинции и они становятся нежитью, их будет тем больше - чем более искусен маг смерти. Жертвы станут упырями, которые служат некроманту)
А это собственно войска противника:
Тут мы видим и четырехруких данав, и гулей и писах и импов. И дьяволов с трезубцами на переднем фронте.
Даже элементаль из чьей-то бутылки вылезла.
Стандартный обвес у данав был примерно такой (все крафтится отдельно).
Меч ада - чтобы пить жизненную силу врагов и превращать данаву в берсерка.
Хлыст молний - поражать несколько врагов одновременно разрядами электричества.
Огненный меч - от земли он получил крайне острое лезвие, разрезающее все известные виды брони, а от огня способность огненными вспышками сжигать сразу несколько врагов.
Ледяная шапка - защищает голову от ударов, а еще дает небольшой резист к холоду
Броня рыцаря - основная броня
Сапоги скорости - удваивают скорость существа, на которое они надеты. Полезно, потому что количество ударов тоже удваивается. С другой стороны усталость тоже растет в два раза быстрее...
Ну и кольцо воина - поднимает мораль и атаку, то есть вероятность попасть по противнику.
А это мой гармонист
Опять же, тут мы видим основные арты обвеса - корона соблазнения, плюс еще броня, возвращающая обратно при любом дамаге (голем с обвесом очень дорогой, терять не хотелось), ну и гармонь в миск-слоте.
Пример Dai Oni
Как мы видим, обвес не совсем боевой - сражаться в прямом бою с данавами дохлый номер без кратного перевеса, которого у меня не было. Потому расчет был на другое.
Так что у него посох шторма, который вызывает шторм на поле боя и не дает летать, поэтому данавам придется идти, что медленнее. Ну и магическая корона, призывающая толпу скелетов - тоже полезная для ЗАДЕРЖКИ данав.
Итак, бой НАЧАЛСЯ:
Основная моя цель была - насытить поле боя разнообразными призывными существами и тем самым не дать данавам добраться до моих Dai Oni и голема.
Поэтому были вызваны огнеэлементали, толпа разнообразных насекомых, ужасы с гармони...
Тем временем противник обкастовывается (так называется процесс в начале боя, когда могучие бойцы кидают на себя разнообразные заклинания)
Между делом данавы легко убивают случайно прорвавшихся ужасов (Defiler of Dreams), как мы видим данавы и правда КРУТЫ.
Бой продолжается, амазонки, маги золотого ордена и сам верховных претендент в боги (он и кастовал насекомых) свалили обратно при помощи заклинания возвращения через астрал (опасное заклинания, могут по дороге ужасы сожрать)
Осталась основная команда - голем, который должен соблазнять данав и всех кто под руку попадется и Dai Oni как магоподдержка.
Бой в самом разгаре
Висит ригор мортис (заклинание, причиняющее всем живым ужасные страдания, от которых они валятся без сил - ориентировано на то, чтобы лишить данав сил), вайлинг виндс с гармони (это ужасные звуки, заставляющие врагов бежать с поля бой без оглядки, шторм с посоха и ховл (вой), привлекающий волков со всех окрестных лесов (для того чтобы данавы рубили не основных бойцов - а окрестных волков.
Гармонист наконец отыграл свое и пошел СОБЛАЗНЯТЬ
Ракшас чуть не прорвался по низу поля битвы - но его остановили залетные волки с ховла.
Остановленный же демон-ракшас, опытный ветеран - внезапно ИСПУГАЛСЯ. То ли волки послужили тому виной, то ли ужасные звуки гармони, то ли вообще битва чересчур тяжелая.
Мы видим что мораль покраснела - это значит существо провалило чек на мораль и сейчас побежит с поля боя.
Тем временем, пока данава с ракшасами истребляет жуков по центру - еще один ракшас пытается прорваться по низу поля битвы
И опять волк обращает очередного ракшаса в бегство!
А нет, я включил цвета команд - и понял что ракшас не бежит. Он уже МОЙ ракшас - голем его соблазнил с помощью своей шапки!
Тем временем голем подкрадывается к основной тусовке
И соблазняет данаву! Видно, что она выделена серым цветом, противник - желтым.
Бой практически выигран. Одна данава парализована (моими астральными магами), одна соблазнена.
Да плюс еще ракшас.
Дальше все, соблазненные вырезали сопротивляющихся.
К сожалению больше никого соблазнить не удалось - голем начал гоняться за ужасами вместо соблазнений.
Итоговый отчет боя:
Первая колонка цифр - сколько было существ, вторая - сколько они убили, третья - сколько умерло. Если умерло отрицательное число, это значит СТАЛО БОЛЬШЕ.
И вишенка на торте - соблазненные данава и ракшас продолжили исполнять полученные приказы и захватили столицу. Правда уже для меня.
Плюс еще данава за свои подвиги получила героическую абилку - а именно сопротивляемость магии. Вот этим вот астральным параличам и тому подобному.
Итак, пришло время третьего хода. С одной стороны хорошая новость, ставка на негров-колоссов себя оправдала.
Это сводка по битве за провинцию Giant's Rest. Видно что основные потери противнику нанесли именно негры-колоссы, шесть убило восемь человек у противостоящей стороны! Результативность остальных была резко ниже. Ну а у противника закономерно самой опасной оказалась тяжелая пехота.
Процесс битвы выглядел примерно так:
Слева мои войска, справа противник. Впереди мои копейщики, сзади лучники. Потом тяжелая пехота таки обошла копейщиков с фланга и врубилась в лучников, успев убить парочку.
Краткая сводка по модели сражений - в доминионсах реализована достаточно подробная модель, учитывающая множество нюансов. В частности у каждого бойца есть атака и защита, первая влияет на вероятность попасть, вторая - на вероятность увернуться. Чем больше атак в раунд сыплется на бойца, тем меньше становится защита и тем проще будет попасть следующей атакой (если конечно у бойца не десять глаз, что бывает)
Дальше урон снижает броня. Против стрел защита не помогает, только броня и щит еще.
При каждом действии у солдата нарастает усталость и при достижении уровня 100 он валится без сознания, в этот момент его могут легко убить.
Еще есть мораль - влияет на вероятность убежать от страха с поля боя и стойкость к магии, которая защищает от всяких штучек типа взрыва мозга.
Ах да, еще есть возраст - со временем солдат может стать старым, заболеть, у него отвалится рука или еще что (и он уже не сможет держать щит и меч одновременно).
Хорошие новости на этом закончились и начались плохие. Оказывается, рядом ЭРМОР. Это не просто плохая - это мегаплохая новость. Эрмор - наследник старой Империи (в той Империи из ранней эпохи прослеживались римские корни), маги которой однажды возжелали еще больше власти и могущества и захотели провести ритуал, который дал бы им возможность управлять самой смертью. Они заручились поддержкой некромантов Ситиса и НАЧАЛИ.
Но император понял, что дело может кончиться плохо и попытался помешать магам. Те в спешке все-таки запустили ритуал, но что-то пошло не так. Смерть прорвалась в эту реальность, заодно пробой привлек внимание ДРЕВНЕГО МЕРТВОГО БОГА. Маги переродились и стали нежитью, ну а люди просто погибли, поля и пашни старой империи превратились в пепел, люди в кости.
Кости, которые потом ожили и стали сражаться с живыми - чтобы превратить и их в мертвых. Чтобы сделать мертвыми всех и чтобы Империя, пусть и в таком виде - опять повелевала бы миром.
Теперь домен Эрмора убивает население, в его провинциях постоянно встают новые и новые скелеты и священные рыцари с ликторами. Очень скоро скелетов становится тысячи и под прикрытием жутких заклятий смерти они сметают все и вся, присоединяя живых к своей армии НЕжити.
Некоторые игроки считают Эрмор чересчур сильным и в МП партиях его банят. Но в нашей уютной конфе *куда приглашаются все желающие попробовать свои силы* баны наций не приняты.
Итак, положение осложнилось и что хуже всего - обнаружилось что во вновь отвоеванную провинцию просочилось влияние домена Эрмора
В левом верхнем углу видна одна черная свеча. Черная - потому что это чужой домен. Череп изображен - потому что домен сеет смерть. Пока череп только один, но такими темпами их скоро станет больше, население быстро вымрет и провинция не будет давать ни денег, ни ресурсов.
Вдобавок ко всему, как будто этого мало - два моих астральных камня оказались подделкой!
Все это печально, но жизнь продолжается - надо планировать дальше.
Итак, общий доход достиг 444 злата. И я направил отряд, завоевавший Giant's Rest, вместе с нанятыми в столице колоссами - в провинцию Great Translator's Retreat (две красные стрелки). Судя по изображению луга - это так называемая ферма, фермы дают много денег. Скаут докладывает (он может и ошибаться), что в провинции около 40 вражеских единиц. В основном милиция, тяжелая пехота и лучники.
В целом ничего особенного, колоссы должны справиться, тем более их число удвоилось с подкреплением из столицы.
Разведчика же (серая стрелка) послал на запад, разузнать - кто еще у меня сосед.
В столице продолжаю нанимать дешевых магов и легковооруженных колоссов с дротиками.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!