Аллоды онлайн и отвратительная поддержка
Доброго времени суток, дорогой читатель.
Хочу с тобой поделиться опытом "замечательного взаимодействия" с "прекрасной и клиентоориентированной" службой поддержки VK Play.
Начну с предыстории. В Аллоды онлайн я играю с 2009 года, с начала ОБТ. Аккаунты менялись, забывались пароли, игра покидалась на разные сроки, по разным причинам. Но ни одного года не было, чтобы хотя бы 2-3 месяца я не провел в этой достаточно хорошей игре. Как ни странно, за почти 15 лет игры, блокировок аккаунта практически не было. Т.к. причин на это не наблюдалось, вне зависимости от никнеймов, поведения в игре и т.д. Технических вопросов по игре, проблем с платежами и прочее тоже не наблюдалось, поэтому и причин обращаться в саппорт фактически не было. В целом, я стараюсь решить все свои проблемы и вопросы, не обращаясь в разнообразные саппорты, так как сам некоторое время работал как телефонных центрах, так и внутренних helpdesk'ах, и понимаю, что нагружать саппорт вопросами, которые можно решить самостоятельно, при наличии тех. возможностей и доступов, не желательно.
Шел 2022 год, сентябрь, очередной раз я возвращаюсь в игру и создаю персонажа с ником Эрогуро. С этим ником я, возможно, перегнул палку, в каком-то роде. И к его ренейму вопросы, конечно, есть, но их меньше. Спокойно играю, наслаждаюсь игрой до мая 2023 года. Потом беру перерыв, поскольку игровые товарищи по гильдии тоже взяли перерыв на пару игровых сезонов, чтобы отдохнуть. Периодически захожу на форум, почитать новости игры, и т.д. В августе 2023 я замечаю, что никнейм персонажа в подписи внезапно поменялся, с Эрогуро на "Безымянный????". Я, в недоумении, обращаюсь в службу поддержки, с целью выяснить причину смены имени, практически, через год игры (на момент смены ника, 2-3 месяца как ушел на отдых). И получаю следующий ответ
При попытке выяснить, что такого оскорбительного, провокационного, некорректного содержалось в нике, и будет ли смена ника с технического на желаемый,ответ очередной отпиской.
На некоторые получил весьма интересный ответ. То есть, по логике службы поддержки, я должен каждый желаемый ник прогонять через службу поддержки, ждать ответа (срок, естественно нигде не указан), чтобы не получить внезапный сюрприз. И даже в этом случае, мне никто не гарантирует, что сюрпризов не будет, если кто-то где-то чем-то ущемится. И понятное дело, что "лингвистическая оценка" будет произведена в пользу компании, а не в пользу игрока.
На тот момент, я уже наигрался и возвращаться в игру не планировал, по крайней мере, до следующего патча. Потому, сама блокировка меня не сильно побеспокоила (я и не знал что забанен, ибо не играл уже 2 месяца). Но платить кому-то за смену ника по невнятной причине мне не очень хотелось, поэтому подумал, что играть в это больше не хочу вовсе.
Вот, наступает февраль 2024. Уже вышел новый патч в игре, вышли корректировки классов, корректировки системы одевания и т.д. Мне на почту прилетает сообщение, что какой-то игрок приглашает вернуться в игру (система для возвращения игроков в игру, со всякими бонусами для вернувшегося и отправителя письма). Я уже наигрался в другие игрушки, и подумал, "А чем черт не шутит?" Зашел, прокачался до актуала. По счастливому стечению обстоятельств, в тот же день вернулись и ребята, с которыми тесно играл ранее. Ник с технического не менял, т.к. не был уверен, что продолжу играть полноценно дальше. Начали вместе одеваться, нагонять контент, вполне успешно. Так как в игру снова втянулся, решил поменять ник, 2 недели назад. Так как играю на демонологе взял себе старый забитый на другом персонаже ник "АвеСатан". Как мне показалось, для демонолога он очень даже подходит. Продолжил игру с этим ником.
И вот, в один прекрасный день, 25.03.2024, я пытаюсь зайти в игру и вижу.
Я, немного в шоке, обращаюсь в саппорт. Так как, вроде бы, ничего не багал, никого не оскорблял, ничего запрещенного, как мне показалось, не делал.
На что получаю ответ
Я, крайне удивлен, и сразу же задаю вопрос, о каком персонаже идет речь? Так как и голову не приходило, что за новый ник может прилететь блок и ренейм. На что прилетел ответ "Заявка в работе, ждите!" Вместо ожидания, попросил проверить друзей по игре, поменялся ли хоть один из ников на учетке. И, сюрприз, новый ник оказался очередной запреткой.
На что поступил категорический отказ. Что в разблокировке, что в ренейминге персонажа.
Как оказалось, никнейм попал под пункт правил 1.2.2
Пункты правил весьма интересные и максимально размытые. Под каждый из пунктов можно подтянуть множество ников, и тянуть деньги за смену имени, было бы желание.
Вместо того, чтобы создать блэклист со словами, которые абсолютно запрещены в никах, гораздо проще допустить их регистрацию, а потом, блокировать аккаунты и заставлять пользователя менять ник за его средства. Не то чтобы 500 рублей за смену ника это дорого. Но не в том случае, когда ник меняется по прихоти компании, без какого-либо адекватного обоснования, просто "Ну вот нам кажется, что ваш ник некорректный". У меня не возникло бы вопросов, если бы я создал действительно некорректный, нецензурный, оскорбительный, похабный ник, коих на просторах аллодов, на самом деле, не мало. Но я достаточно разумен, чтобы не создавать себе проблем на будущее.
В жизни были ситуации, когда я общался с претензионными подразделениями банков, телефонных центров, страховых компаний и т.д. Но я еще ни разу в жизни не видел настолько неклиентоориентированную поддержку. Даже в случае отказа по каким-либо претензиям, у меня не оставалось такого негатива, как остается после каждого обращения в саппорт Аллодов.
Сама абсурдность ситуации выводит из себя. Просто представить, образно, я увидел рекламу аллодов где-то на ресурсах. На ютубе, в яндексе, где угодно. Захожу, регистрируюсь, делаю ник, с которым играю в любой другой игре. Получаю бан. И должен заплатить деньги, чтобы играть с нормальным ником?
Или второй вариант, заваливаю саппорт запросами по желаемым никам и жду ответа по каждому из них, что не попасть в неловкую ситуацию?
В чем проблема пополнять лист банвордов, с каждой блокировкой по подобной причине? Например, мне или кому-либо еще ничто не мешает занять эти ники повторно и получить идентичную блокировку и "штраф" в виде смены ника за реальные средства.
Возможно, в чем-то я не прав (если опираться на соглашение, то во всем не прав), но эта ситуация максимально неприятная. И обращаться в подобный саппорт не имею никакого желания. Нет никакой ориентации на клиента, нет адекватных сроков обработки, даже с учетом, что сделана ТП под формат ЧАТа.
В итоге, имею -1000 рублей на смену никнеймов, по абсурдным причинам. (Не то чтобы потеря, но неприятно).
Отставание по игровому прогрессу, потерю кучи ресурсов за 10 дней и испорченное настроение.
Всем добра (Кроме Алексея из поддержки VK Play).
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Аллоды Онлайн в 2024 году глазами новичка
Скучно стало мне. Учеба, работа - все это доконало. Отдохнуть захотелось, но вокруг зима - ни погулять, ни позагорать. Благо, в виртуальных мирах всегда солнечно и тепло, есть с кем поболтать, подраться, а потому перезимовать можно там.
Но куда идти? Азиатщина надоела, западные проекты закрыли двери. Казалось бы - безнадега. Но тут на фоне замаячил проект, о котором я много слышал, который часто мелькал перед глазами, но который я никогда не пробовал - Аллоды Онлайн, отечественная MORPG. Собравшись с духом, я дал шанс этой игре...
Но что я знал об Аллодах Онлайн?
Ну, как минимум я знал о тотальной монетизации. Не то чтобы я где-то это вычитал, просто плашка "mail.ru" была мне знакома по таким замечательным проектам как Perfect World и Dragon Nest. Можете погуглить, на ютубе есть истории, как люди донатили стоимости квартир в PW - настолько донат там был прожорлив. С Dragon Nest была другая ситуация - возможности игрока были максимально урезаны, 90% инвентаря были заблокированы, и для того, чтобы нормально играть, необходимо было донатить на расширение инвентаря, склада, доп.возрождения, свитки опыта, а еще почтовых птиц для отправки сообщения в глобальный чат и т.д. и т.п. В общем, опыт с данной компанией у меня был не самый приятный.
Но ещё я знал, что в Аллодах Онлайн своеобразная атмосфера, построенная на духе славянской Руси и Советского Союза с нотками средневекового фэнтези и стимпанка. Это не могло меня не интересовать. Более того, от своих знакомых в давние годы я слышал, что существует некий "платный сервер", работающий по подписке, где доната нет в принципе. Информации было немного, гуглить мне было лень, потому во всем разобраться я решил самостоятельно.
По итогу я скачал игру, зарегистрировался и начал играть. Сервера платные и правда есть, всего их два: Нить Судьбы и Звезда Удачи. Доната на них и правда нет, если не считать наборов косметики, которые никак не влияют на геймплей кроме дополнительного эстетического удовольствия. Онлайн больше на Нити Судьбы, потому играть я решил на Звезде Удачи, дабы никто не воровал квестовых мобов, ресурсы для крафта и т.д.
К слову, подписку мне выдали при регистрации на 2 недели, что я считаю невероятным аттракционом щедрости со стороны Мыла.
Любая MMORPG начинается с создания персонажа, и Аллоды Онлайн не является исключением. На выбор представлено 8 рас и 11 классов. Канийцы, Эльфы и Гибберлинги являются участниками фракции Лиги, в то время как Хадаганцы, Орки и Восставшие - фракции Империи. Есть ещё Прайдены и недоступные для новичка Аэды, которые сохраняют нейтралитет, но после квестовых заданий должны будут выбрать сторону.
Каннийцам и Хадаганцам доступны все классы, чего нельзя сказать о других расах. Более того, в зависимости от расы меняются названия классов, хотя суть остаётся та же. К примеру, Колдун у Каннийцев становится Реаниматором у Хадаганцев, что сразу даёт понять разницу между идеологиями.
Т.к. я добрый шкаф 180*90, мне захотелось поиграть милыми Гибберлингами. Их прикол в том, что... Их трое. Я не совсем понимаю, почему, но в принципе все Гибберлинги ходят в игре тройками, даже НПС. Видимо, настолько они любят членов своей семьи. Более того, каждый Гибберлинг несёт своё оружие, что выглядит крайне мило. Выбрав класс "Вояка" (читай как физ дд), я принялся кастомить своих зверьков.
Кастомизация, естественно, не космос. Определяем пол персонажа, вслепую выбираем необходимые нам параметры внешности вроде прически и черт лица из готовых пресетов, можем покрутить, приблизить, посмотреть персонажа в экипировке разного уровня. Всё по классике. Т.к. Гибберлингов трое, то и кастомить я могу сразу троих. Таким образом у меня появились Пупырки - двое силачей и одна красопетка.
Естественно, я возмущён тем, что пола всего лишь два, я так и не увидел паркет и ламинат, не говоря уже о боевом вертолете, но уже не первый раз российские разработчики забывают про культуру инклюзивности и толерантности (ну типа шутка про ЛГБТ, хе-хе хо-хо).
Игра начинается с обучения. Нас учат ходить, принимать квесты, ведут в зал, где некий маг рассказывает о том, что некая "демоническая угроза" ликвидирована, и теперь Лига - крутое место для добрячков.
Внезапно сзади мага появляется Тень, которая ваншотит его, из-за чего маг больше не поддерживает Аллод, и тот вскоре схлопнется.
Как я понял, Аллод - это некий суб-мир, который создаётся и поддерживается при помощи чьей-то магической силы. По этим суб-мирам можно перемещаться при помощи всяких магических штук вроде порталов или специально сконструированных кораблей. По сути все локации представляют из себя кусок земли, висящий в пространстве и окруженный фиолетовой дымкой - это и есть аллод. Само скопление аллодов называется Астрал. Но, возможно, это неправда, и я просто несу ахинею.
Тем не менее далее задача тривиальна. Мы узнаем, что какие-то мятежники из рядов Лиги решили устроить, как понятно из их названия, мятеж, убили мага, побратались с демонами и из добрячков превратились в злыдней, которых нам надо укокошить. Полностью описывать обучение не буду - мы ходим от одного персонажа до другого, слушаем озвученные реплики, читаем по-человечески написанные диалоги, сражаемся со слабыми монстрами, получаем стартовый эквип. В конце мы защищаем дочь мага от демонов, помогаем с эвакуацией мирняка в Новоград через портал и сами прыгаем следом...
Но оказываемся не в Новограде, а в Далеком астрале, т.е. черт пойми где. По сути, Далекий астрал - это продолжение обучения, только в уже более приземленном формате, без заскриптованных сцен и озвучки, с типичными квестами в духе "убей мне 12 гадюк" или "собери 10 ягод". Те не менее, задания не скучны, т.к. у них есть описания, и описания эти понятны. Как давно вы читали описание заданий в MMORPG? Я - почти никогда. Миры этих игр были чужды для меня, потому я просто брал квесты и бегал по маркерам на карте, набивая опыт и собирая шмот. Возможно, я повзрослел, но в Аллодах я реально вчитывался в задания, т.к. зачастую написаны они интересно и понятно.
Простой пример: приезжаем мы в Новоград, приходим по квесту к женщине, у которой умер муж на войне, а эта змея нам сразу даёт задание сходить к лучшему другу её покойного мужа, с которым она "дружит", и спросить про дальнейшее развитие их отношений. Идём мы к этому другу, а он на лесопилке всем заправляет. Рассказываем ему про его "подругу", а он отвечает "мне работа важнее, пусть поспрашивает других своих "друзей". Казалось бы - обычное задание, где мы бродим между двумя НПС, но мне было интересно, т.к. хотелось узнать, чем закончится эта короткая история. Каков итог? Итог прост: не верьте женщинам, которые "дружат" с друзьями своих мужей. Или верьте, это всего лишь игра, щас бы по играм оценивать реальность, хе-хе.
Окей, касательно Далекого астрала. Дочь того самого покойного мага, которую зовут Аманда, пытается разобраться с последствиями неправильной телепортации, и потому мы бегаем с волшебными камнями, которые она всем раздала на корабле, дабы "скорректировать работу телепорта". В этом деле Аманда не преуспевает, но по итогу разведчики обнаруживают хозяина аллода - эльфийского мага, а ещё разбившийся корабль мятежников, которые по какой-то причине все стали нежитью. Выжившие мятежники захватили корабль эльфийского мага, потому мы помогаем ему вытащить с корабля ценные магические инструменты, а маг взамен колдует над теми самыми камнями, с которыми не смогла справиться Аманда, и телепортирует нас... В ещё один аллод.
Но не стоит пугаться, аллод этот нужен лишь для того, чтобы сесть на проплывающий мимо корабль и улететь уже наконец-то в Новоград.
Таким образом обучение было мной пройдено, и потратил я на это в первый раз около 1,5-2 часов, т.к. вчитывался в задания и первое время в принципе не пользовался функцией автопути. К слову, автопуть в игре выглядит, как следование за волшебным клубком из сказок, что добавляет очков в погружению в эту сказочно-славянскую атмосферу.
Естественно, прибыв в Новоград я оказался завален всякими заданиями. Маленький гибберлинг потерялся, и потому даёт нам рупор, дабы мы нашли его братьев и одновременно научились пользоваться глобальным чатом. Мастер ремесленников требует, чтобы мы ремесло освоили, и устраивает нам турне по всем ремесленникам города. Ещё одни гибберлинги дают наводку на сокровище. Какая-то важная шишка просит мяса для солдат. В общем, дел невпроворот, но всё это вы сможете увидеть сами, заострять внимания на этом не буду. Меня в первую очередь заинтересовало ремесло.
Ну какое ремесло я выберу, будучи владельцем трех гибберлингов? Конечно алхимию, не молоток кузнечный же им в руки давать. Маленькие гибберлинги отлично подходят для того, чтобы искать в траве всякие ромашки и крапивы для зелий.
Как, собственно говоря, обстоят дела с механикой ремесла в Аллоды Онлайн? Говорить за все не буду, освоил пока что только алхимию, но она сделана довольно... Необычно для подобного рода игр. Скажу больше - она сделана интересно настолько, что я бы хотел в ней полностью разобраться.
Начнём с сырья для создания зелий. К сожалению, в отличие от других игр, здесь растения не растут в открытую на карте. Вместо этого существует яркие огоньки, при подходе к которым появляется кнопка сбора ресурсов. С одной стороны - подобное убивает погружение, с другой стороны... А нет другой стороны, убого это, буду честен. Ну, их хотя бы заметить довольно просто, т.к. огоньков обычно несколько, и... Нет, нельзя собрать каждый. При сборе одного огонька исчезают все с ним соседствующие. Не спрашивайте, я сам не понял, зачем так было сделано.
Но отставим в сторону сбор ресурсов: сам процесс создания выглядит интересно, и это не может не радовать. Каждое ремесло - это мини-игра, основная больше на рандоме, чем на личных способностях игрока. Да, мы как бы можем повлиять на этот рандом, но влияние это крайне условное.
Используя в качестве инструмента пестик, мы открываем окно рецептов, выбираем нужное нам зелье и начинаем процесс варки. Стоит отметить, что каждое зелье состоит не из каких-то материальных ингредиентов, а из аспектов. За каждым ингредиентом закреплен свой набор аспектов, и мы сами решаем, какой ингредиент используем для получения аспекта (либо просто ставим галочку на авто-заполнение). Подобная схема чем-то напоминает мне мод для Minecraft под названием Thaumcraft с его аспектами. Кто-то меня понял, остальным рекомендую ознакомиться ради интереса.
Итак, сам процесс варки. Это буквально рулетка. Мы нажимаем кнопку "варить", и аспекты, показанные в колбах слева, начинают рандомно сменять друг друга, как бы падая сверху-вниз. аспектов по итогу совпало с рецептом, тем больше зелий мы сможем создать. Но я говорил об условном влиянии, верно? После подобно "крутки" мы можем при помощи двух стрелочек два раза мотнуть вверх или вниз любую колбу на 1 ингредиент. Таким образом, если мы видели, как нужный нам аспект одним из последних упал вниз, мы можем его вернуть, либо же просто рандомно тыкнуть на промотку вниз, если ничего при этом не теряем.
Ну и зелья - моё почтение. К сожалению, это не указано в описании самого зелья, что я считаю ошибкой со стороны разработчиков, но данное зелье действует полчаса, что на самом деле очень хорошо. Подобный эффект не шибко велик, 50 единиц к одному из параметров - не космос, но бафф приятный и не бесполезный, хотя я только-только начал варить зелья.
И повторюсь: подобные мини-игры есть у всех ремесел, и они разные, что заставляет меня желать освоить все профессии. К сожалению, это невозможно на ранних уровнях, и не факт, что возможно в принципе, но я как минимум уже могу выполнить задание на вторую профессию, так что...
Ну и маленькая добрая история о том, как новичку дали денег. Ситуация простая: стою я возле наставника алхимии, варганю зелья. Отошёл ближе к главной площади Новограда, читаю описания сваренных колбочек, как вдруг мне обмен предлагает некий Ювар, Бард 110 уровня. Я думаю "видимо, хочет отдать экипировку ненужную новичку", принимаю обмен, и... Получаю 10 000 золотых. Просто так.
Я, естественно, спросил у Ювара, точно ли эту сумму он хотел дать, всё же деньги не малые - я к 10-у уровню только 1 золотой скопил, не тратясь ни на что особо. Ювар подтвердил, что это на его уровне - копейки. Я поблагодарил Ювара, сказав "я не знаю, на что тратить их", на что Ювар мне подсказал купить улучшенную сумку и сейф. Т.к. играем мы на подписочном сервере, эти улучшения можно купить за внутриигровую валюту, не прибегая к донату (доната на платных серверах вообще нет, напоминаю).
Таким образом я стал обладателем крутой сумки на 30 слотов и сейфа того же размера. Остальные улучшения покупаются за какие-то монеты, которые, видимо, можно получить за участие в событиях. В итоге Ювар просто ушёл, но я успел его добавить в список друзей.
Возможно, тот самый Ювар это читает. Знай - ты создал для меня образ доброго комьюнити, которое поддерживает новичков, и для любой MMORPG это лучшее, что может быть. Да, это мнение, считай, купили, но когда человек даёт тебе деньги в игре просто так - это всегда приятно.
Но вернёмся к нашим баранам, а точнее к механикам. Битвы. Что я могу сказать о них?
Да ничего. Это та же система, что и в WoW - ты отмечаешь цель при помощи курсора, после чего либо прожимаешь способности на клавиатуре, либо тем же курсором с экрана. Способности имеют определенную дальность, обусловленную логикой - удары наносятся вблизи, выстрелы наносятся издали, магия... Магии плевать, хоть так, хоть так.
Отмечу, что на самом деле бой выглядит довольно кривенько. Связано это с анимациями и странной механикой нанесения урона. Т.е. после нажатия кнопки персонаж наносит урон мгновенно вместе с началом анимации, что портит впечатление. Привязали бы нанесение урона хотя бы к окончанию анимации - это уже бы исправило ситуацию. Более того - удары не чувствуются. Т.е. нет яркого звука, нет какого-то эффекта удара. Персонаж просто машет оружием, здоровье противника просто уменьшается. Скучно ли это выглядит? Естественно. Мешает ли это получать удовольствие? Немного.
Но это хотя бы не скучно играется. Битва - это битва, а не ваншот. Т.к. мобов нужно убивать много - рано или поздно вырабатывается определенная последовательность умений, которая позволяет делать это максимально эффективно. Более того, на помощь приходят всякие зелья на увеличение статов и урона, а так же зелья-бомбы, подрывающие всех в определенном радиусе. Круто? Вполне. И это я маленький уровень. В будущем, скорее всего, превращусь в пианиста, прожимая 10 умений в секунду.
Задания. Мельком я упомянул, что их много, и пока что это самый главный аспект, удерживающий меня в игре. Задания очень "сочные" и запоминающиеся. Да, есть типичные "пойди, убей, принеси", но есть и... Точно такие же задания по сути, но с интересным описанием.
Я буду приводить этот пример вечно, но я только-только закончил ветку заданий про женщину, которая потеряла мужа на войне, и теперь пытается поскорее выгодно выскочить замуж ещё раз, для чего просит нас передать весточку тому или иному мужчине, которые ей приглянулись. Смех-то в том, что мужикам она не нужна, и те постоянно ей отказывают или находят тех, на кого спихнуть подобную симпатию. Цепочка заданий забавная.
В принципе в Аллодах Онлайн всё очень хорошо с текстом. Нет ляпов, нет каких-то высокопарных речей, а если и есть, то от заведомо "душных" персонажей вроде магов или всяких старейшин. Проблемы в игре не "вселенского масштаба", а довольно приземленные. У кого-то огромные клещи жрут деревья возле лесопилки, кому-то нужно припарки для солдат сделать, кому-то веники нарубить и затем попарить мужиков. Только в Аллоды Онлайн я получил возможность попарить рандомных мужиков в бане, будучи полностью голым (гибберлингам, видимо, не нужно нижнее белье).
Задания, связанные с мятежниками, о которых я говорил вначале, продолжаются. Эльфы пытаются узнать, что за эльфийский маг помог нам в Далеком астрале. Т.е. нет типичного "ЕСЛИ ТЫ, ИМЕННО ТЫ, СЛУЧАЙНЫЙ НОУНЕЙМ, НАМ НЕ ПОМОЖЕШЬ - МЫ ВСЕ УМРЁМ". Есть обычные люди со своими обычными проблемами, которые они просят решить какого-то доходягу, у которого шило в заднице и желание поприключенствовать. Это смотрится нетипично на фоне других игр, в которые я играл.
Но что-то слишком уж я игру нахваливаю. Мне не заплатили, потому начинаю рассказывать прикол, который меня не порадовал - в игре очень поломанная коллизия объектов, да и сами объекты. В один момент ты не можешь перепрыгнуть маленький заборчик, в другой - можешь. несколько раз я застревал в объектах и не мог выбраться хрен пойми почему. Более того, в какой-то момент я запрыгнул в гейзер, выполняя задания некоей путешественницы во времени в какой-то пустыне, и не смог из него выпрыгнуть, т.к. мне просто не хватило высоты прыжка. Зачем разработчики сделали возможность запрыгнуть в него? Не знаю.
История в трёх актах: пришёл до нужно локации при помощи автопути, начал исследовать камни, после анимации просто застрял в объекта. Серьёзно?
Авто-путь в принципе не учитывает объекты и с мыслью "умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт" как полнейший гений просто телепортируется на небольшое расстояние сквозь объект, если тот внезапно застопорит его. Нелепо? Да. Можно ли это исправить? Ды, сделайте уже нормальный авто-путь.
К слову, авто-путь тут не абы какой, а в виде клубочка из сказок. Ну, просто деталька приятная.
Короче, эту статью можно продолжать вплоть до полной прокачки персонажа, сути это не поменяет.
Хорошая ли Аллоды Онлайн игра? Да, но на подписочных серверах.
Стоит ли поиграть в Аллоды Онлайн? Да, это уникальная игра с уникальной атмосферой.
Хорошее ли у Аллоды Онлайн комьюнити? Меня подкупили, потому я говорю "да". Ругани в глобальном чате нет, потому охотно в это верю.
Интереснее ли Аллоды Онлайн других MMORPG? Зависит полностью от игрока, который будет в неё играть.
Повествование получилось крайне скомканным, но это буквально реакция, которая писалась, считай, "в прямом эфире".
Есть ли здесь поклонники "Аллодов Онлайн"?
Я бы хотел привлечь ваше внимание и показать вам наш небольшой сериал-машиниму по игре.
Но сначала, небольшая предыстория.
Мне сейчас 28 лет и, сколько себя помню, я постоянно играл в видеоигры. В детстве у меня была Денди, Сега, первая Сони, а апофеозом стал свой собственный первый ПК. Игры всегда были моим страстным увлечением.
Но, как оно часто бывает, былые пылкие чувства стали постепенно сходить на нет, тем более что я сам этому способствовал. Ведь я практически перестал играть в сюжетные проекты, как раньше, а всё больше времени уделял тому, что банально играл в доту и контр-страйк, раз за разом коротая вечера механически "моча врага в сортире" и брюзжа о том, что в играх развелось уж слишком много читеров.
И вот, вдруг, ни с того, ни с сего, я решил, что хочу выйти из этого порочного круга. Но я не хотел оставлять своё увлечение видеоиграми. Как же тогда мне было быть?
Приятели знали, что когда-то я играл в Ворлд оф Варкрафт, а потому посоветовали мне познакомиться с отечественной ММО "Аллоды Онлайн". И да, я знаю, что ветераны игры чаще ругают проект, чем хвалят, но я новичок и пока что мне всё очень даже нравится.
Параллельно с этим, я решил научиться новому хобби и открыл для себя мир видеомонтажа. А ведь что самое важное в деле обучения монтажу? Важно, чтобы то, что ты монтируешь - было тебе самому интересно смотреть. Я подумал: "Что же мне в таком случае монтировать?"🤔 И вдруг меня осенило: "Хэй, а ведь всё это можно совместить! Я ведь могу создавать мини-фильмы внутри игр, в которые играю!"
В общем, последние пару месяцев я и пара моих друзей снимаем небольшие истории, стараемся, насколько возможно и позволяют скиллы, создавать кинематографичную картинку, а в качестве актёров у нас - наши игровые аватары (ну или игровые аватары согильдийцев). Сценарии к этим историям пишем сами, а ещё, я самостоятельно озвучиваю каждого персонажа, меняя свой голос при помощи нейросети.
Ещё я стал стримить "Аллоды Онлайн" на ютубе и твиче. На стримах мы не спеша проходим сюжет игры, читаем вслух квесты и ходим вместе в подземелья, как в старые времена - стаком живых игроков. Кстати, я умудрился внедрить голоса нейросети прямо на стрим и это теперь наша фишка, ведь когда нам, допустим, даёт квест какой-нибудь орк - я читаю квест голосом орка, ну и так далее.
Вокруг всего этого движа постепенно организовалась небольшая группа ролеплейщиков, которая организовалась в гильдию "Подполье" на стороне Империи на Нити Судьбы, и в гильдию "Итинерарий" на стороне Лиги на том же сервере. Мы не только ролики снимаем, но и проводим ролейплейные отыгрыши в игре (например, мы как-то проводили крестный ход вокруг лигийской столицы. Священники водили толпу зевак по Святилищам и читали проповеди, а потом мы повели народ купаться в прорубь и славили там Тенсеса😁). Так что если после просмотра нашей машинимы вам вдруг захочется поучаствовать в подобных ролеплейных активностях АО, то читайте описание под роликом на ютубе. Там есть все данные по поводу вступления в наши ряды.
Спасибо всем, кто дочитал, спасибо тем, кто посмотрит ролики. Если заинтересовались, то подписывайтесь на наш ютуб и пишите в комментариях, что вы с Пикабу, я так хоть буду знать, что не зря писал этот пост и его хоть кто-то прочитал😅
А вот и та самая машинима для тех, кто не любит пользоваться гиперссылками😉(я просто не уверен работают ли гиперссылки, я первый раз пост пишу на Пикабу😀):
Играйте в хорошие игры и будьте здоровы!
Сюжет Аллодов Онлайн: Предыстория
Не лучшее по качеству, но основательное и хронологически верное по содержанию видео, где я попытался собрать все причинно-следственные связи про истоки вселенной Аллодов Онлайн. (Естественно, статус актуальности его может быть изменён новым дополнением, но это уже не важно.) К сожалению, были лишь исходные текстовые данные (3 внутриигровых источника, не большие по объёму), а вот тематических медиа-файлов было ОЧЕНЬ мало! По-этому пришлось воспользоваться поиском и подстановкой артов, видео и прочего из разряда "ну, это типа похоже"... Возможно в будущем соответствующие материалы и будут представлены общественности на обозрение, но с публикации "10 Воспоминаний" прошло уже много времени, а их всё нет и нет. Так зачем же ждать официальных картинок, если для иллюстрации достаточно и самых простых, известных и понятных?!
(Большая просьба: про технически невысокий уровень качества ролика мне известно, но вот вопросы про содержание пожалуйста задавайте.)
После изложенного: это - мой первый ролик, не судите строго. Заранее Спасибо!
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Лесавка из Аллодов
Напечатал и покрасил одного из петов друида из Аллодов
Печатал на Saturn 2 смолой anycubic basic grey.
А вот что получилось у меня. Сперва все напечатал и покрыл двумя слоями грунта, сначала черным полностью, а потом белым под углом сверху, имитируя солнечные лучи.
После аэрографом наношу базовые цвета на тело и волосы. Потом кисточкой прокрашиваю мелкие детали вроде цветов и лозы.
В конце собираю все вместе и склеиваю.
И финалом моя полочка Аллодов