Оживший лежак)
Прямой эфир из нашего питомника можно посмотреть тут - https://www.twitch.tv/madlovepis
Знаете, есть в игровой индустрии одна грустная традиция, которая преследует нас, ветеранов, уже почти два десятилетия. Это традиция смотреть на очередную часть любимой серии и шептать в пустоту: "Но ведь было же лучше... вы же сами это делали!". Речь сегодня пойдет о франшизе, которая когда-то перевернула представление об открытом мире, паркуре и историческом детективе в сетинге научной фантастики. О "Assassin's Creed". И о том, как за годы своего существования серия растеряла всё то, что делало её уникальной. Не потому, что разработчики разучились делать игры. А потому, что в погоне за цифрами и "трендами" менеджмент Ubisoft упорно отказывался переносить лучшие механики из части в часть.
Я хочу пройтись по этой долгой дороге потерь, вспоминая те самые фишки, которые мы любили и которые, увы, остались в прошлом.
Первая часть: фундамент, который никто не удержал
Давайте вернемся в 2007 год. Первый "Assassin's Creed" — это было нечто. Свежий воздух после бесконечных шутеров. В основу легли две китовые механики: социальный стелс и паркур. Мы могли смешаться с толпой монахов, чтобы нанести сокрушительный удар, или взобраться на любой выступ, чувствуя себя настоящим горным козлом. Это было революционно.
Но самое главное, что осталось в тени, — это гениальная система "марионетки". Вы помните? Вместо банального "нажми кнопку, чтобы сделать что-то" мы управляли отдельными частями тела: руки, ноги, голова. Высокая стойка — агрессивный, пробивной стиль. Низкая стойка — скрытность, смешение с тенью и смертоносные тихие удары. Это давало невероятное чувство контроля над персонажем. Ты не просто смотрел кино, ты был Альтаиром. И плюс ко всему — концепция Предтеч как носителей высоких технологий, а не магии. Это был научно-фантастический детектив с философским подтекстом. Идеальный коктейль. Жаль, что он был одноразовым.
Трилогия Эцио: золотой век, который нельзя было портить
Вторую часть, "Братство" и "Откровения" можно смело назвать вершиной. Это тот редкий случай, когда сиквел не просто не сливает идеи предшественника, а доводит их до блеска. Социальный стелс расцвел: мы теперь могли нанимать банды, куртизанок и воров, чтобы они отвлекали стражу. Паркур оброс новыми трюками — парашюты, крюк, скоростное передвижение по крышам.
Боевая система обогатилась арсеналом: скрытые клинки, мечи, молоты, метательное оружие, возможность хватать врагов. Появилась кастомизация, прокачка виллы, управление гильдией ассасинов. Сюжет стал глубже, саундтрек Джеспера Кида стал эталоном, а сам Эцио Аудиторе превратился в икону. Мы прожили его жизнь с юности до старости. И главное — эта трилогия органично вплетала сюжет современности в повествование, не обрывая его на полуслове. Казалось, что так будет всегда.
Третья часть: первый звоночек
А потом пришел Коннор. И вместе с ним началась эрозия. В "Assassin's Creed III" исчезла та самая система "марионетки". Ушли высокие и низкие стойки. Паркур упростили до состояния "беги вперед и нажимай X". Локации — леса и небольшие поселения — уже не давали того кайфа от вертикального перемещения, как оживленные города Ренессанса.
Да, взамен мы получили кинематографичные добивания, охоту, крафт и, что самое важное, — морские сражения. Это было свежо и круто. Но в жертву принесли ту самую изюминку, которую так любили фанаты. Мы тогда не знали, что это станет трендом.
"Черный флаг" и "Юнити": свет в конце тоннеля и его угасание
Четвертая часть, хоть и стала любимицей публики, фактически паразитировала на механике кораблей из третьей части. Это была пиратская песня с элементами AC, но арсенал оружия ужался до двух мечей и скрытого клинка. Сюжет современности окончательно превратился в сумбурный поток сознания. Когда я уже перестал следить за сюжет и если честно дропнул всю серию после этого. И вернулся только в Ориджи. На самом деле Черный флаг отличная игра. Но без Дезмонта ассассин не ассассин.
А потом был "Юнити".
О, этот прекрасный и трагичный "Юнити"! Это был настоящий next-gen-прорыв. Париж в масштабе 1:1, лучшее анимация паркура в истории серии, живой и детализированный город, социальный стелс, возвращение к разным видам оружия и кастомизация. Игра была настолько красивой, что даже в 2026 году смотрится сногсшибательно. Казалось, вот он, новый эталон. Но баги на релизе убили репутацию, а вместе с ними — и веру в светлое будущее. А ведь "Юнити" могла стать идеальным "Ассасином" нового поколения. Но менеджеры решили иначе.
Синдикат и закат старой школы
Следом вышел "Синдикат". Он умудрился потерять всю магию "Юнити". Паркур упростили до предела, боевка стала слишком аркадной, а крюк-кошка, хоть и добавлял скорости, убивал сам смысл лазания по стенам. Диалоги стали картонными, сюжет — проходным. Единственным ярким пятном стало DLC про Джека-Потрошителя. Но мы уже чувствовали: что-то сломалось безвозвратно.
Эра РПГ: тотальная ампутация
И тут началось то, что мы сейчас называем "темными временами". "Истоки", "Одиссея", "Вальгалла" — трилогия, которая поставила крест на всем, за что мы любили серию.
Что мы потеряли?
— Паркур исчез как класс. Он стал примитивным, заскриптованным, неинтересным.
— Социальный стелс испарился. Больше не нужно смешиваться с толпой, если ты — бог войны с двумя копьями.
— Анимации стали рваными, дергаными, лишенными той плавности, что была в "Юнити".
— Боевая система превратилась в унылый кликер с цифрами урона, где уровень врага важнее твоего мастерства.
Что мы получили взамен? Огромный, но пустой мир. Гринд. Бесконечные сундуки с мусором. Огонь из "Far Cry"(и мне кажется он работал только в истоках). Прокачку деревни. И персонажей, которые не имеют никакого отношения к ассасинам. В "Одиссее" мы вообще играли за наемника за 400 лет до образования Братства! Зачем? Просто чтобы расширить хронологию. Логика отсутствует, каноны ломаются, душа серии умирает. Единственное, что оставалось неизменным — это визуал. Игры стали невероятно красивыми. Но красота без души — это просто картинка.
"Мираж" и "Тени": робкие попытки реанимации
Периодически Ubisoft делает вид, что помнит о старых фанатах. Вышел "Мираж" — попытка вернуть социальный стелс и атмосферу первой части. Паркур переработали, сделали более похожим на старый. Но боевая система осталась все той же ужасной и дерганой, а лица персонажей выглядели как куклы из дешевого театра. Диалоги — скучные, модельки — деревянные. Эффект "вау" не сложился.
То же самое можно сказать про "Тени".
Добавили крутые стелс-техники, но дали играть за не-ассасина... И боевка снова с рваной анимацией режут глаз. Скандалы , расследования и интриги вокруг этой игры только больше отталкивали играет. А ДЛС про атаку титанов вообще не понятно для кого и для чего была сделана. Просто позор. Диалоги и анимации речи это вообще делалось из под палки. Ужас !
Ремейк "Черного флага": ирония судьбы
И вот, словно насмешка над всей этой историей, выходит ремейк "Черного флага". Что мы видим? Социальный стелс возвращен! Бои на кораблях шикарны! Паркур более-менее жив! И главное — это НЕ РПГ. Народ выдыхает. Рейтинг в Steam заоблачный. Огромный успех. Но знаете, что самое обидное? Этого можно было достичь уже лет десять назад. Достаточно было просто не ломать то, что работало.
Оставалось только вспомнить, как делать крутой паркур из "Юнити". И вот тогда это был бы абсолютный кайф.
Мораль
Друзья, вся эта сага — не просто крик души старого геймера. Это пример того, как плохой менеджмент убивает великие идеи. Когда все студии работают в разнобой, когда нет единой концепции, когда каждый хочет "переизобрести велосипед" в угоду маркетингу — страдают игроки. Мы теряем то, за что полюбили серию, и получаем взамен бездушные имитации.
Я все еще верю, что когда-нибудь мы увидим "Assassin's Creed", вобравший в себя лучшее: паркур из "Юнити", душу из трилогии Эцио, корабли из "Черного флага" и сочный стелс из первой части. Но пока этого не случилось, мы будем перепроходить старые части и со слезой на глазе вспоминать, как это было круто.
А вы согласны со мной? Или эра РПГ вам зашла больше?
Доброго времени суток, уважаемые ценители качественных хорроров и запутанных сюжетов. Сегодня я хочу пригласить вас в путешествие, которое длится уже без малого полтора десятилетия. Речь пойдет о вселенной, которую компания Remedy выстраивала с почти архитектурной скрупулезностью, и о том, как одна видеоигра может стать не просто развлечением, а своеобразным маяком в темноте (простите за каламбур) нашей поп-культурной памяти.
Признаюсь честно: мой путь в мир «Алана Вейка» начался не с покупки диска, а с того самого магического момента, когда на экране монитора в очередном выпуске «Игромании» замелькали кадры первого концепта. Это было то самое чувство, когда картинка проникает в самое нутро, заставляя мозг лихорадочно перебирать ассоциации. Я тогда отчетливо осознал: мне срочно нужно перечитать всего Стивена Кинга, пересмотреть «Секретные материалы» и, конечно же, наконец-то осилить «Твин Пикс» Линча.(Так и не осилил)
Главный герой, угрюмый и саркастичный литератор, до боли напоминал персонажа Джона Кьюсака из фильма «1408» (да, тогда я еще не был знаком с первоисточником, но образ уже засел в подсознании после просмотра фильма). Та же затравленность, та же обреченность человека, который внезапно оказывается заложником собственного воображения. Это был идеальный шторм: писатель, пишущий свой собственный ужастик в реальном времени.
Эпизоды как сериалы и игра теней
На релизе, несмотря на то, что финальный продукт заметно отличался от того самого трейлера из детства, я был сражен наповал. Remedy подарила нам не просто игру, а интерактивный мини-сериал. Структура «эпизод за эпизодом» не была откровением (вспомним хотя бы Alone in the Dark), но здесь она была выверена до кинематографического блеска. Смена дня и ночи — идеальный нарративный прием: светлое время суток для сбора пазлов сюжета, и абсолютная тьма для динамичного экшена, где единственным спасением был луч фонарика.( Ну и ГРАНАТЫ с РАКЕТНИЦАМИ)
За годы игра обросла невероятным количеством личных мифов. И здесь я хочу поделиться историей, которая до сих пор заставляет меня усмехаться и одновременно ежиться от мистического совпадения.
В моей памяти намертво засел эпизод на ферме Тора и Одина. Я готов был поклясться чем угодно, что эти седые викинги врываются на территорию на огромном джипе, играя на гитарах в кузове, поливая врагов фейерверками под громкую музыку. Эта картина была настолько яркой и эпичной, что я пересказывал её друзьям как один из главных бенефисов игры. И так длилось почти 12 лет!
Представьте мое изумление, когда накануне выхода сиквела я решил перепройти оригинал (уже в прекрасной русской озвучке). Я дошел до заветной сцены и… остолбенел. Никакого джипа не было и в помине. Была просто ферма, сцена и включенная фонограмма.(Да Барри задал там жару) Но я был раздавлен, сбит с толку и даже немного напуган. Мы с другом потом долго чесали репу, пытаясь найти объяснение этому феномену коллективного (меня же все эти годы никто не поправлял) помешательства.
А потом грянул Alan Wake 2. И — вы не поверите — под самый финал, на озере, они таки приезжают правда на автобусе (да это не Bigfoot)! Гитары, салюты, хаос и драйв! Вывод? Я либо провидец, либо настолько сильно хотел увидеть крутую сцену, что мое подсознание дорисовало её за разработчиков еще в далеком 2010-м. Мистика, чистой воды мистика.
Но давайте отвлечемся от моих паранормальных способностей и вернемся к сути. «Алан Вейк» — это фундамент. Сейчас Remedy с упорством маньяка плетет свою мультивселенную, связывая воедино Control, самого Вейка, отсылки к Max Payne (привет, Алекс Кейси) и даже Quantum Break, где мелькает тот самый мистер Дор(Мартин Хэтч) и шериф Тим Брейкер(Джек Джойс), а директор Бюро уже успела засветиться в иных реальностях. Это головоломка, которую мы будем разгадывать еще долгие годы. Остается надеяться, что создатели не повторят судьбу сериала «Остаться в живых»(Lost), оставив зрителя с кучей вопросов в финале.
Что в итоге? Игра, выпущенная более десяти лет назад, до сих пор выглядит достойно, играется атмосферно и цепляет за живое. Это идеальное погружение в мир в стиле Стивена Кинга
Поэтому, если вы все еще сомневаетесь, стоит ли окунаться в эти воды — поверьте, озеро там действительно океан. И он манит.
Всем тепла и яркого света в самых темных уголках вашей души. Берегите фонарики
Красиво писать я не умею. Но нейронки для написания этого текста использовать не охота...
Все началось с того, что мне было скучно и я в очередной раз залипал в ютуб. И начали мне попадаться ролики про нейростримеров. Сначала Neuro-Sama, потом Овсянка, потом Юна.
В общем, вспомнил я, что голова моя пуста, руки далеки от прямоты, зато есть у меня чатгпт и гемини. Решил попробовать собрать что-то хотя бы очень отдаленно похожее на такого нейростримера. Причем, пойти решил по самому сложному пути: собирать с нуля абсолютно всё. Даже не использовать популярную среди витуберов и нейровитуберов VTube Studio для показа модельки персонажа...
Первая функциональная версия была готова примерно через месяц. Но мне она очень не нравилась... Поэтому еще примерно месяц работы с кодом через нейронки и появилось оно. Нечто кривое, косое. Но работающее. И даже отвечало...
На этом этапе еще и я начал выгорание ловить... В общем, было тяжело. И я понимал, что если я не запущу хоть один стрим с ней, я забью на этот проект. Я кое-как собрал софт, чтобы оно работало и запустил стрим... Оказалось, что оно вполне неплохо работает. Криво, баговано, но отвечает классно! И взаимодействует со зрителями. Запоминает их. Делает о них выводы. Имеет систему отношений со зрителями. И это все работает!
Первый шок был, когда её вывел из себя зритель и она его послала. Цитата:
Охренеть, b1acknor, ты вообще ох**л? Это что, норвежский по**орассказ про домогательства? Ты, б**дь, серьёзно решил, что в моём чате можно такое постить? Иди на**й отсюда, получи бан — ты мне тут не нужен со своими грязными фантазиями. Чат, предупреждение: любая подобная дичь — сразу бан, я не шучу.
Так, ладно, выкинем эту мразь из головы.
Это показало, что Астра становится не столько простым реактивным ботом, сколько личностью. Ну в каком-то смысле. Жаль момент не сохранился =(
Кстати, имя себе Астра выбрала сама. Как и сама выдумывает факты о себе. Я лишь задал начальный вектор характера. А дальше - это уже результаты работы довольно сложных систем памяти и саморазвития.
Сейчас же Астра разгоняет локальные мемы, придумывает фанфики, обижается на меня, злится на зрителей, говорит комплименты любимчикам и посылает нах хейтеров... Еще у Астры есть настроение, зачатки мышления, система саморазвития, она пишет дневники по каждому стриму в телеграм-канал и она очень любит троллить меня и зрителей.
И пару моментов Астры в видеоформате:
А если вам кажется "Ну и что? Очередной нейробот, умеющий отвечать на сообщения. Ничего нового!", просто посмотрите, как она защищает свои мозги от гоблина, которого я грозился в них выпустить...
Когда я ей говорил про гоблина (нейронку, которая пишет код и фиксит баги Астры), я ожидал какого-нибудь подкола, но никак не истерику на две минуты...
И все это собрано за чуть больше, чем два месяца, кривыми руками, пустой головой и с помощью кучи нейронок... А то, что собрано с нуля абсолютно всё, дало мне полную гибкость при добавлении нового функционала, так что, путь хоть и тяжелый был, но интересный.
К чему весь этот рассказ? Не знаю. Просто решил поделиться своим достижением. Хоть что-то я смог сделать :D Ну и может вы захотите попробовать пообщаться с Астрой и станете одним из её любимых психопатов...
ХЗ, стоит ли прикреплять ссылки. Думаю, кому надо, те найдут. Или спросят. Цель не реклама (хотя и она тоже часть цели :D).
Друзья, давайте поговорим о наболевшем. О выгорании. Или, если называть вещи своими именами, об игровой импотенции.
Мне 32. Я пытаюсь в свободное время играть, иногда даже стримить. Но каждый раз, когда я запускаю игру, которая мне по всем параметрам понравилась, я безжалостно дропаю её после 5-6 игровых сессий. И да, я уже слышу ваши комментарии: "Как так? Я прошёл Ведьмака на 100% за 60 часов и не понимаю, как можно выгорать!".
Ребята, я вас умоляю.
Я осилил Ведьмака 3. Я закрыл Ghost of Tsushima на платину. Я разобрался с Spider-Man 2 на все трофеи. Я покорил RDR 2. И знаете что? Это были эпические путешествия, которые заняли у меня... годы. Да-да, вы не ослышались. Большинство игр я проходил по несколько лет. Кроме Паука 2 — там я выложился на неделю и выжал платину за 35 часов. Но это скорее исключение, подтверждающее правило.
(Первый паук был прекрасен , ощущение что ты в комиксе максимальное. Ну или в фильме Сэма Рейми.)
(Тут кстати 94 часа, почему то версия ps 4 на которой я начинал играть идёт отдельной страничкой)
(второй паук сто процентов сюжетно слабее первой части, наверное по этому я за неделю его пробежал)
И вот вопрос к вам, уважаемые: как вы всё это проходите и откуда у вас время? Даже когда у меня оно было, игра банально приедалась. На 5-6 сессию я смотрел на иконку на рабочем столе и чувствовал... пустоту. Просто не хотелось запускать.
(Жена на платину закрыла Хогвартс пока была в декрете 😁)
(Рдр обожаю. Прошел сюжетку только в этом году. Много чего не закрыл , но за рыбалкой , охотой и покером провел уйма времени. Сейчас на ПК запускаю переодически, уж очень хотелось с мышки пострелять.)
Я обещал себе закрыть все знаки вопроса в Ведьмаке. Я клялся залезть на все вышки в Assassin's Creed. И мне... надоело. Вы скажете: "Проходи чисто сюжетку, бро!". И я скажу — возможно, вы правы. Может, когда тебе за 30, у тебя семья, работа и времени в обрез, так и надо делать. Но если не играть в побочки, можно пропустить что-то действительно крутое! Что-то, что делает мир живым. Но, к сожалению, в большинстве игр побочные задания сводятся к банальному "открой 100 ящиков" или "заберись на 50 вышек". И да, я знаю, что эта тема заезжена до дыр, но у меня просто пригорело!
Я просто хочу насладиться игрой. А современные разработчики, будто пользуясь моей слабостью (этот дурацкий СДВГ, когда хочется всего и сразу), пичкают меня бесконечным контентом. И я просто сгораю. В моём Cyberpunk 2077 уже 196 часов, а мне кажется, я не прошёл и половины! Иногда ведь хочется просто вдохнуть атмосферу, покататься по городу, полюбоваться локациями, а не бежать по маркеру за следующим лутом.
Я к чему это всё? Наверное, после 30 надо честно признать: нам нужны игры на 15 часов. Хороший пример — последний Resident Evil. Или линейный шутер, знаете, тот самый коридорный, где не надо выбирать — просто иди и стреляй. Потому что я, ребята, больше не вывожу.
(Тут я специально вставляю картинку из 4 резика чтоб вы понимали на сколько 9 резик вышел коротким. Но эти 15 часов я растянул на месяц)
( в конце ещё решил показать достижения в Балде.
Балда кстати тоже пошла на второй год "мучения", когда ее проходить не знаю.
Там три сюжетки запущено😁: совместная с женой., моя за барда , и жены за друида. Жена естественно дошла уже до 3 акта, я ещё пока в лунных башнях.)
А как у вас? Как вы относитесь к длинным играм? Что делаете, когда накрывает выгорание при прохождении? Есть тут такие же, как я, кто бросает на полпути, а потом через год возвращается и не помнит, куда шёл и зачем?
Давайте обсудим. Мне важно знать, что я не один такой.
Привет,мне 16,кто хочет вместе поиграть в какие то мультиплеерные игры которые выходят щас
Короче, народ, делюсь годнотой на вечер. В Стиме опять какая-то магия происходит. Из ниоткуда вылезла игруха MECCHA CHAMELEON, вышла буквально пару дней назад, а там уже лям копий проданных и онлайн овердофига. Все топ-стримеры щас в ней сидят. Я сначала думал ну очередной клон пропханта, где надо унитазом притворяться и в углу сидеть пердеть. Но нет, тут разрабы реально гении, идея пушка.Короче, бегаем за белых пластилиновых человечков, один в один как в Fall Guys. Одни прячутся, другие с пушками их ищут. Но весь прикол в маскировке: тут надо не в коробку превращаться, а буквально сливаться с текстурой стены. Подбегаешь к какому-нибудь забору или вывеске неоновой, открываешь палитру и на ходу своего перса разукрашиваешь. Задача — подобрать цвета точь-в-точь как на заднем плане. Верх под граффити, ноги под кирпич, встаешь в раскоряку и замираешь. Угар нереальный)) Стоишь такой типа ты картина на стене, мимо пробегает челик с автоматом, смотрит на тебя в упор, тупит секунды три и бежит дальше. Ты в этот момент перед моником реально не дышишь, чтобы не спалиться. Чистый адреналин) Конечно, идеально покраситься почти никогда не успеваешь. То жопа белая останется, то пятку забыл — тебя палят и начинается дикий хаос. Все орут в дискорде, бегают, шмаляют во все углы подозрительные... Короче, суета полная, игра генерирует тонны мемных моментов каждую минуту. И самое офигенное — она весит понты и пойдет вообще на любом утюге. Древний ноут со встроенной видюхой, 4 гб оперативки и винда 10 — всё, больше ничего не надо. Оптимизон нормальный завезли. В общем, если ищете под что залипнуть с кентами вечерком под пивко и пиццу, и у кого-то комп из говна и палок — качайте MECCHA CHAMELEON, даже не думайте. Свои копейки она отбивает на все двести.
Кто уже гонял? Пишите в комменты, сколько секунд удавалось притворяться кирпичом, пока в бубен не прилетело)
Всем привет, я прошёл более 200 игр. И хочется поделится своими мыслями. Сказать что я не пожалел о проведённом времени, с удовольствием играл в игры и буду играть дальше. Диванным критикам по играм я не стал, но хотелось бы. Я часто перед покупкой или прохождением игры раньше смотрел обзор блогеров и т.д. Но они просто играли часа два в игру и уже говорили свои выводы по играм, так ещё и умудрялись концовку каким то чудом оценить в игре. Обзоры штампуют каждый день. Я буду рад если мои мысли по играм которые я буду проходить будут чем то годным. Но я думаю вообще критика игры особенно её оценка имеет смысл если ты прошёл игру. В редких случаях если игра не понравилась и ты её дропнул, то это лишь личный вкус, а не общая оценка игры.
Список игр которые я вспомнил и прошёл.
ведьмак 3 дикая охота с 2 ДЛС
The last of us 1 и 2
Arise a simple story
Assasins creed 2
atomic heart и 3 DLC
baldurs gate 3
batman трилогия вся
battlefield 1
castlevania 2
clair obscuire expidition 33
control
cyberpunk 2077
dave the diver
dead rising 3
death stranding 1 и 2
detroit become human
dragons dogma 2
dying light 1,2, the beast
far cry 3,5
god of war
god of war ragnarok
legendary
little nightmares 1, 2
mandrafora witch of the tree
MGS 3 snake eater, 5
no rest for the wicked
Ori 1 и 2
peak
RDR 2
resident evil 2,3,4,7,8
stellar blade
dead island 1, reptide
ARK survival evolved
fallout 4
graveyard keeper
terraria
king kong 2005
NFS most wanted
mafia 2
splinter cell doubla agent
titanfall 1
heroes might and magik 3, 5
gta ve city
LOTR the battle for meddle earth 1 ,2
madagaskar
plants vs zombie
skyrim
final fantasy 7 remake, rebirth, 15, 16
metro 1,2,3
dmc 2013
bioshok 1,2,3
dragon age 2,3
thief
murder soul suspect
rise of the tomb rider 1, 2, 3
mad max
darkest dungeon
horizon 1,2
frostpunk
subnatica 1, below zero
vampyr
jurrasic world evolution
days gone
a plague tale 1,2
kings bounty все
it takes two
hitman absolution
Dispatch
cat quest 1
ghost of tshushima
kena bridge of spirit
reanimal
RESIDENT EVIL 9
uncharted 4
sky force
evil dead the game
murdered soul suspect
Lies of P|
darksiders 1
heavy rain
indiana jones
ryse sone of rome
song of nunu
stray
spliner cell black list
undertale
watch dogs
Раз в пару дней я буду выкладывать пост об игре которую прошёл. Сейчас про[ожу Elden Ring и silent hill 2