Сегодня, 10 сентября, космический градострой The Crust от российской команды VEOM Studio выходит в полноценный релиз из раннего доступа, где игра находилась два года и за это время разошлась тиражом в 150 000 проданных копий и получила более 3200 положительных отзывов.
За последний год The Crust получила три глобальных контентных патча, больше похожих на DLC, так что к релизу игра уже имела практически релизное состояние. Те, кто уже играл в последние итерации раннего доступа, вряд ли найдут здесь много нового.
Но те, кто давно не заходил в игру, во‑первых, на старте новой игры заметят более логичное выстраивание сюжетной линии. В старых версиях The Crust завязка сюжета происходила в прологе, который по факту является обучением. Так что при пропуске пролога игрок начинал игру как бы не с самого начала.
В релизной версии этот сюжетный эпизод перенесли в начало сюжетного режима, где ему и полагается находиться.
Сюжет
В The Crust сюжет имеет большое значение: от сюжетных событий многое зависит в игровом процессе. Разработчики обосновали и сочетали в одном сюжете обучающую миссию (пролог) и старт сюжета (сюжетный режим). Из необходимости обучить игрока, так как игра имеет типичный для жанра высокий порог вхождения, мы начинаем игру в прологе, уже имея полноценную базу, на которой нас обучают основным механикам. Но как игроку логично начать с нуля?
Сюжетный режим начинается с катастрофы: астероид врезается в поверхность Луны в непосредственной близости от нашей базы, уничтожая почти всё. В итоге мы начинаем сразу после катастрофы, стартуя с нуля и находясь в небольшом стрессе, как и наши помощники.
Исполняя роль директора компании, мы имеем своих советников в разных сферах: инженера, менеджера, научного сотрудника и т. д. Все они не безликие болванчики. У них есть имена и свой характер (большинство реплик всех персонажей озвучены). Конечно, здесь это не настолько театрально, как в какой‑нибудь экшен‑RPG, но всё же персонажи проявляют эмоции, периодически спорят и даже ссорятся, то есть общаются между собой, а не только снабжают советами и справочной информацией своего директора, то есть игрока.
Оправившись от трагедии и отстроив основные модули лунной базы, мы не без помощи наших советников понимаем, что происходит: "Казна пустеет, милорд — момент". Так мы приходим к необходимости вести бизнес и сотрудничать с различными земными компаниями, продавая им излишки добытых нами для развития лунной колонии ресурсов.
Циркуляция ресурсов между Луной и Землёй во вселенной The Crust стала возможна благодаря созданию человечеством космического лифта. Тут нужно отметить, что, несмотря на кажущуюся нереалистичность (лифт через космос до Луны, да камон!), на самом деле это реально существующая гипотеза о том, как можно наладить поставки ресурсов с близлежащих небесных тел.
И в этом месте мы узнаём смысл названия игры, потому что CRUST в сюжете The Crust — это название корпорации, владеющей тем самым космическим лифтом, на котором мы со своими пожитками и ресурсами прибыли на Луну. Так что у нас есть обязательство перед "большими дядями", и в ходе прохождения игры нам неоднократно придётся лавировать между запросами своих партнёров и интересами бизнеса.
Начало игры не ставит перед игроком сложных задач, но обрисовывает в общих чертах потенциал и глубину игрового процесса.
По заветам реальных теоретических разработок по колонизации Луны мы используем рабочую силу автоматизированных роботов‑дронов, а наш основной строительный материал — это реголит, лунный камень. Постепенно наша база будет разрастаться, и мы начнём заменять дронов‑носильщиков старыми добрыми конвейерными лентами, а также находить и добывать всё больше ценных ресурсов, от титана до гелия‑3, что позволит нам сильно расширить научные изыскания и коммерческий потенциал.
У игры есть сюжетный финал, который поставит логичную точку в сюжетном режиме, но подробности его пока неизвестны.