6

ЗапискиРазарботчика.Мюсли

Доброго утра,

Я не могу остановиться говорить, какие вы красавчики. И благодарить Вас за поддержку.

Одно простое сообщение от Ильи в телегу с вопросом Че кого, как прогресс и стало классно мне. Это к слову о том, что если вы даже в самом начале своего пути рассказывайте всем то чем вы занимаетесь. Потому что не всегда в кругу ваших знакомых найдутся люди которым на самом деле интересно чем вы занимаетесь.
Не все хотят бегать по утрам, не каждый ставит себе цели на год, а GameDev это вообще самая узкая тема увлечений. Мне повезло -- меня поддерживаете не только вы, но мои друзья и девушка, хотя некоторые их них в игры даже не играют(угадайте кто).

Полезное:


Ниже, я расскажу о своей игре и прогрессе. А сейчас я хочу посоветовать книгу тем, кому интересен GameDesign -- "Проектирование виртуальных миров" от Михаила Кодикова.
Прямая ссылка на скачивание: ссылка

В книге много очевидных вещей, но будем откровенны сами с собой -- все уже сказано и написано, в данном случае еще и классно структурировано и с примерами из современных игр.


Про игру:


Как сказал Макс, из Max Payne:
Еще одна дождливая ночь, еще один полицейский участок, еще одна тщетная попытка исправить ошибки. Время идет, но ничего не меняется.
Это же "мюсли", как можно не вставить цитату.

В моем случае это была очередная питерская ночь, с очередным снего-дождем, и я в очередной раз ушел от разработки кор механики...

У меня был план, и я его хотел придерживаться. Он был на мой взгляд ахуительным, надежным как швейцарские часы, но я установил Illustrator и понеслось.

Был нарисован двуногий пес, бластер, платформа, платформа был перерисована несколько раз, были нарисованы деревья и смоделирован немного уровень.
Была создана анимация для бездействия, для ходьбы, для прыжка, эта анимация была заскриптована и привязана нажатиям кнопкам.

В билд для мобилы, к сожалению попала только часть анимаций т.к управления с клавиатуры в моем зловонном коде довольно сильно отличается от управления с кнопок UI.

Из-за непродуманных коллайдеров получается очень забавный момент, когда пес цепляется зубами за уступ. Не баг, а фича.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
Успехов в разработке игры) Думаю движетесь в правильном направлении, 2д игра должна быть живая, так что больше анимаций в игре)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное!

0
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё, ребята, сори.
Прочитал статью спустя сутки и увидел много отпечаток.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вот правильно, перешёл от планирования к разработке) Спрайты конечный вариант или тестовый?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне очень нравятся деревья и голова пса.

Ноги пса и платформы нравятся чуть меньше.

И хуже всего на мой взгляд выглядят руки и бластер.

Думаю будут корректировки по любому, а вот какие пока не ясно.
Хочу больше отзывчивости игре добавить, что бы при тапе на пса он моргнул, а при долгом бездействие спрашивал где игрок — ломая четвертую стену.

Пока только идеи, но мир нужно делать живым.

Мне сложно передать, те классные ощущения когда то что ты создал "живет", конкретно у меня это связано со всем: код, игра, проекты IRL
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества