ЗапискиРазарботчика.Мюсли
Доброго утра,
Я не могу остановиться говорить, какие вы красавчики. И благодарить Вас за поддержку.
Одно простое сообщение от Ильи в телегу с вопросом Че кого, как прогресс и стало классно мне. Это к слову о том, что если вы даже в самом начале своего пути рассказывайте всем то чем вы занимаетесь. Потому что не всегда в кругу ваших знакомых найдутся люди которым на самом деле интересно чем вы занимаетесь.
Не все хотят бегать по утрам, не каждый ставит себе цели на год, а GameDev это вообще самая узкая тема увлечений. Мне повезло -- меня поддерживаете не только вы, но мои друзья и девушка, хотя некоторые их них в игры даже не играют(угадайте кто).
Полезное:
Ниже, я расскажу о своей игре и прогрессе. А сейчас я хочу посоветовать книгу тем, кому интересен GameDesign -- "Проектирование виртуальных миров" от Михаила Кодикова.
Прямая ссылка на скачивание: ссылка
В книге много очевидных вещей, но будем откровенны сами с собой -- все уже сказано и написано, в данном случае еще и классно структурировано и с примерами из современных игр.
Про игру:
Еще одна дождливая ночь, еще один полицейский участок, еще одна тщетная попытка исправить ошибки. Время идет, но ничего не меняется.Это же "мюсли", как можно не вставить цитату.
В моем случае это была очередная питерская ночь, с очередным снего-дождем, и я в очередной раз ушел от разработки кор механики...
У меня был план, и я его хотел придерживаться. Он был на мой взгляд ахуительным, надежным как швейцарские часы, но я установил Illustrator и понеслось.
Был нарисован двуногий пес, бластер, платформа, платформа был перерисована несколько раз, были нарисованы деревья и смоделирован немного уровень.
Была создана анимация для бездействия, для ходьбы, для прыжка, эта анимация была заскриптована и привязана нажатиям кнопкам.
В билд для мобилы, к сожалению попала только часть анимаций т.к управления с клавиатуры в моем зловонном коде довольно сильно отличается от управления с кнопок UI.
Из-за непродуманных коллайдеров получается очень забавный момент, когда пес цепляется зубами за уступ. Не баг, а фича.
Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K постов23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"