Вся наша жизнь спираль: Итоги 2022
Итак, 2022 год был не простым. И больше не будем на эту тему )
Чем же я могу поделится на данный момент, и чего стоит ожидать в 2023.
Пост достаточно небольшой, без скриншотов и видео.
Итак, что-же было сделано:
1) Модуль построения мира ушел в продакшен. Конкретно сейчас прорабатываются редакторы для создания игровых Звездных скоплений, хоть и с сильно упрощенной, но вполне себе настоящей Небесной механикой (станции крутятся вокруг планет на правильной высоте и с правильной скоростью, спутники вокруг планет итд. итп.).
2) Тоже самое касается планет. Редактор в работе.
3) Система шардинга с Node.JS, по ряду причин, перебралась на питон.
4) Начата работа по моделированию модульного экстерьера станций.
5) Подготовлены материалы для начала работы над модульной системой кораблей.
6) Большая часть базового ассет и часть игрового кода была вынесена в т.н. SDK плагин, который можно будет бесплатно поставить на бинарную версию Unreal Engine 5 и получить полный набор для создания дополнений и модов (в том числе и на стороне C++).
7) Была распланирована разработка вплоть до 2026 года включительно. С картой планов можно ознакомится тут: https://trello.com/b/Hdqa2t0k/cold-fusion
8) Команда разработки была несколько расширена.
Теперь кратенько о планах на 2023.
1) Доделать модуль построения мира до состояния "Орбита". И создать через него первую полноценную звезду. У звезды первую полноценную планету, а вокруг планеты закрутить первую игровую локацию.
2) Доделать до состояния "можно потрогать" первый псевдо модульный корабль (имеется ввиду доделать модульную систему, но пока без возможности вносить в нее изменения по ходу игры).
3) Сделать первую систему вооружения.
4) Сделать отрисовку кокпита и сам кокпит (если успеем, есть сомнения).
5) Запустить тестовый сервер и пустить первых игроков в эту локацию. (скорее всего сам запуск будет перенесен на 2024 год)
Эх, я два года уже толком не пилю своё, а вы ничего, продвигаетесь. Усердия и терпения вам