В центре внимания: демоны Тзинча
В предыдущей редакции правил Warhammer 40000 демоны Тзинча стали одной из самых популярных армий, сочетая в себе стойкость, мощь в пси-фазе и отличные миниатюры, что нашли своё место в сердцах игроков. С помощью нового кодекса демонов вы сможете разнообразить вашу посвящённую богу перемен армию, добавив к её основе (например, ужасам) набор новинок.
Для начала стоит напомнить возможности средоточия обмана. Хоть эта способность в целом случайна, но благодаря ей и непробиваемым спас-броскам ваши боевые единицы будет крайне сложно уничтожить в фазе схватки, а большие демоны (наподобие Повелителя Перемен) смогут противостоять получаемому в ближнем бою урону.
Тзинч: средоточие обмана
Демоны Тзинча с головы до пят увиты переходящими друг в друга иллюзиями и ловушками для разума, и в итоге те, кто желает причинить им вред, обнаруживают, что их оружие бесполезно.
В начале фазы схватки бросьте два кубика и отбросьте наивысший результат. Каждый раз до конца этой фазы, когда ваш противник выбирает в качестве цели боевую единицу демонов Тзинча в пределах 6" от дружественной модели с средоточием обмана и совершает бросок на попадание по ней, то сравните результат броска на попадание (после перекидываний, но до применения модификаторов) с результатом сделанного ранее броска. Если они равны, то бросок на попадание неудачен.
Как и следовало ожидать, у армий Тзинча есть магические козыри в рукаве - новые психосилы. К примеру, Взор Судьбы довольно прост, но эффективен, ведь благодаря ему вы сможете перекидывать результаты бросков, сохраняя командные очки на другие стратагемы.
Средоточие колдовства - ключевая способность армий Тзинча. С его помощью самые сложные пси-тесты станут вам по плечу, а психосилы "кара" (Smite) попадут по кому надо даже в том случае, если вы играете по недавно вышедшим бета-правилам, и уже столкнулись с усложняющимися пси-тестами.
Средоточие колдовства (стратагема демонов Тзинча)
Колдовские силы витают вокруг избранных чемпионов Тзинча
Используйте эту стратагему в начале вашей пси-фазы. Выберите персонажа-демона Тзинча из своей армии. До конца фазы вы можете перебрасывать неудачные результаты пси-тестов демонов в пределах 6" от него.
Также благодаря психосиле "мерцающие огни" у демонов Тзинча есть потенциал быть столь же смертоносными в фазе стрельбы, как и в фазе схватки. Ведь прибавляя 1 к результату броска на ранение, даже слабые ужасы смогут "закидать тапками" гораздо более крупного врага.
Мерцающие огни
С безумным хихиканием слуги псайкера сплетаются в розовые и синие огни и несутся на врага.
Варп-заряд мерцающих огней равен 5. При проявлении психосилы выберите дружественную боевую единицу демонов Тзинча в пределах 18" от псайкера. До конца вашей следующей пси-фазы прибавляйте 1 к результатам бросков на ранение её дистанционным оружием.
А те игроки, что стремятся создать своих собственных командиров, найдут для себя в кодексе набор особенностей военачальника и адских артефактов. Невозможное одеяние сделает вашего герольда или Повелителя Перемен изумительно стойким (особенно в сочетании с эфемерной формой, улучшающей спас-бросок до 3+).
Невозможное одеяние
Одетый в него существует в нескольких реальностях, что позволяет демону-полководцу присутствовать в нескольких местах и временах одновременно, исполняя сразу несколько частей Великого Плана. Также врагам становится сложно нанести вред его владельцу, непредсказуемо исчезающему из реальности и появляющемуся вновь. Однако одеяние своевольно, и, стоит его носителю потерять контроль, оно вырвет его сразу из всех мест ткани реальности.
Только для моделей Тзинча. Владелец Невозможного одеяния имеет непробиваемый спас-бросок на 4+. В дополнение, один раз за игру он может перекинуть неудачный результат спас-броска, но при результате 1 владелец немедленно умирает.
Армия Тзинча создана для тех, кто хочет доминировать в пси-фазе и оставлять врагов с носом, что вполне сочетается с имиджем бога запутанных планов и хитроумных интриг.


Warhammer 40k
20.4K постов24K подписчиков
Правила сообщества
Ссылка на полный список правил
1.Посты-баяны будут удаляться.
2. Контент, не относящийся к вселенной, будет выноситься в общую ленту.
3. Вводится система тегов.
WH Humor – юмор;
WH Art – арты;
Crossover – контент сочетающий в себе смешение различных вселенных.
Warp-тред – одноименный паблик;
WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д;
WH Back – всяческие инфопосты о вселенной;
Comics – все комиксы по вселенной.
WH other – если вы не можете определиться с тегом;
Фанфик – если в посте содержится неофициальная информация;
WH Miniatures - изображения миниатюр для настольной игры;
Old Warhammer - если пост содержит устаревшую информацию. Приветствуется максимально полное отражение содержимого поста в тегах и ссылка на источник материала.
Wh r63 - если пост содержит женские версии персонажей-мужчин и наоборот. А так же откровенный, эротический фансервис.
4. Все правила не являются строго обязательными, но за их многократное игнорирование нарушитель будет наказан.