3

Увлечение фотореализмом

Всем привет! Начну издалека, чтобы вы лучше понимали, чем я занимаюсь и что меня мотивирует.

Как всё началось

Примерно 4 года назад, листая ленту на Пикабу, я наткнулся на пост начинающего художника. Он показывал свою работу: базовую болванку тела в кружевном платье на фоне максимально скучного пластикового окружения. Эта публикация по какой-то причине стала последней каплей. Я подумал: «А почему бы мне самому не освоить 3D-фотореализм и делать то, что действительно радует глаз?».

Сомнений в своих силах не было. У меня уже был опыт в своих первичных хобби в программировании и нейросетях. Возможно, благодаря этому банальный пост на Пикабу и сработал. Ну как сработал, идею я вынашивал ещё около двух лет)). Всё руки не доходили. Ну знаете эти руки...

Активно изучать тему я начал два года назад. Первые полтора года ушли на то, чтобы закрыть базовые вопросы и научиться получать нужный результат.

На удивление, качественной информации в интернете оказалось не так много. Сначала кажется, что гайдоделы повсюду и «они заполонили планету...». Но на деле это либо скрытая реклама платных аддонов и сайтов со сканами кожи, либо «полезные» фишки из превью, которые просто укладывали мой ПК на лопатки, а превью это просто удачно подобранное освещение.

Из-за экспериментов, работа над каждой моделью затягивалась в среднем на месяц. На данный момент я вложил в это хобби около 5000 часов чистого времени. Сейчас у меня готовы 19 моделей, которые я буду постепенно выкладывать. Так как технически я могу проходить все этапы создания и добиваться результата который меня устраивает, но из-за нехватки практики стабильности в исполнении пока не хватает.

Почему я не делаю «стерильные» рендеры

Хочу сразу пояснить важный момент, так как у каждого свои ожидания от 3D.

Развлекательного 3д фотореализма в интернете почти нет. На профильных сайтах все делают одно и то же: вот вам голова, вот студийный свет под экстремальными углами, чтобы показать ДЕТАЛИЗАЦИЮ и поры. Чаще всего рендерят мужские лица — на них больше деталей и проще поймать узнаваемость.

Все эти полтора года я тоже делал акцент на схожести с референсом и деталях головы (остальное создавал по убывающей значимости, просто чтобы было). Но моя главная цель — получить на рендере те самые дефекты фото- и видеоаппаратуры и естественный шум, который человеческий глаз привык видеть на реальных снимках. Я принципиально не хочу делать очередную идеальную, «стерильную» картинку. Это важно проговорить сразу, чтобы вы не оценивали мои работы по привычному инстаграмному шаблону.

Ещё одним нюансом оказался тот факт, что когда я закрыл основной объём вопросов за эти полтора года, двигался как локомотив который не остановить, дальше работы стало делать сложнее, так как мотивация, что я сделаю работу и уберу её в долгий ящик стало не хватать. Весь диалог внутренний был такой:

"Ну я могу это сделать и уже продумал как я это сделаю, зачем мне делать ещё одну модель и хранить на пк.".

По этому остальное время я делал небольшие работы и подходил всё ближе к публикации своих работ. Как не крути но взгляд со стороны тоже полезная информация для дальнейшего роста.

В общем, встречайте мою первую работу на пикабу и 9 из 19 моих готовых моделей:

Эмилия Кларк — Мать драконов.

вот пара референсов

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я часто завязан на CG графике для кино и выявил для себя одну аксиому. У CG есть множество путей достижения нужной цели и при схожих результатах, но разница в цене будет на порядки. Можно заказать смену сканирования в зале Эрмитажа, организовать экспедицию для нескольких специалистов, месяц договариваться и согласовывать смену, потом месяц рендерить и реставрировать на нескольких машинах отсканированный материал, пару смен заполнять 3д моделью откеенную зону кинокадра, адаптировать свет и яркостные характеристики под отснятую картинку. А можно просто купить билет в Эрмитаж, приплатить немножко денег за съёмку в музее и не спеша, со штатива, хорошим фотоаппаратом отснять стены, пол и потолок нужного зала и ещё нескольких , на всякий случай . Посадить юниора на дешёвую CG станцию , выдать отснятый в Эрмитаже материал и дать задание собрать "плашки" , изображения внутреннего пространства зала внутри условного "прямоугольника" примерно до обеда он всё сделает, а после обеда чуть более опытный работник положит "плашки" в хромакей, зачистит ручками прорехи в кее и транслирует на "Иллюстру" опытному колористу, который подравняет кинокадр и "плашки".

Вы выбрали сверхдорогой и сверхбестолковый способ создания модели из всех возможных. И как вы собираетесь эту модель применять?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

То что вы описали, это создание плоских фонов для кино которые подставляются за место хромакея для иллюзии окружения, чтобы зритель думал в вашем примере что он в Эрмитаже.

Я создаю 3д модели и не занимаюсь на данный момент окружением, оно мне не интересно. Мой контент это развлекательный контент, то что у меня получается и что возможно сделать в 3д с тем или иным опытом.

В вашем примере постоянно колесить по планете или заключать договора ради фотосъёмок имеет вопросы по поводу дешёвости. Для коммерции думаю буду ценник выше чем просто фотографировать самому. Но в любом случае вы странно сравниваете разные направления.

И непонятно что значит сверхдорогой и сверх бестолковый в плане создания персонажа и освещения с последующей обработкой в композитенге для постобработки?

И в плане применения это можно применять в играх и фильмах. Для оптимизации волосы заменить на плоскости с прядями и будет достаточно оптимизированная модель для игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества