Unreal Engine 6 официально подтвержден: Rocket League станет «первой ласточкой»
Пока мы привыкаем к «тяжеловесным» играм на пятом анриле, Epic Games решили бахнуть из всех орудий и официально анонсировали Unreal Engine 6. Причем сделали это красиво — прямо во время крупного турнира по Rocket League, объявив, что именно «футбол на колесах» станет первой игрой на новом движке.
Разработчики даже показали короткий тизер. Машинки блестят, стадион сияет, освещение и отражения выглядят по-настоящему современно. Но давайте разберемся, что стоит за этим анонсом и когда нам ждать некстген (спойлер: не скоро).
Когда релиз?
Сразу остужу пыл: бежать обновлять видеокарты завтра не нужно. Тим Суини прямым текстом сказал, что версии для сторонних студий появятся в лучшем случае в 2027–2028 годах. А значит, массовый наплыв игр на UE6 случится ближе к 2030-му. Сейчас это скорее декларация намерений и демонстрация того, куда Epic собирается двигать индустрию.
Что нового: это не революция, а эволюция
Судя по всему, UE6 не станет «убийцей» пятой версии с полной переделкой всего и вся. Это развитие идей UE5. Epic не ломает систему, а достраивает её. Главный упор делается не только на «графон», но и на экосистему.
Скрещивание с Fortnite: Движок станет единой платформой, объединив классический UE и инструменты из Fortnite (UEFN).
Язык Verse: Epic активно продвигает свой язык программирования Verse. C++ и Блупринты никуда не денутся, но Verse станет основой для создания контента. Цель — сделать так, чтобы и крупные студии, и одиночки-мододелы могли быстро «собирать» проекты в единой среде.
Искусственный интеллект: Куда же без него. В UE6 обещают глубокую интеграцию ИИ для помощи в написании кода и рутинных задачах.
Почему Rocket League?
Казалось бы, почему не какой-нибудь новый фотореалистичный шутер? На самом деле, выбор Rocket League — это серьезный вызов. Игра сейчас живет на древней версии движка, и перенос её на UE6 — это не просто «текстурки подтянуть».
В этой игре критически важны физика и сетевой код. Если мяч начнет летать хоть на миллиметр иначе — фанаты разнесут офис Epic. Если компания сможет бесшовно перевести такую чувствительную к таймингам игру на новую технологию, это станет лучшей рекламой движка для всей индустрии.
Ждем ли мы «статтеры» и тормоза?
Главный вопрос, который висит в воздухе: не повторит ли UE6 ошибки предшественника? Мы все помним, как UE5 обещал чудо, а на выходе мы получили игры с дикими статтерами из-за компиляции шейдеров и огромными требованиями к железу.
От шестой версии ждут в первую очередь оптимизации. Если Epic Games снова выкатят «тяжелую» технологию, которую тянет только RTX 6090 (к тому времени), восторга будет мало.
Итог простой: Unreal Engine 6 — это про объединение метавселенных, ИИ и упрощение разработки. А мы пока запасаемся терпением и ждем 2027 года.
А что вы думаете? Взлетит или опять будем по 10 минут шейдеры в меню ждать?
Лига Геймеров
57.3K поста92K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.