Тестируем убийцу ручной анимации

Появился инструмент, который делает AAA-анимацию доступной любому, у кого есть Telegram. Называется Wan-Move. Это не просто «еще одна нейронка», это полноценный Motion Transfer. Она берет видео с реальным человеком и «натягивает» его моторику на 3D-модель. Со всеми мелкими жестами, физикой и инерцией. Telegram бот тут: https://t.me/Full_Gpt_Bot?start=ppf3df19f3da

Но есть нюанс.

Большинство бросает этот инструмент через 5 минут, потому что получают на выходе «кашу». Причина — нейронка не понимает абстрактных задач. Ей нужно ставить ТЗ как режиссер оператору.

Я потратил выходные, перебрал сотни вариантов и вывел формулу идеального промпта, который работает безотказно. Делюсь базой, чтобы вы не тратили время на тесты.

Формула успеха: [Объект] + [Действие] + [Окружение] + [Камера] + [Свет]

Ниже — готовые пресеты. Просто копируйте и вставляйте в бота.

1. Если нужен «Киношный эпик» Идеально для трейлеров и кат-сцен.

Промпт: Cinematic close-up of a samurai standing in a snowy forest. Snowflakes are falling heavily. The samurai slowly looks up at the sky, his eyes full of determination. The wind blows his hair and cape. Camera slowly zooms in on his face. High resolution, 8k, photorealistic, dramatic lighting.

2. Если нужен тест физики (Cyberpunk/FPV) Смотрим, как нейронка держит динамику и размытие.

Промпт: First-person view (FPV) drone shot flying rapidly through a futuristic cyberpunk city at night. Neon lights reflecting on wet pavement, flying cars passing by. The camera dives down from a skyscraper towards the street level. Fast motion, motion blur, unreal engine 5 render style.

3. Секретные модификаторы камеры Это то, что отличает новичка от профи. Добавляйте эти фразы в конце любого промпта, чтобы картинка перестала быть статичной:

— Slow zoom in (медленный наезд — нагнетает драму) — Orbit shot (облет камерой вокруг персонажа — показывает модель со всех сторон) — Low angle (съемка снизу — делает персонажа величественным) — FPV fast moving (эффект экшн-камеры)

Главный вопрос к индустрии

Я смотрю на результаты генерации и понимаю: порог входа в анимацию, который раньше был высотой с Эверест, теперь стал простым порогом двери.

Коллеги из 3D и геймдева, честно: у вас уже дергается глаз? Считаете это инструментом для черновых набросков или реальной угрозой профессии?

Делитесь мнениями, обсудим. Если пост зайдет — в следующем разберу, как с помощью этого делать лицевую анимацию под озвучку.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества