128

Стратегии развития в игре.

В комментарии к этому посту у меня с некоторыми пикабушниками разразился спор на тему правильного развития в игре.


Я настаиваю на том, что в игре нет единственно верного плана развития и все зависит от карты, стартовых условий и великого рандома. Мне же рассказывают, что при любых условиях нужно раскачивать ветку войск в первую очередь. Причем подают это как единственно верное развитие событий. Т.е. только войска, потом, может быть, когда все будет собрано, можно и на деньги достроиться.


Естественно я решил опровергнуть данное утверждение и подкрепить свои слова фактами.


За основу я взял шаблон джебус вот с такими вводными данными:

Пробежал по карте пару раз, чтоб заранее знать где и что расположено и потом принялся экспериментировать. Ниже я опишу два варианта развития событий: 1) на войско; 2) на деньги.


Несколько оговорок:


1) В обоих случаях нанимал по 7 героев, в обоих случаях со всех сундуков собиралось золото, в обоих случаях был только один основной герой со всеми войсками, остальные 6 просто фармили местность.


2) В обоих случаях со старта были построены копейщики и стрелки. В обоих случаях игра длилась две игровые недели, скриншоты сняты на первый день третьей недели.  


3) В обоих случаях противник ни разу не встретился и тратиться на войну с ним не пришлось.


4) В обоих случаях главный герой на момент снятия скриншота находится максимально близко к замку, чтобы совершить закуп.


5) В обоих случаях захватывались только две шахты (дерево, руда) ресурсов.


6) В обоих случаях армия основного героя не учитывается, но сделано все, чтоб она была равной и ей можно было пренебречь.


7) В обоих случаях перемещения героев почти идентичны.


8) В обоих случаях захватил по 1 замку дополнительно в которых были отстроены Муниципалитеты примерно к концу второй недели.


Итак, начнем с "православного" развития на войско.  Все стандартно. На первой неделе строим все кроме коней и бастиона грифонов. На второй строим экономику в своем замке и в захваченном. Тут нужно оговориться, что Джебус очень сильно завален ресурсами и довольно открыт, т.е. почти не нужно трогать мобов чтобы собирать ресурсы.


На первый день третьей недели мы имеем вот это по ресурсам и постройкам:

И вот это по войскам:

63 - Копейщика

31 - Лучника

31 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Теперь перейдем к развитию на экономику.


Вот это имеем во втором варианте к началу третьей недели:

И войско:

56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Теперь посчитаем сколько нужно денег и ресурсов на скупку всех войск в случае развития на войско:


63х60= 3780

31х100 = 3100

31х200 = 6200

18х300 = 5400

13х400 = 5200

6х1000 = 6000

4х3000 = 12000


Итого: 41680


Считаем: 41680 - 16150 = 25530 - столько золота нам не хватает. Продадим все ресурсы кроме 4х драгов (нужны на скупку Ангелов), получим еще 814 + 2475 + 5735 + 225 + 2250 + 5550 = 17049 золота сверху (продажу считаем при двух рынках потому что их два). 25530 -17049 = 8481 золота нам не хватает на закуп всех войск.


Это все копейщики, стрелки и 8 грифонов. Без них имеем вот такое войско:


23 - Грифона

18 - Рыцарей

13 - Монахов

6 - Кавалеристов

4 - Ангела


Вот с такими безусловными показателями:


69 + 108 + 130 + 96 + 200 = 603 урона (брал минимальные значения для каждого стека)

575 + 630 + 390 + 600 + 800 = 2995 здоровья


Теперь я поставлю "отбивочку", просто для удобства восприятия информации и мы продолжим:

Что мы имеем на первый день третьей недели при раскачке на экономику:


56 - Копейщика

42 - Лучника

21 - Грифона

12 - Рыцарей

9 - Монахов

6 - Кавалеристов

3 - Ангела


Денег на скупку всего войска нужно: 3360 + 4200 + 4200 + 3600 + 3600 + 6000 + 9000 = 33960. В остатке: 8000 золота и все ресурсы.


Безусловные показатели для этого случая такие:


56 + 84 + 63 + 72 + 90 + 96 + 150 = 611 урона

560 + 420 + 525 + 420 + 270 + 600 + 600 = 3335 здоровья


Резюмируем:


При раскачке на деньги в данном конкретном случае (я еще раз это подчеркиваю, речь идет о конкретном примере) на первый день третьей недели мы можем скупить все войско, получить остаток в виде 8000 золота и огромной кучи ресурсов. Золото тут не важно особо, а вот ресурсы важны, потому как они не респавнятся на карте и даже при наличии шахт прибывают медленно.


При раскачке на войско на первый день третьей недели у нас не скуплены все стеки и отсутствуют все ресурсы вообще.


p.s. Еще раз повторюсь. Этот пост появился потому, что мой оппонент с уверенностью заявил следующее: " строить капитолий в первую очередь — это всегда хреновая стратегия. Не в 9 из 10 случаев даже, а вообще всегда.". Мой пост на пальцах объясняет почему мой оппонент не прав.


p.p.s. Повторюсь еще раз. Герои тем и прекрасны (я говорю о тройке), что имеют бесконечную реиграбельность и каждый раз нужно пользоваться мозгом, а не какими-то устоявшимися вариантами.

Герои Меча и Магии 3

2.1K поста12.9K подписчиков

Правила сообщества

Настоятельно не рекомендуется размещать в сообществе:
1. Рисунки плохого качества;

2. Запросы по типу "накидайте карт" или "скиньте где скачать";

3. Недоработанные карты/кампании и их анонсы - это никому не интересно;

4. Контент, не касающийся (или мало касающийся) мира Меч и Магия и конкретно Героев Меча и Магии 3.

Пожалуйста, не создавайте мусорку!


Специальные теги:

"wog" - для постов о модификациях WoG, ERA и т.п.;

"hota" - для постов о дополнении HotA;

"hdmod" - для постов, где имеется полезная информация о модификации HD Mode

"геройский юмор" - любой юмор по теме.


В остальном правила идентичны правилам Пикабу.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Автор неправ. Ты доказывал теорему свою развивая воинский путь через экономику (брал вместо опыта - золото, играл без дипломатии/чародейства). Если эти два аспекта не качать, воинский путь не имеет смысла прокачивать. Вообще автора с его бы тактикой развития - в первый месяц победил бы, т.к. он армию равную моей собрал только к концу второго месяца (в 2 раза больше времени затратил).

Но и твой друган тоже не прав - Капитолий строить нужно в первую очередь (но если финансы не позволяют не курить бамбук 5 дней, а строить каждый день что то).

раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий

Мой "друган" говорит: "Нужно ТОЛЬКО на войска развиваться".


Я в посте говорю: "Можно РАЗНЫМИ способами".


Ты говоришь: "Капитолий строить нужно в первую очередь", "Автор неправ.".


Как у тебя так получается?

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, возможно, ты не совсем доходчиво написал. Кап нужно строить в первую очередь, если ресы позволяют. Если ресов нет и стоит выбор курить 5 дней бамбук пока они накопятся или каждый день что то строить (в данном случае жилища) - нужно строить жилища. Но суть не в том, просто у тебя нет опыта абсолютно никакого в быстрой прокачке героев (и, видимо, ведении боев малыми силами). Вот по истечении второй недели к тебе может герой 10 уровня с довольно-таки неплохой армией прийти и забрать замок. В большинстве случаев - для тебя это геймовер. Экономически имеет смысл развиваться только при наборе определенных условий (Очень большая отдаленность оппонента, большое кол-во ресурсов на карте, отсутствие у оппонента Дипломатии, Некромантии) в противном случае его армия в прогрессии выростет и без экономики, а твоя - увы.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты пишешь: "Кап нужно строить в первую очередь, если ресы позволяют.".


Я вешаю пост с примером где Кап построен в первую очередь.


Ты пишешь: "Экономически имеет смысл развиваться только при наборе определенных условий"


Я говорю о том, что каждая стратегия имеет место быть только при определенных условиях.


Т.е. ты говоришь о том же, о чем и я говорю, но один хуй рассказываешь мне, что я не прав ))

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не знаю, о чем ты рассказываешь. Я говорю, что если бы я был твоим оппонентом - и играл бы от развития войска, я бы тебя вынес в пух и прах против твоей эконом стратеги. Боевое развитие у тебя абсолютно не верное.

Про Кап я пишу его нужно строить всегда, если ресы позволяют и что твой дружбан в этом ошибся. Причем тут ты вообще? Такое чувство ты читаешь не мои посты.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А я могу сказать, что я самый охуенный в мире. Или, что я порвал бы тебя, играй ты на развитие войска. Что толку? Мы не обсуждаем тут кто круче. Тут разбирается конкретный факт.


Да, я не читаю твои посты, я читаю твои комментарии.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно, это к слову было. Просто у тебя совсем неправильная стратегия развития войска. Если брать за эталон ее, безусловно твоя стратегия эконом развития будет в 99% случаев победной. Идеально - провести дуэль между человеком, умеющим играть от стратегии развития героя и войска. Против ИИ понятное дело, даже пятиклассник с любой стратегией выиграет, вопрос времени.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да это не моя стратегия.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

За труд спасибо. Большую работу с подсчетами проделал.

Но опять же, чтобы было практическое применение этой теории - нужно против человека сыграть, желательно несколько партий. Тогда можно будет о ее правильности или не правильности говорить.

Про себя скажу - раньше играли в основном со стратегией эконом и с полным развитием и потом уже боевка шла. Так вроде и интересней как то. Но как я перешел на турниры - это стратегия исчерпала себя. Она практически неприменима т.к. 20-25 дней спустя уже начинается главный бой (если не ты, то на тебя нападут) и если у тебя к тому времени нет прокаченного героя и армии - слив с 99% вероятностью (1% это фактор случайности - сильный стартовый герой, утопия рядом и т.д.). Так что как по мне, в игре с Человеком, а особенно с "прошаренным" эконом развитие - это путь в один конец. Спасут тут только удобное расположение на карте, которое даст возможность "тебя не найти" более месяца.

Автор поста оценил этот комментарий

Твой друган имел в виду следующее: "Если ты хочешь выиграть при игре против равного противника, то нужно ТОЛЬКО на войска развиваться". В случае с Джебусом он прав на все 146%. Из-за гигантского количества ресурсов на карте и слишком жирной зоны в центре. Возможно, если у тебя будет 20к золота на старте, а у противника 0, быстрое строительство капитолия и будет иметь смысл. Но только не при равных условиях.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества