58

Стратегические игры с конструктором юнитов

Alpha Centauri

1999 год и первая попытка Сида Мейера вывести цивилизацию в космос. Позже мы ещё увидим продолжение в виде великолепной Beyond Earth. Но именно здесь, в Alpha Centauri, можно конструировать свои юниты из изученных деталей.

Metal Fatigue

В 2000 году появилась другая редкая, но очень интересная игра с конструктором юнитов. Сейчас запустить её на современном железе целая проблема. Пришлось даже ради неё устанавливать WinXP на виртуалку.

Игра во многом опередила своё время. Игрок может собирать роботов из деталей. Например, у робота могут быть реактивные ноги, что даст возможность летать, или гигантская пушка на торсе. На скриншоте я собрал робота с мечом и щитом. Кроме того, отлетевшую руку вражеского робота можно принести к себе в исследовательский центр, разобрать её там и строить такие же уже на своих роботах. А в кампании также можно делать с найденными частями инопланетных роботов (как будто трёх фракций было мало). В игре есть аж целых три слоя карты - поверхность, подземелье и летающие острова. При этом все слои связаны, например, можно с островов обстреливать поверхность, а летающий робот может взлететь на острова. Есть и обычные юниты (вроде танков), строители, а также люди (которые управляют роботом) и чем выше мастерство последних, тем робот будет лучше драться.

Earth 2150

В этом же году вышла ещё более интересная и технологичная игра, которую на нашем рынке знают под названием Земля 2150: Война Миров, в 2001 году вышло дополнение Дети Селены, а в 2002 отдельная кампания - Воды Стикса. Эта игра - образец конструктора юнитов и потрясает меня лично до сих пор.

Графика сильно устарела, управление тоже, играть тяжело

Графика сильно устарела, управление тоже, играть тяжело

Для конструирования мы перво-наперво выбираем площадку, куда будем устанавливать орудия или устройства. Это может быть наземный (танк или робот), летающий, водный юнит или здание. В площадке может быть до четырёх слотов для улучшений. Слоты различаются по размеру улучшения (большие и маленькие). В игре есть примерно по 100 штук улучшений для каждой фракции - это и орудия, и генераторы землетрясений, щиты, ядерные устройства, ремонтные крюки. При этом, какие-то улучшения могут сами содержать в себе меньшую по размерам площадку. Таким образом, вы можете получить вот такой танк:

14 лазерных стволов. Две платформы на колёсах, на которых ещё по маленькой платформе. А ещё на него можно повесить две ядерные ракеты

14 лазерных стволов. Две платформы на колёсах, на которых ещё по маленькой платформе. А ещё на него можно повесить две ядерные ракеты

В игре два слоя - подземелье и поверхность. При этом из под земли можно воздействовать на поверхность генераторами землетрясений. В кампании добавляется ещё один слой - база, с которой и на которую можно телепортировать юниты и ресурсы. Собственно, цель одной из кампаний это собрать в миссиях достаточное количество ресурсов, чтобы успеть покинуть погибающую планету.

Есть три фракции - русские + китайцы, американцы и Лунная Корпорация (высланные с планеты Земля женщины). А эти разработчики из Reality Pump Studios уже тогда что-то знали. И если у русских и американцев +- всё одинаковое, то вот у Лунной Корпорации всё другое. Они транслируют электричество на всю карту, они спускают здания прямо с орбиты (можно спустить дзот прям в тылы врага) и вместо всяких ядерных устройств у них управление погодой. И если на земле это просто будет дождик с грозой (кстати, танки тут хуже едут под дождём), то где-нибудь на луне на противника обрушится метеоритный дождь. Есть тактика против ЛК, которая заключается в уничтожении их лунных транспортёров (коих штук 10 на всю игру) в тот момент, когда они спускают здания.

В игре целая куча механик. Патроны и ракеты заканчиваются. Нужны воздушные доставщики патронов и здания, в которых они загружаются. Вы можете делать дешёвых юнитов-имитаторов без оружия, чтобы сбить врага с толку. Ремонтный модуль позволяет не только чинить, но и перекрасить ваш юнит под цвет врага. В сетевых партиях вы можете незаметно пригнать на базу врага свои юниты, перекрашенные в его цвет, которые будут ждать своего часа.

Существует система макросов, очередей приказов и выбора поведения. Можно гасить свет, чтобы быть менее заметными и жрать меньше электричества. У ЛК электричество генерируют солнечные панели, которые заряжают аккумуляторы, так что ночью они уязвимей. Существуют здания-штабы, которые могут взять на себя часть командования (улучшения орудий на зданиях, организация обороны). Есть лазеры, ионные пушки, плазма, ракеты, антиракеты. Что-то может просто перегреть юнит, что-то сломать электронику или сбить щит.

Очень обидно, что в продолжении Earth 2160 разработчики полностью отошли от идей этой игры. Там тоже есть масса интересных идей (многослойные здания, которые позже мы увидели в допе к SimCity 5; турели, перемещающиеся по стенам; инопланетная фракция с уникальным геймплеем), но это уже не так впечатляет.

Impossible Creatures

Довольно простая стратегия, но с интересным конструктором армий. Армии игроки собирают перед партией. Смысл в том, что можно замиксовать два любых животных, птицу или рыбу в любых сочетаниях.

Китовая сова, как же без неё

Китовая сова, как же без неё

Другие

Ещё можно добавить в список Earth 2160 и Supreme Commander 2, где так же можно конструировать юниты, но через своеобразное дерево исследований. И вроде бы в Stellaris есть редактор кораблей. Spore тоже в некотором смысле подходит (т.к. там позже появляется режим RTS и 4x, но элементы/части юнита никак не влияют на эти режимы).

Когда-нибудь я бы хотел сделать игру с крутым конструктором юнитов. Или может быть сделаю фракцию с такой механикой для одной из своих игр. Делитесь идеями в комментариях, а также играми с крутыми конструкторами юнитов, которые я упустил.

Лига Геймеров

57.3K постов92K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
10
Автор поста оценил этот комментарий

Как можно было забыть Parkan с его конструктором роботов и Galaxy Civilization с конструктором кораблей, а также Spore где вообще можно кастомизировать почти всё?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (28)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, в Споре вся эта кастомизация - почти косметика. На прохождение все эти рога и копыта практически не влияют. А к тому моменту, когда игра превращается в стратегию - не влияют уже совершенно. Единственное, пожалуй, что немного меняет геймплей в эндгейме - наличие или отсутствие крыльев у существа. Чисто в наземных миссиях на этапе космоса вариативности добавляет.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не соглашусь. Каждый элемент имеет свой уровень и влияет на характеристики. У техники да, не так критично, а у зданий только косметика. Ну и самое главное развитие травоядный/хищник

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там это влияние минимально абсолютно. Игра проходится до космоса даже безногим, безглазым травоядным червяком с ртом на жопе. Просто, возможно, умирать придется чаще.

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Во-первых. "Это минимально"- это ваша субъективная оценка. На характеристики влияет? Да. Сложность прохождения меняется? Да. Все, признайте поражение.

Во-вторых пройдите за травоядного/торговца и там это влияние весьма ощутимо. За хищника/война пройти намного проще.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот смотри. На примере Авориона. Если я там построю кирпич со слабой энергоустановкой, одним пулеметом, без инерционных гасителей и с минимумом компенсаторов - я не смогу на этом кирпиче пройти игру. Более того - я даже в соседнюю систему прыгнуть не смогу. Да и по локальной летать будет проблематично. И убьют меня сразу же. Там в конструкторе важны ВСЕ характеристики. Причем большинство - критично важны.

А в Споре если я сделаю однорукого калеку-травоядное-торговца-гея-пацифиста - я все равно пройду игру. Просто не лезть на территории к хищникам - и все. Бегай, жри яблоки, толстей. Практически никаких отличий от игры за хищника не будет. Только чуть больше беготни. Торговцами, кстати, не сложнее, чем войнами проходить. Как и любым другим типом. Игра казуальная, по сути. И конструктор там - просто очень сильно был распиарен как "симулятор эволюции". А на деле там нахрен не нужно большинство из представленного в этом конструкторе. Одна пасть, одни руки, одни ноги. Остальное - косметика. Да, эта косметика влияет на прохождение. Но очень и очень слабо. Не в пример слабее, чем в других представленных в статье играх.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен

0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати да. Конструкторы кораблей в космических стратегиях - вроде бы нередкое явление. В Ascendancy, например, можно было на модульной основе собирать корабли под любую задачу, от быстрых подпространственных перемещений и боёв у "звёздных троп" до планетарных бомбардировок и десанта.

раскрыть ветку (11)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В Avorion конструктор кораблей очень продуманный. На характеристики корабля влияет буквально всё, что налепит игрок. К сожалению, сама игрушка посредственная.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Аворион вообще - лучший конструктор космических кораблей, что я видел.

Сама игрушка заточена на онлайн, думаю. Играли с друзьями толпой - было интересно. А в соло да - скучно. Потому что живет только тот сектор, в котором ты сейчас... А вот если сервак человек на 100 хотя бы.... Чую, это было бы оооочень любопытно.

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, не дотянули разработчики идею. Основы очень многообещающие. Мог бы выйти шедевр.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Грустно, что оно в релизе давно и кардинальных изменений уже не предвидится...

Я на вторую часть надеюсь. Ну, или на Cosmoteer, но он что-то совсем затух....

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Остаётся только надеяться, что шедевр появится с совершенно неожиданной стороны.

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я пока плюнул и просто жду. Тут вот вчера какой то пост в лиге геймеров мне напомнил про Империум Галактика 2. Так что я там сейчас в кораблики играю 🤣🤣🤣

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в X3 катаю. Нравится мне как немцы над дизайном кораблей поработали.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Именно третью часть? Меня в свое время оттолкнула интерфейсом и монументальностью. Очень тяжело тянуться было. Это, причём, я на тот момент 5 лет в EVE Online активно играл... И то не осилил. Но за идею спасибо. Попробовать, что ли...

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Попробуй, но только смотри, там нюансы есть. Если хочешь со старта войну и динамику, то лучше играй в Albion Prelude, если же хочешь плавный старт и спокойную торговлю, то тебе в Terran Conflict. В Reunion можно разве что ради сюжета играть, по сравнению с более поздними версиями Reunion покажется примитивным. В Farham играть не рекумендую. Он баганный и русика нет (есть пользовательский, но он кривой). Дерзай.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Spore упомянут и как раз в контексте его упоминания написано, что для стратегического слоя (два этапа в Spore) конструктор значения не имеет, т.к. не влияет на характеристики племени и цивилизации. Parkan вроде бы не стратегия (может вторая часть, не знаю), а в Galaxy Civilization я специально перед написанием заходил в 4ую и не нашёл там конструктора. Может в предыдущих была, или не нашёл - не знаю.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну про spore вы похоже давно играли и не помните или не разбирались. Вот два скрина одного персонажа на уровне племени. Один одет, другой голый. Что там с характеристиками вверху справа? Они одинаковые?

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю, если там создать какого-нибудь паука с 10 ногами, или вообще безногое слепое существо, характеристики в RTS и 4x режиме отличаться не будут. От обвесов возможно (которые дают урон или танец). Но это надо всё проверять.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На начальном уровне уровень глаз влияет на удаление камеры, а на этапе существа расстояние на котором животные появляются(они появляются вокруг игрока, а не видны до горизонта). Количество элементов вроде тоже влияет, шестилапых точно делал, что бы бегать быстрее. Ну и да, внешний вид существа уже не влияет на племени. А обвес не влияет на цивилизации и т.д.

1
Автор поста оценил этот комментарий
В цивилизации он двигает ползунок-скорость/урон/броня у текники, но да, глобально он слабенький и этап короткий.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Parkan: Iron Strategy, вполне себе стратегия
0
Автор поста оценил этот комментарий

Конструктор и в первом Паркане есть, когда дело касалось планетарных боёв. Во втором Galaxy Civilization конструктор однозначно есть.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ок. Я ещё почему-то думал, что в Imperium Galactica 2 он есть, но тоже не нашёл.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Конструктор в GalCiv это что-то особенное, потому что там есть именно 'конструктор внешности', который практически не зависит от конфигурации функциональных модулей. Можно наворотить летающий замок, и можно просто базовую сферу - на ттх это никак не отразится.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он там есть, но убогий. В IG2 все сводилось к кнопочке "установить лучшее". Это работало лучше всего.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества