154

Star Control II, великий и ужасный!

Приветствую вас, моих двоих подписчиков и всех, кто любит старые, олдфажные игры и качественный игровой контент. Хочу рассказать об одной из моих любимейших игр Star Control 2.

Начнём с предыстории...


...В далёкие-далекие времена, в далёкой-далёкой галактике...


Не, кажется, немного не то.

Еще раз.


В те далёкие-далёкие времена, когда компьютеры были большими, а программы маленькими, троица учёных из Массачуссетского технологического захотела немножко фана. Звали их Дэн Эдвардс, Питер Сэмсон и, стоящий во главе всего этого безобразия, Стив Рассел, который так же был замечен в разработке языка программирования LISP (старше него только FORTRAN). И в 1962 году ими была создана игра под названием "Spacewar!"


Выглядела она вот так:

«Нечто» оказалось, натурально, мультиплеерной аркадой с двумя звездолетиками из палочек и квадратиков, которые стремились уничтожить друг друга на экране осциллоскопа. Для усложнения задачи в центр поля битвы влепили звездочку, соприкосновение с которой не сулило ничего хорошего. Все это обсчитывалось теплым ламповым процессором, с учётом почти-ньютоновской физики. Написано для компьютера PDP-1.


Прошло почти 30 лет...


В 1990 году появился Star Control (просто, еще без II), про который очень хорошо написал в своём посте @Zlosem . Игра зашла, особенно её аркадная часть, и 15 ноября 1992 фирмой Accolade была издана вторая часть игры, разработанной Paul Reiche III и Fred Ford из компании Toys for Bob. Не могу обойтись без этого фото, тогда и сейчас:

Итак, представляю вам саму игру, тот редкий случай, когда продолжение во всём лучше первой части. Жанр - квест с элементами ролевой игры, аркада.


Предыстория сюжетной части:


Альянс свободных звёзд потерпел поражение в войне и каждая оставшаяся раса приняла от Иерархии одну из двух альтернатив: воевать за Иерархию на правах рабов или быть изолированными от внешнего мира рабским щитом. Проведя всепланетный референдум земляне выбрали второе. Главный герой — потомок члена правительственного проекта «Звёздный контроль», чьей целью было нахождение и исследование артефактов, оставшихся от расы предтечей. Научная экспедиция, отправленная к системе Вела, обнаружила гигантскую фабрику предтечей по производству кораблей. Когда за ними не прилетел челнок (из-за падения альянса в войне с иерархией), люди решили колонизировать планету. Когда они смогли построить скелет космического корабля предтечей и снабдили его минимумом, необходимым для выживания, они отправили его в сторону Земли, чтобы выяснить, что произошло.

В игре нет фиксированной сюжетной линии. Иди куда хочешь, делай что хочешь, и пока Силам Зла не до тебя — можно спокойно разгуливать по всему сектору, собирая всё, что плохо лежит, отстреливать всё, что шевелится на планетах, завязывать дружеские, непринужденные беседы с массой разных тварей. А если беседы прошли неубедительно — переходить к фазе сражения. И опять-таки, в случае успеха собирать лут. Четкого прохождения нет. Есть ряд условий, которые надо выполнить для победы, и много событий, которые лишний раз покажут глубину окружающего мира. При желании и знании, что надо делать, игру можно пройти всего за полчаса. Обычно же на это уходит два-три дня. И да, каждая точка на карте ниже , это звёздная система с планетами, которую можно посетить и высадиться на планеты и их спутники.

Чем примечательна эта игра? Посмотрите в левый нижний угол первой картинки. Там написаны системные требования. Знаменитые 640К памяти, которых "хватит всем" ©. Процессор 80386, хотя, скажу вам по секрету, игра шла и на 80286 12MHz. Архив игры занимал "ОГРОМЕННЫЙ" объём - целых 7 (С-Е-М-Ь, КАРЛ!) мегабайт. Игра имела совершенно чумовой сюжет и очень дружелюбное клавиатурное управление, а так же обладала отдельный мультиплеерной аркадной частью, когда можно было вдвоём рубиться на одной клавиатуре друг против друга!


И самое главное! В игре было более 1,5 часов разнообразной музыки, написанной в формате .MOD, которая звучала через простой спикер! В те времена слова Sound Blaster звучали почти ругательством, а уж глядя на его цену (в районе 300 вечнозелёных денег, или 2-2,5 зарплаты продавца в то время в моём городе) и вовсе хотелось материться не по-детски.


НО!!! Эта игра поддерживала такую штуку, которая называлась Covox Speech Thing или просто Covox. Это был простейший ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), который можно было собрать на коленке за 15 минут, при минимальном скилле владения паялом из копеечного набора резисторов. Ну ладно, чуть более чем копеечного, резисторы нужны были точные, пусть будет пара рублей :) Данный девайс втыкался в порт принтера одним концом, и в усилок другим и ТАДАААМ!

Поверьте, в 1992-1993 году это была БОМБА!


В компьютерных клубах гасились друг с другом и покупали по 10 часов времени, чтобы погонять сюжетную часть. Игра была пиратская, криво крякнутая и почти постоянно вешала компьютер при попытке захода во многие звёздные системы. Но это никого не останавливало. Народ учил английский, чтобы понять весь сюжет и оценить все шуточки. В то время еще не было такого понятия, как "русская локализация" :)


Прошло еще 10 лет...


В 2002 был выложен исходный код игры. И началось...

Встречайте!


THE UR-QUAN MASTERS HD


Игра была озвучена, музыка переписана, но так, что в любой композиции угадывается родной саундтрек, была перерисована, но с полнейшим сохранением оригинала. Она портирована, по-моему, на все утюги и холодильники.  Так же в игру добавлено несколько мелких фич, о которых мечталось в оригинале и которые органично вписались в игру. К сожалению, название Star Control принадлежит Accolade (издатели, они ведь такие... Грррммм... издатели) и поэтому сменило название на "The Ur-Quan Masters", по названию расы главных злобоманов.


Сравните картинки:


Оригинал:

И обработка:
А так же трейлер с обновленной музыкой:
Игра бесплатна и её можно скачать тут.

Есть русификатор и моды для этой игры, можно забрать тут.

В настройках этой игры так же можно выставить полностью оригинальное разрешение с оригинальными картинками и вернуть необработанный старый звук.  Ностальгия, так её ети, по полной программе!


Личное ИМХО, эта игра достойна своего места в Зале Славы наравне с X-COM Enemy Unknown, Doom и подобными играми.


При создании поста ипользованы материалы лурка, википедии а так же способ промышленного гугления. Баянометр показал котиков, песчаный краулер джав и ещё какую-то дичь :)

Вопросы, пожелания, ностальгические комменты крайне приветствуются!

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества