1060

StalkerGO: ищи артефакты по миру

Привет, меня зовут Глеб :)

Я простой школьник из Челябинска, который увлекается созданием игр.

Был уютный вечер (или раннее утро), когда сидя на пикабу, я наткнулся на пост, в котором описывалась идея создания игры аналога PokemonGO, только по вселенной сталкера. Идея была очень интересной (для меня то точно). И я решил попробовать осуществить эту задумку.

Целый год я бился над этим проектом после уроков. Пару раз приходилось начинать всю работу с чистого листа. Несколько месяцев вообще к разработке не притрагивался :)
Но сквозь баги и слёзы я дошел до того момента, когда готов рассказать об этой игре фанатам вселенной stalker.

И так, что мы имеем?

В игре вам предстоит путешествовать по миру и искать различные аномалии. Для облегчения задачи игроку был добавлен КПК, в котором через гугл карты можно посмотреть ближайшее расположение аномалии.

Естественно основная задача игры -- искать артефакты, что и можно делать используя три детектора из оригинального сталкера (Отклик, Медведь и Велес (на скриншоте сверху)). Кроме того, детекторы оснащены звуковыми оповещениями о приближении к артефакту (чем меньше расстояние, тем чаще пищит).

Когда расстояние между вами и артефактом будет меньше метра, то вы с легкостью можете его поднять.

Всего в игре 23 артефакта из Зова Припяти. Естественно в отдельно взятой аномалии (в наличии 5шт.) попадаются артефакты только одного класса. При этом частота появления артефакта в аномалии равная у представителей одного класса (т.е. вам с одинаковой вероятностью может попасться Медуза или Золотая рыбка).

Изначально игроку доступен детектор Отклик, чтобы получить Медведь и Велес, необходимо собрать 5 и 15 различных артефактов соответственно.
На данный момент это основная задача игры, но уже в планах добавление возможности охоты на мутантов (соответственно добавление оружия и брони).


Релиз игры уже через пару дней (13 июля).

Не знаю, можно ли тут оставлять ссылки на сторонние ресурсы, но у меня есть группа во Вконтакте, где я публикую новости по разработке, скриншоты, описание геймплея.


Пишу сюда, чтобы услышать мнение пикабушников: стоит ли продолжать? (а то я получаю в основном негативные комментарии) и какие есть пожелания, предложения?

Спасибо за прочтение :)

S.T.A.L.K.E.R.

2.9K постов11.4K подписчиков

Правила сообщества

- Если делаете длиннопост - пожалуйста, не оформляйте посты одной картинкой(старый формат длиннопостов). Используйте встроенный редактор.;


- Выкладываете чей-либо арт - обязательно указывайте автора(не знаете автора - хотя бы источник);


- Видишь шелопунь - зови @Jumper3run, а сам сбоку заходи!;

- Ты волыной не свети, нехрен!;

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
42
Автор поста оценил этот комментарий

Идея мне нравится, но не хватает мотивации, зачем лезть в ebenya за артефактом, если он просто открывает более крутой детектор?

Вот идея с добирательством до одних артефактов путем подбора других - круто, имхо.

Но мне кажется скорее через усовершенствование костюма, а не как проходной билет через аномалии.

Еще нужна настройка типа "в игре/отдыхаю" чтоб можно было потерять персонажа вместе со всем хабаром нарвавшись на аномалию, но не тогда когда ты бежишь на работу и тебе не до обхода аномалий.

При гибели перса, на этом месте появляется труп с хабаром, с этого аккаунта этот хабар можно забрать только отойдя от него на какое то солидное расстояние, чтобы не регали тут же нового перса и забирали хабар.

Монстров бы конечно здорово, но как реализовать интересно боевку в этом случае и не заставлять игрока выглядеть как городской сумасшедший, при этом не потерять прелесть дополненной реальности - я не представляю..

раскрыть ветку (36)
25
Автор поста оценил этот комментарий

Классные идеи, ещё буду добавлять засаду на игрока, вот этих ребят :)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (18)
65
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется, в каждом городе есть районы, где такие засады есть и без игры)) А если ещё и со смартфоном будешь идти по улице, то риск встречи ребят из группировки "бандиты" увеличится.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий
После 20 левела крайне мала вероятность встретить подобных персонажей, тем более днем. Есть еще читеры в погонах, их они считают за своих и не трогают.
Автор поста оценил этот комментарий

в покемонГО так и было. В более менее крупных городах поджидали "стаями" и отжимали все. телефон/планшет, кошелек

2
Автор поста оценил этот комментарий
Только без полной потери лута, иначе после первой гибели большинство будут удалять игру и писать негативные отзывы (да и не очень это интересно). Потери случайного или последнего найденного артефакта (или 2-3) имхо будет достаточно.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Можно домашнюю точку сделать - типа респ, и когда умираешь, надо к ней возвращаться. Только надо учесть возможность ее смены (автоматической или мануальной).

То есть, например, при мануальном - по каким-то правилам (с какими-то ограничениями) человек может поставить на карте точку респа, и потом при смерти с нее респаться.

А если автоматически - ну, точно так же, как по карте раскидываются аномалии, можно раскидать точки респа - дошел до ближайшей и возродился. Некоторые такие точки можно сделать магазинами или еще чем-нибудь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ftvkyo2001,Тогда дополнительно надо будет добавлять и магаз Сидоровича,чтоб хабар ему продавать,а за полученные деньги покупать артефакт получше

2
Автор поста оценил этот комментарий

АЙ МЛЯ

2
Автор поста оценил этот комментарий

А можно еще сделать режим когда игроки скидываются по сотке и какой-нибудь целлендж на время выполняют. Кто первый собрал определенные артефакты, тому и денежки (ну за вычетом твоей копеечки). Вот тебе и монетизация на которую никто не будет ругаться )

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если это легально, конечно.

Не шарю в таком, но наверняка есть какие-то законы, которые это ограничивают. А при переходе игры в зарубежье тоже можно нарваться на что-нибудь.

Но вариант с соревнованиями с другими игроками клевый.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это легально. В любой игре почти есть донат. И магазин по продаже вещей за реал тоже никто не запрещает делать. Т.е. схема примерно такая: Все покупают себе по 100р условную игровую хуету. Потом кто выигрывает, тот получает все эти хуевины от всех кто участие в челлендже принимал. Дальше победитель идет на официальный магазин и продает там эти хуевины самому разработчику за реал. Все легально, ноль проблем.

0
Автор поста оценил этот комментарий
командные или индивидуальные соревнования проходят вполне официально.
все скидываются в банк и победитель забирает свою долю, второй свою, орги свою. все щщастливы.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно реализовать систему с контейнерами для артефактов, типо дешманский на 2 слота, либо крутой на 6 например. Будет иметь смысл делать несколько ходок, дабы сбагрить арты, например торговцам(Которые будут находится, например, рандомно рядом). Вообще можно ввести систему лута и систему пвп/пве. Либо это идёт, как рогалик(Типо выбор, как в хсом), либо как в харстоуне карточный бой(Там уже можно подтырить и систему рарок-легендарок)
0
Автор поста оценил этот комментарий

обязательно когда-нибудь потом сделай ачивки с медальками. Возможно накопительного типа как у Ingress можно стырить идею я считаю. Сделать лвлАП чтобы не только опыт нужен был но и ачивки =)

0
Автор поста оценил этот комментарий

А staryjenot дело говорит, только скажи реально это реализовать?И боевку можно реализовать как флеш игру

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всё что здесь предложили реально реализовать, но всё упирается во время и силы :)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

мы живем в эпоху цифрового общения и связи) я думаю в наше время, попробовать найти себе помощников, не так сложно, на том же самом пикабу)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Чики брики и в дамки пройдёшь)
0
Автор поста оценил этот комментарий

АКС-74у "Спецназ" ммм, уникальный ствол ТЧ

6
Автор поста оценил этот комментарий

Еще было бы очень круто чтоб нельзя много артефактов носить с собой (радиация). Ныкать на точках сохранения хабар.

раскрыть ветку (14)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати да, но тут и до пвп в реале можно дойти :)

раскрыть ветку (13)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Группировки... зоны влияния... элитная амуниция за ранги в группировке

1
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы время и силы на это :)
А то в одиночку тянуть приходится

раскрыть ветку (11)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

С читерами решил как будешь бороться? Fakegps и все такое

раскрыть ветку (10)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Вот о них вообще не думал... Рассчитывал, что основная аудитория игры будет состоять из людей, которые сами хотят окунуться в процесс поиска артефактов, тем более что в этом и есть главная задумка.
Но если проект будет развиваться и дальше, то да наверное вы правы, надо ещё и об этом думать :)

раскрыть ветку (9)
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Самый простой вариант высчитывать среднюю скорость передвижения и срезать все что свыше 20км/ч)

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен. Помню, как то ехали с друзьями в такси, немного подшофе. Стало мне скучно и решил покемонов на ходу ловить. Скачал и понеслась😁. 3 покемена точно поймал, а может и больше.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Потом, всё потом, и постепенно
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз, я на велике по парку катаюсь иногда и под тридцатку.
раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

средняя будет меньше, я и под 40 катаюсь )

1
Автор поста оценил этот комментарий

развивай дальше! так как сейчас мало подобных и достойных игр. я думаю она будет пользоваться довольно большой популярностью. правда мне кажется что надо будет с gsm договариваться на счет авторских прав.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

В этом ты прав)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Самый простой вариант - снизить поток информации от пользователя и сделать так, чтоб читерство просто не могло испортить игру кому-то другому.

То есть, зачем блокировать скорость перемещения выше 20 км/ч, если это не дает этому человеку никаких преимуществ перед другими? (если не понятно, я могу понятнее попробовать объяснить)

Фактически - заблокировать или ограничить социальную составляющую.

А если добавлять межпользовательское взаимодействие - сделать подбор, например, игроков в лобби не рандомным, а по инвайтам (хотя, например, можно сделать список рекомендованных рандомных людей для инвайта).

И тогда игрок либо готов, что может встретить читера, приглашенного по рандому, либо он инвайтит только знакомых людей/своих друзей.

Автор поста оценил этот комментарий

Простите, юноша, а Вы точно юноша ? Пишете грамотно, и даже очень, речь тоже литературно разнообразная.... На удивление, по нынешним временам.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Так, главное зарелизить 13 июля и проверить, что базовые функции работают, а уже потом ништяки добавлять, поверь моему опыту разраба.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Плохо знаком со сталкером и ПокемонГо. Но тут выше писали про деньги в подобной игре.
Мб здесь тоже сделать возможность продавать/покупать, а на вырученное покупать снарягу и лезть в серьезные аномалии, куда без этой снаряги не попасть?

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества