1

Сталкер 2, впечатления и непонятки

Серия Игры на компьютере

Без спойлеров по сюжету. Так, общее впечатление длиннющей портянкой.

Прошла, наконец.

Про графику ничего не могу сказать. Мой комп достаточно древний (процессор Intel(R) Core(TM) i5-8400 CPU 2.80GHz 2.80 GHz, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB. Зато оперативки аж 40,0 ГБ! и винт SSD) и потому настройки были вида "минимум, минимум, низко". Хотя аномалии нарисованы симпатично.

Сборка пиратская, версия Build 16454264, но без патчей и модов деградации графики, они на момент скачивания ещё не были написаны.

Может быть из-за низкой производительности, но серьёзных игровых багов и глюков почти не было, кроме двух моментов в сюжетных миссиях и один запоротый побочный квест. Тупой ИИ мобов, что теряют цель и уносятся за угол, стоит только заскочить на ящик, к багам не отношу. Но вот застревание мобов в дверях и невозможность их подвинуть и как-то пройти мимо бесит. Хорошо хоть это ближе к концу появилось. Когда, судя по всему, им нормальное поведение не успели прописать и протестить.

И, так и не поняла, баг это или игровая условность - зомбированные после убийства могут вставать и продолжать сражаться. Два-три раза точно. Маркер врага тухнет, как у трупа. Оружие падает рядом. Иногда даже "труп" можно облутать. А он встаёт и начинает стрелять! Убиваешь окончательно - оружия у него нет. Каким местом стрелял фиг его знает.

Сложность.

Зная себя сразу выбрала минимально возможную. Прогадала. Через пару часов, дойдя до Залесья и пройдя там несколько миссий, скачала трейнер на режим бога, так как всаживать по два-три рожка в какую-нибудь гадость, что снимает тебя с одной тычки и не оставляет вообще никакого лута, как-то неприятно. А этих патронов ещё и пойди, найди. Особенно в начале игры. При этом кажется, что сложность только в толстости противников, а не в особенностях их убийства.

Побочные квесты крайне не сбалансированы ни по сложности, ни по интересу, ни по наградам.

Поломка оружия это попоболь. Впрочем, здесь реализовано вполне реально - нет доступа к нормальному техобслуживанию, а стрелять приходится нонстопом по несколько рожков подряд. Могли бы походные ремкомплекты сделать.

Вторая попоболь - переносимый вес и деньги. Ремонт практически не окупается. Нет смысла собирать шмот и тащить на продажу - практически всё съедает ремонт.

Сталкерские нычки на территории в целом ни о чём. Пока найдёшь, пока доберёшься, потратишь кучу времени, расходников и патронов, а получишь пару аптечек и бутылку водки. В целом, логично - если перегруз, то скидываешь тяжёлые малоценные вещи, которые можно потом забрать, а если не забрать, то и фиг с ними, не жалко. Тайники разных более-менее серьёзных персонажей уже есть смысл искать. А эти только если мимо пробегал.

Впечатления

Сыровато.

Если вначале ещё ничего, то потом всё сильнее заметно, что доделывали на коленке под карающей дланью многократно просранного дедлайна. Отсюда и поломанные миссии, когда даже не убив союзника, а только случайно задев при массовой драке, надо откатывать сейв, иначе ключевой персонаж становится недоступен для взаимодействия.

Чем дальше по сюжету, тем это заметней. Локации всё менее обжитые, проходные. Побочных квестов всё меньше, хотя к тому времени уже надоедает бегать и забиваешь на них.

Иногда кажется, что монстры и противники спавнятся по триггеру. Прошёл определённое место - появилась кучка. Подошёл с противоположной стороны - пусто. Прошёл на выход через триггер - получи телепортацию бандитов за спиной.

ГГ инвалид, может только подпрыгивать, высота по пояс уже ему не покорится. Соответственно, вылезти из дома через окно он не сможет.

Кроме физических проблем у него ещё и проблемы с пониманием. Иначе отстутсвие внятной информации о параметрах оружия объяснить сложно. Что дробовик, что снайперка, что калаш, ещё какая хрень неведомая - у всех только зелёные полосочки. Дальность - длинная полосочка у снайперки, чуть покороче у винтовки. Урон - почти одинаковая зелёная полосочка у половины пушек. Сиди, гадай, что означает и в чём реально может быть разница. Не исключаю, что могло бы выгодней и быстрее ходить с каким-нибудь автомат-пулемётом, чем с тем, с чем я ходила. Ведь по показанным параметрам они все почти одинаковые!

Монстры тоже явно различаются только внешне. Иначе хоть где-нибудь да была бы информация об их способностях, сильных и слабых сторонах. Даже просто названия хочется узнать.

Вот что за хрень ростом по пояс в капюшоне? Альт-таб на фан. сайт с описаниями, ищи подходящего.

А вон та дура, бинтами перемотанная с гипертрофированной башкой? Альт-таб на фан.сайт.

Хоть бы труп подписывали... Хотя, зачем, если лута с них нет? Только с людей.

Впрочем, ущербному герою не надо забивать голову. Он и так с ней слабо дружит.

На подходе к Террикону к режиму бессмертия добавился нулевой вес.

На Дуге - "OneShotKill". Впрочем, это на последней миссии не особо помогло. В некоторых пришлось стрелять по три-четыре раза. Из дробовика в упор.

Примерно в это же время окончательно исчезло желание залазить в разные уголки, искать нычки, выполнять побочки и т.п. Осталось одно - закончить сюжетку и узнать, чем всё дело кончится. А смотреть видео прохождения совсем не то.

Через почти трое суток игрового времени (2 дня 21 час с минутами) началась последняя миссия, на часах полночь. Думаю, вот сейчас за часик пробегу и баиньки. Часик растянулся до четырёх утра.

Остальные три концовки посмотрела в записях.

Итого:

Игра для одноразового прохождения, без читерства быстро теряющая привлекательность, скатываясь в рутину зарабатывания. Желательно дождаться выхода трёх-пяти-десяти патчей и, по возможности, пользовательских модов.

Не знаю, как проходить без трейнера с моими ставшими кривыми руками.

При этом проходила халфу, кваку, дум, вольфенштейна, фоллауты, какой-то из предыдущих сталкеров и ещё несколько других шутеров и стелс-экшенов вроде Dishonoted или Thief. Без читов.

Но, несмотря на всё это, игра мне понравилась. Достаточно интересно сделали. По крайней мере, если воспринимать её как игру пятнадцатилетней давности, то нормально. По ощущениям она была сделана именно тогда, когда изначально хотели запустить, но потом отложили и недавно просто достали из ящика, прикрутили немного графики и опубликовали

1
Автор поста оценил этот комментарий
Только вот первый сталкер (не будем разделять, по игровому опыту они были почти одинаковы, разве что Зов Припяти был нелинейным, и то это была скорее иллюзия выбора, итог все равно был один) был маленький, и ножками от кордона до янтаря можно было пробежать минут за 12-15, пр этом по пути будут бандиты, долг, наемники и аномалии. А во второй части можно спокойно минут 5 идти от точки до точки и будет пустота. При этом максимум будет 1 локация пройдена. А если сделать шаг в сторону от дорог и тропинок, то еще и аномалий не будет, просто кусты и рельеф. Единственное что хоть как то определяет маршрут это мосты и искусственные земляные валы, заменившие заборы локаций из 1 части.
лично я прям офигел когда после Рыжего леса Доктор отправляет на кардон к Сидоровичу. Там по игровым расстояниям 3 км пилить показывало. Хорошо что я до этого после Малой зоны зарулил на кардон и у меня у проводника была возможность пройти сразу в деревню новичков, поэтому бежал только до Ростка...
Плюс первый сталкер хоть и слишком топорно, но подкидывал тебе в каждой локации какую то задачу, кроме основного квеста, и это затягивало в мир игры, а у второго с этим есть проблемы, хотя мелкие квесты типо "спаси сталкера от бандитов" тоже есть, это радует.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, не знаю, аномалии и в чистом поле, в смысле, в лесах-полях далеко от дорог, тоже достаточно часты. И обрывы как-то не так психологически давят, как заборы. По крайней мере, они хотя бы односторонне проходимы.


Я как-то люблю по квестам фигнёй страдать, потому лично меня бег не особо напрягает. И почти везде были метки что-то сделать. Но всё равно офигела, когда предложили сбегать на Болота за ошейниками :D Там 6 с гаком километров чапать только по прямой. А к тому времени просто уже поднадоело.


Так-то да, первый компактный и вообще проходится за сутки. Сейчас следующего поставлю :D Но без читов - ну нафиг. Реально, уже не вытягиваю шутеры :(


По части насыщенности мира в первом ИМХО даже был перебор. Когда собаки, кабаны, бандиты, деревня и ещё всякая шушера в пределах видимости друг друга старательно делают вид, что они тут одни и вообще не при делах, как-то не очень :D

А второй более реальный - нечего живности делать там, где жрать нечего. Как нечего всяким проходимцам делать там, где нечем поживиться. Впрочем, реальность на этом и заканчивается - нейтралы все в баре сидят, по Зоне разве что бандиты бегают.


Вот что-то среднее между первым и вторым было бы более интересно.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Хочу вставить 5 копеек.
Комп у меня пр характеристикам чу-чуть по интереснее (i5 gen12, rtx4050, 16 оперативы) но притом релизная версия лютейшим образом баговала, ФПС был дай бог 30+ на минималках, мутанты были неубиваемые, цены на ремонт и заработок вобще никак не помогали, и вообще попоболь.
Менее чем через неделю вышли патчи.
я прохожу игру уже на версии 1.02. В сети уже есть (в том числе и пиратки) 1.03

Главное отличие - мутанты убиваются адекватным количеством патронов.
фикс вылета квестов. Больше денег за квесты и артефакты. Дешевле ремонт. Производительности добавили, но в местах где много людей или полигонов текстур, все еще заметно падает ФПС.

Игра минимум на 3 прохождения но в идеале делать сейвы в ключевых местах перед выбором, что бы избежать беготню.

А теперь немного критики. Инфа по мутантам, да в КПК её нет, это минус, но в игре персонажи или сообщения в КПК поднятых с трупов говорят с кем вы встретились, лор надо изучать немного в игре а не просто по маркеру квестов бегать.

Ну и очевидная критика игры. Отсутствие нормальных быстрых путешествий. Карта большая, а быстрых переходов, как в Фоллаут например, нету, кроме как от лагеря к лагерю проводником, но этого маловато.... Как итог симулятор бега
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Про беготню вы зря. В первом, в Тенях, точно также бегаешь по пустой территории. Строго по рельсам от перехода до перехода. Шаг вправо - шаг влево - забор. Быстрого перехода нет. От Кордона до Янтаря топай ножками через четыре перехода.


Просто сейчас поставила, вспомнить "детство", могу сравнить по свежим следам :)


Можно сказать, что Сердце - достойный преемник Теней. По крайней мере, если сравнивать без модов что одно, что другое.

Враги точно также видят за километр через кусты и заборы. Ты их не видишь, они на карте не отмечаются, а они уже стреляют. И больно!

По квестам точно также "за ручку" водят, показывают на карте, где и куда, даже стрелочку рисуют для мастеров спортивного ориентирования :D

Правда, выдают эти квесты тоже иной раз странно. Идёшь себе, идёшь, а потом раз и "задание выполнено". Или провалено. Как повезёт.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хрень ростом по пояс в капюшоне это Бюргер
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и я это выяснила не в игре, а поиском через список монстров на фан.сайте, искала по картинке. Название псевдогиганта выяснила найдя прохождение квеста в локации которого он находился.

А ещё одного большого даже искать не стала. Дура какая-то, похожая на цыплёнка-переростка.

Смысл знать их названия, если они мало чем различаются что по принципу атаки, что по особенностям нейтрализации? Кроме бюрера, по факту все ближнего боя с тактикой прыгнуть, нанести урон, отвалить, повторить. Даже контроллёр и тот на рукопашный переходит, если близко стоит.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Отзыв о ломаной игре на древнем компе напомнил старый анекдот

- Так мне Паваротти не понравился, картавит, в ноты не попадает...

- Вы были на концерте Паваротти?

- Нет, мне Рабинович по телефону напел.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Типа того :D

Что поделать, если отзыв о реально сырой багованой игре?


Ну, скажем так: негативный отзыв касается совсем не той части, за которую отвечает производительность компа и ломанность игры.


Кстати, что интересно - лагов не было.

Вылетов - не было (вернее были, но за всё время только один и один раз зависло).

Багов графики, о которых с ужасом рассказывали, вроде искажения пропорций - не было.

Перестрелка толпа на толпу? Запросто! Без просадок.

Альт-таб каждые пять минут - без проблем.

Да она даже грузилась изначально всего пять минут. Хотя кто-то с хорошими параметрами на полчаса жаловался :D


Когда проходила Атомное сердце, то там тоже явно было видно, что версия кривая и ломаная. Кстати, про него. У меня стойкое ощущение, что концовку с пушистым котом я видела года за полтора до выхода игры. Возможно, когда-то в сеть ролик-тизер выложили для демонстрации. С другой стороны, я их и не смотрю...


А у этого у всех, и у купивших, и у честно сперевших, проблемы в одних конкретных местах. Можно просто узнать о них заранее и профилактически оставить сохранение. Которое могли бы разрешить называть так, как самому хочется, а не автоматически :(

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества