33

«Соборъ», или удар лаптем в репу из 1991-го

Серия Старые добрые игры. Воспоминания.

Далеко. Где-то там, в необозримом и недосягаемом: во вчерашнем дне, в минувшем веке, в прошлом тысячелетии… остался 1991-й год. И к чему же, к чему же сейчас была эта велеречивость? А вот погодите, расскажу.

Это я незамётно подвёл к старинной — или, лучше сказать, былинной — игре «Соборъ», вышедшей как раз в упомянутом году на DOS. Делала игру компания Gamos — те самые ребята, которые «Тетриллер», «Filler», «Ветка», «Цветные линии», «Братья Пилоты», наконец... А тут, значит, файтинг. Ага, интересный такой ряд: вариации тетриса, логические игры, квесты и... файтинг.

Просто Баба Яга на мосту. Ни проехать мимо неё, ни пройти. Но если изловчиться и заехать костлявой бабусе пяткой в нос — тогда пожалуйста...

Просто Баба Яга на мосту. Ни проехать мимо неё, ни пройти. Но если изловчиться и заехать костлявой бабусе пяткой в нос — тогда пожалуйста...

Но давайте посмотрим, что это за зверь. Вдруг не всё так однозначно? Впрочем, забегая вперёд, скажу — да, не всё. Поехали.

Заводим DOSBox, запускаем, смотрим что открылось… Ах да, забыл сказать, что существуют две версии игры: демо и полноценная. Некогда, в 1998 году мне попалась именно демо-версия, концовка в которой выглядит вот так:

О полноценной же версии я узнал буквально позавчера, после того, как слазал за игрой на соответствующий сайт. Захотелось, понимаете ли, тряхнуть стариной. Помнилось, что игра, вроде как, ничего себе, и, вроде как, я её даже в том же 1998-м году проходил, что есть случай небывалый…

В общем, нашёл, загрузил и попал сразу на демку. Ничуть этим не смущаясь начал вспоминать что там и как.

От заставки сразу же заколдобило. Потому что рассупоненное солнышко в отражениях капель и… ностальгия. Вздохнул — и красочное разноцветье сгинуло, а на смену ему лезет экран другого содержания.

Текст немного странный, но с намёком на рукопашное дарк-фэнтези в славянском стиле. Да и вязь букв, опять же… Ладно, жмакнем клавишу «ABOUT», глянем что там.

А там авторы и пафос, ага. Но оформлено всё, надо сказать, красиво. В игре вообще пиксельная графика на высоте, что можно будет наблюдать и на следующих скриншотах. Фоновые пейзажи, как по мне, там просто чумовые…

Ну что ж, начнём потихоньку играть? Но, прежде, надо бы потренироваться. Управление тут специфическое — всё на цифровой клавиатуре. Не знаю, я привык быстро. Возможно, оттого, что «руки вспомнили»? Не исключено.

Поднаторел в управлении? Тренируй теперь своих бойцов! Да-да, нужно обучить пять тех самых деревенских парней, чтоб пошли они причинять добро налево и направо. Тренировка происходит в спаррингах, где нужно нанести как можно больше ударов противнику и, соответственно, как можно меньше получить.

Показатель натренированности — это изображение согнутой в локте руки, что висит в слева сверху. В самом начале боя она выглядит дистрофически тощей.

Но стоит только чутка побить противника, и конечность преображается — матереет, обрастает мышечной массой.

Собственно, эти изначальные тренировочные бои должны закалить наших деревенских парней. В описании говорится также, что после тренировки персонажи будут биться именно так, как мы их научили, но я, что-то, не очень заметил, если честно… Или недостаточно приращивал им мышц? Не понятно…

В любом случае, в живых после первого же не- тренировочного замеса «стенка-на-стенку» у меня, почему-то, почти всегда оставался только один парубок. Причём, тот, которым управлял я. Остальные же курсанты не справлялись, не справлялися… Эх.

Но не будем о грустном, а продолжим дальше по теме.

Тренировка окончена и… и вот же, вот та самая «стенка-на-стенку»! Мы же хотели освобождать захваченные деревни? Ну так извольте! Вот они, наши добры молодцы все в ряд — в штанах королевского пурпура и майках цвета морской волны. Орлы! Правда выглядят они одинаково, как близнецы однояйцевые, но то же какого года игра… Простим? Не знаю кто как, а я прощаю.

Секундное замешательство, и пошла жара и свалка. Тут можно поступить по-разному: оставить всё как есть и просто наблюдать — если ребята наши достаточно мускулисты, они и сами хорошо справятся; или же можно взять кого-нибудь под собственное управление и поучаствовать в разудалом процессе деревенского мордобития. В любом случае, майка выбранного (или просто текущего) персонажа будет отличаться от прочих. Цвет её — васильковый.

Запас жизненных сил бойца отображает свеча: она уменьшается с каждым пропущенным ударом. А когда догорит... ну вы поняли: останется только дымящийся огарок вверху и безжизненное тело, одетое в васильковую майку, внизу.

Это не правильно и вообще как-то обидно, но вот, в живых у меня остался только один персонаж. Что ж, придётся дальше идти одному. Да, кстати говоря, в игре есть возможность сохранения. Очень выручает, надо сказать. Особенно, на таких каверзных штуках, где нужно ловить тайминги, чтобы проскользнуть невредимым. Вот черепа, пуляющиеся молниями, как раз-таки относятся к этим каверзным штукам…

Далее по процессу игра продолжит чередовать бои с разными другими активностями: освободили деревню — вот вам поле с черепами, освободили другую — вот ещё одно поле, тут тоже черепа, но уже с избушками на курьих ножках. А ещё нам встретится Баба Яга, попадётся болото…

И, собственно, в демо-версии на этом всё (и я уже упоминал, что заканчивается она чёрным экраном с белой надписью об ошибке). А вот если проходить нормальную... Увы, я её до конца ещё не прошёл, но уже знаю, что после болота там появляется дракон. Вот, полюбуйтесь на красавца:

Или вот так:

Да-да, верхнюю информационную панель можно убирать и наслаждаться видами пейзажей без каких-либо помех. Правда, в демо-версии это немного омрачается надписью-пояснением про её, этой самой версии, демонстративность, но даже и так — тоже выглядит ничего себе.

Итого. И что же остаётся сказать напоследок? Не знаю как вам, а мне весьма любопытно будет одолеть дракона и продолжить свой путь по игре до полного её завершения. Да, я намерен и всё такое. Давненько со мной подобного не случалось. «Челленджи» в играх, обычно, не особо меня вдохновляют, а тут, смотрите-ка, вознамерился и возжаждал… Что ж, удачи мне (и всем нам!) в преодолении! Ведь как бы оно ни обернулось и что бы из этого ни вышло, всё равно придётся идти до конца. Что по игре, что по жизни.

Уголок ретрогеймера

4.1K пост13.4K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества