3

Silence. Возвращение в Ускользающий мир.

Silence. Возвращение в Ускользающий мир.

Конец года – традиционно жаркое время для игровой индустрии. Именно в это время на прилавки попадает огромное количество ожидаемых хитов, облепленных маркетингом по самое не могу. Проблема в том, что в ворохе громких релизов очень легко пропустить маленькие и незаметные шедевры.


Так и получилось, собственно, с Silence. Пока весь мир обмазывался очередной поделкой от Юбисофт и ждал патчей к технически-отвратительной Dishonored 2, немецкая Daedalic, верная своим принципам, тихо и практически незаметно спустя семь лет после выхода оригинала, выпустила продолжение одного из своих лучших квестов – Silence: The Whispered World 2.


Безмолвие – игра непростой судьбы. Заглянуть на огонек ей предполагалось еще полтора года назад, именно тогда были написаны превьюшки и так далее, а потом про игру просто забыли. Все, кроме фанатов Daedalic, конечно. Впрочем, это совершенно не умаляет ее достоинств.


Но давайте сначала о плохом. Те, кто ожидал от немецкого издателя традиционного point’n’click квеста останутся разочарованными. Безмолвие как будто разрывается между своими корнями и требованиями современной индустрии. В итоге, чисто-механически получается ни рыба ни мясо. Тяготея к чистому повествованию с минимальной долей интерактивности, чтобы вы не забыли, что это вообще игра (как, например, To The Moon или та же SOMA, или даже Outlast), Безмолвие не решается выбросить на помойку наследие своего прародителя – чистого point’n’click. А в итоге рождается ужасный гибрид.


С одной стороны нам все еще нужно подбирать предметы и решать головоломки. С другой – эти головоломки просто курам на смех, особенно для более-менее ветеранов жанра, которые с ходу вычисляли гамоверы в Черном Зеркале или щелкали точку невозврата во второй Сибири (ну как так можно-то было, Сокаль?). Пространство решения задачек ограничивается максимум двумя экранами, а инвентаря у вас вообще нет. Подобранный предмет автоматически применится в нужное время в нужном месте, то есть, как вы понимаете, сварить убойный энергетик для Гоал тут не выйдет. Самая массивная задача в игре занимает шесть экранов, двух персонажей и пять минут чистого времени, из которых 80% уйдет на загрузки (они несколько напрягают), ходьбу между локациями и разговоры. Более того, если уж вам совсем лень думать, то продвинутая система подсказок просто поиграет за вас, услужливо подсвечивая необходимые в данный момент точки и выводя исчерпывающие подсказки (кстати, она включена по умолчанию, так что не забудьте заглянуть в настройки).


Так что если вы приходите в квест конкретно для того, чтобы комбинировать предметы и применять отвертки на звезды, то Безмолвие игра не для вас. И пусть вас не смущает тег «point’n’click» в Стиме. Поставлен он там по чистому недоразумению. Потому что на самом деле Безмолвие – это скорее мультфильм, чем игра. И дальше о ней будет только хорошее (и постараюсь насколько возможно без спойлеров для тех, кто в первую часть не играл).


Оригинальный Whispered World своей концовкой сиквелов, в общем-то не предполагал. И то, что создателям удалось органично продолжить историю так, что она не выглядит высосанное из пальца – это большой плюс. На это раз в центре внимания Рени – маленькая сестра главного героя (Седвика/Ноа) из первой части, который на сей раз отходит на второй план, хотя и остается одним из играбельных персонажей.


На мой взгляд, дети в качестве героев выходят у Daedalic просто замечательно. Как шестилетний Ноа в первой части и особенно как Лили в продолжении Эдны и Харви, Рени получилась запоминающимся и милым персонажем – ярким примером детской непосредственности и восприятия мира.


Остальные персонажи тоже неплохи и по-своему интересны. Скажем, Ноа, который в первой части неимоверно веселил своим постоянным нытьем и ужимками, остался все таким же нытиком, но повзрослев и зная, что такое, собственно, Безмолвие, приобрел некие циничные черты. Вероятно, ориентиром служила Эдна из Breakout, но в подобное окружение характер Эдны бы просто не вписался. Впрочем, винить Ноа за подобный взгляд на вещи сложно, учитывая, что игра начинается с пряток от бомбардировки в бункере. Однако, роль Ноа во второй части сводится скорее к проводнику нежели к полноценному герою.


Статисты тоже удались по большей части, отражая, насколько можно судить по сюжету какую-то черту Рени. Тут вам и говорящие камни из первой части, ставшие еще более разными по характеру и озорные Луми и мерзко-характерный Гор – птица Януса и добродушный толстяк (забыл его имя). Ну и Капль, конечно. Пожалуй, некоторые претензии можно адресовать только к Янусу и Кире – лидерам повстанцев (я понимаю, что ни хрена непонятно, но без спойлеров, без спойлеров). С другой стороны, второстепенные персонажи, которые интересны не менее, чем главные герои – редкость в квестах. С ходу можно вспомнить разве что Оскара из Syberia да Кортеса из The Longest Journey (хотя там скорее заслуга локализаторов), не говоря уже о квестах Daedalic (впрочем, учитывая выпускную работу основателя фирмы – это неудивительно). Так что статисты вполне на уровне, хотя до остальных проектов студии не дотягивают, увы.


А вот с чем у игры просто замечательно, так это с сюжетом и атмосферой. Казалось бы, тот, кто играл в оригинал, уже знает, чем все закончится. Однако, концовка подана совершенно неожиданно да еще и с намеком на сиквел, если я правильно понимаю намеки (судя по всему, каноничная концовка – это собранное зеркало).


И не смотря на то, что знакомых с оригиналом сюжет ясен, понятен и достаточно прост от игры все равно невозможно оторваться благодаря визуальному оформлению. Несмотря на то, что игра выполнена в 3D (что редко придает квестам шарма), все технические огрехи умело скрываются под яркостью картинки, вниманием к деталям и мастерской стилизации. Последний раз такую тщательность в проработке деталей можно было увидеть в Tormentum. Добавьте простенькую, но чарующую музыку и готова превосходная и красочная интерактивная книжка, подходящая для людей любых возрастов от 0 до 99+. Скажем так, будь Безмолвие мультфильмом, то ее можно было бы смело ставить следом за хитами Диснея (может быть Daedalic бы сумели и как у Диснея, но бюджеты не те).


Вместо послесловия. Цена игры у нас – 700р., то есть, примерно 10 евро. И хотя нам, все еще живущим в «доллар по тридцать вселенной» кажется дороговато – это вполне здравая цена для проектов подобного калибра. Безмолвие нельзя пропускать ни в коем случае, особенно на фоне того, что стало с ААА-проектами. Да, Безмолвие коротка (примерно 5 часов), но лучше пройти и попросить еще, чем 20 часов дожевывать бесполезные и раздражающие мелочи (как в Мафии 3 или Дарксайдерс). И то, что Безмолвие добралась-таки до нас, хотя все о ней уже и забыли говорит о том, что можно не терять надежду и о других сиквелах (например, в «Ночи Белого Кролика» намек нам оставили и с тех пор тишина).


Настоящая проблема с замечательными играми немецкой студии обычно в том, что их очень просто не заметить. Так, я, например, чуть было не пропустил Deponia Doomsday, а про релиз Silence вообще узнал случайно. Даедалик, не надо так.


На этом все. Не будет никаких оценок, Безмолвие я прошел, выводы сделал и, в общем, рекомендую всем (вместе с оригиналом). А циферки…Они не для таких игр.



Остальное по теме "игры"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества