29

С днем N7, командор Шепард часть 2⁠⁠

Серия С днем N7, командор Шепард

Я продолжу изложение моих впечатлений о трилогии. Вторая часть несколько обескуражила меня сюжетным твистом с самого начала. Гибель Нормандии SR1, командор в открытом космосе в дырявом скафандре. Я на такое не подписывался. Опять таки, прокачка с нуля. Ну не совсем с нуля, поскольку персонаж был перенесен, мне дали чутка опыта и кредитов (богатый капитан. Очевидно не зря я в первой части продавал все лишние стволы, забивавшие инвентарь). Далее, моё изумление усиливалось с каждым шагом.

С днем N7, командор Шепард часть 2

Навязали в напарники копчёного Джейкоба (ага, подумал я, а я то думал, когда начнется "повесточка"? А вот тебе с самого начала, кушай не обляпайся), потом оказалось что это база "Цербера". Шта? Эти упыри, которые угробили адмирала Кохоку? Отлично, сейчас мы поквитаемся. Не тут то было. Не прошло и десяти игровых минут, как моего всратого Шепарда припахали батрачить на эту сомнительную организацию. И кто? Стремная жестокая тётка с выраженным птозом. (Обожемой, подумал я. Мне придется в этой части романсить ЭТО? Сириусли?). Но, сомнения быстро рассеялись. Сначала Иллюзив Мен (кстати, какого рожна его в переводе назвали Призрак? Больше подошло бы Мираж), вернул мне пилота, а затем и Нормандию. Да еще какую Нормандию. Надо сказать, что Нормандия в двушке мне понравилась больше всего. В светлых/янтарных тонах (привет янтарному интерфейсу Нью Вегаса), просторная, даже свой повар на борту. Вроде мелочь, а приятно. И в целом двушка мне запомнилась шикарным дизайном и цветокомпозицией, которую потом бездарно просрали в трешке. Впрочем, на этом список приятных нововведений не исчерпывается. Командору дали хорошенькую рыженькую секретаршу Келли Чемберс, которая регулярно напоминала про забитый доверху почтовый ящик, и самое главное. В двушке сделали мини-игры "здорового человека". После того, как я намаялся с контейнерами в первой части, ломать замки и взламывать терминалы стало легко и приятно. Не то, чтобы я сразу освоил алгоритм, но времени на взлом игра давала значительно больше, что несомненно позитивно сказалось на моей пошатнувшейся психике. Сюжетная часть также весьма порадовала. Наверное я не очень хороший человек, но после предотвращения теракта на астероиде в первой части я невзлюбил четырехглазых, и мне было искренне приятно смотреть, как Заид Массани пинает ногами батарианца. Я сразу понял, что с этим суровым дядькой мы сработаемся. Да и вообще, спутники в двушке заслуживают отдельного плюса (Но не все. Например, было крайне неприятно узнать, что Лиара, которую я романсил в первой части, за два года отсутствия командора, успела найти себе какого то чешуйчетого хрена с горы, который якобы спас тело командора и передал "Церберу" на восстановление. Ага, так я и поверил. Это тейк в стиле "Не бей его, он же отец твоих детей".). Начнем с того, что их много. Больше чем в первой и третьей части. В трешке конечно их еще добавили в DLC "Цитадель", но не всех и только в рамках самого DLC, так что это не считается. Что самое приятное, каждому спутнику Bioware прописало довольно длинный личный квест, так что количество спутников в игре прямо повлияло на объем контента в лучшую сторону. Каждый квест это отдельная глубоко проработанная история, в отличие от первой части. И да, они убрали Мако (гвоздь ему в шину). В двушке исследование планеты свелось к тому, что ты крутишь планету, как Джайро стальной шар, и ишешь куда бы воткнуть зонд. Однообразно, но хотя бы не бесит, как езда по горным перевалам на вездеходе. Впрочем, радость моя была не долгой. Я быстро вышел на квесты с M-44 Голова-молот. Ah shit here we go again. Благо, их было не много и управлять этим ховертанком не так геморно, как проклятым Мако. Поэтому, мы жизнерадостно летали "с приветом по планетам", выполняли миссии, собирали полезные ископаемые, выстраивали команду отморозков (вроде поехавшей Жаклин, которая вызвала у меня еще один фейспалм. И ЭТО тоже придется романсить? Лучше дали бы замутить с Касуми. Но увы, увы.). Мы пережили массу сюжетных и не сюжетных твистов. Типа, "ого, оказывается коллекторы это протеане" или "ого, оказывается Стражу можно получить штурмовую винтовку, хорошо что я не стал играть просто солдатом или штурмовиком". А потом у меня упёрли экипаж и нам пришлось его вызволять со стремного корабля коллекторов. В общем впечатлений море. Разочаровало только периодическое застревание в текстурах (в первой части такой беды не было). Но я часто сейвился, так что это меньшее из бед. Единственное о чем я пожалел-это о том, что не взял перед финальной миссией в качестве бонусного скила бронебойные патроны. Финальный босс оказался состоявшим целиком из брони. Если бы не M-920 Каин, не уверен что мы бы его завалили так легко. Вот так мы в очередной раз спасли галактику. Во всяком случае, отсрочили опасность до третьей части.

Mass Effect

956 постов4K подписчик

Правила сообщества

Запрещено:

1. Создавать посты, не связанные с Mass Effect

2. Оскорбления в любом виде

Требуется:

1. Указывать источник переводимого текста

2. Указывать тег «mass effect»

Рекомендуется:

1. Прикладывать изображения к новостям

2. Указывать источник новости

Версия #4 от 18.03.17 08:34
16
Автор поста оценил этот комментарий

1. Охо-хо, повесточка в ME2??? Ну песец. В те благословенные времена синезелёноволосые бодипозитивные небинарные радфемки только-только заразили организм ныне покойной студии своим генофагом. Едрать, негр как возможный спутник - это повесточка??? Причём как персонаж вполне нормально и неплохо прописан, а не как очередное пиздострадальное чмо из не-будем-упоминать-каких-игр Фемоваре, когда вокруг война и песдец - а оно не может засунуть конечность себе в трусы и определить, оно мальчик или девочка, из-за чего испытывает Невероятно Важные Для Всего Мира Страдания.

2. Мако - о да, ка же хорошо что это дерьмо закопали и забыли.

3. Вот та левитирующая над поверхностью ебала - да хз, никогда с миссиями, с ней связанными, у меня проблем не было. Наоборот радовался, вспоминая Мако, миссия - это не куча боль в моя дырка задница, а такая себе недогоночка на пару-тройку минут, збс же.

4. Джек не романсил никогда - но как персонаж доставляла.

5. Вот хз, я и в пиратку, и потом в лицуху играл - ни разу не было застреваний в текстурах, а проходил я игру, наверное, около десятка раз.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества