Размышлений о высших измерениях пост

Начну разбирать с объяснения всех пространств, до 8-мерного, а после уже разберу фигуры. Немного глоссария: Червячок- одномерное существо, флатландец- двумерное, гиперман с указанием цифры от 4 до 8- существо 4/8 мерное соответственно. Я исхожу из предположения, что зрение n-мерного существа будет n-1, по аналогии с человеком. Пластилином- значит в нашем мире, не на плоскости монитора.

ИЗМЕРЕНИЯ

О изображении 4 измерений.

Сначала просто попробую изобразить проекцию 4-измерений не на плоскости, а из пластилиновых линий. Плохое качество, но думаю вы поймёте мою мысль. Почему я выстроил именно так, а не иначе? Потому что проекцию 3 измерений на 2 некий обитатель двумерного мира вряд-ли увидит правильно. Тут и так же, просто смотря, при равной длине одномерных линий мы не увидим проекцию 4-измерений. Но как "флатландец" на свой одномерный "смартфон" сможет изобразить два измерения? Сложный вопрос. А одномерный "червячок" как изобразит на точку одно измерение? На эти вопросы ответа у меня нет, я не флатландец и не червячок. Наш гиперман-4 будет видеть просто полный объем т.е весь шар/сферу, весь куб.

5 измерений. Тут уже сложнее. Куда вытянуть 5 измерение? Проекцию можно сделать только в четырех измерениях, а в трёх- возвращаемся к червяку и пытаемся на точке изобразить три измерения. Невозможно изобразить, невозможно представить и невозможно понять даже проекцию. Вероятно будет являться вариантами объекта, т.е шестимерное существо (гиперман-6) будет в своих 5 зрительных измерениях видеть варианты объекта. А гиперман-5 будет видеть объект на всем протяжении его существования.

6 измерений. Проекция только на пяти, пытаться изобразить 6 даже "пластилином" будет как попытка точки изобразить три измерения на... ничём, на -1 измерении. Про минусовые измерения можно написать на пару страниц 11 шрифтом, но я не буду. Вероятно, гиперман-7 видя своим 6 мерным зрением будет видеть все варианты объекта за всю историю его существования.

7 измерений. Говорить ничего не буду, понять его и что в нём могло бы быть- задача непосильная. Вероятно, варианты тех вариантов что были представлены в 5 измерении. Иного не вижу. Хотя с объяснением пошла рекурсия, что, мягко говоря, не любят математики.

8 измерений. Тут уже заканчивается даже логика и начинается нечто, что способны понять немногие. Вероятно, 8 измерений будет как вся история всех вариантов всех вариантов объекта. По такой же рекурсивной схеме можно построить любое измерение, но это скучно. А так да, мы просто трехмерные людишки и мы не можем понять.

ФИГУРЫ

Начну с четырёх. Тут будет гиперкуб, Тор Клиффорда и 3-сфера. Заметили, почему сфера лишь три измерения? Потому что 2-сфера огибает 3-шар, следовательно 3-сфера должна огибать 4-шар. Вот пара картинок, пытающихся изобразить трехмерную сферу.

Теперь Тор Клиффорда. Тор Клиффорда «плоский». Он может быть выровнен в плоскость без растяжений, в отличие от стандартного тора вращения. Тут картинка не даст понять всё, внутренность проекции тора эквивалентна его внешности, что непросто понять визуально. Почему его внутренность эквивалентна его внешности- он делит 3-сферу на две части. Даже не спрашивайте почему, пожалуйста.

Ну и Тессеракт. Попытаемся представить себе, как будет выглядеть гиперкуб, не выходя из трёхмерного пространства.

В одномерном «пространстве» — на линии — выделим отрезок АВ длиной L. На двумерной плоскости на расстоянии L от АВ нарисуем параллельный ему отрезок DC и соединим их концы. Получится квадрат CDBA. Повторив эту операцию с плоскостью, получим трёхмерный куб CDBAEGHF. А сдвинув куб в четвёртом измерении (перпендикулярно первым трём) на расстояние L, мы получим гиперкуб CDBAGHFEKLJIOPNM.

Одномерный отрезок АВ служит стороной двумерного квадрата CDBA, квадрат — стороной куба CDBAEGHF, который, в свою очередь, будет стороной четырёхмерного гиперкуба. Отрезок прямой имеет две граничные точки, квадрат — четыре вершины, куб — восемь. В четырёхмерном гиперкубе, таким образом, окажется 16 вершин: 8 вершин исходного куба и 8 сдвинутого в четвёртом измерении. Он имеет 32 ребра — по 12 дают начальное и конечное положения исходного куба, и ещё 8 рёбер «нарисуют» восемь его вершин, переместившихся в четвёртое измерение. Те же рассуждения можно проделать и для граней гиперкуба. В двумерном пространстве она одна (сам квадрат), у куба их 6 (по две грани от переместившегося квадрата и ещё четыре опишут его стороны). Четырёхмерный гиперкуб имеет 24 квадратные грани — 12 квадратов исходного куба в двух положениях и 12 квадратов от двенадцати его рёбер.

Как сторонами квадрата являются 4 одномерных отрезка, а сторонами (гранями) куба являются 6 двухмерных квадратов, так и для «четырёхмерного куба» (тессеракта) сторонами являются 8 трёхмерных кубов. Пространства противоположных пар кубов тессеракта (то есть трёхмерные пространства, которым эти кубы принадлежат) параллельны. На рисунке это кубы: CDBAEGHF и KLJIMOPN, CDBAKLJI и GHFEOPNM, EFBAMNJI и GHDCOPLK, CKIAGOME и DLJBHPNF.

Вот вам просто тессеракт:

Вот вам его развёртка, статичная и анимированная:

Вот вам его вращение. Преломление граней из-за того, что это будет как вращение одномерной проекции трёхмерного куба, т.е очень неполноценно изображено.

Брать пятимерный куб сложно, не так просто его изобразить, невозможно даже с преломлением граней изобразить его вращение да и он сам сложный.

Да, гифка с вращением баян. Но одна картинка не влияет, текст мой, изображения с интернета.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества