Пять фильмов 90-х с хорошей компьютерной графикой
Современный высокобюджетный (и не очень) кинематограф радует зрителя обилием цифровых спецэффектов. За четыре десятилетия они достигли небывалого уровня реализма. Развитие аппаратных и программных мощностей позволяет "нарисовать" что угодно - были бы финансы.
Многим может показаться, что относительного реализма цифровые эффекты достигли в 2000-х. Однако, на мой взгляд, и в 90-х вышли фильмы, компьютерная графика в которых по-прежнему смотрится довольно свежо и реалистично.
О пяти из них я и расскажу.
Я не буду вдаваться в технические подробности, детально рассказывать о примененных технологиях. Просто краткий рассказ в два-три предложения.
Подбор шел по принципу "Первое, что пришло в голову" и на основе личных предпочтений. Я намеренно отобрал фильмы из первой половины 90-х, т.к. ближе к 2000-м применение CGI в кинематографе всё больше становилось рутиной. Под студией спецэффектов подразумевается главная, сделавшая больший объем работ. Порядок - хронологический.
Терминатор-2: Судный день (1991)
Студия компьютерной графики - Industrial Light & Magic (ILM)
Награды за спецэффекты:
«Оскар» (1992) Лучшие визуальные эффекты
BAFTA (1992) Лучшие специальные визуальные эффекты
«Сатурн» (1992) Лучшие спецэффекты
Фильм, если не совершивший революцию в цифровых спецэффектах, то значительно подстегнувший их развитие. Главной целью специалистов из ILM стал, разумеется, "жидкий" терминатор Т-1000. Необходимость создания реалистичной цифровой структуры жидкого металла стала вызовом для студии. Необходимо было достоверно передать его пластичность, вязкость, скорость трансформации, взаимодействие с реальными объектами, учесть отражения в текстурах металла. И, нужно сказать, это получилось. Т-1000 и его превращения до сих пор выглядят живо и естественно.
Парк юрского периода (1993)Студия спецэффектов - Industrial Light & Magic (ILM)
Награды за спецэффекты:
«Оскар» (1994) Лучшие визуальные эффекты
BAFTA (1994) Лучшие спецэффекты
«Сатурн» (1994) Лучшие спецэффекты
Никогда до этого динозавры не выглядели настолько живыми!
Ожившие на экране доисторические монстры ужасали и завораживали зрителя, поражая невиданным доселе реализмом.
Как известно, изначально планировалось оживить динозавров посредством одной только кукольной анимации. Но тестовые ролики ILM убедили режиссера Стивена Спилберга, что "трехмерщики" справятся с задачей. И хотя нашлось место и для аниматронных моделей, разве он не оказался прав? Как по мне, цифровые динозавры почти во всех сценах с ними и по сей день очень неплохи.
Джуманджи (1995)Студия спецэффектов - Industrial Light & Magic (ILM)
Награды за спецэффекты:
«Сатурн» (1996) Лучшие спецэффекты
Фильм о настольной игре с совсем не настольным геймплеем стал первым, в котором применена фотореалистичная компьютерная шерсть. Благо, вычислительные мощности того времени уже позволяли просчитывать рендеринг (визуализацию) отдельных трехмерных волосков, хоть и не со слишком высокой детализацией.
Это помогло создать с помощью компьютерной графики таких животных, как обезьяны и лев. И если обезьяны вышли во многом "пластмассовыми", лев был создан на достойном уровне. Также весьма хороши и другие компьютерные животные.
Смерч (1996)Студия спецэффектов - Industrial Light & Magic (ILM)
Награды за спецэффекты:
BAFTA (1997) Лучшие визуальные эффекты
«Сатурн» (1997) Лучшие спецэффекты
Этот фильм тоже стал пионерским фильмом в сфере компьютерных спецэффектов. Только на этот раз впервые была сгенерирована трехмерная подвижная система частиц. Понадобилась она, собственно, для создания этих самых смерчей. Или торнадо, как их кличут в США. Не всегда вихри выглядят достаточно детализированными, но, как говорится, для первого раза неплохо.
Титаник (1997)
Студия спецэффектов - Digital Domain
Награды за спецэффекты:
«Оскар» (1998) Лучшие визуальные эффекты
BAFTA (1998) Лучшие специальные визуальные эффекты
Последний фильм в списке и единственный из него, над компьютерными эффектами в котором трудилась не ILM, а также самый масштабный по объему проделанной работы. Был применен весь арсенал имеющихся тогда средств: 3D-модели, хромакей, технология "захвата движения", компоузинг, удаление лишнего в кадре и т.п. Причем - на протяжении практически всего хронометража и в большом количестве.
Специалисты студии создавали модели «Титаника», других объектов, людей, животных, меняли фон и окружающую обстановку на хромакее и съёмочной площадке, комбинировали реальные и цифровые объекты. Даже вода для некоторых кадров затопления коридоров корабля была сгенерирована на компьютере, что середины 90-х было настоящим подвигом.
Сейчас, когда с помощью CGI можно создать хоть цену и даже фильм целиком, цифровые эффекты во многом "приелись". Несовершенство техники и программного обеспечения 90-х. вкупе с вытекающей из этого возможностью концентрировать усилия лишь на отдельных сценах порождало некую "ламповость", которой почти не осталось в современных спецэффектах. Чувствуется стремление, несмотря на скромные, по нынешним меркам, возможности, сделать работу качественно, вложить душу в каждый кадр. Да, все фильмы получили минимум одну престижную награду за спецэффекты, а три из них - «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. Но это лишь говорит о качественно проделанной работе над ними.















CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.