21

Прошёл Doom Eternal

Коротенечко.

Прошёл Doom Eternal

После прохождения "Doom" (2016) - я сразу принялся осваивать сиквел. Точнее не так - я давным-давно его начинал, застрял в каком-то месте - дропнул. Но после недавней презентации Microsoft с анонсом новой части - я решил исправить это недоразумение и пройти обе игры. И даже приобрёл их себе в личное пользование - несмотря на наличие обеих в Game Pass. Дополнений-то там нет, а я предпочитаю иметь в личном доступе полные версии игр.

"Doom" (2016) был пройден достаточно быстро. Мне понравился его темп - он медленный, размеренный, ты успеваешь получить удовольствие от убийств демонов. Да, они иногда давили, но тебе хватало времени, чтобы среагировать и насладится аннигиляцией.

"Это все херня! " - сказали разработчики при разработке "Doom: Eternal" - и выкрутили скорость геймплей на максимум. Вот ты отсреливаешься от одного демона, но за спиной уже появляется другой, а за ним - третий. Ты убиваешь их одного за другим. И ещё. И ещё. И ещё. И в какой-то момент ты просто ловишь себя на мысли, что уже не получаешь удовольствие от игры, а как заведенный повторяешь одни и те же действия: убить-подлечиться-найти патроны.

Но это полбеды. Разработчикам пришла в голову "гениальная" мысль добавить как можно больше платформерных элементов в шутер от первого лица. И может быть это бы не бросалось в глаза, если бы таких секций было не много. Но их много. Я бы сказал даже больше, чем нужно. И особенно остро их ненужность чувствуется на консолях. Возможно - на ПК все эти секции проходятся на раз-два, но мне что на PS, что на Xbox - было сложновато.

Не порадовали и боссфайты - особенно три последних: убивать парящее в небе нечто - удовольствие ниже среднего. При чем два последних боссфайта - это, по сути, один и тот же бой, но на разных аренах. Ни прицелиться нормально, ни передохнуть - все в движении, где если ты немного замешкался - то сразу отправляешься к праотцам. Я понимаю, разработчики таким давлением пытались создать напряжение, но это больше раздражало. Ведь если взять ту же игру 2016-го - там боссфайт действительно был боссфайтом. Ты со своим противников был один на один и даже если и появлялись другие мобы - они не раздражал так сильно, как в Eternal, и бой все равно оставался боссфайтом, а не отбиванием волн, между попыткой отстрелить боссу часть брони или щита.

Но как бы там ни было - убивать демонов все ещё весело. Разработчики переработали арсенал, добавили новых пушек. Особенно порадовало, что пулемёту дали щит, а супердробовику - крюк. Это были, наверное, два моих самых любимых оружия. На втором месте идёт местный арбалет - тоже классная штука. Ну и на третьем - меч. Использование его ограничено, но там где нужно, как правило - лежали снаряды, которые позволяли им махать практически бесконечно. Ну и понятно, почему снаряды для него не ввпадают из демонов - такое имбовое оржие просто бы уничтожило весь баланс в игре. Но как способ умерщвления нечисти он очень даже эпичен. В общем - в плане шинкования демонов игра действительно шагнула вперёд.

И получается, что демонов мне крошить нравится, но игра насладится этим не даёт. Она зачем-то заставляет тебя бегать, прыгать как Марио, не давая упиваться пролитыми реками крови, не давая почувствовать всю мощь Палача Рока - ведь даже в конце игры, полностью прокаченный отлетать ты будешь точно так же, как и в начале. И это расстраивает

Надеюсь, что в следующей части разработчики возьмут более размеренный темп, ну или хотя бы уберут гребанный платформинг. А я пока отправляюсь страдать в дополнения.

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
5
Автор поста оценил этот комментарий

🤡🤡🤡

Нет никакой избыточной динамики и платформинга в Eternal, а есть кривые руки и отсутствие усидчивости у автора и ему подобных критеГов.

Упоминать марио вообще "рука лицо". Вообще мимо.

Есть вертикализация арены и это тоже плюс пл сравнению с плоским 2016-м.

Крюк и дэш тоже имба по геймплею


Сам проходил DE на абсолютном кошмаре (режим где сдох и всю игру заново). И ничего сверхсложного не заметил.

Наоборот в игре как раз нужно думать какое сочетание оружия применять, куда бежать, когда бить, когда лучше отступить на перезарядку здоровья и брони.

Для нубов, что не могут пройти игру - так ставьте легкий уровень и не жалуйтесь.


P.s. Жду что новая часть будет не менее динамичной, чем прежняя. А разрабы не испортят игру, ведясь на жалобный скулёж нубов.


P.p.s. И да, игра для нормальных ПК, а не консолей. Это как в лыжах по асфальту. Тоже нечего жаловаться, что выбрали извращенный способ игры.

раскрыть ветку (7)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Не надо нубами обзываться, чел. За лёгкий уровень. Это некрасиво.

Мне уже 4ый десяток и я не хочу играть на сложных. А я дедушка уже в этих тграх. Анрил торнамент, кучемп, квака (квейк3) и прочие игры (даже апекс) успел поиграть очень прилично. Теперь ставлю лёгкие уровни, ибо превозмогать лень. Рядом сидит жена и время на игру после работы ограничено. Скилы угасли, но что поделать.

В том же апексе сноровку восстанавливал дня за 4 и начинал косить даже частенько.


Так что вот так. Претензий нет, только не называй таких людей нубами)

раскрыть ветку (6)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично. Претензий никаких, но не жалуйтесь, что игра плохая, потому что она сложная. А те кому сложно, то выбирайте легкие уровни.

А те же кто не могут пройти игру "иба сложнааа" и начинают хейтить.


P.s. И да. Советую все же пройти хотя бы на "кошмаре" (предпоследний уровень сложности). Эту игру необязательно играть до посинения, а подобрать стиль под себя и будешь смаковать процесс. Я сам не особо много свободного времени имею, играл по 1-2ч в день. За полгода раз 20 прошел.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я оба дума прошел на высоких сложносятх после основного прохождения (с женой на легком) )

Но обычно я так не делаю.

Автор поста оценил этот комментарий
Блядь, при чем тут сложность? Вы жопой читаете? Я хоть где-то написал, что в неё сложно играть? Я написал, что механика постоянного метания по арене, идиотские боссы и прочее описанное мне не понравилось, потому что оно не приносит удовольствия, не даёт смаковать игру в моменте, а превращается в ебучую работу с одним и тем же алгоритмом действий. А люди, которые хуй знает зачем играют в игры и привыкли к дрочу пытаются мне объяснить, что я считаю игру сложной. Пиздец.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как игрок что прошел DE на "абсолютном кошмаре" могу сказать, что нет никакого определенного алгоритма, их десятки и для каждой локации их набор отличается. Приходится рассчитывать каждое движение, и одна ошибка может запороть всю сессию.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Аналогично. Претензий никаких, но не жалуйтесь, что игра плохая, потому что она сложная. А те кому сложно, то выбирайте легкие уровни.

А те же кто не могут пройти игру "иба сложнааа" и начинают хейтить по этому поводу, требуя у разрабов убрать сложные механики, заслуженно именуются нубами.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут согласен.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества