Принятие неизбежного (когда сейвов нет)
Тот самый момент тишины за столом, когда ты понимаешь, что шутка про маму короля (или его корону) была лишней
Ситуация такая: кубик показал единицу, стража достает мечи, а Мастер Подземелий начинает подозрительно улыбаться. В видеоигре мы бы уже тянулись к меню, но здесь остается только принять* последствия своих действий с честью.
*В психологии есть когнитивное искажение «неприятие потери» (loss aversion): людям свойственно острее переживать боль от потери, чем радость от приобретения. В видеоиграх сохранения (или качества возвращенца Сэма) защищают нас от этого стресса, а вот D&D заставляет столкнуться с психологией лицом к лицу!

Подвалы и Прихвостни
58 постов6 подписчиков